Workflow
《太空杀》
icon
搜索文档
2025年国内游戏市场收入和用户规模双双创历史新高
证券时报· 2025-12-23 00:48
作为年会核心亮点,上海正式发布"游戏沪十条",围绕产业发展关键领域推出系统性支持政策,每年扶 持资金总额达5000万元,旨在构建具有全球影响力的游戏电竞产业生态体系,为产业注入强劲动力。 近年来,曾经主要被视为娱乐产品的游戏,正在打开新的可能性。随着数字技术的演进,游戏产业积累 的技术能力、设计思维与用户基础,开始系统性地溢出原有边界,与医疗、教育、文旅、制造等传统领 域深度融合。 业内人士表示,游戏正从提供娱乐消遣的载体,演进为驱动实体产业数字化发展、服务社会多元需求的 柔性工具。这种转变,重塑着人们对游戏的认知,也开辟出新的产业增长点。 证券时报记者 梁谦刚 12月19日,2025中国游戏产业年会在上海召开。此次大会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示, 中国游戏产业实现稳步增长,核心数据均创历史新高。2025年,国内游戏市场实际销售收入预计达 3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%。这两项核心数据均创历史新 高。 细分市场呈现"强者恒强、新兴崛起"的分化格局。主机游戏市场延续高速增长态势,实销收入83.62亿 元,同比激增86.33%,连续3年保持爆发式 ...
二〇二五年国内游戏市场收入和用户规模双双创历史新高
证券时报· 2025-12-22 17:55
12月19日,2025中国游戏产业年会在上海召开。此次大会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示, 中国游戏产业实现稳步增长,核心数据均创历史新高。2025年,国内游戏市场实际销售收入预计达 3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%。这两项核心数据均创历史新 高。 细分市场呈现"强者恒强、新兴崛起"的分化格局。主机游戏市场延续高速增长态势,实销收入83.62亿 元,同比激增86.33%,连续3年保持爆发式增长。小程序游戏成为最大亮点,收入达535.35亿元,同比 增长34.39%,内购与广告变现双轨并行推动规模扩容。 出海业务同样表现亮眼,自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连 续6年超1000亿元人民币。在全球经济波动、竞争加剧的背景下,中国游戏企业凭借创新实力与应变能 力,展现出强劲发展韧性。 作为年会核心亮点,上海正式发布"游戏沪十条",围绕产业发展关键领域推出系统性支持政策,每年扶 持资金总额达5000万元,旨在构建具有全球影响力的游戏电竞产业生态体系,为产业注入强劲动力。 近年来,曾经主要被视为娱乐产品的游戏,正 ...
游戏产业多项数据创新高,三大龙头涨幅翻倍!机构密集关注这些股
证券时报网· 2025-12-22 05:16
在全球经济波动、竞争加剧的背景下,中国游戏企业凭借创新实力与应变能力,展现出强劲发展韧性。 游戏产业多项数据创历史新高 12月19日,2025中国游戏产业年会在上海召开。此次大会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,中国游戏产业实现稳步增长,核心数据均创历史新 高。2025年,国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%。 细分市场呈现"强者恒强、新兴崛起"的分化格局。主机游戏市场延续高速增长态势,实销收入83.62亿元,同比激增86.33%,连续三年保持爆发式增长。小程序游 戏成为最大亮点,收入达535.35亿元,同比增长34.39%,内购与广告变现双轨并行推动规模扩容。 出海业务同样表现亮眼,自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续6年超1000亿元人民币。在全球经济波动、竞争加 剧的背景下,中国游戏企业凭借创新实力与应变能力,展现出强劲发展韧性。 作为年会核心亮点,上海正式发布"游戏沪十条",围绕产业发展关键领域推出系统性支持政策,每年扶持资金总额达5000万元,旨在构建具有全球影响力的 ...
价值重估:游戏行业迈向新繁荣 2026年如何定义新周期?
经济观察网· 2025-12-06 02:02
政策环境与行业供给 - 截至2025年11月,游戏版号发放量已达1624个,超过2024年全年总量 [1] - 2025年11月单月发放184个版号,创下历史新高,审批节奏稳定且可预期 [1][2] - 版号常态化发放为行业注入强心剂,标志着行业步入更加成熟的发展阶段,并促进优质新游戏的开发和上线 [2] 行业财务表现与增长 - 2025年第三季度游戏行业迎来近四年来最强劲增长,多家公司业绩爆发 [3] - 世纪华通三季度营业收入首次突破百亿,达100.16亿元,同比增长60.19%,归母净利润17.01亿元,同比增长163.78% [3] - 三七互娱前三季度营收124.61亿元,归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%,其中第三季度净利润增速达49.24% [3] - 吉比特前三季度净利润18.16亿元,同比增长90.70%,净利率超过40% [3] - 完美世界、巨人网络、恺英网络等厂商也交出亮眼成绩单 [3] 市场多元化发展趋势 - 中国游戏市场进入全面多元化时期,涵盖多种游戏类型、平台及国内外市场 [4] - 小程序游戏迅速崛起,2025年1-6月国内小程序游戏市场实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2% [4] - 出海业务成为重要增长点,2025年上半年我国自主研发游戏海外市场销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07% [4] AI技术融合与产业影响 - AI技术与游戏深度融合成为国内厂商新的竞逐点,正从概念探索迈向生产工具阶段 [5] - 根据GDC报告,52%的开发者所在公司正在使用生成式AI工具 [5] - 三七互娱自主研发游戏领域行业大模型“小七”,集成40余种AI能力 [5] - 巨人网络在游戏《太空杀》中布局AI原生玩法,联合国内主流大模型打造混合对抗机制 [5] - AI在美术和开发环节带来的降本增效幅度至少有20%-30% [6] 板块估值与未来展望 - 游戏板块当前估值仍处于低位,2026年有望达到20倍P/E估值(当前对应2026年平均估值约16倍P/E) [7] - 以三七互娱为例,其市盈率(PE-TTM)约15倍,远低于A股游戏公司约28倍的平均水平,市净率(PB)也处于近五年低位 [7] - 估值修复动力源于基本面改善:AI技术赋能研发运营降本增效、海外收入占比稳定在32%以上、新品周期开启 [7] - 三七互娱半年报中一次性曝光二十款新产品储备,涵盖多种题材 [7] - 公募基金对游戏板块信心增强,2025年第二季度重仓市值达215.03亿元,占传媒板块重仓市值的59.17% [8] - 随着世纪华通和三七互娱陆续重回指数,基金重仓数据预计将继续增加 [9]
10月国内游戏市场收入达313.59亿元,AI深度赋能研发与运营,推动降本增效与体验升级并进
每日经济新闻· 2025-12-03 06:09
2025年10月中国游戏市场表现 - 2025年10月中国国内游戏市场总收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1] - 环比增长主要动力来自移动游戏市场,部分产品通过周年庆、版本更新等活动有效拉新与留存 [1] - 环比增长中,《逃离鸭科夫》等单机产品表现亮眼,为单机游戏市场带来增量 [1] - 同比增长主要动力来自客户端游戏市场,成熟期产品及多款双端互通产品共同带来数亿元增量 [1] AI技术在游戏行业的应用与赋能 - AI技术深度赋能游戏研发与运营,推动行业降本增效与体验升级 [1] - 吉比特通过自建AIWebHub平台,在美术素材生成环节实现显著降本增效 [1] - 恺英网络通过“AI+IP”将开发周期缩短至小时级,并在“BEYOND GAMING”发布会上展示AI在开发、潮玩、智能终端等多元生态应用 [1] - 巨人网络将AI与玩法融合,在《太空杀》中推出“残局对决”模式,并联合三大国产大模型打造“玩家-智能体混合对抗”竞技机制 [1] - 神州泰岳基于自研语音语义PaaS推出avavox智能语音机器人,降低幻觉率与延迟,显著提升交互可靠性 [1] - AI技术的规模化落地正推动行业全链路升级,有望实现厂商竞争力与玩家体验双提升 [1] 游戏板块投资机会 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化因素 [2] - 游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
社会服务行业周观点:版号高增与AI加速共振,游戏行业景气度持续上行-20251201
中航证券· 2025-12-01 05:42
行业投资评级 - 报告对游戏行业持积极看法,认为版号高增与AI加速共振推动行业景气度持续上行[1] 核心观点 - **政策支持与版号释放**:2025年11月共发放184个游戏版号,其中国产网络游戏178个,进口网络游戏版号维持"一月一批"常态化发放,2025年累计发放版号1624个,较2024年同期增长124.1%,政策环境持续优化[18][20] - **用户行为变化与产品创新**:玩家日均登录次数从3.2次增至5.7次,但单次时长压缩至12分钟,碎片化特征明显,游戏厂商推出小游戏等轻量化产品,以"轻、爽、快"为核心特点适应趋势[19] - **跨平台与全球化布局**:腾讯游戏《和平精英》新增客户端、电魂网络《梦塔防》新增客户端等变更显示主流产品加速跨终端布局,进口版号常态化为出海提供稳定政策环境[19] - **AI技术深度赋能**:吉比特自建AIWebHub平台在美术素材生成环节降本增效,恺英网络通过"AI+IP"缩短开发周期至小时级,巨人网络《太空杀》推出"残局对决"模式融合AI玩法,神州泰岳自研语音语义PaaS推出avavox智能语音机器人降低幻觉率与延迟[20] - **行业三重驱动**:短期版号常态化和暑期档新品支撑业绩,中期AI技术重塑研发运营推动降本增效与内容升级,长期全球化拓展打开增长空间,推荐关注产品验证型公司(吉比特、巨人网络、三七互娱、完美世界)、AI能力突出公司(三七互娱、恺英网络)及政策受益与文化出海公司(神州泰岳、世纪华通、中青宝)[20] 市场行情回顾 - **行业整体表现**:本周社会服务行业上涨3.92%,在申万一级行业中排名第6/31[9][14] - **细分领域表现**:子行业中旅游及景区上涨4.23%,体育上涨1.91%,教育下跌0.25%,专业服务下跌0.81%,酒店餐饮下跌1.12%[14] - **个股表现**:涨幅前五个股分别为30.67%、25.66%、22.65%、18.77%、14.80%,跌幅前五个股分别为-5.31%、-3.43%、-3.42%、-3.35%、-2.66%[14][16] - **基准指数对比**:中证传媒指数上涨4.54%,中证体育指数上涨3.92%,中证教育指数上涨3.56%,沪深300指数上涨1.64%,创业板指上涨1.40%[14] 行业新闻动态 - **上海青年夜校助力青春经济**:发布《青年夜校助力青春经济发展十条举措》,计划开设500个教学点位,每年补贴不少于100节课程,提供不少于500场次免费场地[21] - **京张冰雪文化旅游季启动**:发布10条"冰雪+"融合主题线路,推动冰雪旅游消费与冬奥场馆赛后利用[22] - **文化遗产研学拥抱AI**:中国文字博物馆"拾趣方块字"项目借助AI构建汉字文化全链条,VR复原、AI互动等技术推动研学数智化转型[22] - **北京布局太空数据中心**:计划在700-800公里轨道建设超千兆瓦功率数据中心,将大规模AI算力搬上太空以解决能源与散热限制[22] - **文商旅体融合激活经济**:北京通过文商旅体融合打造消费新场景,发挥国际消费中心城市与历史文化名城优势[22]
蔡浩宇,带着野心杀回来了
36氪· 2025-11-24 10:58
公司新游《Varsapura》发布 - 2024年11月21日,米哈游新游戏《Varsapura》发布了时长31分钟的实机演示Demo,在B站的播放量突破470万 [1][2] - 该游戏由米哈游创始人蔡浩宇亲自担任制作人,并集结了上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地的研发力量 [4] - 游戏采用UE5引擎开发,核心为沉浸式叙事驱动,主打超现实画风与载具玩法,已完成从0到1的原型设计阶段 [4] - 游戏美术风格转向写实,不同于公司过往的二次元风格,角色塑造沿用了自2019年积累的“鹿鸣数字人”写实渲染技术 [16] - 索尼前高管吉田修平在社交媒体转载了Demo信息并表示期待 [6] 公司技术战略与AI整合 - 创始人蔡浩宇个人高度重视AIGC,曾公开表态称“AIGC将颠覆游戏行业” [7] - 招聘信息推测《Varsapura》将尝试深度整合AI技术,通过大语言模型构建“AI+游戏”系统,使玩家选择动态影响游戏世界 [4] - 2025年以来,公司已连续设立至少7家科技相关新公司,经营范围均涉及“人工智能应用软件开发” [8] - 蔡浩宇在新加坡成立的AI创业公司Anuttacon与《Varsapura》存在深度绑定,其部分人员已无缝衔接至该项目 [2][7] 行业竞争与市场环境 - 2024年中国二次元游戏市场实际收入同比下降7.44%,行业竞争白热化 [14] - 内容向游戏遇冷,玩法创新需求升温,SLG+玩法和小游戏成为热门趋势,例如世纪华通《无尽冬日》全球累计收入突破28亿美元 [15] - 海外游戏巨头如育碧也在重押AI,认为生成式AI的革命性堪比游戏从2D到3D的转变 [8] - 自2024年10月起,米哈游多个月跌出中国手游发行商全球收入榜前三,2024年8月其产品甚至跌出国内市场手游收入榜前20名 [14] 公司发展现状与挑战 - 米哈游在2023年全球游戏发行商收入中超越网易位列世界第四,公司整体估值达1750亿元 [9] - 创始人蔡浩宇以730亿元身价位列游戏圈第三,但已于2024年卸任国内职务,将精力投入前沿科技与新项目研发 [9][11] - 公司近期还曝出另一款使用UE5技术的预研项目,题材为“奇幻史诗大世界”,强调大型BOSS战玩法 [18] - 《Varsapura》面临UE5引擎研发成本、写实风格与核心用户适配度、AI整合及全球市场接受度等多重考验 [18]
丁磊首认竞品冲击,巨人网络《超自然行动组》背后的爆款逻辑
搜狐财经· 2025-11-24 08:43
文章核心观点 - 网易CEO丁磊承认其产品在暑期受到巨人网络新品《超自然行动组》冲击,特别是在二三线城市用户中[1] - 《超自然行动组》已成为2025年游戏行业增长最强势的爆款之一,其成功体现了公司在细分赛道选择、年轻团队启用及长期主义战略上的正确性[1][15][16] 市场表现 - 游戏自2025年1月上线后,用户规模和营收呈指数级增长,7月iOS畅销榜最高达第4名,暑期稳居Top 10,此后基本维持在Top 20以内[3] - 2025年7月游戏同时在线人数突破100万,标志着其已跻身头部游戏阵营,并经受住了开学季的用户留存考验[5] - 该游戏在一定程度上扩大了“微恐社交”赛道的整体规模,并稳居该品类第一的位置[5] 成功因素分析 - 精准赛道选择:游戏将“中式微恐”题材与“强社交”玩法结合,切中了年轻用户对文化认同与社交分享的需求,女性用户占比达57%,显著高于行业平均水平[7] - 年轻化团队支撑:游戏由95后制作人带领,核心成员多为90后,策划团队中00后占比显著,团队具备丰富的高日活产品研运经验[8] - 高频内容迭代:游戏平均每月推出大型活动,每季度上线重要版本,通过内容驱动与用户共创实现持续增长,例如“万圣惊魂夜”版本使iOS畅销榜排名从20名左右跃升至Top 10[8] 财务影响 - 巨人网络2025年上半年实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%[10] - 2025年前三季度实现营收33.68亿元,同比上升51.84%,实现归母净利润14.17亿元,同比上升32.31%[10][11] - 公司截至三季度底的合同负债总额为13.3亿元,较二季度底增加约4.4亿元,环比增加部分大多来自《超自然行动组》的贡献,因收入递延确认,其主要贡献将于后续报告期逐步释放[10] 公司战略 - 公司战略定位于长期主义与能力深耕,明确三大方向:聚焦具备积累的赛道、信任并启用年轻团队、容忍必要试错[13] - 公司正推行组织机制改革,实施游戏业务负责人轮值制度,从业务一线选拔年轻骨干参与高层决策[14] 行业启示 - 在主流市场竞争白热化背景下,精准切入细分领域并通过极致化运营做大,仍是可行路径,“微恐搜打撤”品类具有成为长青游戏的潜力[15] - 对Z世代用户需求的深度理解成为游戏公司的核心竞争优势,年轻团队有能力创造出定义下一代趋势的产品[15] - 长期主义思维胜过短期博弈,通过持续迭代积累增长复利是应对行业不确定性的有效策略[15][16]
巨人网络为何能做出让丁磊都紧张的爆款《超自然行动组》?
智通财经· 2025-11-24 04:00
公司产品表现 - 巨人网络新品《超自然行动组》自2025年1月上线后表现出色,半年内同时在线人数突破100万,并持续占据iOS免费榜前列,最高跻身畅销榜第4位 [3] - 万圣节版本更新后,游戏在iOS免费榜和畅销榜排名从20名左右直线跃升至前十,其中畅销榜排名上升到第8位,显示其热度持续推高 [3][10][11] - 该游戏的成功对网易的主力产品《第五人格》形成了直接冲击,网易CEO丁磊在财报会议中承认其产品在二三线城市的大众用户中受到竞品影响 [1][17] 团队构成与能力 - 《超自然行动组》由一支年轻的95后团队打造,制作人王鑫宇及主创团队为90后,策划团队大部分为00后,对年轻用户喜好有敏锐感知 [4] - 核心团队拥有丰富的大DAU项目运营经验,曾参与DAU最高达3000万的《球球大作战》和DAU接近300万的《太空杀》等项目,堪称“大DAU专业户” [4] - 团队擅长社交媒体运营,能快速跟进流行热点,与年轻用户保持高频互动,其运营账号展现出强烈的“活人感”和实时更新年轻流行文化的能力 [5] 公司战略与理念 - 巨人网络坚持长期主义与赛道深耕,公司CEO刘伟强调未来的成功必须根植于能力深耕,而非追逐市场风口 [12][13] - 公司拥有打造长青游戏的基因,例如运营超过20年的《征途》系列和步入第十个年头的《球球大作战》,均保持了稳定的用户基础和营收能力 [12] - 内部推行年轻化战略和组织结构创新,实施游戏业务负责人轮值机制,大胆启用年轻团队并给予充分授权,为长远发展储备核心人才 [14][15][16] 产品定位与行业影响 - 《超自然行动组》采用“中式微恐+强社交”的独特定位,精准切中了年轻群体对文化认同与社交分享的双重需求,降低了传统微恐游戏的体验门槛 [17] - 游戏的成功对微恐游戏赛道进行了重新定义与扩容,其市场表现对现有格局产生冲击,这一点从《第五人格》在抖音的创作者激励计划中明确排除《超自然行动组》用户可见一斑 [17][20] - 公司展现了跨越产品周期的系统化能力,从2005年的《征途》到2015年的《球球大作战》,再到2025年的《超自然行动组》,持续抓住每一代年轻人 [20]
巨人网络换帅,张栋“功高震主”?
新浪财经· 2025-10-31 12:48
公司股价表现 - 巨人网络股价在2025年几乎翻了三倍,但在三季报发布前后见顶 [1] - 近两周股价面临全年最大回撤,距9月份高点下跌近30% [4] 2025年第三季度及全年财务业绩 - 公司第三季度营业收入为17.1亿元,同比上升115.6% [1] - 第三季度归母净利润为6.4亿元,同比上升81.2% [1] - 第三季度扣非归母净利润为6.78亿元,同比上升73.9% [1] - 全年归母净利润为14.2亿元,同比上升32.3% [1] 重大人事变动 - 2025年10月28日,公司CEO、总经理张栋因个人原因辞职 [4] - 公司董事刘伟出任公司CEO、总经理职务,将聚焦培养年轻核心人才 [4] - 此次人事变动被公司公关负责人称为影响有限 [12] 2025年关键驱动因素:游戏《超自然行动组》 - 游戏《超自然行动组》成为暑假期间的黑马,核心卖点为"中式恐怖+团队生存+寻宝解密" [5] - 该游戏在7月同时在线人数突破100万,稳居iOS游戏免费榜TOP5,畅销榜最高位列TOP4 [7] - 从5月开始,游戏日均流水从3.4万美元增至8.2万美元 [7] - 该游戏的成功是公司全面转向创新化的缩影 [8] 前任CEO张栋的任期与战略 - 张栋于2024年1月1日出任CEO,旨在将公司从《征途》系列中解放出来,发展新产品线 [8] - 其推动的战略改革聚焦于"征途IP焕新"、"AI+游戏"、"海外发行"三大方向 [11] - 内部管理上推动"业务委员会 + 赛道负责人"机制,让年轻骨干参与决策 [11] - 业内分析认为其"互联网平台化思维"与公司"产品导向"传统存在张力 [11] - 张栋的离职被视为完成了阶段性使命,为年轻团队留出空间 [15] 公司治理模式与未来方向 - 公司实行研发运营发行一体化的机制,由董事长史玉柱提出,给予赛道负责人充分授权 [14] - 随着张栋离开,公司回归"元老掌舵、内部传承"的治理模式,刘伟被视为"巨人精神"的守护者 [16] - 公司强调"专注、务实、用户第一"的经营理念 [16]