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全球Z世代“轻社交”趋势:动因与启示
腾讯研究院· 2025-11-25 09:53
全球Z世代社交方式转变趋势 - 社交关系呈现模块化特征,重心从维护稳定泛化友谊网络转向根据场景和即时需求精准匹配轻量灵活的社交零件,例如“搭子文化”在工作环境中覆盖六成以上年轻人,58%通过线下活动寻找临时伙伴[4] - 以维系友谊或结识新朋友为目的使用社交媒体的用户比例较2014年下降超过25%,显示社交动机持续弱化[4] - 社交内容呈现瞬时化主流表达,Instagram Stories功能日活跃用户从2017年1.5亿增至2025年5亿,其中86.6%用户保持每日发布习惯,朋友圈三天可见设置也反映年轻群体转向自由即时表达[6] - 社交互动呈现游戏化特征,通过每日限时自拍挑战、排行榜与勋章奖励系统将真实分享转化为规则性互动任务,游戏如《Roblox》以低门槛互动设计使“一起玩”成为社交关系起点[7] 轻社交现象核心动因 - 宏观环境催生低能耗社交需求,2025年世界不确定性指数是2014年五倍以上,Z世代面临高于平均水平的工作、财务与社会压力,推动社交模式向轻量化系统性演进[9] - 认知转向重构社交价值观,长期接触负面信息加剧不确定感,促使主动疏离高投入深度社会连接,转而重视互动中真实感与瞬间意义,模块化社交的低心理负担与高情绪确定性更具吸引力[10] - 技术发展塑造社交行为新模式,用户被动浏览行为自2014年以来增长超10%,超过86%用户存在无意识刷视频行为,算法驱动的瞬时兴趣匹配机制推动形成功能导向轻量化关系偏好[11][12] 对科技企业的启示与建议 - 构建多元生态适配全球需求,需在研究出海国家Z世代社交习惯与情感需求基础上,打造覆盖多场景、多文化且兼具本土适应性与全球共通性的解决方案[14] - 产品设计聚焦认知转向,在游戏和社交媒体等产品中重点构建低负担、高真实感互动场景,将情感价值与自我表达融入用户体验作为核心导向[14] - 推动算法重塑链接,将“可持续社交”理念融入技术架构,优化算法在停留时长和多元化内容推送间实现平衡,使技术成为健康数字生活共建者[15]
东好亚:2025年移动游戏市场洞察报告
Sensor Tower· 2025-07-25 01:26
报告行业投资评级 报告未提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 东好亚移动游戏下载量强劲变现潜力大,2025年第一季度下载量全球排第二,收入排第七,庞大用户群、完善支付体系和高智能手机普及率将释放收入潜力 [31][32] - 各国家亮点不同,如印度尼西亚模拟与街机类下载量领先,泰国体育类游戏收入领先等 [45][51] - 《Mobile Legends: Bang Bang》通过超本地化互动策略在东好亚市场取得成功 [69] - 东好亚发行商在全球舞台表现出色,2024年新装总量突破58亿次,2025年第一季度多样类型与本土工作室上榜 [91][107] 根据相关目录分别进行总结 东好亚移动游戏市场概览 - 2025年第一季度东好亚移动游戏总下载量19.3亿次,全球排第二,环比增3%;应用内购收入6.25亿美元,全球排第七 [32] - 印度尼西亚下载量领先,2025年第一季度达8.7亿次,环比增9%;泰国收入领先,为1.62亿美元 [34] - 街机和模拟器类下载量居前,策略、角色扮演和射击类游戏收入领先 [38] 东好亚国家亮点 印度尼西亚 - 模拟与街机类游戏下载量领先,多人在线战术竞技类/策略类游戏收入居首,射击游戏增长迅猛,如《Garena Free Fire》季度收入环比增长50% [45] - 《Block Blast!》下载量增长领先,《Last War: Survival》等策略性生存类新游戏和《Magic Chess: Go Go》等新兴力量盈利能力强 [47] 泰国 - 模拟类游戏下载量位居前列,《Block Blast》推动益智竞技类游戏下载量环比暴涨118%;实际体育类游戏收入最高,大逃杀类和金币掠夺类游戏收入也有增长 [51] - 《Ragnarok M: Classic》引领收入增长,市场收入格局多样化 [53] 越南 - 4X策略类游戏主导增长,益智&休闲类游戏下载量激增,核心类游戏注重多样化沉浸式体验 [56] - 《Roblox》下载量冠军,《Garena Free Fire》下载量排名第二,本地热门游戏和国际作品表现活跃 [58] 菲律宾 - 射击游戏子类带动下载量和收入增长,4X策略类与MOBA类游戏成绩不俗 [60] - 《Block Blast!》下载量冠军,《Mobile Legends: Bang Bang》引领整体收入和增长排名 [64] 案例研究:Mobile Legends Bang Bang - 《Mobile Legends: Bang Bang》自2025年第一季度起稳居东好亚地区收入榜首,得益于超本地化互动策略,如融入本地文化元素、举办专属电竞赛事等 [69] 东好亚发行商在全球舞台上的表现 - 2024年东好亚移动游戏发行商新装总量突破58亿次,越南三家发行商跻身全球下载量前15名 [91] - 2025年第一季度越南发行商掀起生存主题浪潮,如《456 Run Challenge》等游戏在排行榜攀升 [94] - 新加坡Garena旗下《Free Fire》全球下载量独占鳌头,越南Kanel旗下《Car Race》成为全球领先的付费游戏 [107]