金铲铲之战
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价值10万的皮肤“到手价”仅6000元?腾讯手游《金铲铲之战》“翻车”
国际金融报· 2025-12-18 13:23
近日,围绕腾讯手游《金铲铲之战》(下称《金铲铲》)新赛季核心活动"不朽传奇召唤"的重大规则失误,一场关于虚拟资产价值与运营责任的讨论 正在玩家社群中持续发酵。 事件起源于12月12日,《金铲铲》上线新活动"不朽传奇召唤",奖池内容包括全新神话级、至臻级小小英雄等顶级道具。按照以往规则,玩家抽取一 个至臻等级道具的保底成本通常为几千元,而抽齐全套至臻等级皮肤的成本高达10万元。 然而,活动上线后,一个关键的活动规则设计失误被迅速发现并传播:玩家可通过特定充值方式配合连续抽取操作触发异常高爆率。换言之,玩家只 需先抽完奖池中所有普通道具,剩余奖池便全是原价数千元的高价值道具;这时仅需以60元/抽进行十连抽,就可100%获得一件顶级道具。按此机制计 算,原本价值约10万元的全套皮肤,部分玩家最终仅需约6000元就可"轻松拿下"。 尽管官方在接到反馈后,以"技术问题"为由迅速下架活动,但已有471个账号利用此规则漏洞,解锁了远超设计预期的珍贵道具。事后,《金铲铲》 运营团队发布紧急公告致歉,将事件定性为"活动规则设计失误",并公布处理方案:向所有在活动下架前参与的玩家补偿一个价值约百元的"英雄级小小 英雄宝箱",同时 ...
中信建投游戏行业2026投资展望:供需两旺驱动游戏高景气 利润率上行通道开启
智通财经网· 2025-12-17 00:03
文章核心观点 - 2025年游戏行业呈现供需两旺的高景气态势,预计2026年行业景气度与利润率将持续上行 [1] - 供给端版号发放数量增长、审批周期缩短、政策环境回暖,为后续产品流水提供支撑 [1][3][7] - 需求端游戏在用户时长和付费维度上展现出强劲韧性,单用户收入显著增长 [9][11][14] - 行业营销模式向内容/社区/直播倾斜,传统买量份额下降;发行渠道变革,传统联运渠道话语权弱化 [23][25][30] - AI技术已广泛应用于游戏研发与运营全流程,赋能效率提升 [1][32] - 上市公司盈利能力显著提升,立项更聚焦精品,研发投入加大,融合创新品类将成为未来重点 [18][20][21] 行业景气度与市场表现 - 2025年上半年中国游戏市场大盘在千亿规模基础上实现近20%增长 [1] - 2025年上半年中国自主研发网络游戏市场规模同比增长30%至1201亿元 [1] - 2025年上半年单用户游戏收入达248元,同比增长13%,创2021年以来同期新高 [14] - 2025年前三季度申万游戏指数成分股收入增速逐季提升(22%、22%、29%),归母净利润增速显著(49%、104%、112%) [18] - 部分公司利润增长亮眼,如ST华通前三季度利润增速均超100%,巨人网络、吉比特利润增速逐季增长 [18] 供给端:版号与政策 - 2025年1-10月累计发放国产+进口版号1441款,同比增长24%,其中国产版号1354款,同比增长26% [3] - 国产版号单月发放峰值出现在2025年8月,达166款,创2022年4月版号重启以来新高 [3] - 版号审批周期大幅缩短,2025年最快可在3个月内获批,审批节奏稳定可预期 [3][6] - 政策环境持续回暖,国家层面出台多项措施支持游戏发展、文化出海及网络出版科技创新,地方层面(广东、浙江、上海)也推出产业扶持政策 [7][8] 需求端:用户时长与付费 - 游戏品类丰富,可满足从碎片化到深度的全时段娱乐需求:微信小游戏单局1-3分钟;《三角洲行动》单局12-24分钟;《金铲铲之战》单局35-40分钟;PC/主机游戏用户日均在线3-5小时 [9][10] - 预计2025年上半年用户分配给游戏的时长占比较2024年提升较多,驱动市场规模增长 [11] - 长青游戏通过高频更新表现超预期,如《和平精英》新模式“地铁逃生”在五一期间日活达3700万,渗透率近50% [11] - 游戏价格带覆盖广,日ARPU从小于1元(消除、休闲类)到4元以上(RPG、SLG类),付费上限高,如《三国杀》稀缺武将价格可达1万元以上 [14] 产品供给与品类趋势 - 2025年爆款新游(如《三角洲行动》《超自然行动组》《杖剑传说》)的版号多在2024年及之前获得,2025年发放的版号将为2026年及后续供给提供支撑 [17] - 游戏公司立项更聚焦优势赛道和精品项目,成功率提高,例如巨人网络《超自然行动组》为2024年一季度新立项产品 [20] - 2026年重点关注融合创新品类轮动,包括二次元、RPG、女性向等,如腾讯《异人之下》、网易《无限大》、哔哩哔哩《三国百将牌》 [21] - 2025年三季度头部公司研发费用同环比显著增长,ST华通、巨人网络、吉比特研发费用分别达7.6亿元、3.4亿元、2.8亿元,环比增加2.6亿元、1.3亿元、1.0亿元 [20] 营销模式变革 - 游戏宣发形式多样化,传统买量份额下降,内容/社区/直播营销占比提升 [23] - 2025年上半年手游买量投放计划数同比增长22%,与市场规模增速(17%)差距缩小,不同于2023-2024年买量规模翻倍增长的情况 [25] - 游戏社区平台业绩超预期,TapTap上半年收入10.1亿元创新高,同比增长38%;虎牙直播二季度收入11.5亿元,淡季实现环比正增长 [23] - 部分公司通过调整营销策略大幅降低销售费用率,驱动利润增长,如三七互娱三季度销售费用率降至45%,同比下降12个百分点;贪玩2025年上半年销售费用8.4亿元,同比下降63%,驱动净利润扭亏为盈至6.5亿元 [28] 发行渠道变革 - 法律案例(如《堡垒之夜》与苹果争端)推动开发者绕开传统渠道高额抽成,2025年4月美国法院裁定苹果不得对应用外购买收费 [30] - 近年来多款头部及中型产品未上线安卓联运渠道,如《原神》《崩坏:星穹铁道》及2025年的《超自然行动组》《杖剑传说》,依靠官网、TapTap等零分成或低分成渠道取得亮眼流水 [31] - 绕开传统发行渠道(抽成率30%-50%)有望显著提升游戏公司利润规模,预计巨人网络、吉比特等公司三季度利润将环比显著增长 [31] AI技术应用 - AI已广泛应用于游戏研发与运营全流程,主要分为AI多模态生成和本地化部署AI模型工具平台两大类 [32] - 在美术生产环节提效显著,ST华通在批量生产环节提效60%-80%;三七互娱使用AI辅助生成的2D美术资产占比超80%,3D资产占比超30%,广告素材视频占比超70% [32] - 多家公司搭建自研AI平台,如完美世界的大模型智能体平台、三七互娱的“小七”智能体平台、神州泰岳和吉比特的定制化图像生成工具 [32]
传媒行业周观察(20251208-20251212):迪士尼携手OpenAI开启AI+IP新范式;游戏、影视提示布局机会
华创证券· 2025-12-15 05:48
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐” [1][2] 报告核心观点 - 传媒板块需要锐度和配置并重 看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年 其发展将分为三步:第一步为公有云价值重塑与产业重回增长 第二步为有平台有用户有场景但缺少大模型能力赋能的企业 第三步为C端场景不断落地 [5] - 展望2026年 持续看好科技板块的引领作用 同时看好互联网权重资产的配置价值 [5] - 提示游戏、影视板块的调整期布局机会 [1][5] 上周市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数整体上涨0.26% 同期沪深300指数下跌0.08% 板块跑赢沪深300指数0.33% 位列所有板块第8位 [5][8] - 从个股看 广西广电(上涨20.53%)、丽人丽妆(上涨13.44%)、北京文化(上涨13.29%)、新迅达(上涨13.18%)、三人行(上涨13.13%)领涨 [10] - 港股方面 上周恒生科技指数下跌0.43% 百度集团-SW(上涨3.62%)、美团-W(上涨3.38%)、商汤-W(上涨3.27%)领涨 [5][13] 游戏市场动态 - 根据七麦数据 iOS游戏畅销榜中腾讯系产品占据优势 《王者荣耀》与《金铲铲之战》表现强势 [16] - 新游《嘟嘟脸恶作剧》与《九牧之野》将于2025年12月18日正式上线 [19][20] - 报告建议关注游戏板块调整期布局机会 短期关注三七互娱、吉比特(《九牧》上线) 持续看好巨人网络(元旦、春节档期+出海)、华通(高频数据向好)、恺英网络(传奇产业链整合) [5] 电影市场动态 - 截至2025年12月12日 2025年电影大盘实现票房(不含服务费)448.68亿元 观影总人次11.89亿人 相比2019年同期 票房恢复约79% 观影人次恢复约72% [21][24] - 2025年第48周(12月8日-12日)整体票房2.7340亿元(不含服务费) 观影人次768.3万 平均票价35.5元(不含服务费) [22] - 当周票房TOP5影片为《疯狂动物城2》(票房1.5637亿元 占比57.2%)、《得闲谨制》(票房0.7299亿元 占比26.7%)、《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》(票房0.1243亿元 占比4.5%)、《内幕》(票房0.0730亿元 占比2.7%)、《开心岭》(票房0.0401亿元 占比1.5%) [23][26] - 《阿凡达3》将于2025年12月19日上映 截至12月13日中午点映及预售票房已超过1100万元 [27][29] - 报告建议关注影视板块 旺季仍在继续 关注贺岁档与春节档进展 建议关注猫眼娱乐、大麦娱乐、光线传媒、上影股份、博纳影业、万达电影、幸福蓝海等 [5] AI与IP行业动态 - OpenAI发布GPT-5.2 继续推动模型“从问答到交付”的价值闭环 [5] - 迪士尼与OpenAI达成战略合作 迪士尼以10亿美元对OpenAI进行股权投资 并成为其生成式AI视频平台Sora的首个主要内容授权合作伙伴 自2026年初起 Sora用户可通过文本提示生成包含迪士尼旗下超200个经典角色的短视频 [29] - 报告认为迪士尼与OpenAI的合作成为AI时代内容产业的标志性范本 建议关注阿里巴巴、合合信息、阜博集团、上影股份、奥飞娱乐、快手、美图等 [5] 互联网板块观点 - 港股震荡修复 中央经济工作会议定调叠加香港金管局跟随美联储降息落地 看好后续低位资产修复弹性 [5] - 短期修复美团(海外扩展顺利 国内存量竞争不会更恶化) 长线布局阿里巴巴、腾讯控股 应用弹性方向关注快手、阜博集团、美图、粉笔、赤子城科技等 [5] 其他重点公司观点 - 分众传媒:基本盘稳健 互联网贡献增量 当前毛利率已接近历史峰值水平 后续有新潮并入与“碰一碰”等向上期权 当前已回调至低位且股息率托底(4%+) 提示配置价值 [5] - 国产游戏《鸣潮》斩获TGA“玩家之声”奖项 标志着中国游戏出海迈入“生态崛起”新阶段 [30] 行业重要新闻与公司公告摘要 - 【博瑞传播】拟以6649.02万元收购关联方每经科技51%股权 切入企业级AI应用赛道 交易设置三年业绩对赌 累计承诺净利润不低于2310万元 [32] - 【中文传媒】终止重大资产重组 江西教育传媒集团100%股权已全部转回 [31] - 【百度集团】澄清分拆昆仑芯上市传闻 确认正进行评估但尚未有最终决定 [33]
传媒行业周报系列2025 年第 49 周:GPT-5.2发布,英伟达H200对华解禁-20251214
华西证券· 2025-12-14 12:16
行业投资评级 - 传媒行业评级:推荐 [5] 核心观点 - **GPT-5.2发布**:OpenAI正式推出新一代大模型GPT-5.2,距离上一版本发布不足一月,新模型首次采用“三版本细分”策略,推出侧重响应速度的Instant版、面向复杂任务的Thinking版以及定位高端专家的Pro版,旨在针对职场效率等场景革新,其API与付费用户端已同步开放,此次快速迭代凸显了头部厂商在竞争压力下的紧迫感,版本精细化策略标志着大模型产品正从通用能力展示转向深入具体商业场景的价值挖掘,可能进一步加速AI工具在各行业的渗透与落地 [2][19] - **英伟达H200对华解禁**:据媒体报道,美国总统特朗普表示将允许英伟达向中国出售其H200人工智能芯片,但需对每颗芯片收取25%的费用,相关细节正由美国商务部敲定,若此项安排顺利落地,将为中国市场带来性能显著提升的先进算力选项,尽管本土替代趋势已成,但更丰富、更具竞争力的算力供给,最终将加速整个AI产业从基础设施到上层应用的繁荣与发展 [3][20] - **投资建议**:当下头部科技企业持续加码算力投入,叠加文娱消费回暖,建议关注以下投资机会:1)港股互联网龙头:促消费稳就业,凸显社会价值;2)游戏行业:政策激励提振内需,科技赋能强化产品竞争力,出海布局增长空间广阔;3)电影及文旅产业:消费政策促进院线复苏,刺激改善型消费需求释放,受益标的包括腾讯、阿里、捷成股份、浙数文化、锋尚文化、名臣健康、大丰实业、奥拓电子、风语筑 [20] 本周市场行情 - **主要指数表现**:2025年第49周(2025.12.8-2025.12.12),上证指数下跌0.34%,沪深300指数下跌0.08%,创业板指数上涨2.74% [1][11] - **港股表现**:恒生指数上涨0.44%,恒生互联网指数下跌0.42%,行业落后恒生指数0.86个百分点 [1][11] - **行业指数表现**:SW传媒指数上涨0.26%,落后创业板指数2.48个百分点,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第8位 [1][11] - **子行业表现**:子行业中互联网服务、体育和广电位列前三位,分别上涨1.44%、上涨1.16%和下跌0.25% [1][11] - **个股表现**:本周传媒行业个股涨幅前5为广西广电(+20.53%)、北京文化(+13.29%)、新迅达(+13.18%)、中南文化(+11.37%)和梦网科技(+11.15%);跌幅前5为华谊兄弟(-16.79%)、恒大高新(-10.64%)、祥源文旅(-9.80%)、三六五网(-9.76%)和凯文教育(-8.89%) [14][15] - **港股互联网企业表现**:百度上涨3.62%,美团上涨3.38%,腾讯上涨0.98%,网易上涨0.18%,阿里巴巴下跌0.58%,京东下跌1.2%,快手下跌2.53%,心动公司下跌6.76% [16] 子行业数据 电影行业 - **周度票房排名**:电影《疯狂动物城2》本周票房为27238.4万元,票房占比63.90%,排名第一;排名第二为《得闲谨制》,本周票房为9838.7万元,票房占比23.10%;《鬼灭之刃:无限城篇》排名第三,本周票房为1398.1万元,票房占比为3.30% [21][22] 游戏行业 - **iOS游戏畅销榜**:排名前三分别是《金铲铲之战》、《王者荣耀》、《无尽冬日》 [23][24] - **安卓游戏热玩榜**:排名前三分别是《心动小镇》、《我的休闲时光》、《杖剑传说》 [23][24] 影视剧集行业 - **播映指数排名**:综合播映指数来看,《大生意人》、《狙击蝴蝶》、《枭起青壤》分别位列播映指数榜第一、二、三位,艺恩播映指数分别为81.2、80.9和80.9 [25][26] 综艺及动漫 - **综艺播映指数排名**:腾讯播放的《现在就出发第3季》排名第一(播映指数80.6),腾讯播放的《喜人奇妙夜第二季》排名第二(播映指数79.3),多平台播放的《奔跑吧第九季》排名第三(播映指数74) [27][29] - **动漫播放量指数排名**:本周动漫播放量指数排名第一为《百炼成神动漫第三季》,播放量指数达255.6;《仙逆》位列第二,播放量指数达233.4;排名第三的是《开心锤锤》,本周播放量指数达205.5 [28][30]
中国银河证券:传媒互联网子行业10月表现分化 AI应用生态构建进行时
智通财经网· 2025-11-19 02:23
文章核心观点 - 10月影视与游戏市场受高基数影响,收入同比有所回落,广告大盘则稳中向好,邮电通讯等行业增投显著,AI领域进展迅速,大模型正从技术竞争转向生态构建与场景渗透 [1] 影视行业 - 2025年10月全国电影票房26.12亿元(含服务费),同比下降27.94%,环比下降1.88% [2] - 影片《志愿军:浴血和平》单月票房达5.25亿,月票房占比达22.4%,为当月票房冠军 [2] 游戏行业 - 2025年9月国内游戏市场实际销售收入296.79亿元,同比下降2.13%,自研游戏海外市场收入16.21亿美元,同比下降4.82% [3] - 移动游戏收入214.88亿元,同比下降2.31%,客户端游戏收入70.09亿元,同比增长25.49% [3] - 腾讯《王者荣耀》《三角洲行动》《和平精英》《金铲铲之战》包揽中国iOS收入榜前四,共32家中国厂商进入全球发行商收入百强,合计收入19.5亿美元,占全球TOP100发行商收入的36.1% [3] 营销广告行业 - 2025年1-9月广告市场整体花费同比上涨3.5%,9月单月广告花费同比上涨12.7%,环比上涨0.7% [4] - 邮电通讯、个人用品、娱乐及休闲、IT产品及办公自助化服务行业刊例花费同比分别上涨78.9%、42.1%、38.9%和22.2% [4] - 药品、酒精类饮品及化妆品/浴室用品刊例花费同比分别下滑17.4%、12.7%和4.8% [4] AI领域 - OpenAI于10月发布Sora2、Sora App及浏览器智能体ChatGPT Atlas,谷歌推出Veo3.1并集成至Gemini生态 [5] - 国内DeepSeek推出DeepSeek-OCR仓库,聚焦视觉-文本压缩 [5] - AI产业正从模型能力竞争转向生态构建与场景渗透,视频生成、代码辅助、浏览器智能体等方向持续迭代 [5] 投资关注标的 - AI应用领域建议关注腾讯控股、阿里巴巴、快手-W、值得买、昆仑万维等 [6] - 游戏市场建议关注哔哩哔哩-W、巨人网络、吉比特、完美世界、三七互娱等 [6]
电竞“苏超”启动!苏宁易购承办
中金在线· 2025-11-18 09:10
赛事概况 - 2025年“苏超”大赛落幕,电竞“苏超”接棒启动,首场测试赛于11月22日至23日举行 [1] - 测试赛由江苏省电子竞技运动协会主办、苏宁易购联合承办,在江苏省体育总会指导下进行 [1] - 首站南京站比赛在建邺万达苏宁易购Max店落地,项目包括《王者荣耀》《无畏契约:源能行动》《炉石传说》(酒馆战棋)《守望先锋》 [1] - 扬州站测试赛于11月23日在扬州体育公园体育馆举行,项目包括《金铲铲之战》《FIFA Online 4》及《永劫无间》 [1] 运营与参与模式 - 赛事涵盖多款主流电竞项目,兼顾手机端与电脑端,满足不同爱好者观赛需求 [3] - 线下观众可通过苏宁易购微信小程序预约内场席位,线上观众可通过苏宁易购视频号、虎牙直播、哔哩哔哩等平台观看南京站赛事直播 [3] - 在江苏省商务厅指导支持下,苏宁易购门店设立“苏品苏货”主题体验区,为消费电子、智能家居、文创潮品等江苏本地优质产品搭建展示销售平台 [3] - 公司旨在打通“观赛流量—品牌认知—消费购买”全链路,助力品牌实现年轻化破圈 [3] 战略意义与行业影响 - 测试赛旨在为后续联赛全面开展积累经验,探索电竞与城市文化、体育产业与数字经济融合的新场景、新模式 [1] - 行业分析人士指出,此次测试赛的创新落地,有望为电竞产业走向规范化、规模化与产业化提供重要借鉴 [3] - 公司通过拓展业务边界,探索电竞产业与实体商业融合发展,高效满足年轻客群社交化、情感化消费需求 [3] - 公司采用“品牌赛事引领+零售实体承载”的双轮驱动模式,放大并激活赛事消费乘数效应 [3] 公司战略与过往成效 - 公司从家电卖场到城市电竞地标,加力扩容社交化、体验式消费场景 [4] - 今年7月11日至8月16日,首届“苏宁易购杯”王者荣耀超级联赛总决赛期间吸引超10万名电竞爱好者和观众前往苏宁门店现场观赛 [4] - 公司将以本次测试赛落地为契机,持续发挥自身门店网络和实体体验优势,为促进区域消费升级、繁荣城市经济、丰富市民文化生活注入数字化、年轻化新动能 [4]
Kimi-k2thinking模型发布;关注年末AI、IP边际催化:传媒行业周观察(20251103-20251107)
华创证券· 2025-11-10 07:51
报告行业投资评级 - 行业投资评级:推荐(维持)[1] 报告核心观点 - 看好年末AI、IP边际催化,认为当下传媒板块需要锐度和配置并重[6] - 看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年,发展路径分为三步:公有云价值重塑、有平台用户场景的公司获大模型赋能、C端场景落地[6] - 持续看好科技板块的引领作用及互联网权重资产的配置价值[6] - 看好11-12月进口片小旺季带动电影大盘环比加速,并关注剧集新规细则进展[6] 上周市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数整体上涨0.16%,同期沪深300指数上涨0.82%,板块跑输沪深300指数0.66%,在申万各行业中排名第18位[9][12] - 个股方面,中国电影(上涨26.76%)、恒大高新(上涨14.4%)、吉视传媒(上涨14.32%)领涨;若羽臣(下跌10.83%)、芒果超媒(下跌7.08%)、昆仑万维(下跌6.88%)领跌[10] - 港股互联网科技板块,百度集团-SW(上涨5.78%)、小鹏汽车-W(上涨4.24%)、美的集团(上涨2.56%)领涨;舜宇光学科技(下跌8.91%)、商汤-W(下跌8.86%)、东方甄选(下跌7.31%)领跌[11][15] 游戏市场表现 - 根据七麦数据,2025年11月1日至7日iOS游戏畅销榜中,腾讯系产品《王者荣耀》、《三角洲行动》、《无尽冬日》表现稳定前列,网易《梦幻西游》、米哈游《崩坏:星穹铁道》排名靠前[16][18] - 新游方面,《终极角逐》(腾讯)预计11月18日公测,《火山的女儿:再度重逢》(心动网络)预计11月19日公测,《明日方舟:终末地》开启全面测试[19][20] 电影市场表现 - 截至2025年11月7日,2025年电影大盘票房(不含服务费)为403.13亿元,观影人次10.61亿人,相比2019年同期(票房533.26亿元,人次15.41亿人),票房恢复约76%,观影人次恢复约69%[21][23] - 11月3日至7日(周一到周五)票房0.88亿元(不含服务费),观影人次259万人,平均票价33.8元[25] - 周票房TOP5影片为《即兴谋杀》(1405万元,占比16.0%)、《浪浪人生》(1257万元,占比14.3%)、《铁血战士:杀戮之地》(1242万元,占比14.2%)等[28][29] - 待上映重点影片包括《鬼灭之刃:无限城篇》(11月14日,想看67.02万人)、《惊天魔盗团3》(11月14日,想看30.90万人)等,看好进口片带动电影大盘回暖[30][31] 行业重要新闻 - 月之暗面发布Kimi-k2 thinking模型,支持多轮工具调用和256k上下文长度,API输出速度提升至每秒60-100 Token[33] - 视频生成初创公司Video Rebirth完成5000万美元融资(约合人民币3.56亿元),计划12月推出"Bach"模型,重心转向专业创作领域[34][35] - 2025年世界互联网大会"互联网之光"博览会在乌镇开幕,主题为"AI共生、智启未来",54个国家和地区670家企业机构参展[36] 重点公司公告 - ST华通公告申请撤销其他风险警示,若经深交所审核通过将摘帽[6][37][38] - 大麦娱乐预计中期归母净利润不低于5亿元,去年同期为3.37亿元,主要因阿里鱼业务表现优异[39] - 阜博集团第三季度收入超8亿港元,创季度新高,同比增长27%,中国区业务增长22%,美国区增长33%[40][41]
40% Steam游戏收入不到100美元,游戏行业回暖背后的“幸存者偏差”
第一财经· 2025-10-24 15:48
行业整体趋势 - 2025年第三季度中国游戏市场实际销售收入约为880亿元,同比下降约4% [2] - 2025年第三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入约50亿美元,同比下降超3% [2] - 行业收入下降部分受《黑神话:悟空》《地下城与勇士:起源》等高基数产品热度衰退影响 [3] - 游戏行业已告别高速增长期,进入平稳状态,市场规模和机会未有实质性变化 [8] 市场竞争格局与马太效应 - 2025年Steam平台新上线游戏超1.3万款,其中约40%的游戏收入不足100美元,60%左右的游戏收入不足1000美元 [3] - Steam平台收入排名后30%的游戏平均收入仅为37美元,而前5%的头部游戏平均收入超过30万美元 [4][5] - 2025年第三季度移动游戏流水前十产品中,腾讯游戏一家独占七款,并包揽前四名 [6][7] - 市场呈现二八分化格局,头部厂商带动行业回暖,中腰部厂商生存空间被持续挤压 [2][7] 独立游戏与中小厂商困境 - 独立游戏盈利能力下滑,行业淘金热可能在2024年已达到顶峰 [4] - 约50%的新游戏无人问津,除非深入研究特定类型 [6] - 中腰部厂商向上难以在品质和制作上与大厂竞争,投入后失败概率高 [8] - 中小厂商的生存策略在于要么提升品质,要么切入垂直细分品类并做到该生态位头部 [8] 成功要素与行业特性 - 建立稳定的粉丝群体和愿望清单对游戏成功至关重要,有助于平台算法推荐 [6] - 游戏作为文创行业,其特点是当整体作品质量提升时,行业规模也会随之扩大 [8] - 头部厂商如腾讯和网易正专注于打造常青游戏和进行长期运营 [8]
9月手游数据出炉:腾讯“霸榜”,《三角洲行动》收入排名超过《和平精英》
观察者网· 2025-10-09 09:39
公司收入表现 - 腾讯稳居2025年9月中国手游发行商全球收入排行榜之首 [1] - 腾讯旗下《王者荣耀》、《三角洲行动》、《和平精英》和《金铲铲之战》包揽中国App Store手游收入榜前四名 [1] - 在国服iOS端游戏畅销榜Top 10中,腾讯旗下产品长期占据7至8个席位 [1] 核心产品动态 - 腾讯战术射击手游《三角洲行动》2025年9月收入环比大涨76%,升至中国App Store手游收入榜第二名 [1] - 《三角洲行动》于9月17日推出新赛季及联动外观,当日登顶中国iOS手游畅销榜并连续多日稳居榜首 [1] - 该游戏在前五个赛季已呈现明确上升势态,S5期间一度登上iOS畅销榜Top 2并持续停留在Top 5 [1] 产品矩阵构成 - 除核心产品外,腾讯系稳定在收入榜Top 10的游戏包括《金铲铲之战》、《穿越火线:枪战王者》、《地下城与勇士:起源》等 [2] - 腾讯旗下游戏《鸣潮》被集团高级副总裁点名已跨越“长青游戏收入线” [2] - 腾讯于8月19日公测上线新游戏《无畏契约:源能行动》 [2]
「金铲铲」式自律,一款游戏怎么让宅男爱上健身的
36氪· 2025-09-23 00:12
游戏产品特性与用户吸引力 - 游戏节奏自控、单局时间固定、操作门槛不高,易于融入健身等场景,将抽象的健身目标转化为具体的游戏目标 [6] - 单局时长15-20分钟,完美嵌入通勤、午休等碎片化时间,赋予碎片时间明确的意义和目标 [23] - 采用“被动式竞技”玩法,不苛求极限操作,重策略轻操作,允许玩家按自身节奏进行,适配社畜和学生党的生活场景 [26] - 游戏机制融合策略深度与随机性,海克斯强化、卡池概率与经济系统构建“可控的混沌”场域,驱动玩家持续投入 [21] - 游戏本质是卡牌类自走棋,被类比为赛博麻将,零氪可玩,一部手机即可随时随地加入战斗 [17][18] 用户消费心理与商业化变现 - 游戏初期构筑“绝对公平”的竞技环境,金钱无法直接购买胜利,而是通过培养情感联结后,将消费转化为对数字世界“家”的装修权,满足体面与身份需求 [31][33] - 社交圈内的对比(如队友的炫酷皮肤)会形成微妙的消费压力,成为消费的催化剂 [34] - 抽奖系统设计利用低概率(如0.00066%)和保底机制触发赌徒心理,华丽的动画音效强化了博弈体验 [37] - 背靠《英雄联盟》IP,英雄和皮肤承载玩家情感记忆,购买行为成为为青春和情怀买单的情感众筹 [37] - 游戏通过碎片化陪伴获得用户情感投射,将连接感变现,付费动机源于确认自我存在感,而非单纯追求胜负 [39] - 2023年8月因新赛季和四周年庆典,游戏收入环比增长近49%,庆典前两日收入环比增长超过10倍,收入排名上升至全球第23名 [41] 社会文化现象与用户情感共鸣 - 游戏深度嵌入社交生活,双人模式等玩法强调团队策略与资源配合,中途退出被视为社交失礼,衍生出“铲学”社群文化 [43][44][46] - 玩家群体情感复杂,在“骂骂咧咧”与“欲罢不能”间横跳,匹配机制将胜率控制在50%左右,复刻了现实中被更高力量掌控的困境体验 [48] - 游戏为年轻人提供了安全的情绪出口和廉价重复博弈,通过“骂完继续”的循环完成对现实挫折的轻微抵抗和精神按摩 [55] - 游戏精准捕捉一代人的普遍情绪:在不确定性环境中,试图用有限资源、精明计算和运气,争取一小块可控的立足之地 [57] - 游戏现象折射出与欲望共处的新哲学,利用工具(游戏)来战胜工具(现实困境),而非纯粹苦行僧式的自律 [55]