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《初音未来:缤纷舞台》
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字节游戏再活跃:《境·界 刀鸣》全球公测8天轻松斩获5340万,休闲化SLG新游初现市场引波澜
36氪· 2025-12-05 03:54
公司近期业务动态 - 字节跳动游戏业务在经历战略调整后,近期重新活跃,相关新闻报道增多 [1] - 公司计划在海外推出全新游戏发行平台“GameTop”,该平台定位为小游戏平台,致力于提供个性化内容并满足玩家创作与社交需求 [1] - 抖音端加码广告小游戏布局,近期主推小游戏《梦幻数独》体验用户量已突破550万,相关话题播放量超1300万次 [1] - 市场传闻沙特游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司沐瞳科技进行谈判,但双方均未回应 [1] 重点新游《境·界 刀鸣》表现分析 - 该游戏为《死神》IP改编的3D ARPG手游,于11月21日在全球近170个国家及地区公测,上线8天累计流水预估达5340万元,累计下载量约为415.4万 [3][14][20] - 游戏公测首日流水为320万元,第4日达到日流水峰值850万元,目前日流水约为630万元 [18] - 公测首日即冲上70个区域市场iOS游戏免费榜TOP10,其中在32个市场位列TOP1,并登上近40个市场iOS游戏畅销榜TOP50 [14] - 游戏首周下载量为393.3万,首周流水为4710万元 [20] - 流水贡献方面,中国大陆iOS端以43.49%的占比位列第一,其次为中国台湾(16.08%)和美国(11.89%) [20] - 下载量方面,中国大陆iOS端占比37.68%,美国占比8.92%,印尼占比8.87% [20] - 平台收入分布差异显著,APP Store贡献了81.54%的流水,Google Play贡献18.46% [20] - 单次下载收入(RPD)方面,APP Store端约为16.54元,Google Play端为6.47元 [21] - 游戏采用分区发行策略:国服及亚太地区由朝夕光年发行,美洲和大洋洲由索尼旗下Crunchyroll发行,欧洲及部分亚洲地区由日本A PLUS JAPAN发行 [16] - 游戏买量投放明显倾斜于亚太地区,与流水区域分配一致,公测前一个半月(10月中旬)才开始投放 [23] - 游戏公测前一周全球预约人数突破1500万 [11] 新游《ZombieWorks》及SLG品类布局 - 公司近期在海外测试一款名为《ZombieWorks》的僵尸题材休闲化SLG新游,由旗下账号“Pylon Games”发布 [30] - 该游戏于11月中旬大面积下架,仅在菲律宾、印尼、英国、加拿大进行小规模测试,并开始小规模投放,目前仍处于前期测试优化阶段 [32][33] - 游戏在背景和美术上寻求差异化,主角为“僵尸英雄”,采用萌系卡通风格 [34] - 公司布局SLG品类已久,早期重点在传统SLG,但效果一般,例如《Land of Empires》测试期间月流水峰值仅在百万左右 [36] - 公司近期SLG布局重点转向休闲化,《ZombieWorks》是重启后唯一明确对外曝光及测试的SLG产品,引发行业关注 [41] - 公司旗下Bluesea工作室正在为SLG项目招聘,据信包括一款轻度融合类SLG和一款多文明题材SLG [41] 2025年产品上线与在研情况 - 2025年公司游戏业务转向低调发育,全年主要上线了4款产品,主要出自沐瞳科技 [42] - 沐瞳科技旗下产品上线表现: - 《决胜巅峰》(《Mobile Legends Bang Bang》国服)于1月23日上线,首月iOS端流水不足百万 [44] - 自走棋游戏《Magic Chess: Go Go》于5月28日在海外全面上线,首月流水预估600万,近一月流水约310万且缓速下滑 [44] - 暗黑哥特幻想二次元RPG《银与绯》于6月26日全球上线,首月流水8011万,但此后快速下滑,目前月流水不足800万元,累计流水约1.7亿元 [47] - 弹幕射击游戏《发条总动员》于8月28日全球上线,首月流水7445万元,近一月流水为2050万元 [48] - 由朝夕光年发行的音游《初音未来:缤纷舞台》于3月27日国内上线,首月iOS端流水约920万,目前月流水在400万左右 [42] - 公司自有工作室在研产品丰富,据媒体报道,朝夕光年旗下(不含沐瞳与心光流美)约有19个项目组在研,覆盖动作、射击、SLG、卡牌、ARPG、MOBA、UGC、模拟经营等多种品类 [46] - 在研项目包括《雾影猎人》、《晶核2》、融合类SLG项目、多款卡牌游戏、《三体》IP游戏、UE5科幻射击等 [49]
字节再抛沐瞳,游戏业务还剩什么?
36氪· 2025-11-27 08:09
收购谈判重启 - 字节跳动与沙特游戏基金Savvy Games Group重启收购上海沐瞳科技的谈判 [1] - 谈判此前曾搁置两年 [1] - 收购细节及沐瞳科技最新估值未披露 [3] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2023年字节跳动开始大规模调整游戏业务,当时已考虑出售沐瞳科技,潜在买家包括沙特基金和腾讯等公司 [4] - 因字节跳动此前收购沐瞳科技时估值溢价较高,出售价格未谈拢,计划一度搁置 [4] - 自去年5月张云帆到任后,字节跳动游戏业务转向更务实道路,不再强求“爆款逻辑”,而是注重“生态布局” [4][6] - 2025年字节游戏推出多款产品:《决胜巅峰》国服上线、《初音未来:缤纷舞台》上线、《银与绯》成为二游小爆款、《发条总动员》出圈、《境・界:刀鸣》最高进入畅销榜第12位 [4] - 战略调整使公司游戏业务稳住了基本盘并创造了新增量,不再需要通过对标大厂来证明自己 [6] - 朝夕光年与沐瞳科技在ChinaJoy有联合展台,《决胜巅峰》国服是双方合作产物 [7] - 《航海王:热血航线》和《晶核》稳定运营,《晶核》在2025年推出海外版本 [7] 沙特基金战略动机 - Savvy Games Group成立于2021年,由沙特主权财富基金PIF全资控股,旨在打通游戏开发、发行、电竞全产业链 [8] - 2025年9月,沙特基金联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA [10] - 收购沐瞳科技可能整体进行(此前最高估值达50亿美元),或仅以20亿美元收购其核心游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(国服《决胜巅峰》) [10] - 沙特基金频繁动作的背景包括2025年10月“电竞奥运会”计划搁浅,原因为合作各方在项目选择、规则制定和商业化等方面存在主导权冲突 [12] - 电竞奥运会流产使沙特意识到自身在游戏研发与发行上不占优势,需通过收购获得主导权 [14] - 收购EA可获取其体育IP和开发经验,为电竞赛事定制游戏版本并推广 [14] - 在MOBA品类,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》是沙特填补电竞战略空白的关键,无需与腾讯直接竞争市场份额,但需拥有自主控制的MOBA游戏 [16] - 沙特基金此次对沐瞳科技的报价可能较两年前显著提升,因沐瞳科技通过独立运营证明价值,并成为沙特电竞布局的重要一环 [16]
字节游戏换帅一年:舍弃“大力出奇迹”,建海外发行平台
新浪财经· 2025-10-25 13:09
战略转型 - 公司游戏业务从高举高打、大力出奇迹的激进模式转向大发行小自研的务实路线 [1][2] - 业务进入第二阶段,强调长期主义,专注产品研发与精细化运营 [2] - 项目管理更注重效率与质量平衡,进行严格的质量把控以提升产品长期竞争力 [3] 组织与人事调整 - 前完美世界游戏业务总裁张云帆于2024年5月31日整体负责游戏业务,向人力资源负责人华巍汇报 [2] - 多数成熟业务板块负责人,如绿洲工作室、江南工作室、有爱事业部及发行工作室等,均直接向张云帆汇报 [2] - 新设立的广州工作室与上海工作室等业务单元也纳入其管辖范围 [2] 产品研发与运营 - 公司旗下已上线产品有40款,在研未上线项目近30款,类型覆盖卡牌、战棋、SLG、射击、ARPG等品类 [3] - 代理发行的《初音未来:缤纷舞台》国服自2024年3月上线后,在TapTap评分维持在8分左右,证明长生命周期 [4] - 江南工作室研发的UGC平台项目《代号:Atom》紧扣轻量化创作与强社交属性,花更多时间测试调研玩家需求 [4] 收购策略 - 收购策略转向以业务协同与战略补位为核心的精准化布局,呈现靶向性特征 [5] - 2024年7月与8月先后收购金华市乐鸿网络科技有限公司和云游网(北京)科技发展有限公司,纳入成熟休闲游戏产品线及运营能力 [5] - 沐瞳科技收购杭州心光流美部分团队与资产,获取射击品类研发经验,其代表作《镭明闪击》或成为重点旗舰项目 [5] 市场拓展与创新 - 沐瞳科技研发的《决胜巅峰》于2025年1月23日正式在中国区上线,登顶iOS游戏免费榜,该游戏海外累计用户突破15亿,覆盖超200个国家和地区 [7] - 《决胜巅峰》与抖音深度合作,推出抖音约玩、一键高光时刻分享等功能,并全力提速电竞布局 [7] - 江南工作室、Zero36工作室正积极探索AI与游戏融合创新,以实现更智能的NPC、更精准的匹配和更个性化的体验 [8] 海外平台化布局 - 公司将在海外建立全新的游戏发行平台GameTop,类似于Steam,为用户提供个性化游戏内容并满足创作和社交需求 [1][8] - GameTop平台涵盖热门类型游戏产品,为创作者加入自由创作工具,玩家可分享攻略交流心得,并设置用户成长体系以提升活跃度 [1][8] - 该平台有望完善公司全球发行布局,提升在海外市场的竞争力 [9] 面临的挑战 - 自研能力根基薄弱,亮眼成绩多依赖代理发行或收购团队的成熟产品,自建工作室从零打造的爆款尚未出现 [11] - 核心研发人才储备不足,顶尖团队多集中在腾讯、网易等老牌厂商,自建团队的磨合与经验积累需时间 [11] - 品牌认知度存在先天短板,产品风格分散,缺乏统一品牌调性,玩家难以形成玩某类游戏就想到公司的认知 [12] - 海外市场本土化前景未明,GameTop平台将面临Steam、Epic等老牌平台已积累庞大用户基数和成熟生态的挑战 [12]
字节跳动布局海外游戏市场,筹备全新发行平台GameTop
环球网资讯· 2025-10-25 03:12
公司战略与业务布局 - 公司计划在海外市场推出名为GameTop的全新游戏发行平台,该平台将整合游戏内容分发、创作工具支持与玩家社交功能[1] - 此次海外平台布局标志着公司在海外游戏发行领域的战略深化,是其游戏业务战略调整后在海外市场的重要动作[1] - 2024年4月,公司对游戏业务进行重大战略优化,业务发展路径从此前的“高举高打”转向“大发行小自研”的务实策略[4] - 公司游戏业务已形成多品类产品储备,旗下工作室正积极探索AI技术与游戏研发的融合创新,多款涵盖射击、卡牌、动作等主流类型的新游戏处于待发行阶段[4] 平台运营与团队建设 - GameTop平台定位为面向海外用户的综合性游戏服务平台,核心目标是为用户提供个性化游戏内容推荐,同时满足游戏创作者的工具需求与玩家的社交互动需求[3] - 公司已正式启动GameTop平台的运营团队招聘工作,招聘岗位聚焦用户运营核心能力,包括制定并执行用户拉新、激活、留存及召回全链路策略[3] - 运营工作还包括搭建用户分层体系与画像模型,基于数据驱动实现差异化运营,并设计涵盖等级、积分、勋章等激励机制的成长体系以提升用户活跃度与粘性[3] 组织架构与资源整合 - 2024年5月任命前完美世界游戏业务总裁张云帆全面负责游戏板块,推动公司游戏业务完成资源整合,将沐瞳科技、朝夕光年及UGC相关部门纳入统一管理体系[4] - 资源整合后集中资源投向产品研发与精细化运营,强调项目管理中效率与质量的平衡[4] - 在投资收购方面,公司秉持“精准补位、协同发展”原则,2024年先后收购金华市乐鸿网络科技有限公司、云游网(北京)科技发展有限公司,获得成熟休闲游戏产品线[5] - 沐瞳科技也通过收购杭州心光流美部分团队与资产,进一步强化在射击品类游戏研发领域的核心能力[5] 现有业务与市场表现 - 在国内市场,公司游戏业务保持稳定发展态势,由朝夕光年代理发行的《初音未来:缤纷舞台》国服运营表现平稳[5] - 江南工作室研发的UGC平台项目《代号:Atom》聚焦轻量化创作与强社交属性,目前已进入谨慎测试阶段[5] - 沐瞳科技研发的《决胜巅峰》手游于2025年1月在国内上线后,凭借良好市场表现进一步推动公司在国内电竞领域的布局速度[5]
日本手游泡沫的破灭和米哈游的第二次冲击
36氪· 2025-10-09 08:59
日本手游行业历史演变 - 日本手游前身为“社交游戏”,市场规模在5年内从49亿日元增长至3429亿日元(约合2.36亿元至165.13亿元)[2] - 社交游戏泡沫因野蛮资本入局快速膨胀,成本从2000万日元飙升至2-3亿日元,最终在2012年后因智能手机普及而破裂[2] - 社交游戏虽衰退,但其角色养成、抽卡机制等设计深刻影响了日本及海外手游市场[3] 游戏编剧行业的发展 - 早期游戏编剧多为策划或制作人兼职,剧本质量良莠不齐,专业编剧稀缺[6][7][12] - 20世纪90年代起,大型剧本需求增加,开始出现外包编剧,但稿费低廉,仅少数知名作家能靠写剧本维生[11][12] - 2010年代中期,随着《锁链战记》《碧蓝幻想》等重剧情游戏成功,行业开始大规模聘用专职编剧,人才竞争加剧[19][21][24] 关键产品对行业的影响 - 《锁链战记》首创“角色剧情”架构,将抽卡与角色故事深度绑定,影响了《Fate/Grand Order》等后续产品[21] - 《碧蓝幻想》推动游戏公司建立内部编剧团队,Cygames率先大规模招聘专职编剧[24] - 《Fate/Grand Order》以其超200万字剧情量打破“点击数限制”惯例,单场景点击次数从20次放宽至100次以上,重塑了剧情表达范围[25][36][37] 市场竞争与泡沫破灭 - 2017年起,中国手游如《荒野行动》《碧蓝航线》进入日本市场并取得畅销榜Top 5成绩,冲击本土企业[66][67] - 2019年日本头部手游公司营收普遍下滑,GungHo年营收921亿日元(同比降0.2%),Mixi Q4营收349亿日元(同比降17.2%)[69][70] - 《原神》以超过100亿日元的开发成本和3D剧情演出(“木偶戏”)对日本行业形成“正面碾压”,加速了本土厂商向高品质转型[73][75][77] 行业结构性問題 - 社交游戏成功经验失效,玩家对UI、画面、运营要求提升,F2P模式红利消失[84] - 过度依赖本土IP(如《龙珠》《海贼王》)导致全球竞争力下降,原创游戏难以成功[85] - 市场饱和使广告成本(CPI)从2012年的100-200日元涨至数千日元,开发成本从数千万日元升至10-1000亿日元[87][92] 未来趋势与转型 - 游戏编剧需具备“舞台指导”能力,适应电影化叙事需求,并与开发团队紧密配合[100][101] - 独立游戏因开发工具进步而兴起,大公司通过内部孵化探索新IP[103] - 行业强调“重视体验”,关注玩家在特定场景下的情绪共鸣,而非单纯依赖剧情长度[98]
裁员换血、死磕3年,这家杭州公司把“希望”交给了字节游戏?
36氪· 2025-04-30 11:01
游戏产品《镭明闪击》核心信息 - 由心光流美旗下反射狐工作室研发、字节游戏代理发行 最新一轮"塔攻测试"于4月23日结束 此前项目曾经历两次裁员并沉寂 2023年7月获版号后重新活跃 [1] - 采用"写实风格+全3D建模"差异化设计 避开二次元赛道竞争 团队基于《高能手办团》PBR美术经验积累 角色微表情、材质渲染(金属/皮革等)表现突出 [4][6] - 近未来科幻世界观设定 结合"枪战"与"好莱坞质感"元素 特邀科幻作家参与剧情创作 包含赛博朋克风格设定(ARES军工三大阵营/纳米装甲主角等) [8][10] - 玩法首创"塔攻"概念 逆转传统塔防规则 融合战棋元素 七种职业角色(重盾/突击等)搭配掩体系统与地形互动 引入"战术模组"机制强化策略深度 [15][18][19] 心光流美公司动态 - 2021年《高能手办团》成功后获恺英/B站/网易等投资 B轮融资超亿元 但2023年多数股东退股 现外部股东仅剩网易旗下杭州播播科技(持股38%) [25][26] - 当前《镭明闪击》承载公司翻盘希望 研发周期超三年 此前新作《飞吧龙骑士》市场表现未达预期 [25][26] 字节游戏战略布局 - 继《初音未来:缤纷舞台》后 《镭明闪击》成为字节游戏业务重组后的重点产品 与沐瞳科技合并传闻虽被否认 但持续扩招绿洲/蓝海等工作室团队 [3][29] - 储备项目超10款 包括《三体》Demo、《晶核2》、《境·界 刀鸣》及《MLBB》IP衍生作 东南亚市场已有新品上线 [27] 行业竞争差异化策略 - 心光流美选择2021年二次元热潮期立项写实3D卡牌 形成美术与玩法双维创新("塔攻"系统无直接竞品) [14][24] - 字节游戏通过IP矩阵(《死神》《三体》等)+全球化产品(《MLBB》自走棋)组合强化市场存在感 [27]
字节游戏重整旗鼓,然后呢?
36氪未来消费· 2025-04-20 09:29
字节游戏业务现状 - 字节跳动游戏业务经历从裁撤到重启的转变 一年多时间内完成战略调整[5][7] - 当前主要动作包括:沐瞳科技与朝夕光年合并筹备 新立十余个项目 成立Zero36工作室[4][10][11] - 人员规模缩减至1000余人(含外包) 不足巅峰期一半 无大规模扩张趋势[14] 业务重组与资产整合 - 沐瞳科技(40亿美元收购)与朝夕光年合并确定 但具体整合方式未明确 预计2024年底完成系统打通[3][4][18] - 2023年出售尝试遇阻:沐瞳科技标价50亿美元未达预期 待售项目整体估值400-500亿元但交易困难[7][8] - 合并后业务结构可能以沐瞳为主体 因其成熟团队及MLBB产品优势[17][18] 新业务发展动态 - 2024年重启后立项速度恢复:覆盖RPG/SLG/PVP射击等赛道 含三体、星球大战IP项目[10] - Zero36工作室表现亮眼:代理《初音未来:缤纷舞台》上线即登iOS免费榜Top2[11] - 自研产品《晶核》iOS端累计流水10.2亿元 但排名下滑至畅销榜118名[15] 战略转向与市场定位 - 放弃全品类扩张策略 转向稳健经营 重点优化现有资产[12][14][16] - 游戏业务优先级降低:AI投入挤压资源 游戏收入占比不足(对比腾讯40亿级产品)[15] - 沐瞳科技MLBB持续强势:2025年3月位列中国手游海外收入榜第五 创历史新高[17] 行业环境与竞争格局 - 全球移动游戏市场规模达6356亿元 中国移动游戏市场2383亿元[9] - 头部厂商不再视字节游戏为主要竞争对手 反映其市场影响力下降[14]
传媒行业周报:AI应用增多推高线上营销,关注AI赋能线下场景-2025-03-15
华鑫证券· 2025-03-15 13:44
行业投资评级 - 传媒行业评级为"推荐"(维持)[1][6][23] 核心观点 - AI应用持续推高线上营销热度,同时AI赋能线下场景(如电影院线、数字展览)成为存量业务新看点[6] - 投资需关注三个维度:大厂AI资本开支拉动的产业链企业(阿里系、字节跳动系、腾讯系)、AI赋能的线下应用场景(电影院线、数字展览)、传媒洼地叠加主业修复预期的板块[6] - 文化传媒行业伴随内容与新媒介融合及新用户圈层需求共振,精神内容需求持续提升[43] 行业表现与市场动态 - 传媒(申万)指数近1月、3月、12月表现分别为-3.3%、-3.0%、16.4%,同期沪深300指数为1.7%、1.9%、12.5%[3] - 2025年3月10日-14日,传媒子板块中O2O指数涨幅较大,人工智能指数跌幅较大;个股周涨幅前三为金逸影视(+35.12%)、湖北广电(+30.74%)、三六五网(+15.80%)[15] - 国家数据局同意7地开展国家数字经济创新发展试验区建设,聚焦数据要素市场化、数字基础设施、数字技术等领域[16] AI竞争与商业化进展 - 2025年1-3月大厂AI竞争白热化:阿里发布开源模型QwQ-32B,腾讯借力DeepSeek投放广告,字节跳动豆包模型MAU达8198万人(全球排名第二)[17] - AI工具广告投放金额中,腾讯元宝与Kimi均超1亿元[17] - 微软计划在Copilot中添加广告位,推动AI商业化[17] - 硬件端(AI玩具、AI眼镜、MR头显)与线下场景(电影院线、数字展览)成为AI赋能重点[20] 细分领域动态 游戏 - 2025年2月中国手游海外收入前三:点点互动《Whiteout Survival》(全球累计收入20.7亿美元)、腾讯《PUBG MOBILE》、动视暴雪&腾讯《使命召唤手游》[22] - 叠纸网络《恋与深空》2月海外收入上涨23%,全球累计收入突破5亿美元[22] - 新品定档:腾讯《龙息:神寂》(3月20日)、《美职篮全明星》(3月25日)、朝夕光年《初音未来:缤纷舞台》(3月27日)[22] 电商与影视 - 抖音电商38好物节商城GMV同比增长62%,话题阅读量超3530万[26] - 电影周度票房(3月10日-15日)Top3:《哪吒之魔童闹海》(0.90亿元)、《唐探1900》(0.16亿元)、《天堂旅行团》(0.15亿元)[28] - 张艺兴主演电影《不说话的爱》定档4月3日[27] 生育政策与玩具行业 - 内蒙古呼和浩特推出育儿补贴(一孩1万元、二孩5万元、三孩10万元),深圳完善生育支持政策[21] - 玩具制造企业(如布鲁可)有望受益于生育率提升,布鲁可面向6岁以下儿童SKU达116个[45] 重点公司推荐逻辑 A股公司 - **风语筑**(603466):与"三体"IP合作打造科幻娱乐空间[7] - **遥望科技**(002291):助力车企营销,2025年2月推出激励计划[7] - **奥飞娱乐**(002292):AI玩具入口,参股智元机器人链公司诺亦腾[7] - **蓝色光标**(300058):受益微软Copilot商业化[7] - **芒果超媒**(300413):小芒电商启动AI智能客服系统[7] - **万达电影**(002739):阿里股东背景,受益AI新技术[7] - **华策影视**(300133):设立算力业务团队,自研有风大模型[45] 港股及海外公司 - **哔哩哔哩**(9626.HK):2024Q4 GAAP盈利,2025年业绩向好[7] - **腾讯**(0700.HK):关注资本开支预期[7] - **阿里巴巴**(9988.HK):AI战略核心,资本开支夯实信心[7] - **心动公司**(2400.HK):预计2024年净利润8.6-9.4亿元,同比扭亏[9] 数据与图表摘要 - 图表1-2:行业周度涨跌幅排名(2025年3月10日-14日)[24][25] - 图表3:2023年1月-2025年3月每周电影票房及观影人次走势[29] - 图表4:拟上映电影清单(3月18日-22日)[30] - 图表5:电视剧收视率排名(3月10日-13日)[32] - 图表6:综艺全网热度榜(《盒子里的猫第二季》热度最高)[35] - 图表7-8:页游及手游排行榜(《植物大战僵尸OL》《和平精英》领先)[37][39] - 图表10:重点关注公司盈利预测及评级[46]