Workflow
《晶核》
icon
搜索文档
沐瞳科技再传易主 字节游戏玩不动了?
北京商报· 2025-12-17 09:43
沐瞳科技出售传闻与字节跳动游戏业务战略演变 - 上海沐瞳科技再度被传出售 公司相关负责人对此暂不作回复 若传闻坐实 可能意味着字节跳动游戏业务从重视研发转向重视平台 构建“流量获客—AI提效—平台分润”的轻资产商业循环 [1] 字节跳动游戏业务的早期布局与收购动机 - 字节跳动于2021年3月正式收购沐瞳科技 交易估值约40亿美元 收购后沐瞳保持独立运营 旨在共同开拓全球游戏市场 [3] - 收购前字节跳动已在游戏领域密集布局 2019年成立游戏发行制作机构朝夕光年 2020年至2021年间在游戏领域投资约22起 涉及19家公司 总投资额约300亿元 [3] - 重金收购沐瞳科技的关键原因在于 当时朝夕光年需要一款能与腾讯、网易抗衡的爆款作品 而沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚市场表现出色 截至2020年1月总收入达5.02亿美元 其中61%收入来自东南亚 达3.07亿美元 [4] 游戏业务收缩与战略调整 - 收购沐瞳科技一年多后 字节跳动游戏业务开始大幅收缩 2022年6月解散上海101游戏工作室 2023年11月对游戏业务进行大规模收缩 大量项目关停、团队裁撤 朝夕光年品牌近乎停摆 [6] - 2024年初 游戏业务负责人由人力资源负责人华巍暂代 原负责人严授转岗 2024年5月 完美世界前游戏业务总裁张云帆出任游戏业务新掌门 内部信提出聚焦稳定预期、采用行业实践方法、秉承长期主义做好产品研发和运营 [8] - 行业分析认为 字节跳动“流量驱动、快进快出、重买量轻沉淀”的核心特点与游戏产业需要容忍试错、长线IP运营的规律存在本质冲突 其组织文化强调敏捷响应与中重度游戏需数年打磨的节奏存在明显错位 [4][6][7] 当前业务重点与未来方向 - 张云帆上任后 字节跳动游戏在自研方面的立项速度回归正常水平 包括签IP、吸纳研发人才和团队、增设大量新项目 目前有30多款游戏在研 [8] - 在标的公司收购上 转向以业务协同与战略补位为核心的精准化布局 例如2025年7月沐瞳科技收购杭州心光流美部分团队与资产 以补充射击赛道能力 [9] - 字节跳动准备推出面向海外的新游戏平台GameTop 该平台致力于个性化推荐游戏 允许用户创作展示游戏 并提供社交空间 [9] - 分析认为沐瞳科技被出售概率较高 因其面临腾讯、米哈游等产品的强势竞争 用户增长陷入瓶颈 且与字节跳动体系的协同效应未及预期 [10]
3.4万亿字节,搞不定“游戏梦”?
36氪· 2025-11-30 05:29
字节跳动出售沐瞳科技的交易动态 - 字节跳动正洽谈以不低于50亿美元的价格将沐瞳科技出售给沙特阿拉伯游戏巨头Savvy Games Group [1][3] - 腾讯也有意参与收购沐瞳科技,但报价尚未确定 [1][5] - 字节跳动曾于2021年以约40亿美元估值收购沐瞳科技,若以50亿美元出售将实现10亿美元增值 [1][4] 沐瞳科技的业务概况 - 公司核心产品《Mobile Legends: Bang Bang》是全球最受欢迎的MOBA手游之一,全球累计收入已突破20亿美元(约145亿人民币) [7] - 该游戏曾在超过20个国家App Store及超过10个国家Google Play的畅销榜排名第一,并位列中国出海手游收入前十 [7] - 沐瞳科技是国内最早一批布局手游出海的企业,在新加坡、秘鲁、马来西亚等地设有分支机构 [6][7] 字节跳动游戏业务发展历程 - 公司自2015年开始深度调研游戏行业,2018年通过今日头条和抖音布局,2019年密集推进包括收购上海墨鹍和自研重度游戏的“绿洲计划” [9] - 2021年正式上线游戏品牌“朝夕光年”并收购沐瞳科技,游戏团队规模曾计划招聘超1000人 [10][11][12][13] - 2023年11月公司宣布对朝夕光年进行大规模业务收缩,对已上线游戏寻求剥离,关停大部分未上线项目 [1][14] 潜在收购方背景 - Savvy Games Group由沙特公共投资基金于2021年创立,致力于将沙特打造为全球游戏与电竞产业枢纽 [8] - 沙特公共投资基金近期主导的财团达成协议,将以约550亿美元价格收购美国游戏公司艺电 [8]
字节再抛沐瞳,游戏业务还剩什么?
36氪· 2025-11-27 08:09
收购谈判重启 - 字节跳动与沙特游戏基金Savvy Games Group重启收购上海沐瞳科技的谈判 [1] - 谈判此前曾搁置两年 [1] - 收购细节及沐瞳科技最新估值未披露 [3] 字节跳动游戏业务战略演变 - 2023年字节跳动开始大规模调整游戏业务,当时已考虑出售沐瞳科技,潜在买家包括沙特基金和腾讯等公司 [4] - 因字节跳动此前收购沐瞳科技时估值溢价较高,出售价格未谈拢,计划一度搁置 [4] - 自去年5月张云帆到任后,字节跳动游戏业务转向更务实道路,不再强求“爆款逻辑”,而是注重“生态布局” [4][6] - 2025年字节游戏推出多款产品:《决胜巅峰》国服上线、《初音未来:缤纷舞台》上线、《银与绯》成为二游小爆款、《发条总动员》出圈、《境・界:刀鸣》最高进入畅销榜第12位 [4] - 战略调整使公司游戏业务稳住了基本盘并创造了新增量,不再需要通过对标大厂来证明自己 [6] - 朝夕光年与沐瞳科技在ChinaJoy有联合展台,《决胜巅峰》国服是双方合作产物 [7] - 《航海王:热血航线》和《晶核》稳定运营,《晶核》在2025年推出海外版本 [7] 沙特基金战略动机 - Savvy Games Group成立于2021年,由沙特主权财富基金PIF全资控股,旨在打通游戏开发、发行、电竞全产业链 [8] - 2025年9月,沙特基金联合财团以550亿美元收购美国游戏巨头EA [10] - 收购沐瞳科技可能整体进行(此前最高估值达50亿美元),或仅以20亿美元收购其核心游戏《Mobile Legends: Bang Bang》(国服《决胜巅峰》) [10] - 沙特基金频繁动作的背景包括2025年10月“电竞奥运会”计划搁浅,原因为合作各方在项目选择、规则制定和商业化等方面存在主导权冲突 [12] - 电竞奥运会流产使沙特意识到自身在游戏研发与发行上不占优势,需通过收购获得主导权 [14] - 收购EA可获取其体育IP和开发经验,为电竞赛事定制游戏版本并推广 [14] - 在MOBA品类,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》是沙特填补电竞战略空白的关键,无需与腾讯直接竞争市场份额,但需拥有自主控制的MOBA游戏 [16] - 沙特基金此次对沐瞳科技的报价可能较两年前显著提升,因沐瞳科技通过独立运营证明价值,并成为沙特电竞布局的重要一环 [16]
DNF怀旧服,会是腾讯在MMO赛道的杀手锏吗?
36氪· 2025-11-21 00:06
文章核心观点 - DNF怀旧服在2025冬季发布会公布的可能性引发市场关注,其潜在成功可能颠覆国内PC端MMO赛道格局[1][5] - 怀旧服的核心竞争力在于唤醒800万老玩家的情怀,但成功的关键在于能否满足现今玩家因生活阶段变化而产生的不同需求[5][30][35] - 行业启示在于未来MMO竞争重点可能从画质玩法转向对玩家情感与核心诉求的深度理解与承接[36][37] 玩家群体分析 - 怀旧向玩家代表耗子怀念60-70版本的硬核挑战与丰富体验,但受限于现实生活条件可能无法回归[11][16][31] - 社交型玩家代表Lux在90版本通过20人安徒恩等团本建立深厚线上友谊并延伸至线下,但毕业后因生活压力逐渐淡出[17][20][23] - 强度型玩家代表阿秀从86版本开始追求装备进度与极限操作,因职业平衡调整及版本难度跃升而脱坑,并尝试多种代餐游戏但均未满足需求[25][27][28][29] 怀旧服面临的挑战与机遇 - 主要挑战包括老玩家因生活重心转移(家庭、事业)、硬件设备闲置、无法接受早期版本慢节奏及对国服特色付费模式的抵触[31][35] - 机遇在于仍有部分坚守玩家对特定版本(如70版本、85-86安徒恩时期)有细分需求,并提出了分版本设立永久服务器、优化游戏节奏等具体构想[33][35] - 怀旧服若想成功,需进行现代化改良,如将单角色清疲劳时间控制在半小时左右、将装备打造周期控制在一个月内,以适应当前玩家时间碎片化的特点[35] 对行业竞争的潜在影响 - 成功案例将表明MMO赛道竞争核心可能转向对玩家时间、社交需求和情感投射的尊重,而非单纯的技术或玩法军备竞赛[36][37] - 这代表了一种行业“回归”趋势,即更注重理解并承接一代玩家的复杂情感与核心诉求[37][38]
字节跳动回应朝夕光年裁员传闻:上海游戏工作室没有关停
犀牛财经· 2025-09-23 06:26
公司官方回应 - 字节跳动正式回应市场传闻为“不实” [2] - 公司明确表示上海工作室没有关停 [2] - 公司否认存在名为Project:Babel的项目 [2] 市场传闻内容 - 传闻称朝夕光年对上海工作室进行大规模裁员,涉及员工约300人 [3] - 裁员人数占该工作室总人数约四成 [3] - 传闻中相关项目包括所谓《Project:Babel》等 [3] - 传闻称裁员补偿方案为“N+2” [3] 公司业务背景 - 朝夕光年是字节跳动于2021年正式推出的全球化游戏品牌 [4] - 旗下拥有《晶核》《航海王热血航线》《星球:重启》等多款自研及代理产品 [4] - 自2023年底以来,该业务板块经历多轮收缩调整 [4] - 多个未上线项目被终止,已上线项目则寻求剥离或独立运营 [4]
字节游戏从大扩张时代转向稳健发育后:《晶核》海外打头阵,公测3周吸金近4000万元
36氪· 2025-06-25 03:56
字节游戏业务发展历程 - 绿洲工作室研发的动作RPG手游《晶核》是字节游戏业务"大拓展时期"继《航海王热血航线》后最被寄予厚望的产品 [1][3] - 该产品在2023年末游戏业务"去肥增瘦"阶段成为最后一款保持长线运营能力的游戏(国服上线19个月后iOS月流水才低于千万) [3] - 2024年11月底字节开始重建游戏业务 2025年海外发行成为重点方向 [5] 《晶核》海外版市场表现 - 海外版《Crystal of Atlan》于2025年5月28日上线140多个国家及地区 覆盖手机/PS5/PC多平台 [7] - 首日进入80个区域iOS免费榜TOP50(45个TOP20 新马泰登顶 日本/中国台湾第2 美国第11 韩国第14) [7] - 上线24天累计下载量达650万(首周303万) 印尼/巴西/美国占比21.13%/14.9%/10.06% Google Play占比74.73% [12] - 总流水预估4230万美元(首周1360万) 日本/美国/韩国占比25.34%/13.66%/9.17% App Store占比61.71% [17] - 韩服流水390万美元 同期《DNF手游》韩国流水达940万 [18] 营销与本地化策略 - 分区域采用差异化包体(欧洲/美洲包与亚洲/中东/非洲包) [12] - 大规模投放素材(首周投放量超过同期《whiteout survival》) [12] - 本地化措施包括:日本市场邀请钉宫理惠等声优 东南亚强化社交系统 台湾市场开展Coser预热与鸡排品牌联动 欧美举办2万美元职业赛事 [14] 国服历史数据对比 - 国服《晶核》2023年7月公测首月iOS流水2.3亿元 2025年5月降至552万 iOS累计总流水达10.5亿元 [20][21] - 同期对比产品:《航海王热血航线》国服iOS流水990万 《星球:重启》125万 《花亦山心之月》不足50万 [21] 字节游戏战略调整 - 当前研发管线包含近30款未上线新游 覆盖卡牌/战棋/SLG/射击/ARPG等品类 [26] - 采取"缓速而扎实"的全球市场推进策略 区别于早期激进扩张模式 [26] - 2025年实际落地的两款产品:国内代理IP音游《初音未来:缤纷舞台》(5月iOS流水410万)和海外版《晶核》 [23]
字节跳动的29款在研游戏
36氪· 2025-05-27 02:57
字节跳动游戏业务概况 - 公司游戏业务计划打包上市,旗下已上线产品40款,在研项目近30款,覆盖卡牌、战棋、SLG、射击、ARPG等品类 [1] 未上线游戏项目分类 射击类 - 北京Blue Sea工作室研发欧美风射击竞技项目 [4] - 杭州江南工作室研发面向东南亚市场的射击游戏 [5] - 深圳工作室立项UE5主机射击游戏,关键词包括「科幻写实」「生物集群行为及Boss战斗」「开放经济交易系统」 [5] - 沐瞳研发俯视角生存撤离射击手游《代号:撤离》,已进行技术测试和重塑测试 [5] 战棋类 - 北京Blue Sea工作室研发少女花札战棋游戏,融合卡牌、RPG、二次元要素 [3] SLG类 - 北京和上海工作室招聘SLG项目人员,可能对应《Oxygenless Survival》 [5] - 广州工作室招募多文明题材SLG美术岗位 [5] MOBA类 - 广州工作室负责半卡通风格MOBA项目,与腾讯对垒 [7] ARPG类 - 北京绿洲工作室储备PC项目《雾影猎人》,预计2025年上线,BETA 2测试参与人数超10万 [7] - 沐瞳布局PC端动作游戏,可能为写实画风 [9] - 《晶核》2代产品在研,海外市场计划今年8月上线东南亚 [9] - 《境·界 刀鸣》为《死神》IP动作手游,由广州微光工作室研发 [9] UGC类 - 广州《JungoJam》角色扮演类UGC项目,已开启海外软启动测试 [9] - 杭州动作冒险类UGC项目,玩法类似《蛋仔派对》 [11] 卡牌类 - 上海ZERO36工作室研发《星球大战》IP CCG卡牌游戏 [12] - 沐瞳储备二次元卡牌《银与绯》,计划8月底上线 [12] 模拟经营类 - 沐瞳广州工作室研发类《动物之森》的童话风格模拟经营游戏 [12] 中轻度游戏 - 字节跳动申请《浆果镇》商标,可能为休闲向游戏 [12][13] - 沐瞳储备STG玩法《发条总动员》,海外版《ACECRAFT》已测试 [12] IP布局 - 《放置少女》孵化2代产品 [14] - IP企划《幽明志》推进网络动画电影 [14] - 广州IGNI工作室研发轻度二次元和模拟经营项目 [14] - 北京Blue Sea工作室关注武侠、科幻、二次元题材 [14]
字节游戏重整旗鼓,然后呢?
36氪未来消费· 2025-04-20 09:29
字节游戏业务现状 - 字节跳动游戏业务经历从裁撤到重启的转变 一年多时间内完成战略调整[5][7] - 当前主要动作包括:沐瞳科技与朝夕光年合并筹备 新立十余个项目 成立Zero36工作室[4][10][11] - 人员规模缩减至1000余人(含外包) 不足巅峰期一半 无大规模扩张趋势[14] 业务重组与资产整合 - 沐瞳科技(40亿美元收购)与朝夕光年合并确定 但具体整合方式未明确 预计2024年底完成系统打通[3][4][18] - 2023年出售尝试遇阻:沐瞳科技标价50亿美元未达预期 待售项目整体估值400-500亿元但交易困难[7][8] - 合并后业务结构可能以沐瞳为主体 因其成熟团队及MLBB产品优势[17][18] 新业务发展动态 - 2024年重启后立项速度恢复:覆盖RPG/SLG/PVP射击等赛道 含三体、星球大战IP项目[10] - Zero36工作室表现亮眼:代理《初音未来:缤纷舞台》上线即登iOS免费榜Top2[11] - 自研产品《晶核》iOS端累计流水10.2亿元 但排名下滑至畅销榜118名[15] 战略转向与市场定位 - 放弃全品类扩张策略 转向稳健经营 重点优化现有资产[12][14][16] - 游戏业务优先级降低:AI投入挤压资源 游戏收入占比不足(对比腾讯40亿级产品)[15] - 沐瞳科技MLBB持续强势:2025年3月位列中国手游海外收入榜第五 创历史新高[17] 行业环境与竞争格局 - 全球移动游戏市场规模达6356亿元 中国移动游戏市场2383亿元[9] - 头部厂商不再视字节游戏为主要竞争对手 反映其市场影响力下降[14]