《Mobile Legends: Bang Bang》
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沐瞳科技再传易主 字节游戏玩不动了?
北京商报· 2025-12-17 09:43
沐瞳科技出售传闻与字节跳动游戏业务战略演变 - 上海沐瞳科技再度被传出售 公司相关负责人对此暂不作回复 若传闻坐实 可能意味着字节跳动游戏业务从重视研发转向重视平台 构建“流量获客—AI提效—平台分润”的轻资产商业循环 [1] 字节跳动游戏业务的早期布局与收购动机 - 字节跳动于2021年3月正式收购沐瞳科技 交易估值约40亿美元 收购后沐瞳保持独立运营 旨在共同开拓全球游戏市场 [3] - 收购前字节跳动已在游戏领域密集布局 2019年成立游戏发行制作机构朝夕光年 2020年至2021年间在游戏领域投资约22起 涉及19家公司 总投资额约300亿元 [3] - 重金收购沐瞳科技的关键原因在于 当时朝夕光年需要一款能与腾讯、网易抗衡的爆款作品 而沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场表现出色 截至2020年1月总收入达5.02亿美元 其中61%收入来自东南亚 达3.07亿美元 [4] 游戏业务收缩与战略调整 - 收购沐瞳科技一年多后 字节跳动游戏业务开始大幅收缩 2022年6月解散上海101游戏工作室 2023年11月对游戏业务进行大规模收缩 大量项目关停、团队裁撤 朝夕光年品牌近乎停摆 [6] - 2024年初 游戏业务负责人由人力资源负责人华巍暂代 原负责人严授转岗 2024年5月 完美世界前游戏业务总裁张云帆出任游戏业务新掌门 内部信提出聚焦稳定预期、采用行业实践方法、秉承长期主义做好产品研发和运营 [8] - 行业分析认为 字节跳动“流量驱动、快进快出、重买量轻沉淀”的核心特点与游戏产业需要容忍试错、长线IP运营的规律存在本质冲突 其组织文化强调敏捷响应与中重度游戏需数年打磨的节奏存在明显错位 [4][6][7] 当前业务重点与未来方向 - 张云帆上任后 字节跳动游戏在自研方面的立项速度回归正常水平 包括签IP、吸纳研发人才和团队、增设大量新项目 目前有30多款游戏在研 [8] - 在标的公司收购上 转向以业务协同与战略补位为核心的精准化布局 例如2025年7月沐瞳科技收购杭州心光流美部分团队与资产 以补充射击赛道能力 [9] - 字节跳动准备推出面向海外的新游戏平台GameTop 该平台致力于个性化推荐游戏 允许用户创作展示游戏 并提供社交空间 [9] - 分析认为沐瞳科技被出售概率较高 因其面临腾讯、米哈游等产品的强势竞争 用户增长陷入瓶颈 且与字节跳动体系的协同效应未及预期 [10]
Sensor Tower:高密度运营活动撬动玩家消费 11月成功出海的中国手游收入持续增长
智通财经网· 2025-12-11 06:03
2025年11月中国手游出海市场表现 - 2025年11月前后,头部手游普遍通过万圣节、黑五与感恩节等高密度运营活动有效撬动玩家消费,推动收入持续走高 [1] 收入榜头部产品表现 - 点点互动旗下《Whiteout Survival》凭借万圣节、感恩节及“霜龙暴君”联盟对抗活动,锁定11月出海手游收入榜冠军 [1] - 点点互动旗下《Kingshot》在“双十一”促销及感恩节活动带动下,稳居收入榜第2名 [1] - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》通过感恩节及新年卡牌活动保持稳定增长,蝉联收入榜季军,并稳居全球合成赛道收入之冠 [2] - Florere Game旗下《Last Z: Survival Shooter》11月收入再次实现11%的上涨,稳居收入榜第4名和增长榜第2名,截至12月6日全球累计收入突破4亿美元,美国(42%)和韩国(16%)是其两大核心收入市场 [2] - 米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》在3.7版本更新后,11月海外收入激增130%,问鼎增长榜冠军,收入榜排名跃升10位至第6名 [3] 新游及黑马产品表现 - 字节跳动旗下朝夕光年推出的《境・界 刀鸣》于11月21日全球上线,上线首日登顶多市场iOS下载榜,上市仅10日便跻身11月出海手游收入增长榜第5名 [4] - 冰川网络旗下SLG手游《X-Clash》11月收入暴涨200%,首次亮相增长榜第6名,截至12月6日累计吸金突破1000万美元,美国市场贡献了超过68%的全球总收入 [4] - 灵犀互娱旗下《信长之野望 真战》于11月中下旬登陆中国台港澳市场,凭借IP号召力与深度策略体验首次入围11月增长榜第9名 [5] - 首次入围本期增长榜的新游还包括《Lootfiend: Idle Dungeons》、《蔚蓝星球: 国王很忙》、《开天》以及《Duet Night Abyss》等 [6] 其他产品运营与增长 - 《Tasty Travels: Merge Game》通过相册收集、感恩节及黑五活动,11月收入增长10%,蝉联榜单第17名 [3] - 烹饪题材合成手游《Flambé: Merge & Cook》本月收入上涨20%,再创历史新高,排名提升4位至收入榜第22名,主要得益于万圣节、黑五及感恩节等活动 [3] 下载量排行榜表现 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》11月下载量环比上涨4%,刷新上市以来最高纪录,稳居本月出海手游下载榜冠军 [6] - 冰川网络旗下《X-Clash》蝉联11月下载榜亚军,累计下载量近3500万次 [6] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升5%,跻身出海手游下载榜第3名 [6]
超1亿港元!雷军增持小米股票;特斯拉在印度两个多月仅卖出100多辆丨Going Global
创业邦· 2025-11-30 10:48
TikTok Shop 美区物流新政 - 自2026年1月起,所有使用USPS配送的TikTok Shop包裹必须采用平台官方物流服务系统TikTok Shipping购买并打印的运输标签[5] - 新要求仅适用于USPS发货的订单,卖家仍可使用符合平台规则的非USPS承运商[5] - 行业分析认为该举措可强化运输流程管理、提升追踪质量与争议处理能力、并优化风险管理与合规保障[5] Beyond Meat 中国市场收缩 - Beyond Meat天猫旗舰店于2025年11月27日终止经营,拼多多旗舰店亦显示异常[7] - 公司于2025年3月正式暂停其在中国的全部运营活动,预计第二季度末完成业务收缩[10] - 财务数据显示,2022年至2024年净收入从4.189亿美元降至3.27亿美元,亏损累计接近6.8亿美元[10] - 截至2025年前三季度,公司营收同比继续下滑,经营亏损累计接近2亿美元[10] - 公司股价最新收盘价仅为每股1.02美元,较2019年IPO首日暴涨163%后大幅下跌[9] 小米集团近期动态 - 创始人雷军斥资超1亿港元增持公司260万股,持股比例增至23.26%[11] - 2025年公司累计回购金额已超23亿港元,力度位居港股科技股前列[12] - 2025年第三季度财报显示总营收1131亿元,同比增长22.3%,经调整净利润113亿元,同比增长80.9%[12] - 公司在AI领域投资超70亿元,并组建超过1800人的智能驾驶团队,设立三大研发中心[12] 3D打印行业进展 - 拓竹科技将助力汇纳科技在深圳建成全球规模最大的超大型3D打印工厂,计划2026年一季度前布局15000台打印机[13] - 目前已有近5000台拓竹3D打印机陆续抵达部署[13] - 汇纳科技将开发提供智能排产、设备监控等一体化SaaS服务系统,推动3D打印技术向普及化生产力工具演进[15] - 全球3D打印市场规模在2024年达到约246亿美元,预计未来十年保持近20%的年复合增长率,中国前三季度设备产量同比增幅达40.5%[15] - 拓竹科技设备在全球超过70%的3D打印农场中得到配备[15] 字节跳动游戏业务调整 - 字节跳动正与沙特Savvy Games Group商讨出售旗下游戏公司沐瞳科技[16] - 沐瞳科技核心产品《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚拥有庞大玩家群体,但增长遇阻且欧美市场拓展不佳[17] - 字节跳动于2021年以约40亿美元估值收购沐瞳科技,后者帮助公司在2022年中国游戏厂商出海收入榜中升至第8位[17] 腾讯混元3D模型国际化 - 腾讯混元3D创作引擎正式推出国际站,面向国际用户开放,支持文字、图片、草图生成3D作品[19] - 混元3D模型API同步在腾讯云国际站上线,方便开发者接入模型能力[19] - 该模型社区下载量超300万,是全球最受欢迎的3D开源模型之一[21] 特斯拉印度市场表现 - 特斯拉登陆印度市场两个多月仅售出100多辆车,销量远不及预期[23] - Model Y在印度售价约为600万卢比(约50万元人民币),几乎是全球主流市场中最高[23] - 印度豪华汽车销量仅占全部汽车的1%,但今年电动车销量同比增长57%[24] - 奔驰、宝马、奥迪等德国豪华电动车今年在印度售出约4000台,远超特斯拉[25] 软银AI基础设施布局 - 软银集团以65亿美元完成对美国芯片设计商Ampere的收购[26] - 收购是软银创始人孙正义强化AI基础设施能力战略的重要举措,Ampere专注于服务器处理器设计[26] - 软银已是Arm Holdings Plc大股东(持股近90%),Ampere是授权使用Arm技术的大客户之一[26] AI行业观点与预测 - AMD首席执行官苏姿丰表示不担心AI泡沫,认为投资不足比投资过度更危险[27] - 苏姿丰预测到2030年,AI与数据中心运算市场规模将达到每年1万亿美元[28] - 她强调对算力的需求是永无止境的,提供最优AI基础设施的公司将迎来蓬勃发展[27] 谷歌AI眼镜项目重启 - 谷歌已立项两个AI眼镜项目,进入小批量试产阶段,预计最早2026年Q4发布[29] - 硬件由富士康代工,参考设计由三星提供,芯片由高通提供[29] - 项目与今年5月发布的Project Aura不相关,是平行项目,负责人为前Magic Leap核心成员Michael Klug[30]
早报|香港大埔火灾已完成灭火程序;宗馥莉正式卸任娃哈哈董事长;李想称理想汽车将回归创业公司模式;昆明列车碰撞事故造成11人死亡
虎嗅APP· 2025-11-27 23:58
理想汽车组织架构调整 - 理想汽车CEO李想承认过去3年采用职业经理人组织模式存在错误 不符合当前不稳定市场环境及公司实际情况[5] - 公司宣布从2025年第四季度开始全面回归创业公司模式[5] DeepSeek数学推理模型进展 - DeepSeek推出新型数学推理模型DeepSeekMath-V2 采用可自我验证的训练框架[7] - 模型基于DeepSeek-V3.2-Exp-Base构建 通过LLM验证器自动审查生成数学证明 在IMO 2025和CMO 2024中均达到金牌水平 Putnam 2024获118/120分[7] - 团队表示该成果验证自验证推理路径可行性 为构建可靠数学智能系统提供新方向 模型代码与权重已开源[7] 字节跳动游戏业务动态 - 字节跳动或重启沐瞳科技出售计划 沙特Savvy Games Group正与字节跳动谈判收购其子公司上海沐瞳科技[13] - 2023年11月字节跳动曾寻求以不低于50亿美元出售沐瞳科技 但2024年10月决定保留并更换CEO[14] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场表现强劲 2021年被字节跳动以40亿美元收购 2022年跻身中国游戏出海收入榜第8位[14] 手机行业产品策略变化 - 小米、OPPO、vivo等手机厂商近期已取消Air机型项目 原计划搭载eSIM方案将转移至常规机型[16] - iPhone Air自2025年10月22日发售后市场表现不佳 销量未达预期 富士康已拆除大部分生产线 立讯精密已于10月底停产[17] - 苹果或将下一代iPhone Air从发布计划中移除 但供应商称尚未明确终止 iPhone Air技术或为折叠屏产品做准备[17] 娃哈哈集团管理层变动 - 宗馥莉卸任杭州娃哈哈集团有限公司法定代表人、董事长、总经理职务 由许思敏接任[11] - 杭州娃哈哈集团有限公司成立于1993年2月 注册资本约5.26亿人民币 由杭州上城区文商旅投资控股集团有限公司、宗馥莉等共同持股[11] 台积电与英特尔商业纠纷 - 台积电向智慧财产及商业法院提出对前资深副总经理罗唯仁的诉讼 指控其退休后加入英特尔可能使用或泄露营业秘密[27] - 英特尔否认台积电有关员工泄密相关指控 表示没有理由相信指控具有任何依据 公司实行严格政策严禁使用第三方机密信息[27] 华为新产品发布 - 华为Mate 80系列于11月28日正式开售 搭载HarmonyOS 6操作系统 起售价4699元[28] - 产品具备超透亮灵珑屏、户外探索模式、无网应急通信和第二代红枫影像等四大首发"黑科技"[28] 电力建设行业动态 - 中国电力建设企业协会在北京召开《中国电力建设行业年度发展报告2025》编撰启动会 讨论报告编写大纲、体例和进度安排[29] 蔚来汽车行业展望 - 蔚来CEO李斌表示汽车行业已迈入决赛阶段 竞争格局预计在2030年相对清晰 2035年形成相对稳定局面[31] - 公司未来将专注汽车业务 认为中国汽车市场每年三千万辆左右的总量仍有巨大增量空间[31]
字节跳动或卖145亿营收爆款,沙特巨头可能接盘
21世纪经济报道· 2025-11-27 12:41
潜在交易概述 - 沙特阿拉伯游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司上海沐瞳科技进行谈判,谈判正在进行中,最终结果存在不确定性[1] - 字节跳动对交易事宜不予回应,沙特Savvy Games Group方面也未有公开表态[2] 沐瞳科技业务表现 - 公司成立于2014年,是最早一批布局手游出海的中国公司之一[2] - 旗舰产品《Mobile Legends: Bang Bang》上线近10年仍保持强劲增长,去年位列中国出海手游收入前十,今年3月迎来历史最高收入,全球累计收入突破20亿美元(约145亿元人民币)[2] - 游戏在东南亚保持稳定增长,但欧美市场拓展成效有限,在欧美地区iOS畅销榜长期百名开外[4] - 公司新作表现乏力,2024年推出的《发条总动员》等产品未能重现旗舰游戏的成功[4] 字节跳动与沐瞳科技历史关系 - 字节跳动于2021年3月以约40亿美元(约289.9亿元人民币)收购沐瞳科技,旨在借助其成熟的海外发行能力拓展重度游戏市场[4] - 2023年11月字节跳动调整游戏业务时,市场曾传闻其寻求出售沐瞳科技,但当时沐瞳科技CEO袁菁内部表示公司将继续独立运营[4] - 2024年4月市场再传字节计划将沐瞳与朝夕光年打包独立上市,目标为美股或新加坡市场,但字节相关负责人回应称"目前没有上市计划"[4] 潜在收购方背景与战略意图 - Savvy Games Group由沙特公共投资基金(PIF)于2021年创立,总部位于利雅得[5] - PIF近年来通过巨额投资加速布局全球游戏产业,目标是将沙特打造为电竞与游戏产业枢纽,今年9月PIF联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA[5][6] - 若交易达成,Savvy Games Group或将获得沐瞳在东南亚、南亚市场的成熟运营经验,并借助《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚、中东等地的用户基础完善其全球游戏产业布局[6]
新一轮“血洗”爆发:腾讯游戏收入大涨20%,《崩铁》暴增325%,网易升23%
36氪· 2025-08-11 00:09
中国手游发行商收入榜TOP6表现 - 腾讯、点点互动、网易、米哈游、Florere Game和叠纸网络保持TOP6排名,旗下产品推动发行商全球收入环比增长[2] - 腾讯凭借《王者荣耀》《三角洲行动》等产品收入环比增长20%,稳居榜首[3][6][8] - 点点互动旗下《Kingshot》收入增长34%,《Tasty Travels: Merge Game》增长52%,带动整体营收环比上涨10%[10] - 网易《蛋仔派对》收入翻倍,推动公司全球收入上涨23%[12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后收入暴涨325%,公司整体收入增长28%[14][16] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本更新带动收入环比增长33%,排名上升至第7位[2][20][24] 头部游戏产品表现 - 腾讯《三角洲行动》因联动活动收入暴涨166%,创历史新高并进入中国iOS收入榜TOP3[5][8] - 腾讯《地下城与勇士:起源》70级版本更新后收入增长42%,跃居中国iOS收入榜第6名[8] - 网易《蛋仔派对》三周年活动推动收入翻倍[12] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》3.4版本更新后登顶iOS畅销榜[14] - 叠纸网络《恋与深空》4.0版本上线后冲上iOS畅销榜榜首[22][24] 中腰部发行商增长亮点 - 沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》收入持续增长,新游《银与绯》空降下载榜榜首,公司收入环比增长32%,排名上升至第12位[25] - 游卡网络《三国杀》移动版收入激增110%,新游《指间山海》增长252%,公司收入翻倍并跻身第26名[27] - 巨人网络《超自然行动组》收入连续两月增长139%和174%,带动公司整体收入大涨76%,排名升至第29位[29][31] 行业趋势与竞争格局 - 中国手游发行商在全球TOP100中占据32席,合计吸金19.5亿美元,占比34%[2] - 高质量内容更新(如版本迭代、IP联动)成为收入增长核心驱动力[14][20][24] - 新游如点点互动《Kingshot》、Florere Game《Last Z: Survival Shooter》持续增长,展现出海竞争力[10][18] - "旗舰产品稳增+新品突围"双驱动模式成为厂商突破关键[25][27][33]
东好亚:2025年移动游戏市场洞察报告
Sensor Tower· 2025-07-25 01:26
报告行业投资评级 报告未提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 东好亚移动游戏下载量强劲变现潜力大,2025年第一季度下载量全球排第二,收入排第七,庞大用户群、完善支付体系和高智能手机普及率将释放收入潜力 [31][32] - 各国家亮点不同,如印度尼西亚模拟与街机类下载量领先,泰国体育类游戏收入领先等 [45][51] - 《Mobile Legends: Bang Bang》通过超本地化互动策略在东好亚市场取得成功 [69] - 东好亚发行商在全球舞台表现出色,2024年新装总量突破58亿次,2025年第一季度多样类型与本土工作室上榜 [91][107] 根据相关目录分别进行总结 东好亚移动游戏市场概览 - 2025年第一季度东好亚移动游戏总下载量19.3亿次,全球排第二,环比增3%;应用内购收入6.25亿美元,全球排第七 [32] - 印度尼西亚下载量领先,2025年第一季度达8.7亿次,环比增9%;泰国收入领先,为1.62亿美元 [34] - 街机和模拟器类下载量居前,策略、角色扮演和射击类游戏收入领先 [38] 东好亚国家亮点 印度尼西亚 - 模拟与街机类游戏下载量领先,多人在线战术竞技类/策略类游戏收入居首,射击游戏增长迅猛,如《Garena Free Fire》季度收入环比增长50% [45] - 《Block Blast!》下载量增长领先,《Last War: Survival》等策略性生存类新游戏和《Magic Chess: Go Go》等新兴力量盈利能力强 [47] 泰国 - 模拟类游戏下载量位居前列,《Block Blast》推动益智竞技类游戏下载量环比暴涨118%;实际体育类游戏收入最高,大逃杀类和金币掠夺类游戏收入也有增长 [51] - 《Ragnarok M: Classic》引领收入增长,市场收入格局多样化 [53] 越南 - 4X策略类游戏主导增长,益智&休闲类游戏下载量激增,核心类游戏注重多样化沉浸式体验 [56] - 《Roblox》下载量冠军,《Garena Free Fire》下载量排名第二,本地热门游戏和国际作品表现活跃 [58] 菲律宾 - 射击游戏子类带动下载量和收入增长,4X策略类与MOBA类游戏成绩不俗 [60] - 《Block Blast!》下载量冠军,《Mobile Legends: Bang Bang》引领整体收入和增长排名 [64] 案例研究:Mobile Legends Bang Bang - 《Mobile Legends: Bang Bang》自2025年第一季度起稳居东好亚地区收入榜首,得益于超本地化互动策略,如融入本地文化元素、举办专属电竞赛事等 [69] 东好亚发行商在全球舞台上的表现 - 2024年东好亚移动游戏发行商新装总量突破58亿次,越南三家发行商跻身全球下载量前15名 [91] - 2025年第一季度越南发行商掀起生存主题浪潮,如《456 Run Challenge》等游戏在排行榜攀升 [94] - 新加坡Garena旗下《Free Fire》全球下载量独占鳌头,越南Kanel旗下《Car Race》成为全球领先的付费游戏 [107]
Sensor Tower:一季度东南亚以19.3亿次新增游戏下载量位居全球第二大移动游戏市场
智通财经网· 2025-07-16 02:31
东南亚移动游戏市场概况 - 2025年第一季度东南亚以19.3亿次新增游戏下载量位居全球第二大移动游戏市场,同比增长3% [1] - 东南亚2025年第一季度应用内购买(IAP)收入为6.25亿美元,全球排名第七 [1] - 推动收入增长的关键因素包括庞大游戏社区、完善数字支付基础设施和智能手机普及率提升 [1] 各国市场表现 - 印度尼西亚以8.7亿次移动游戏下载量领跑东南亚,同比增长9% [2] - 菲律宾和越南分别以3.66亿和3.29亿次下载量位列第二、第三 [2] - 泰国以1.62亿美元IAP收入位居东南亚地区之首,受益于完善数字支付体系和用户付费意愿 [5] 游戏类型与变现特点 - 街机和模拟等易上手游戏类型带动大量下载量 [7] - 策略(4X/MOBA)、射击和RPG等沉浸式游戏贡献主要IAP收入 [7] - 益智游戏因低门槛和病毒传播潜力逐渐受到关注 [7] 本土发行商全球化进展 - 2024年东南亚移动游戏发行商整体下载量全球第一,累计超58亿次 [10] - 三家越南发行商进入全球下载量前15名 [10] - 新加坡《Garena Free Fire》全球下载量居首,越南《IKame's Car Race》获显著关注 [12] - 越南发行商凭借生存题材游戏主导2025Q1全球下载增长 [12] 成功运营策略 - 《Mobile Legends: Bang Bang》通过文化特色内容、本地赛事和社区建设实现深度本地化 [15] - 具体举措包括印尼斋月活动、菲律宾快闪展台等文化贴近运营 [15] 未来发展趋势 - 东南亚市场凭借活跃玩家基础和变现潜力成为全球游戏行业关键增长区域 [18] - 本地发行商全球影响力将持续扩大 [18] - 行业需聚焦深度本地化、社区运营、个性化营销和用户体验优化 [18]
游戏正名“登顶”,谁是最大赢家?
36氪· 2025-05-08 11:02
行业认可与政策支持 - 游戏科学凭借《黑神话:悟空》获"中国青年五四奖章",标志游戏成为文化建设重要力量 [2] - 教育部将游戏艺术设计专业纳入本科目录,游戏进入高等教育体系 [3][10] - 国务院新闻发布会首次提及游戏,截至2025年4月超500款游戏获版号 [3] 行业历史与认知转变 - 游戏长期背负负面标签,因青少年沉迷问题被批判,实为社交需求与家庭陪伴缺失的替代品 [4] - 中国传媒大学2004年已设游戏设计方向,但年培养规模仅150名本科生和30名研究生,专业人才供给不足 [4][5] - 游戏从业者学历来源多元,涵盖计算机、电子、机械等理工科及文学、哲学等文科专业 [5] 经济与文化价值 - 游戏出海补位实体商品出口:2024年中国自研游戏海外销售同比增13.39%,远超全球市场3.31%增速 [9] - 美国、日本、韩国为前三大出海市场,收入占比分别达31.06%、17.32%、8.89% [9] - 《黑神话:悟空》推动文化输出,海外玩家通过游戏了解中国故事并激发旅游/学习兴趣 [11] 头部公司表现 - 腾讯2024年游戏业务收入1977亿元(+9.9%),国际市场收入160亿元(+15%),海外占比近半 [15] - 腾讯投资的Supercell月活破3亿,《Squad Busters》7个月收入超1亿美元 [15][16] - 米哈游《原神》、网易《荒野行动》、点点互动《Whiteout Survival》等出海表现亮眼,后者全球累计收入达22.5亿美元 [18][19] 行业规范与竞争格局 - 厂商通过防沉迷系统(如腾讯"四件套")约束青少年游戏行为,缓解舆论压力 [13][14] - 字节跳动整合朝夕光年与沐瞳科技,以《Mobile Legends:Bang Bang》(全球用户15亿)加入头部竞争 [20][21] - 中小厂商如柠檬微趣、江娱互动在细分赛道(如SLG、合并玩法)实现突破 [18][19]
字节游戏重整旗鼓,然后呢?
36氪未来消费· 2025-04-20 09:29
字节游戏业务现状 - 字节跳动游戏业务经历从裁撤到重启的转变 一年多时间内完成战略调整[5][7] - 当前主要动作包括:沐瞳科技与朝夕光年合并筹备 新立十余个项目 成立Zero36工作室[4][10][11] - 人员规模缩减至1000余人(含外包) 不足巅峰期一半 无大规模扩张趋势[14] 业务重组与资产整合 - 沐瞳科技(40亿美元收购)与朝夕光年合并确定 但具体整合方式未明确 预计2024年底完成系统打通[3][4][18] - 2023年出售尝试遇阻:沐瞳科技标价50亿美元未达预期 待售项目整体估值400-500亿元但交易困难[7][8] - 合并后业务结构可能以沐瞳为主体 因其成熟团队及MLBB产品优势[17][18] 新业务发展动态 - 2024年重启后立项速度恢复:覆盖RPG/SLG/PVP射击等赛道 含三体、星球大战IP项目[10] - Zero36工作室表现亮眼:代理《初音未来:缤纷舞台》上线即登iOS免费榜Top2[11] - 自研产品《晶核》iOS端累计流水10.2亿元 但排名下滑至畅销榜118名[15] 战略转向与市场定位 - 放弃全品类扩张策略 转向稳健经营 重点优化现有资产[12][14][16] - 游戏业务优先级降低:AI投入挤压资源 游戏收入占比不足(对比腾讯40亿级产品)[15] - 沐瞳科技MLBB持续强势:2025年3月位列中国手游海外收入榜第五 创历史新高[17] 行业环境与竞争格局 - 全球移动游戏市场规模达6356亿元 中国移动游戏市场2383亿元[9] - 头部厂商不再视字节游戏为主要竞争对手 反映其市场影响力下降[14]