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游戏行业2025年重新焕发生机,聚焦游戏ETF(159869)布局窗口
搜狐财经· 2025-09-22 02:06
市场表现 - 9月22日A股三大股指集体高开 沪指涨0.05% 深成指涨0.37% 创业板指涨0.10% [1] - 有色钴概念全线走强 消费电子板块活跃 机器人概念和油气板块跌幅居前 [1] - 游戏ETF(159869)现跌超1% 近5个交易日累计获得资金净流入达5.07亿元 [1] 行业趋势 - 2025年游戏行业重新焕发生机 2024年上半年国内自研网络游戏市场规模同比增长19% [1] - 17家A+H股核心公司Q2收入增速中位数为18% 头部公司与中型公司趋势共同向好 [1] - 供给和需求双旺盛带动游戏总时长提升和大盘扩容 竞争格局明显趋缓 [2] 公司动态 - 腾讯《三角洲行动》、巨人《超自然行动组》、点点互动《无尽冬日》《Kingshot》、吉比特《仗剑传说》在各自优势赛道获得亮眼流水表现 [1] - 头部公司发力长青游戏 中型公司布局垂类优势赛道 [2] 行业变革 - 营销范式转移(轻买量、重内容营销)和渠道变革(轻安卓联运、重自有渠道)减轻销售费用和渠道分成压力 [2] - 游戏社区与直播平台受益于行业变革 [2] - AI赋能管线提升产能 申万游戏整体研发费用率从1Q23的48%降至2Q25的29% [2] - 板块整体利润率上行趋势明显 [2] 投资机会 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数 反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
行业梳理汇报:文化政策趋暖,持续重视游戏、IP产业投资机会
2025-09-22 00:59
行业梳理汇报:文化政策趋暖,持续重视游戏、IP 产业投 资机会 20250921 摘要 广电政策放松,取消影视剧集数、时长及古装剧限制,恢复中插广告, 实施边播边审,旨在增加内容供给,提升行业采买和广告招商能力,减 轻资金压力,利好剧集生产。 文化政策出台频率在 2012-2014 年及 2022 年至今相对密集,传媒行 业作为轻资产行业对政策敏感度极高,政策支持、资本活跃和科技变革 共同推动传媒板块投资。 游戏板块年初表现出色,头部公司股价翻倍,EPS 驱动行情未现估值泡 沫。二季度 14 家 A 股游戏公司总收入 221.8 亿元,同比环比均增长, 毛利率达 71.3%,业绩兑现度强。 游戏公司研发费用保持稳定,自研爆款产品涌现,如吉比特《仗剑传 说》、巨人《超自然行动组》,降低渠道分成成本,提高毛利率,预示 未来高质量发展。 游戏行业收入连续环比增长,但研发费用率下降,表明新项目开发竞争 趋缓,对 A 股中腰部游戏公司竞争格局有利。销售费用稳定增长,费用 率可控,管理费用平稳。 Q&A 近期文化政策的变化对广电和影视行业有何影响? 近期文化政策的回暖为广电和影视行业带来了显著的促进机会。8 月底推出的 ...
吉比特20250910
2025-09-10 14:35
公司:吉比特 核心财务表现 - 公司连续三个季度财报超预期 二季度老产品基本盘企稳[3] - 自研新品《问界长生》一季度上线后 二季度流水保持良好 表现超出预期[2][4] - 《仗剑传说》国内首月流水达4.2亿 海外首月流水超1亿[2][3][4] 产品表现与储备 - 《仗剑传说》后续流水下滑幅度低于市场预期[3] - 代理产品《九牧之野》已拿到版号并进行测试 若进展顺利将成为新增长点[5] - 公司对外投资收益可能带来增量看点[5] 用户与买量策略 - 30岁以下女性等泛用户群体对《仗剑传说》成功贡献显著 吸量优势明显[6] - 泛用户类型优化买量模型 推动游戏流水和利润率提升[2][6] - 泛用户流量红利在中国大陆及海外许多市场存在较大潜力[6] 海外战略成效 - 出海战略开始显现成效 《仗剑传说》在港澳台及日本地区表现优异[2][7] - 公司具备超过五年海外发行经验 未来可能通过出海实现超预期增长[7] 发行策略调整 - 雷霆游戏发行策略调整 从资源分散转为团队集中 聚焦SLG赛道[8] - 策略调整有望在SLG赛道实现突破 带来新业绩增长点[2][8] 行业:游戏 市场趋势 - 泛用户群体成为游戏产品成功重要因素 尤其30岁以下女性用户[6] - 海外市场存在流量红利 港澳台及日本等地区表现优异[2][6][7] 发行与投资 - SLG赛道成为发行商聚焦重点 策略调整可能带来行业突破[8] - 代理产品与对外投资收益成为行业增长潜在看点[5]
怎么看游戏行业?
2025-09-09 02:37
怎么看游戏行业?20250908 摘要 游戏行业因其稳步上涨的趋势和稳定的业绩支撑,以及今年和明年的产 品周期,成为当前市场环境中值得配置的领域,建议关注相关公司的投 资机会。 巨人网络凭借《超自然行动组》的高 DAU 和内容传播策略,有效降低销 售费用,实现利润释放,预计三季度收入贡献显著,频繁版本更新延长 了游戏生命周期。 吉比特今年上线的《问剑长生》、《仗剑传说》及小程序游戏《道友来 挖宝》预计在三季度贡献良好利润,其中《仗剑传说》海外版也将带来 额外收入。 恺英网络凭借独家传奇版权,与多家头部传奇发行方签署合作协议,每 年获得 1 亿至 2 亿元的稳定收益,巩固其市场地位。 传奇盒子业务收入计入恺英网络信息服务,2024 年下半年收入 5.43 亿 元,若 2025 年下半年计入 4.5 亿元,预计总收入可达 10 亿元左右,同 比增速 40%-70%。 恺英网络的传奇盒子业务毛利率高达 92%-93%,平台搭建成本已完成, 该业务对公司整体收入和利润有显著提升作用。 综合来看,巨人网络的《超自然行动组》,吉比特的新游戏组合,以及 恺英网络的传奇盒子业务,均对各自公司今年的业绩有显著拉动作用, 值得重 ...
当前时点如何看游戏板块
2025-09-04 14:36
**行业与公司** * 行业为游戏行业 公司包括ST华通 巨人网络 吉比特 心动公司 完美世界 三七互娱等A股及港股游戏公司[1][2][17] **核心财务表现** * 2025年二季度25家主要A股游戏公司合计营收279亿元 同比增长23% 环比增长4% 远高于国内游戏行业大盘增速[1][11] * 同期归母净利润总计46亿元 同比增长100% 环比增长25%[1][11] * 二季度板块毛利率为68% 同比增长3个百分点 环比增长2个百分点[3][12] * 二季度销售费用率合计为33% 同环比持平[3][13] * 管理和研发费用率分别为7%和10% 同比下降2个百分点 环比下降1个百分点[14] **公司产品表现与亮点** * ST华通"Wild Survival"8月全球流水超2亿美元 环比增长17% 其中海外iOS和Google Play平台流水超1.5亿美元 环比增长21% 国内iOS端流水超4900万美元 环比增长7%[1][2] * ST华通"King Shot"8月流水7760万美元 环比增长26% "Tasty Travels"8月环比增长24% 月流水近1000万美元 "Truck Star"中文版8月环比增长25% 月流水近7500万美元[2] * 巨人网络"超自然"8月国内iOS端流水环比增长73%[2][4] * 吉比特"仗剑传说"海外市场上线后 港澳台地区8月环比增长62% 日本地区同比增长116% 全球流水环比增加64% 其国内版本上线一个多月流水达4.24亿人民币[4] * 心动公司老游戏推动业绩 "心动小镇"7月单月流水达年内新高 计划9月底上线"伊瑟"的港澳台和日韩版本[4] * 完美世界《P5X 女神异闻录》7月海外流水1.4亿至1.5亿人民币 8月约8000万人民币 总体超2亿人民币[1][8] * 三七互娱《斗罗猎魂世界》8月流水环比下降 但老游戏稳健[10] **行业趋势与驱动因素** * 业绩增长驱动因素包括现有热门游戏高速增长 新品发布及国际市场拓展 全球数字娱乐需求增加及技术进步[5][6] * 毛利率提升因高质量产品降低对传统渠道依赖 如部分游戏通过官服和TapTap渠道发布[12][13] * 销售费用率稳定因买量精准度提升及游戏社区和内容营销占比提升 其费用低于传统买量[14] * 研发管理费用率下降因营收增长摊薄费用 以及公司降本增效及架构调整 截至6月30日20家游戏公司员工总数同比下降4% 环比持平[14] **未来展望** * 看好2025年下半年及2026年A股游戏板块 因业绩加速增长 产品大年延续 AI与游戏结合提高效率[3][15] * 预计多款新品如"Wild Survival"、"无尽冬日"、"King Shot"等在暑期表现亮眼 支撑Q3及Q4业绩[15] * 25~26年仍是产品大年 多款爆款产品将在年底到明年初上线[15] * AI技术广泛应用于研发和发行环节 提高效率 如部分公司70%广告视频由AI制作[15] * 估值中枢仍不到20倍 被视为合理甚至偏低[3][15] **其他重要内容** * 心动公司"伊瑟"于8月28日开启商业前最后一轮付费测试[7] * 《火炬之光无限》在七八月份的新赛季流水创下年内新高[7] * 完美世界《一环》于7月结束二测[9] * 建议关注产品线较好且AI布局前瞻的公司 包括ST华通 巨人网络 吉比特 完美世界 凯英网络等[17]
【中泰传媒互联网】2Q25游戏财报总结:收入连续6季度攀升,经营净现金创新高
新浪财经· 2025-09-02 02:10
核心观点 - 游戏行业在2Q25展现出强劲的财务表现,收入连续第六个季度环比增长,毛利率提升至71.3%,净利润创2019年以来新高,经营性净现金流达64.7亿,行业竞争趋缓且估值未出现泡沫化,行情由EPS驱动并有望持续 [5][7][14][21][24] 财务表现 - 2Q25总收入达221.8亿,同比增长22.3%,环比增长3.6%,连续第六个季度实现环比正增长 [7] - 2Q25整体毛利为158.1亿,同样连续第六个季度环比正增长 [7] - 2Q25整体归母净利润为41.6亿,较去年同期24.7亿大幅提升,单季度净利率18.7%,扣非归母净利润40.1亿创2019年以来新高 [14] - 2Q25经营性净现金流为64.7亿,较去年同期38.7亿显著提升,创2019年以来单季度新高 [21] - 货币资金储备持续增加,2Q25达到365.9亿,创2019年以来新高 [21] 毛利率与费用结构 - 2Q25整体毛利率水平为71.3%,自3Q20以来波动攀升,环比进一步提升,主要与渠道向官服及TapTap等非抽成平台集中以及自研游戏收入占比提升有关 [5] - 研发费用开支峰值出现在4Q21,近几个季度基本维持在20亿左右,2Q25开支为20.1亿,环比持平,研发费用率持续下降周期已达10个季度 [11] - 2Q25管理费用合计开支为13.3亿,管理费用率接近2019年以来季度新低,仅为6% [11] - 2Q25销售费用开支为76.5亿,销售费用率未明显提升,买量效率保持不错 [11] 头部公司表现 - 2Q25收入排名前五公司为ST华通(环比+11.27%)、三七互娱(环比-0.01%)、完美世界(环比-17.55%)、吉比特(环比+21.71%)、神州泰岳(环比+2.85%),CR5占比79.9% [18] - 2Q25归母净利润排名前五公司为ST华通(环比-3.22%)、三七互娱(环比+54.97%)、恺英网络(环比-16.64%)、巨人网络(环比+23.37%)、吉比特(环比+27.55%),CR5占比81.3% [23] - 实现收入与净利润均同环比提升的公司为吉比特和巨人网络,收入同比增速最快公司为ST华通,净利润同环比均提升公司还包括三七互娱 [23] 行业趋势与估值 - 行业竞争趋缓,管理费用收缩,研发投入精细化,推动净利润水平持续季度环比提升 [14] - 当前游戏板块PE-TTM为33x左右,处于2022年以来估值区间中位稍偏上水平,2023年最高时为45x左右,估值未出现泡沫化 [24] - 行情由政策端改善(提PE)至行业端改善(提PE)再至公司端改善(提EPS)持续演绎,EPS驱动行情基础扎实 [24] 建议关注公司 - 建议关注ST华通、巨人网络、完美世界、吉比特、恺英网络 [24]
吉比特(603444):1H25亮眼,《问道手游》企稳、《仗剑》贡献超预期
申万宏源证券· 2025-08-25 14:15
投资评级 - 维持"买入"评级 [2][7] 核心观点 - 1H25业绩表现亮眼 收入25.2亿元(yoy+28.5%) 归母净利润6.4亿元(yoy+24.5%) [7] - Q2归母净利润3.6亿元(yoy+36.6% qoq+27.6%)超市场预期 [7] - 《仗剑传说》表现超预期 Q2流水4.2亿元 道具摊销余额增量近1亿元(Q2末5.67亿元vsQ1末4.65亿元) [7] - 《问道手游》Q2流水同比持平 环比增长43%显示基本盘企稳 [7] - 人员优化成效显著 研发人员641人较24年报减少30% [7] - 延续高分红政策 1H25分红4.7亿元 分红比例73.5% 预计全年股息率3.6% [7] 财务表现 - 25年营收预测上调至59.9亿元(原预测42.5亿元) 26年68.9亿元 27年71.6亿元 [6][7] - 25年归母净利润预测上调至15.5亿元(原预测10.1亿元) 26年17.5亿元 27年20.1亿元 [6][7] - 毛利率显著提升 1H25达92.3%(24年87.9%) 预计25年91.6% [6] - ROE持续改善 预计25-27年分别为27.0%/27.7%/28.6% [6] - 估值具有吸引力 现价对应25-27年PE为21/19/17倍 [6][7] 产品管线 - 《仗剑传说》持续性良好 7月大陆版本下滑幅度好于预期 港澳台及日本版本首30日流水约2亿元 [7] - 《道友来挖宝》表现强劲 ROI高 7月加投流水环比提振 微信小游戏畅销榜TOP4 [7] - 《问剑长生》预计下半年上线港澳台和韩国 [7] - 代理SLG《九牧之野》正在调优 预计25年底至26年初上线 [7] - 中期关注M95/M98及《重装前哨2》等项目 [7]
吉比特20250820
2025-08-20 14:49
吉比特 2025 年上半年业绩及业务分析 **1 公司业绩表现** - 2025 年上半年营业收入 25.18 亿元,同比增长 28.49%[3] - 归母净利润 6.45 亿元,同比增长 24.5%[3] - 经营活动现金流量净额 10.77 亿元,同比增幅 81.18%[3] - 业绩增长主要来自新游《问剑长生》和《仗剑传说》的增量贡献,以及《封神幻想世界》的持续收益[2][3] - 《问道手游》收入同比微降,但整体表现稳健[3] - 投资业务收益 604 万元,同比减少[3] - 汇兑损失 871 万元,汇兑收益同比减少[3] **2 核心产品运营情况** - 《问道手游》运营 9 年,累计注册用户超 5,000 万,2025Q2 流水同比基本持平[2][5] - 《仗剑传说》2025 年 5 月底上线,国内畅销榜最高排名第四,已进入日本及港澳台市场[2][5] - 《问剑长生》2025 年 1 月上线,累计注册用户突破 300 万,畅销榜最高排名第 14[5] - 《问道端游》和《一念逍遥》收入利润同比减少[3] - 《封神幻想世界》2024Q4 上线,本期贡献增量收入[3] **3 分红政策** - 2025 年上半年每股分红 6.6 元,总额约 4.74 亿元,占归母净利润 73.46%[2][7] - 上市以来累计分红 64.89 亿元,是累计融资净额的 7.2 倍[2][7] **4 产品创新与市场策略** - 《仗剑传说》创新融合放置框架与 MMO 玩法,降低传统 MMO 沉重感,强社交属性或延长生命周期[2][8][9] - 国内营销策略:买量推广+口碑营销[10] - 海外市场采取稳健策略,优先深耕港澳台,准备进入日本市场[2][11][17] - 题材选择考虑文化壁垒以提高海外接受度(如《断剑》调整题材)[30] **5 储备产品计划** - 《问界长生》预计下半年登陆港澳台及韩国市场[6] - 《九牧之野》(三国题材 SLG)上线时间未定[6][12] - M72 和 M88 项目开发成本均在 2 亿以内,M88 表现超预期[18] - M95 和 M98 至少需 3 年上线,目前处于早期阶段[25] **6 研发与行业展望** - 研发费用率下降源于年初业务梳理和聚焦,优质资源集中到优质项目[4][19] - 游戏行业需求多样化,竞争稳定,爆款与普通产品差距大[19][28] - AI 应用主要提高生产效率,未来或融入游戏玩法[4][27][35][36] - 赛道选择以制作人热爱为主导,结合公司经验积累[20][31] **7 海外市场布局** - 鼓励制作人兼顾海外市场,但不刻意迎合,注重题材文化接受度[30][38] - 下半年重点深耕港澳台,准备进入日本市场,逐步推进其他地区[17][30] - 自研产品为主,代理全球化产品困难[38] **8 其他要点** - 小程序游戏《道友来挖宝》表现超预期,但对《问道》IP 影响有限[14][24] - 销售费用增长因新品上线(《仗剑传说》《问剑长生》),下半年或随《九牧》上线增加[33] - 美元贬值风险预案:持多币种组合,不进行对冲[40] - 无香港 IPO 计划[42]
吉比特(603444):毛利率大幅提升,新品流水超预期
中泰证券· 2025-08-20 06:52
投资评级 - 维持"买入"评级 [3][7] 核心财务数据 - 2025年上半年营业总收入25.18亿元,同比增长28.49%,归母净利润6.45亿元,同比增长24.5% [4] - 2025年上半年经营活动现金流量净额10.77亿元,同比增长81.18% [4] - 2025年上半年拟派发现金红利4.74亿元,占半年度归母净利润的73.46% [4] - 2025年预计营业收入52.27亿元(原39.09亿元),同比增长41% [7] - 2025年预计归母净利润15.93亿元(原9.08亿元),同比增长69% [7] 产品表现 - 新品《问剑长生》2025年上半年流水5.66亿元 [6] - 新品《仗剑传说》上线一个月流水达4.24亿元,中国港澳台地区iOS畅销榜第一 [6] - 《问道手游》2025年上半年流水10.71亿元,同比下滑7.25% [6] - 《问道》端游流水1.59亿元,同比下滑11.55% [6] 财务指标 - 2025年上半年毛利率92.31%,较去年同期88.22%提升 [7] - 自主运营业务毛利率94.21%(去年同期90.45%),联合运营毛利率89.78%(去年同期85.41%) [7] - 2025年上半年销售费用8.36亿元,同比增长55.6%,销售费用率33.2% [7] - 2025年上半年研发费用3.57亿元,同比下滑8.8% [7] - 2025年预计ROE为21.2%,2026年预计19.1% [10] 估值指标 - 当前市值对应2025年PE为17.3x,2026年14.7x,2027年13.7x [7] - 2025年预计P/B为4.3x,2026年3.3x [3][10] 新品储备 - 《九牧之野》已取得版号,为代理发行三国题材赛季制SLG产品 [7] - 《问剑长生》预计2025年下半年在中国港澳台、韩国等地区上线 [7]
传媒行业8月投资策略:关注业绩表现,把握AI应用与IP潮玩布局机会
国信证券· 2025-08-15 09:17
核心观点 - 传媒板块7月表现跑输市场,申万传媒指数上涨3.18%,跑输沪深300指数0.37个百分点,在申万一级31个行业中排名第18位 [4][12] - 游戏市场1-6月营收持续较快增长,1-7月累计发放游戏版号946个,同比增长19.1% [4] - 电影市场7月总票房达40.67亿元人民币,同比下滑24.4%,《南京照相馆》表现亮眼有望拉动8月票房 [5] - AI应用领域取得突破性进展,包括Kimi K2高速版模型发布、百度推出全球首批AI数字员工等 [5][93][95] - 投资建议持续看好游戏、AI应用及IP潮玩板块机会,8月重点推荐组合为分众传媒、哔哩哔哩、巨人网络、心动公司、泡泡玛特 [6][115] 市场回顾 - 7月传媒板块上涨3.18%,跑输沪深300指数0.37个百分点 [4][12] - 当前申万传媒指数TTM-PE为44.9x,处于过去5年93%分位数 [4][17] - 个股表现分化,果麦文化、兰生股份、上海电影、易点天下涨幅居前,ST紫天、元隆雅图等跌幅居前 [4][22][23] 游戏行业 - 1-7月累计发放游戏版号946个,同比增长19.1%,7月发放127款国产游戏和7款进口游戏 [4][26] - 6月中国游戏市场收入281亿元,同比增长0.9%,移动游戏收入201亿元,同比增长1.4% [4][30] - 1-6月中国自研游戏出海收入95亿美元,同比增长11%,美日韩为主要市场 [4][36][40] - 7月新游中《斗罗大陆:猎魂世界》表现突出,预估流水2.5亿以上 [45][49] 影视行业 - 7月电影票房40.67亿元,同比下滑24.4%,观影人次1.07亿,平均票价38元 [52][54][55] - 《南京照相馆》7月票房9.06亿元,预计将继续拉动8月票房 [58][60] - 剧集市场《以法之名》15.21亿播放量居首,综艺市场芒果《爸爸当家》市占率14.89%领先 [68][69][70] AI应用进展 - WAIC大会展示具身智能最新进展,超过150台人形机器人亮相 [78][82] - DeepSeek以1.63亿月活跃用户位居增速APP榜首,豆包月活1.41亿同比增长410.69% [83][84] - Kimi K2高速版模型输出速度提升4倍,达到每秒40 Tokens [88][92] - 百度推出全球首批AI数字员工,具备"懂业务、给结果、可进化"三大能力 [95] 投资建议 - 游戏板块推荐恺英网络、巨人网络、姚记科技、心动公司等 [6][115] - 广告媒体推荐分众传媒、哔哩哔哩、芒果超媒 [6] - 影视内容推荐万达电影、光线传媒、华策影视 [6] - IP潮玩推荐泡泡玛特、浙数文化、姚记科技 [6] - AI应用关注游戏、玩具、广告、教育等方向落地机会 [6]