《黑神话·悟空》

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地缘经济论 | 第十章 产业创新:从国家竞争力看并行产业发展
中金点睛· 2025-09-27 00:06
点击小程序查看报告原文 Abstract 摘要 并行产业是指中美各有所长、并行发展的行业,人工智能、平台经济、创新药、商业航天是典型代表。在并行产业中,中国相对于美国虽有所落后但不存 在严重卡脖子风险,共处领先其他经济体的全球第一梯队。从地缘技术经济学视角看,并行产业竞争并非仅指企业间商业竞争,更重要的是为国家提供地 缘经济权力意义上的竞争。对于增强国家地缘经济权力而言,我国并行产业面临内需增长乏力、外需拓展受限、融资约束明显、技术标准话语权待提升等 挑战。需求不足是主要矛盾,需要更多考虑如何扩大市场需求,特别是面向中小(民营)企业的需求。除更加积极的财政货币政策来扩张宏观需求外,还 可采取具有行业针对性的措施。例如适度放松对金融科技、医药健康等AI应用场景的监管,加强公共采购对AI产品的支持;支持平台企业走出去,适当 优化跨境支付方面的监管;加速商业保险等多元支付体系落地,适度优化药品采购中的报价机制;积极培育头部民营企业参与、牵头国家重大商业航天项 目等。供给端可考虑构建社会资本主导的资本市场创新生态,推动我国企业提升在国际技术标准制定中的参与度,积极吸引美国在创新药等领域流失的高 端科研人才。 Text ...
2025一带一路媒体合作对话会举行
人民网-国际频道 原创稿· 2025-09-19 09:03
在对话会上,人民日报英文客户端发布了短视频共享传播计划和《命运与共》和《中国万花筒》宣传片。 本次对话会是2025"一带一路"媒体合作论坛的分论坛之一。2025"一带一路"媒体合作论坛由人民日报社、中共云南省委、云南省人民政府共同主办。 (人民网记者 林芮) 9月17日上午,2025一带一路媒体合作对话在云南省昆明市举行。人民日报英文客户端供图 9月17日上午,2025一带一路媒体合作对话在云南省昆明市举行。人民日报英文客户端供图 0 6 P In 8 9月17日上午,2025一带一路媒体合作对话会在云南省昆明市举行,来自40多个国家和地区的120余位媒体代表在本次对话会上进行了深入交流。本次对 话会三个议题分别为:媒体携手推动高质量共建"一带一路"、活力中国与"一带一路"和创意短视频激发跨文化共鸣。 阿塞拜疆《人民报》国际关系部主任优素福·沙里夫扎德认为,关乎人类利益的故事能够引起世界各地受众的共鸣。他表示,"一带一路"不仅仅是基础 设施建设,更在于人与人之间的连接。合作项目可以涵盖广泛内容,包括联合制作影视作品和传播传统美食等。"我认为这一过程有助于在各国之间架起理 解的桥梁,"他说。 巴基斯坦《论坛快报 ...
展示科技魅力 激发创新思维
环球网资讯· 2025-09-19 02:29
来源:光明日报 "科创游"是一种将科技与旅游相结合的新型旅游形式,不仅展示科技企业的生产过程和产品,还注重科 技教育的普及和科技创新的体验。自2024年以来,为进一步推动城市科创科普游发展,展示科技旅游魅 力,提升"科创、科普、研学、旅游"融合发展影响力,合肥、杭州等城市陆续开展了建设科创旅游目的 地的探索,旨在打造具有全国重要影响力的科创游、科普游、科幻游目的地。 当前全球竞争已经变成了科技竞争,AI、机器人、无人驾驶等"黑科技",正在从科幻概念逐渐变成现实 科技,冲击着人们的思维。在此背景下,越来越多的人对科技产生兴趣。一战成名的3A游戏《黑神话· 悟空》、享誉全球的DeepSeek、在春晚上扭秧歌的人形机器人……以这些高科技产品的出品企业为代 表的杭州科创新兴企业"六小龙",让国民看到了中国科技快速崛起,攀登世界科技高峰的希望,也激发 起人们参观科创企业、了解最新科技的欲望,而"科创游"由此火了起来。 科技是第一生产力,我国科技产业发展的氛围非常好。近年来,各地政府出台了相关鼓励政策,全力支 持科技创新创业,推动了科创繁荣发展。目前,北京、上海、深圳、杭州、西安、合肥、成都等城市, 聚集了大量科技企业、 ...
网红城市不再出现,可能因为大家都忙着造机器人
虎嗅APP· 2025-08-22 10:29
文旅需求变化 - 旅游需求从"美食+奇观"的单一爆款模式转向更个性化、更具文化内核的深度体验 [6] - 2025年旅游经济主要发展指标有望全面创下历史新高 [5] - 一季度全国国内出游人次和消费持续增长 春节和五一假期创下新纪录 [5] 政府角色转变 - 文旅部门从积极参与转向克制 不再高调站台或争奇斗艳 [7][8][9] - 政府协调和参与是城市从默默无闻到网红城市跨越的关键因素 [8] - 菏泽未接住"郭有才"带来的流量 表示不会在菏泽南站举办文娱活动 [9] 地产经济转型背景 - 地产经济模式因房价下跌和绿色经济崛起而不可持续 [13][14][15] - 土地财政曾是地方重要收入来源 通过城投公司举债进行基础设施建设 [10][11][12] - 绿色经济崛起导致工业用地更难卖出 需经过生态环境考察或购买碳汇 [15] 文旅作为过渡产业 - 文旅在地产经济退潮和产业结构重组时承担过渡作用 [16] - 2023-2024年各地文旅部门积极推广 与抖音、小红书等平台建立联系 [16] - 旧产业模式困难 引进高新企业需要资金、人才、产业链配套 [16] 文旅成功要素 - 文旅成功需要交通方便、物资充足、地区认同感高且能充分动员的居民 [19] - 淄博因烧烤出圈 背后是老工业城市的组织能力和物资供应能力 [19] - 隰县因缺乏接待能力而陷入困境 后调整主打农特产玉露香梨以延长产业链 [19] 资源分配转向 - 政府资源从"遍地开花"转向"重点突破" 优先投入新质生产力 [22][24] - 2024年VC/PE市场投向电子信息领域的资金是消费与文娱传媒领域总和的8.3倍 [23] - 政府引导基金必须着力"投早、投小、投长期、投硬科技" [23] 发展模式冲突 - 网红城市考验运营思维 新质生产力回归投资思维 地方政府难以同时驾驭 [25][26] - 各地如火如荼开展高科技产业园建设 如武汉光谷人工智能产业园、无锡人形机器人产业园等 [26][27][28][29][30] - 文旅从"主角"降为"配角" 成为财政承压下的锦上添花而非雪中送炭 [32] 城市发展选择 - 城市需审慎评估财政健康状况后再选择发展道路 [31] - 现金流紧张、债务高企的城市难以承受AI产业资本重负 [31] - 缺乏硬科技资源的农业县或拥有独特禀赋的文化城市可能继续押注文旅 [32]
网红城市不再出现,可能因为大家都忙着造机器人
虎嗅· 2025-08-22 01:13
文旅需求变化 - 旅游需求从流量导向和单一爆款模式转向更个性化及更具文化内核的深度体验 [4] - 国内旅游市场持续增长 2025年旅游经济主要发展指标有望全面创历史新高 [3] - 苏超联赛成功将地域认同感转化为线下消费热潮 体现新需求趋势 [2][4] 政府角色与策略调整 - 文旅部门积极参与协调 通过免费开放景点和公交等措施提升游客体验 [5][6] - 政府行为趋于克制 不再高调站台或承接流量 如菏泽南站停止文娱活动 [7][8][9] - 网红城市打造需要强大组织能力 包括交通便利性 物资供应和居民动员力 [36][37] 宏观经济与产业转型背景 - 地产经济模式不可持续 土地财政依赖减弱 地方政府资源转向新赛道 [12][21][41] - 绿色经济崛起导致工业用地需求下降 传统产业面临碳汇等新挑战 [23][24][25] - 新质生产力成为战略重点 政府引导基金集中投向硬科技领域 [42][44] 资本与资源分配转移 - 政府创投基金明确要求投早 投小 投长期和投硬科技 [42] - 2024年VC/PE市场投向电子信息领域资金总额是大消费与文娱传媒领域总和的8.3倍 [42] - 资本从文旅等消费领域抽离 系统性地涌入人工智能和机器人等硬科技战场 [43][47] 文旅产业定位变化 - 文旅从主角降为配角 成为服务于整体经济升级的融合组件 [44][52] - 文旅产业本质是现金流业务 但缺乏资本重投入特性 难以承接持续流量 [39][52] - 农业县或文化城市可能继续押注文旅 但难以再现全国现象级奇迹 [52][53][54] 地方发展模式选择 - 地方政府需评估财政健康状况 债务高企城市难以承受AI产业长期投入 [51] - 发展模式从遍地开花转向重点突破 资源分配呈现零和博弈特征 [41][46] - 人工智能产业园建设热潮兴起 如武汉光谷10万平方米园区和南京30亿元引导基金 [47][50]
浪浪山草台班子现身上海书展 文创、新书蹭上小妖怪热点
第一财经· 2025-08-18 13:40
电影票房表现 - 动画电影《浪浪山小妖怪》累计票房超过10亿元 成为中国影史二维动画电影票房冠军 [1] IP衍生开发现状 - 电影相关文创产品包括钥匙串 小玩偶 修正带 套尺 笔袋等 在晨光文具和杂物社等渠道醒目陈列 [1] - 上海图书公司设立"童年拾光"展区 以该IP为主线推出上海美术电影制片厂经典动画人物系列周边 包括葫芦娃和黑猫警长等 [1] - 出版《浪浪山小妖怪:电影美术设定集》收录视觉海报 角色设计 场景原画等完整设定 [2] - 推出《浪浪山小妖怪官方绘本》台词与电影高度一致 [2] 文化IP商业解读 - 《商解西游:修成正果的智慧》新书从商业角度解读《西游记》 作者在首发式多次提及该电影 [1] - 行业观点认为《西游记》是最被低估的四大名著 未来将进入IP爆发时代 [2] - 西天取经之路被解读为产业升级之路 旧模式导致资源枯竭和环境破坏 [3] - 该古典作品被认为蕴含东方智慧 涵盖企业管理 人性洞察等维度 适合不同层级读者 [3] 社会文化现象 - 经济增速放缓背景下 考公考编队伍壮大 促使公众对《西游记"编制"主题产生共鸣 [2] - 故事中团队磨合最终取得成功的结构 使其成为经管类解读的热门题材 [3]
蔡浩宇老友,估值20亿
36氪· 2025-08-07 09:01
公司融资与估值 - 心动公司以1400万美元(约1亿元人民币)战略投资游戏公司MiAO,占股5.30%,MiAO整体估值达2.64亿美元(约20亿元人民币)[1][6] - MiAO于2023年初完成1亿元天使轮融资,投资方包括红杉中国、高榕创投、Monolith砺思资本[6] - 2024年6月MiAO进行了一轮融资,每股价格1.8美元,总融资金额约2778万美元(约2亿元人民币)[6] 创始人背景 - MiAO创始人吴萌为85后,东北人,高中辍学创业,曾创立周杰伦中文网(JayCn),巅峰时期会员超130万[2] - 吴萌曾加入巨人网络并出任CEO,主导开发《球球大作战》等成功游戏,2022年离职创立MiAO[3][4] - 吴萌与米哈游蔡浩宇、心动公司黄一孟等游戏圈大佬为多年好友[7] 公司业务与战略 - MiAO致力于开发创新的游戏产品和服务,首款产品为多人玩法开放世界游戏,正在研发中[4] - 公司计划创建游戏与社交融合的虚拟世界,可能涉及AI+游戏领域[7] - MiAO团队在GitHub发表LARP(Language Agent for Role Play)框架,探索通过AI提升NPC智能[7] 行业趋势 - VC重新关注游戏行业,AI技术为游戏带来新想象空间,投资人开始回归[1][9] - AI技术正在改变游戏开发,米哈游创始人蔡浩宇新公司Anuttacon也瞄准AI+游戏领域[12] - 行业认为AI时代下游戏圈将诞生下一个米哈游级别的公司[14] 成功案例 - 《黑神话:悟空》全球销售额超90亿元,主要投资方为英雄游戏和腾讯[10] - 米哈游《原神》爆火,天使投资人斯凯网络宋涛为唯一外部投资方[11] - 游戏行业过去因版号收紧等因素导致VC/PE撤出,错过多个爆款项目[11]
2025 ChinaJoy 透视:中国 PC 游戏出海浪潮下的全球营销新路径
经济观察报· 2025-08-07 04:22
全球PC与主机游戏市场增长趋势 - 全球PC和主机游戏玩家数量达14.3亿 较2023年同期增长19% [1] - 欧洲五国及日本市场PC主机玩家增速超越手机游戏 日本增速达手机游戏四倍 [1] 中国游戏产业战略转型 - 手游买量模式面临流量红利衰退导致成本攀升与效能衰减挑战 [2] - 厂商转向品牌广告以提升短期获客效率并构建长期品牌价值 [2] Twitch平台核心优势 - 全球PC主机玩家通过朋友获取游戏信息的可能性比平均水平高20% [3] - Twitch日活用户占比近半数 日均观看时长近4小时 [3] - 18-34岁年轻群体高活跃度提供触达核心受众机会 [3] Twitch互动营销价值 - 主播与玩家双向互动机制能有效传递品牌信息 [4] - 头部主播合作案例提升品牌曝光度与用户黏性 如《黑神话·悟空》 [4] 多元化广告产品应用 - Twitch Drops功能通过定制激活码提升用户参与度与信任度 [6] - Homepage Carousel首页轮播广告在预热期实现高曝光量 [6] - 下载激励阶段采用折扣促销推动用户转化与市场渗透 [6] 品牌社交互动策略 - 开发商通过直播直接互动提升玩家认同感与粘性 [7] - Bounty Board主播悬赏榜连接品牌与高质量主播社区 [7] - 品牌合作工作室支持定制创意营销活动 [7] 全平台整合营销效应 - 亚马逊广告矩阵覆盖Twitch/Prime Video/Alexa等多渠道 [8] - 跨平台重复触达目标受众提升广告有效性与品牌影响力 [8] - 直播推广与视频广告工具协同提升品牌认知度与用户粘性 [8] 中国游戏全球化推广 - PC主机游戏出海趋势显著 案例包括《解限机》与《符文战场》 [1] - 亚马逊广告通过全球直播平台与多元化工具助力品牌国际化 [8][9]
前巨人CEO吴萌创办的MiAO再获亿元投资:「游戏+社交」成就下一个超级平台
IPO早知道· 2025-08-06 02:42
公司融资与估值 - 心动有限公司以1400万美元收购MiAO 5.3%股份,MiAO投后估值近20亿元人民币 [4] - MiAO成立以来累计完成近5亿元人民币融资,股东包括高榕创投、红杉中国等知名机构 [4] 公司背景与团队 - MiAO由前巨人CEO吴萌创办,创始团队平均拥有超15年游戏及互联网行业经验 [4] - 团队曾主导研发千万级DAU游戏《球球大作战》和数百万DAU游戏《太空杀》 [4] 行业趋势与市场数据 - 2024年中国自研游戏市场规模达550亿美元(手游占450亿美元),海外市场占比150亿美元 [7] - 中国自研游戏占全球市场总收入30%,手游占比达50% [7] - 《黑神话·悟空》全球爆红印证中国游戏全球化潜力 [7] 产品战略与开发 - MiAO正在开发多人开放世界游戏,已开启小范围技术测试 [6] - 公司认为游戏+社交是未来平台级机遇,计划通过游戏连接亿级用户 [9] 游戏社交化趋势 - 游戏正成为年轻群体核心社交语言,GEN-Z将成为终身游戏用户 [9] - 社交属性游戏(如《堡垒之夜》《Roblox》)生命周期更长且更具平台性 [9] AI与游戏结合 - 短期AI将作为工具提升游戏开发效率("水管子"理论) [10] - 长期AI将改变内容创作方式(成本趋近于零)并重塑游戏内社交体验 [10] - AI可能推动游戏从"有目的"向"无目的"娱乐方式转变 [10]
好评率不足30%,《明末》恐难复制《黑神话》成功
21世纪经济报道· 2025-07-25 12:54
游戏表现与市场反应 - 《明末》发售初期登上Steam热销榜第二名,在线玩家数超过11万 [2] - IGN评分8分(与《黑神话》相同),IGN中国9分,海外metacritic均分75 [2] - Steam平台总体评测为"多半差评",29%玩家给出负面评价 [2] - 游戏类型为"类魂"游戏,战斗难度高且受众相对小众 [7][8] 公司背景与研发能力 - 开发商灵泽科技为中小型公司,人员规模168人 [3] - 实控人姜敏持股42.60%,股东多为个人股东 [4] - 通过外包业务积累现金流和研发经验,曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等3A大作开发 [5] - 自研项目资金主要依赖外包业务造血,研发与外包部门独立运作 [6] 产品问题与行业挑战 - 技术问题包括卡顿、掉帧等优化不足 [3] - 内容争议涉及历史背景回避 [3] - 发行问题包括外区降价、豪华版福利错发 [3] - 定价策略激进,国区标准版248元,高于多数国产单机游戏(60-100元区间) [8] 行业趋势与市场前景 - 中国单机游戏市场高速发展,玩家规模与产品数量显著增长 [2] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [10] - 外包经验虽提升研发能力,但整体项目把控经验不足易导致优化与发行问题 [6] - 单机买断制模式在中国市场前景向好,价格优势明显 [10]