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《阿瓦隆之王》
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最强逆袭:暴涨600%,从ST到游戏之王
格隆汇· 2025-09-18 13:21
公司股价表现 - 知名投资者魏巍于7月底以2.79亿元购入ST华通2261.73万股,均价12.35元,持有50天后浮盈近1.7亿元 [1] - ST华通股价从去年年底不足4元/股涨至近20元/股,创历史新高,若从去年年中最低点2.99元/股算起,一年内上涨6倍 [1] - 2024年7月股价跌至历史低点2.99元,市值仅222亿元,但随后在业绩支撑下持续上涨 [14][18] 财务业绩表现 - 2024年公司营收达226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [17] - 2024年游戏业务营收超200亿元,蝉联A股游戏公司收入榜第一 [5] - 2025年上半年营收和净利双双登顶A股游戏板块,总利润26.56亿元 [20] 业务转型与发展 - 公司最初主营汽车零部件及模具制造,2011年深交所上市后因传统业务增长缓慢,市值一度缩水至20亿元 [6] - 2014年收购天游软件和七酷网络进军互联网游戏业务,开启"双主业"模式,但当时传统业务仍占营收80% [6][7] - 2018年以69.39亿元收购点点互动100%股权,网络游戏业务收入占比从2017年的23.32%飙升至2018年的66.51% [7][10][11] - 2019年以298亿元完成对盛趣游戏的并购,商誉骤增153亿元,正式成为游戏行业龙头 [11] 子公司贡献 - 点点互动营收从2022年的37亿元增长至2024年的150亿元,两年增长超4倍,占公司总营收70% [20] - 2025年上半年点点互动净利润18.66亿元,海外子公司CENTURY GAMES净利润7.21亿元,合计近26亿元 [20] - 旗下游戏《Whiteout Survival》(无尽冬日)2024年4月推出,至年底全球累计收入突破19亿美元,成为近五年流水最快突破20亿美元的手游产品之一 [20] - 今年8月《Whiteout Survival》收入突破33亿美元,《Kingshot》收入突破3亿美元,分列出海手游收入榜冠亚军 [22] 行业背景 - 2024年我国小游戏市场收入超398亿元,接近国内电影市场450亿元总票房 [27] - 小游戏收入规模2024年增长198亿元,增速达99.18%,是传统游戏行业增速(5.2%)的19倍 [28] - 微信小游戏MAU达5.5亿,与手游重合用户规模3.42亿,同比增长8.5% [28] - 中国游戏厂商在海外市场持续发力,注重玩法创新、品类融合和本地化运营 [30] 监管与合规 - 公司因2018-2022年未按规定执行商誉减值测试,少计提减值准备超6亿元,高估商誉原值1.22亿元 [13] - 2024年11月被证监会责令改正并罚款800万元,5名高管被罚,股票戴帽ST [13] - 2024年7月因信息披露违规被证监会立案调查,但公司已公告完成前期会计差错更正,符合摘帽条件 [12][18] 市场估值 - 当前股价处于历史新高,估值超过50倍,远高于游戏行业平均水平 [36] - 游戏板块今年以来整体上涨近50%,ST华通涨幅领先板块 [35]
最强逆袭:暴涨600%,从ST到游戏之王
格隆汇APP· 2025-09-18 12:23
公司股价表现与投资事件 - 知名投资者魏巍于7月底以2.79亿元竞得ST华通2261.73万股,均价12.35元/股 [2] - 50天内该投资已产生近1.7亿元浮盈 [3] - ST华通股价从去年最低点2.99元/股上涨6倍,创下近20元/股的历史新高 [5][6] 公司业务与财务表现 - 世纪华通2024年游戏业务营收超200亿元,蝉联A股游戏公司收入榜首 [12] - 2024年公司总营收达226.20亿元,同比增长70.27%,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [34] - 公司最初主营汽车零部件制造,2014年通过收购天游软件和七酷网络进军游戏行业,2018年以69.39亿元收购点点互动后游戏业务成为核心 [15][16][17][20] - 2018年公司营业收入81.24亿元,同比增长132.72%,其中软件服务业收入从8.14亿元飙涨563.64%至54.03亿元,占比达66.51% [22][23] 子公司表现与游戏产品 - 点点互动2024年营收达150亿元,占世纪华通总营收70%,两年内增长超4倍 [37] - 点点互动旗下游戏《无尽冬日》2024年4月推出,至年底全球收入突破19亿美元,成为近五年最快突破20亿美元流水的手游产品之一 [40] - 2025年8月《无尽冬日》和《Kingshot》分别以33亿美元和3亿美元收入位列出海手游收入榜冠亚军 [42] - 2025年上半年点点互动净利润18.66亿元,海外子公司CENTURY GAMES净利润7.21亿元,合计近26亿元,与世纪华通总利润26.56亿元基本持平 [37] 行业背景与市场趋势 - 2024年中国小游戏市场收入超398亿元,接近国内电影市场450亿元总票房规模 [48] - 小游戏市场增速达99.18%,是传统游戏行业增速(5.2%)的19倍,贡献了2024年国内游戏市场近228亿元增量中的198亿元 [49] - 微信小游戏MAU达5.5亿,与手游重合用户规模3.42亿,同比增长8.5% [50][51] - 中国游戏厂商在海外市场持续发力,注重玩法创新和本地化运营,但用户获取成本攀升带来挑战 [54] 公司治理与风险事件 - 世纪华通因2018-2022年未按规定执行商誉减值测试,少计提减值准备超6亿元,高估商誉1.22亿元,于2024年11月被罚800万元并戴帽ST [29][30] - 公司曾因盛趣游戏并购产生153亿元商誉,2020年通过虚增利润完成业绩对赌 [25][26] - 2022年公司亏损70.8亿元,其中65.2亿元为资产减值损失,2023-2024年投资资产减值损失分别为7亿和15亿元 [62][63] 未来展望与市场表现 - 公司已完成会计差错更正,符合摘帽条件,预计2024年11月申请摘帽 [34] - 2024年游戏板块整体上涨近50%,ST华通涨幅领先但估值超50倍,高于行业平均水平 [58][59] - 大股东高比例质押及管理层过往争议可能影响未来走势 [62]
无尽冬日,陈琦与世纪华通的「诺亚方舟」
雷峰网· 2025-07-02 13:16
核心观点 - 点点互动通过《无尽冬日》和《Kingshot》等产品成功转型,验证了"X+SLG"模式的市场潜力,推动母公司世纪华通市值从2.99元/股低谷翻涨5倍至10元以上[7][32] - 公司采用数据驱动的敏捷研发体系,20人核心团队通过快速试错(半年测试期+季度"买活"机制)打磨出融合休闲玩法与SLG的创新产品[26][27] - 海外市场策略从传统SLG"大水漫灌"转向精准泛用户触达,利用互动素材降低获客成本,实现30天回收周期,月流水达1.37亿美元[27][29][31] 世纪华通战略布局 - 2014-2018年通过收购盛大游戏(IP资源)和点点互动(海外发行)完成全产业链布局,后者最初作为"布局型拼图"以9.6亿美元估值被收购[10][12] - 点点互动2016-2018年超额完成20亿净利润对赌(实际完成16亿),部分依赖《阿瓦隆之王》《火枪纪元》40%发行收入[15][16] - 2024年公司50亿净利润中35-40亿来自点点互动,子公司估值接近千亿,PE倍数达20倍[31] 产品创新方法论 - 《无尽冬日》首创"冰雪生存序章+SLG主体"结构,通过模拟经营素材吸引泛用户,转化率较传统SLG提升300%[26][27][36] - 素材投放量仅为行业平均水平(安卓端<8000组/月,iOS端<3000组/月),但ROI位列出海游戏TOP级[38][40] - 衍生作《Kingshot》4月营收突破3000万美元,日活近千万,验证模式可复制性[42] 行业影响 - 开辟"超轻度副玩法+重度主玩法"新赛道,引发腾讯《遮天世界》、网易《冰汽时代》等竞品跟进[34][37] - 小游戏链路革新(点击即玩+互动素材)使获客成本降至传统SLG的1/5,用户决策时间缩短80%[29][31] - 2025年行业转向"长青化"运营,中小厂商与大厂在轻量化赛道重回同一起跑线[46][47]