《决胜巅峰》
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2025上海电竞大师赛为“全球电竞之都”注入新活力
中国发展网· 2025-12-09 03:24
文章核心观点 - 上海正通过举办2025电竞大师赛等一系列举措,全面打造具有全球影响力的“国际电竞之都”,该进程是深度融合产业、消费与城市功能的系统实践 [1][6] 赛事概况与运营 - 2025上海电竞大师赛将于12月3日至7日在静安体育中心举行 [1] - 赛事包含《决胜巅峰》《无畏契约》《守望先锋》《第五人格》四大正式比赛项目,其中《决胜巅峰》作为2026年亚运会新增电竞项目首次纳入 [2] - 部分热门场次门票销售出现“秒空”盛况 [2] - 赛事设置最低68元的亲民票价,并纳入“乐动上海”体育赛事观赛消费券目录以降低观赛门槛 [2] - 赛事直播覆盖斗鱼、B站、微信视频号、抖音游戏及雷速体育等主流平台,构建“赛事—平台—用户”三位一体的内容传播闭环 [2] 产业生态与区域发展 - “十四五”时期,静安区累计新引进游戏、电竞类企业30余家,集聚企业已超100家,形成了“研发-运营-赛事”全产业链 [4] - 静安区每年举办全球电竞大会、中国游戏创新大赛、电竞上海大师赛三大高能级活动及赛事 [4] - 大宁功能区已集聚40余家头部电竞企业与战队,形成了覆盖游戏研发、赛事运营到战队管理的全产业链完整布局 [5] - 市区协同打造的“视听静界 上海超高清视听产业集聚区”正式揭牌,大宁功能区成为静安发展超高清视听的核心承载区,重点聚焦AI+大视听内容创制领域 [4] - “视听静界·π空间”将设立OPC社区,为“一人公司”的创业者提供创业孵化、专业指导、知识产权保护、融资对接等一站式服务 [5] - 位于大宁音乐广场的上海首块8K+裸眼3D超高清户外LED全彩屏即将面世 [5] 消费联动与城市经济激活 - 赛事通过在大宁音乐广场、大宁国际商业广场等地设立“第二现场”,实现赛事转播与线下娱乐无缝衔接 [3] - 联合万象天地、CP静安、久光中心等核心商圈推出“凭票根享优惠”的联动机制,形成跨区域、多场景的消费引导网络 [3] - 赛事IP与城市公共空间结合,如上海久光中心外围玻璃幕墙进行整体赛事元素包装,打造大师赛专属“痛楼”作为城市文化地标 [3] - 与赛场相邻的“静安数字共生文化市集”融入海派旗袍盘扣制作、古法唐香工坊等非遗文化元素,并搭配《蛋仔派对》《决胜巅峰》IP互动区,促进文化对话 [3]
数娱工场 | 2025年中国电竞产业报告解读:高基数增长的“喜”与结构不均衡的“忧”
新华财经· 2025-12-05 05:45
产业总体态势 - 行业在经历波动后于2025年呈现复苏与调整并行的总体态势 收入在接近300亿元的高基数上重拾增长 但结构性问题凸显[1] 产业规模与用户 - 2025年电子竞技产业实际销售收入为293.31亿元 同比增长6.40% 增幅为近三年新高 产业核心环节变现能力正在恢复[2] - 2025年用户规模达4.95亿人 同比增长1.06% 但综合近五年数据看用户规模几乎“见顶” 未来增长将更多依赖提升现有用户活跃度与付费深度[8] 收入结构 - 产业收入结构高度依赖单一渠道 直播收入占比高达80.81% 构成绝对收入支柱[5] - 直接体现赛事价值与俱乐部商业化的赛事收入和俱乐部收入合计占比仅为15.03% 赛事IP和俱乐部品牌的直接盈利能力有待挖掘[5] 游戏产品与平台 - 射击类游戏以28.3%的占比稳居电竞玩法类型之首 并在客户端电竞游戏热度TOP10中占据六席[9] - 移动端是电竞产品主力平台 占比58.6% “移动+客户端”双端游戏占比为12.1%[9] 赛事活动 - 2025年全年举办省级及以上职业赛事142项 较去年增加18项 为近年新高[14] - 全程线下赛事占比达54% 另有37%为线上线下结合形式 线下赛事复苏有利于保持产业活跃氛围并拉动举办地商旅文体展融合消费[14] 区域格局 - 地域发展呈现极强集聚效应 “一超多强”格局稳固 上海作为“全球电竞之都”集中了全国19.2%的线下赛事并拥有38家电竞俱乐部 两项数据均列全国第一[17] - 成都、重庆、杭州、北京构成赛事举办第二梯队 前五大热门赛事城市主要分布在西南、华东和华北地区 这些城市拥有全国近三成以上的俱乐部 区域中心效应明显[22] 国际化与俱乐部生态 - 电竞出海成为2025年显著产业亮点 本土自研游戏赛事在全球多地举办 头部出海赛事单场观赛人数峰值已超过413万人次[25] - 俱乐部生态显露出业务单一化痛点 高达54.3%的电竞俱乐部仅参与一种赛事角逐 参与两种赛事的占比为22.8% 高度绑定单一项目的模式使俱乐部抗风险能力较弱[29] 发展特征与展望 - 行业呈现出总体收入稳健回升、线下赛事频频、产业集群效应显著以及自研游戏赛事出海成果亮眼的发展特征[33] - 行业同时面临收入结构过度依赖直播、核心赛事与俱乐部盈利能力不足、商业模式单调以及存量用户竞争加剧的隐忧[33] - 行业需深化“电竞+”跨界融合拓展赛事IP多元价值 并鼓励俱乐部拓展多项目布局以构建更健康生态 产业正从规模扩张转向以生态共建、精细化运营为特征的高质量发展新阶段[33]
字节游戏再活跃:《境·界 刀鸣》全球公测8天轻松斩获5340万,休闲化SLG新游初现市场引波澜
36氪· 2025-12-05 03:54
公司近期业务动态 - 字节跳动游戏业务在经历战略调整后,近期重新活跃,相关新闻报道增多 [1] - 公司计划在海外推出全新游戏发行平台“GameTop”,该平台定位为小游戏平台,致力于提供个性化内容并满足玩家创作与社交需求 [1] - 抖音端加码广告小游戏布局,近期主推小游戏《梦幻数独》体验用户量已突破550万,相关话题播放量超1300万次 [1] - 市场传闻沙特游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司沐瞳科技进行谈判,但双方均未回应 [1] 重点新游《境·界 刀鸣》表现分析 - 该游戏为《死神》IP改编的3D ARPG手游,于11月21日在全球近170个国家及地区公测,上线8天累计流水预估达5340万元,累计下载量约为415.4万 [3][14][20] - 游戏公测首日流水为320万元,第4日达到日流水峰值850万元,目前日流水约为630万元 [18] - 公测首日即冲上70个区域市场iOS游戏免费榜TOP10,其中在32个市场位列TOP1,并登上近40个市场iOS游戏畅销榜TOP50 [14] - 游戏首周下载量为393.3万,首周流水为4710万元 [20] - 流水贡献方面,中国大陆iOS端以43.49%的占比位列第一,其次为中国台湾(16.08%)和美国(11.89%) [20] - 下载量方面,中国大陆iOS端占比37.68%,美国占比8.92%,印尼占比8.87% [20] - 平台收入分布差异显著,APP Store贡献了81.54%的流水,Google Play贡献18.46% [20] - 单次下载收入(RPD)方面,APP Store端约为16.54元,Google Play端为6.47元 [21] - 游戏采用分区发行策略:国服及亚太地区由朝夕光年发行,美洲和大洋洲由索尼旗下Crunchyroll发行,欧洲及部分亚洲地区由日本A PLUS JAPAN发行 [16] - 游戏买量投放明显倾斜于亚太地区,与流水区域分配一致,公测前一个半月(10月中旬)才开始投放 [23] - 游戏公测前一周全球预约人数突破1500万 [11] 新游《ZombieWorks》及SLG品类布局 - 公司近期在海外测试一款名为《ZombieWorks》的僵尸题材休闲化SLG新游,由旗下账号“Pylon Games”发布 [30] - 该游戏于11月中旬大面积下架,仅在菲律宾、印尼、英国、加拿大进行小规模测试,并开始小规模投放,目前仍处于前期测试优化阶段 [32][33] - 游戏在背景和美术上寻求差异化,主角为“僵尸英雄”,采用萌系卡通风格 [34] - 公司布局SLG品类已久,早期重点在传统SLG,但效果一般,例如《Land of Empires》测试期间月流水峰值仅在百万左右 [36] - 公司近期SLG布局重点转向休闲化,《ZombieWorks》是重启后唯一明确对外曝光及测试的SLG产品,引发行业关注 [41] - 公司旗下Bluesea工作室正在为SLG项目招聘,据信包括一款轻度融合类SLG和一款多文明题材SLG [41] 2025年产品上线与在研情况 - 2025年公司游戏业务转向低调发育,全年主要上线了4款产品,主要出自沐瞳科技 [42] - 沐瞳科技旗下产品上线表现: - 《决胜巅峰》(《Mobile Legends Bang Bang》国服)于1月23日上线,首月iOS端流水不足百万 [44] - 自走棋游戏《Magic Chess: Go Go》于5月28日在海外全面上线,首月流水预估600万,近一月流水约310万且缓速下滑 [44] - 暗黑哥特幻想二次元RPG《银与绯》于6月26日全球上线,首月流水8011万,但此后快速下滑,目前月流水不足800万元,累计流水约1.7亿元 [47] - 弹幕射击游戏《发条总动员》于8月28日全球上线,首月流水7445万元,近一月流水为2050万元 [48] - 由朝夕光年发行的音游《初音未来:缤纷舞台》于3月27日国内上线,首月iOS端流水约920万,目前月流水在400万左右 [42] - 公司自有工作室在研产品丰富,据媒体报道,朝夕光年旗下(不含沐瞳与心光流美)约有19个项目组在研,覆盖动作、射击、SLG、卡牌、ARPG、MOBA、UGC、模拟经营等多种品类 [46] - 在研项目包括《雾影猎人》、《晶核2》、融合类SLG项目、多款卡牌游戏、《三体》IP游戏、UE5科幻射击等 [49]
2025上海电竞大师赛开幕,多个角色将融合上海标志性建筑元素
贝壳财经· 2025-12-05 02:59
赛事概况 - 2025上海电竞大师赛于12月4日至7日在上海静安体育中心举行[1] - 赛事旨在开启电竞梦剧场,为爱好者提供线上线下沉浸式体验[1] 赛事内容与特色 - 比赛项目包括《决胜巅峰》、《无畏契约》、《守望先锋》、《第五人格》[1] - 赛事内容与城市深度融合,比赛角色被融入陆家嘴、马勒别墅等上海标志性建筑中[1] - 赛事体现国际化,有四名中外选手代表亮相[1] - 来自蒙古的《决胜巅峰》选手在舞台上做出射箭动作[1] - 代表BLG参加《无畏契约》的选手亮相引起满场欢呼[1] 赛事运营与市场反响 - 赛事与城市的互动在11月下旬已全面展开,带有赛事形象的旗帜出现在南京西路和赛场周边[1] - 11月21日票房开售当天,最火爆的项目数秒即售罄[1] - 除现场观赛外,赛事将在斗鱼、B站、抖音、视频号、腾讯、雷速体育等多个平台进行全程直播[1] 主办与承办方 - 赛事由上海市体育局、静安区人民政府主办,上海市文化和旅游局支持[2] - 承办单位包括上海市科技体育运动管理中心、上海市电子竞技运动协会、静安区体育局、上海大宁资产经营(集团)有限公司、华润文化体育发展有限公司上海分公司[2] - 赛事由网映文化NEOTV全力呈现[2] 赞助商 - 百事可乐、TGIF为赛事提供全程保障[2]
近百名电竞大师在沪“决胜巅峰” 上海电竞大师赛将在静安开赛 通过文旅商体展融合激发区域消费活力
解放日报· 2025-12-02 01:55
上海电竞大师赛活动概况 - 上海电竞大师赛将于12月3日至7日在上海静安体育中心举行 [1] - 赛事包含《决胜巅峰》《无畏契约》《守望先锋》《第五人格》四个正式比赛项目 [1] - 有来自中国、韩国、蒙古等国的近百名顶级选手参赛 [1] 赛事与商业融合策略 - 静安区通过文旅商体展融合联动活动扩大赛事辐射范围和影响力 旨在激发区域消费活力 [1] - 赛事联动大宁音乐广场、万象天地、CP静安、大宁国际、大宁久光等多个核心商圈及静安体育中心内商户 推出观众专属优惠 [1] - 观众凭赛事票根可享受相关福利 通过票根串联消费场景 挖掘票根经济价值 实现赛事流量向商业消费转化 [1] - 大宁音乐广场将在12月6日至7日设立专属观赛区 全程同步直播赛事 并设置多元互动娱乐环节及特色表演 [1] 配套文化活动与产业展示 - 赛事期间 静安体育中心外场将同步开办“静安数字共生文化市集” [2] - 市集邀请非遗文化、游戏产业、超高清视听等领域的优质单位参展 [2] - 市集旨在展现静安区在超高清视听及电竞相关产业的综合实力 并促进传统文化与新兴数字文化融合 吸引不同圈层人群 [2] 静安区电竞产业发展成果 - 自2019年提出打造“全球电竞之都”核心区以来 静安区持续深耕游戏电竞产业 [2] - “十四五”时期 静安区累计新引进游戏、电竞类企业30余家 集聚企业总数已超过100家 [2] - 2024年 静安区重点游戏电竞企业营收近40亿元 税收贡献近4亿元 [2] - 区内集聚了拳头游戏、艺电、久之润、腾竞、英雄电竞、网映、EDG、JDG等国内外知名企业 [2] - 每年约有15款由静安企业研发的游戏产品获得版号 [2] - 每年支持举办全球电竞大会、中国游戏创新大赛、上海电竞大师赛三大高能级活动及赛事 [2]
触乐本周行业大事:11月184款版号下发,字节或有意出售沐瞳,腾讯完成对育碧子公司战略投资
搜狐财经· 2025-11-29 07:16
游戏版号审批 - 2025年11月国家新闻出版署发放184款游戏版号,其中国产游戏版号178个,进口游戏版号6个,另有7款游戏信息变更 [1] - 获批版号中值得注意的产品包括腾讯游戏《无境撤离》、B站《闪耀吧!噜咪》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》等 [1] - 腾讯游戏《和平精英》在信息变更中新增了客户端版本 [3] - 截至2025年11月,全年共计下发游戏版号1624个,其中国产版号1532个,进口版号92个,近一年国产版号月均过审超110款,呈现稳定增长趋势 [4] 公司战略投资与并购 - 字节跳动正与沙特Savvy Games Group洽谈出售沐瞳科技,交易可能涉及核心资产《决胜巅峰》,该游戏全球累计下载量超15亿次,月活用户最高突破1亿,传闻交易定价20亿美元 [5] - 沙特公共投资基金(PIF)作为Savvy背后金主,因多个投资项目陷入财务困境且近期参与550亿美元收购EA,可能存在资金短缺,或影响与字节跳动的谈判 [7] - 腾讯完成对育碧子公司Vantage Studios的战略投资,金额为11.6亿欧元(约90亿元人民币),获得26.32%经济权益,育碧保留独家控制权,Vantage Studios专注于“刺客信条”、“孤岛惊魂”及“彩虹六号”三大IP,目标将其发展为年收入10亿欧元级别的常青品牌 [8][10] - 心动公司通过间接全资附属公司XD Entertainment向Golden Arc提供4000万美元定期贷款融资,年利率6%,主要用于支持Golden Arc收购Arc Games Holding Corporation及Cryptic Studios,后者拥有“火炬之光”系列知名产权 [13][15] - 任天堂宣布将收购万代南梦宫新加坡工作室80%股份,计划于2026年4月1日完成,该工作室将更名为Nintendo Studios Singapore,以加强任天堂未来游戏开发能力 [22][24] 产品发行与运营动态 - 腾讯旗下全球发行品牌Level Infinite获得韩国开发商Shift Up旗舰新游《Project Spirits》全球发行权,该游戏使用虚幻5引擎开发,覆盖PC、主机及移动端多平台,腾讯旗下永星互动或深度参与研发 [11][13] - B站研发的女性向游戏《摇光录:乱世公主》宣布于2025年12月8日正式停运,该游戏于2023年7月上线,首日登顶iOS免费榜,但后续成绩下滑较快,已于2024年12月停止开发新版本并上线离线版本 [16][18] - 网易旗下《阴阳师:百闻牌》宣布2026年1月1日后停止新内容开发,但服务器保持开启,游戏运营已近6周年,网易仍在探索“阴阳师”IP价值,有消息称内部正制作自走棋项目 [19][21] - 网易《燕云十六声》国际服于11月15日登陆Steam、Epic及PS5平台,Steam最高在线人数超25万,全球玩家在线排名第5,获中国驻白俄罗斯大使馆在X平台发文赞扬 [25][28] - 恺英网络投资企业自然选择旗下的3D AI智能陪伴应用《EVE》计划于2026年第一季度上线,近期将进行二测,该产品融合多模态交互系统与情感对话大模型,主打深度情感连接虚拟关系 [29][31]
字节跳动或卖145亿营收爆款,沙特巨头可能接盘
21世纪经济报道· 2025-11-27 12:41
潜在交易概述 - 沙特阿拉伯游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司上海沐瞳科技进行谈判,谈判正在进行中,最终结果存在不确定性[1] - 字节跳动对交易事宜不予回应,沙特Savvy Games Group方面也未有公开表态[2] 沐瞳科技业务表现 - 公司成立于2014年,是最早一批布局手游出海的中国公司之一[2] - 旗舰产品《Mobile Legends: Bang Bang》上线近10年仍保持强劲增长,去年位列中国出海手游收入前十,今年3月迎来历史最高收入,全球累计收入突破20亿美元(约145亿元人民币)[2] - 游戏在东南亚保持稳定增长,但欧美市场拓展成效有限,在欧美地区iOS畅销榜长期百名开外[4] - 公司新作表现乏力,2024年推出的《发条总动员》等产品未能重现旗舰游戏的成功[4] 字节跳动与沐瞳科技历史关系 - 字节跳动于2021年3月以约40亿美元(约289.9亿元人民币)收购沐瞳科技,旨在借助其成熟的海外发行能力拓展重度游戏市场[4] - 2023年11月字节跳动调整游戏业务时,市场曾传闻其寻求出售沐瞳科技,但当时沐瞳科技CEO袁菁内部表示公司将继续独立运营[4] - 2024年4月市场再传字节计划将沐瞳与朝夕光年打包独立上市,目标为美股或新加坡市场,但字节相关负责人回应称"目前没有上市计划"[4] 潜在收购方背景与战略意图 - Savvy Games Group由沙特公共投资基金(PIF)于2021年创立,总部位于利雅得[5] - PIF近年来通过巨额投资加速布局全球游戏产业,目标是将沙特打造为电竞与游戏产业枢纽,今年9月PIF联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA[5][6] - 若交易达成,Savvy Games Group或将获得沐瞳在东南亚、南亚市场的成熟运营经验,并借助《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚、中东等地的用户基础完善其全球游戏产业布局[6]
字节再抛沐瞳,游戏业务还剩什么?
36氪· 2025-11-27 08:09
收购谈判重启 - 字节跳动与沙特游戏基金Savvy Games Group重启收购上海沐瞳科技的谈判 [1] - 谈判此前曾搁置两年 [1] - 收购细节及沐瞳科技最新估值未披露 [3] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2023年字节跳动开始大规模调整游戏业务,当时已考虑出售沐瞳科技,潜在买家包括沙特基金和腾讯等公司 [4] - 因字节跳动此前收购沐瞳科技时估值溢价较高,出售价格未谈拢,计划一度搁置 [4] - 自去年5月张云帆到任后,字节跳动游戏业务转向更务实道路,不再强求“爆款逻辑”,而是注重“生态布局” [4][6] - 2025年字节游戏推出多款产品:《决胜巅峰》国服上线、《初音未来:缤纷舞台》上线、《银与绯》成为二游小爆款、《发条总动员》出圈、《境・界:刀鸣》最高进入畅销榜第12位 [4] - 战略调整使公司游戏业务稳住了基本盘并创造了新增量,不再需要通过对标大厂来证明自己 [6] - 朝夕光年与沐瞳科技在ChinaJoy有联合展台,《决胜巅峰》国服是双方合作产物 [7] - 《航海王:热血航线》和《晶核》稳定运营,《晶核》在2025年推出海外版本 [7] 沙特基金战略动机 - Savvy Games Group成立于2021年,由沙特主权财富基金PIF全资控股,旨在打通游戏开发、发行、电竞全产业链 [8] - 2025年9月,沙特基金联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA [10] - 收购沐瞳科技可能整体进行(此前最高估值达50亿美元),或仅以20亿美元收购其核心游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(国服《决胜巅峰》) [10] - 沙特基金频繁动作的背景包括2025年10月“电竞奥运会”计划搁浅,原因为合作各方在项目选择、规则制定和商业化等方面存在主导权冲突 [12] - 电竞奥运会流产使沙特意识到自身在游戏研发与发行上不占优势,需通过收购获得主导权 [14] - 收购EA可获取其体育IP和开发经验,为电竞赛事定制游戏版本并推广 [14] - 在MOBA品类,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》是沙特填补电竞战略空白的关键,无需与腾讯直接竞争市场份额,但需拥有自主控制的MOBA游戏 [16] - 沙特基金此次对沐瞳科技的报价可能较两年前显著提升,因沐瞳科技通过独立运营证明价值,并成为沙特电竞布局的重要一环 [16]
32款在研、立项收紧,字节游戏有了新变化
36氪· 2025-11-25 23:15
公司近期产品上线与表现 - 公司旗下游戏《境·界 刀鸣》于11月21日正式上线,上线前预约量突破1555万,并登顶iOS游戏免费榜,畅销榜最高排名Top12 [1] - 2025年公司已上线3款新品,均出自沐瞳科技,包括当家明星产品《决胜巅峰》,该游戏已在220个国家和地区发行,注册用户总数突破15亿,并再度入围TGA“最佳电竞游戏”提名 [5] - 《决胜巅峰》国服自1月23日上线以来,长期排在iOS畅销榜两百名开外,最高排名Top79 [7] - 沐瞳科技于6月推出的二次元RPG手游《银与绯》上线初期登顶iOS免费榜,畅销榜最高排名Top21,但长线表现后劲不足 [8] - 公司于8月28日发行的肉鸽卡通飞行射击游戏《发条总动员》出现高开低走的情况,但长线整体表现相对较好,iOS畅销榜排名长期在榜 [10] 在研项目管线与品类布局 - 朝夕光年和沐瞳科技旗下共计约有30个项目组在研,品类覆盖动作、射击、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模拟经营以及中轻度产品 [13] - 具体在研项目包括北京绿洲的ARPG《晶核2》、北京BlueSea的动作射击项目、江南工作室的PvE射击项目、沐瞳科技的PC端动作游戏和新竞技项目、ZERO36工作室的动作竞技项目、广州Lighthouse的类动森模拟经营项目,以及深圳Neon的UE5科幻写实全平台射击项目等 [13] - 2025年公司测试了两款搜打撤游戏,分别是北京绿洲的《雾影猎人》(动作/冷兵器搜打撤)和沐瞳科技大肥羊工作室的《代号:撤离》(俯视角射击搜打撤) [14] - ZERO36工作室在研项目包括一款由资深制作人带队的动作竞技项目,以及一款CCG卡牌游戏(据报道为《星球大战》IP) [16] - 深圳Neon正在开发的UE5科幻写实全平台射击项目,由前腾讯天美工作室《逆战》制作人刘谦带队,可能是一款合作闯关PvE射击产品 [17] 业务战略与组织调整 - 公司游戏业务重启调整已有一年半时间,立项和评审标准在收紧,内部项目成本高,需要进行更精细化的管理 [3] - 公司优势在于平台带来的强大流量和分发体系,并基于平台型思维布局海外游戏发行平台GameTop,试图构建全球游戏入口 [25] - 平台逻辑强调ROI和效率,与游戏内容创作所需的长期积累和容错空间存在内在矛盾,使公司在发行端具优势但在自研端付出长期成本 [26] - 游戏业务负责人表示更看重长期市场,公司正经历重构,尝试回到“长线内容生产”的基本盘,通过扩充项目储备、补足关键品类、引入垂直研发人才来培养内容生命力 [27] - 公司招聘多为校招,反映出其从“直接收购、聘请行业老兵”转向吸纳更多年轻游戏人的策略变化 [24]
TGA2025入围名单公布:平淡的一届
36氪· 2025-11-18 11:16
年度游戏大奖提名概况 - 年度游戏提名作品包括《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》[2] - 提名名单显得中规中矩,囊括了过去一年所有知名作品,缺乏惊喜和争议[2][4] 主要游戏类别提名分布 - 最佳叙事提名包括《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《羊蹄山之魂》《天国:拯救2》《寂静岭f》[2] - 最佳RPG提名包括《宣誓》《光与影:33号远征队》《天国:拯救2》《天外世界2》《怪物猎人:荒野》[4] - 最佳多人游戏提名包括《Arc Raiders》《战地6》《艾尔登法环:黑夜君临》《PEAK》《双影奇境》[4] - 最佳独立游戏提名由《绝对魔权》《球比伦战记》《蓝途王子》《光与影:33号远征队》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》等熟面孔占据半壁江山[4] 国产游戏入围情况 - 沐瞳科技旗下《决胜巅峰》入围最佳电竞游戏奖项,是该类别中唯一的移动端游戏,继2024年后第二次入围[4] - 库洛游戏《鸣潮》入围最佳移动游戏奖项,连续第二年获得TGA提名[4][7] TGA奖项趋势与行业反映 - 提名缺乏争议性反映游戏小年特征,可能体现欧美大厂近年整体衰退状态[7] - 过去获奖作品多为《双人成行》《艾尔登法环》《博德之门3》等长板突出的非传统大厂作品,与传统3A大作观感平庸的趋势一致[7][8] - TGA评委组成中欧美媒体占绝大多数,导致JRPG和崛起中的国产游戏难以获得足够关注[8][10] TGA的行业地位与影响力 - 尽管玩家关注度下降,TGA作为游戏界奥斯卡的地位难以撼动,仍是行业重要背书[10] - 国内大厂如腾讯选择赞助TGA,期望投资参与的游戏能入围获奖,以获得国际认可[10] - 在制作国际化作品方面,TGA的业界背书尚无替代品,新奖项难以在短期内达到同等影响力[10]