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AI赋能Q3业绩+市场高切低,AI应用两连涨,强势“吸金”的游戏ETF涨2.7%
格隆汇APP· 2025-11-03 02:33
板块行情表现 - AI应用板块延续涨势,sora概念、游戏等方向高开,三七互娱一字涨停,欢瑞世纪、粤传媒2连板,蓝色光标、中文在线跟涨,游戏ETF上涨2.73% [1] - 由于CPO龙头三季度环比业绩不及预期,AI硬件板块上周剧烈调整,资金从高位切换至低位迹象明显,新能源和AI应用成为资金主要承接方向 [1] - 恒生互联网ETF下跌0.53%,其成份股包括阿里巴巴、腾讯、网易、京东、百度等,指数AI含量高达97% [2] 公司业绩与AI进展 - 三七互娱第三季度实现营业收入39.75亿元,净利润9.44亿元,同比增长49.24%,公司围绕自研大模型「小七」构建了40余种AI能力,实现游戏研运全链路AI赋能 [1] - 金山办公第三季度营收同比增长25%,超出市场预期,增长源于月活跃用户以及WPS AI功能付费率的提升 [1] 行业观点与ETF动态 - 东吴证券指出,10年前的"互联网+"浪潮经验表明,AI赋能万物一定通过应用端实现,应用端的爆发具有中期确定性,AI应用行情启动只是时间问题 [1] - 游戏ETF近20日资金净流入超29亿元,其权重股涵盖吉比特、恺英网络、巨人网络、三七互娱、神州泰岳等游戏公司,以及光线传媒和昆仑万维 [2]
《ARC Raiders》上线;《爆裂小队》终止开发;多款国单曝光 | 氪游周报10.27-11.2
36氪· 2025-11-02 05:45
新游戏发布与动态 - 上海凉屋游戏工作室公布奇幻动作角色扮演游戏《楼兰:诅咒之沙》首支实机预告,展示古楼兰文化背景世界观、战斗系统及场景设计 [1] - Embark Studios开发多人合作科幻射击游戏《ARC Raiders》正式上线,上线首日在线人数峰值达26万,截至11月1日积累超两万条用户测评且好评率达90% [3] - 长生游戏工作室公布国产单机买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》实机预告,游戏采用虚幻引擎5开发,融合中国神话元素 [5] - 山雨工作室开发的中式民俗恐怖解谜游戏《女吊》在Steam推出免费试玩Demo,游戏灵感源自鲁迅同名散文,核心玩法为双人语音合作解谜 [7] 现有游戏更新与运营调整 - 《空洞骑士:丝之歌》在补丁4更新中正式引入由中国玩家团队Team Cart Fix制作的简体中文民间翻译内容 [9] - Supercell宣布停止开发团队射击游戏《爆裂小队》,最后一次内容更新定于2025年12月,手游国服将于2026年4月21日起停止运营 [11] 行业公司动态 - 亚马逊宣布裁员约14000人,并停止大量3A游戏开发工作,其MMORPG《新世界》在线人数曾超90万,现已确认停止后续研发 [13] - 叠纸科技(上海)发生工商变更,创始人姚润昊卸任法定代表人,转由联合创始人兼首席运营官姚飞接任,该公司成立于2019年3月,注册资本1亿元人民币 [15]
巨人网络换帅,张栋“功高震主”?
新浪财经· 2025-10-31 12:48
公司股价表现 - 巨人网络股价在2025年几乎翻了三倍,但在三季报发布前后见顶 [1] - 近两周股价面临全年最大回撤,距9月份高点下跌近30% [4] 2025年第三季度及全年财务业绩 - 公司第三季度营业收入为17.1亿元,同比上升115.6% [1] - 第三季度归母净利润为6.4亿元,同比上升81.2% [1] - 第三季度扣非归母净利润为6.78亿元,同比上升73.9% [1] - 全年归母净利润为14.2亿元,同比上升32.3% [1] 重大人事变动 - 2025年10月28日,公司CEO、总经理张栋因个人原因辞职 [4] - 公司董事刘伟出任公司CEO、总经理职务,将聚焦培养年轻核心人才 [4] - 此次人事变动被公司公关负责人称为影响有限 [12] 2025年关键驱动因素:游戏《超自然行动组》 - 游戏《超自然行动组》成为暑假期间的黑马,核心卖点为"中式恐怖+团队生存+寻宝解密" [5] - 该游戏在7月同时在线人数突破100万,稳居iOS游戏免费榜TOP5,畅销榜最高位列TOP4 [7] - 从5月开始,游戏日均流水从3.4万美元增至8.2万美元 [7] - 该游戏的成功是公司全面转向创新化的缩影 [8] 前任CEO张栋的任期与战略 - 张栋于2024年1月1日出任CEO,旨在将公司从《征途》系列中解放出来,发展新产品线 [8] - 其推动的战略改革聚焦于"征途IP焕新"、"AI+游戏"、"海外发行"三大方向 [11] - 内部管理上推动"业务委员会 + 赛道负责人"机制,让年轻骨干参与决策 [11] - 业内分析认为其"互联网平台化思维"与公司"产品导向"传统存在张力 [11] - 张栋的离职被视为完成了阶段性使命,为年轻团队留出空间 [15] 公司治理模式与未来方向 - 公司实行研发运营发行一体化的机制,由董事长史玉柱提出,给予赛道负责人充分授权 [14] - 随着张栋离开,公司回归"元老掌舵、内部传承"的治理模式,刘伟被视为"巨人精神"的守护者 [16] - 公司强调"专注、务实、用户第一"的经营理念 [16]
游戏板块午盘持续强势,版号高位发放与新品周期共筑景气基底
每日经济新闻· 2025-10-31 06:45
市场表现 - 10月31日午盘游戏板块活跃,游戏ETF(159869)上涨超1% [1] - 富春股份、天舟文化、电魂网络领涨,国脉文化、神州泰岳跟涨 [1] - 截至10月30日,游戏ETF(159869)规模达109.65亿元 [1] 政策环境 - 2025年10月22日国家新闻出版署发布新一批版号,当月共159款国产游戏与7款进口游戏获批 [1] - 2025年年初至今国产游戏版号累计发放量已达1354款 [1] - 过审产品类型多元,包括三七互娱《生存33天》、鹰角网络《明日方舟》(客户端)、祖龙娱乐《云梦西行》等重点作品 [1] 机构观点 - 国信证券持续看好游戏板块在新品集中上线周期以及IP与AI技术驱动下的投资机会 [1] - 招商证券重点关注巨人网络产品《超自然行动组》,指出其第三季度流水持续强劲,且公司储备产品线充足 [1] 行业趋势 - 行业中长期增长核心驱动力为AI技术应用、内容生态升级与商业化模式演进 [2] - 游戏ETF(159869)紧密跟踪中证动漫游戏指数,覆盖A股动漫游戏产业核心资产 [2] - 行业景气度持续回升,配置价值值得重点关注 [2]
游戏行业景气高涨,游戏ETF(159869)现涨近1.5%
每日经济新闻· 2025-10-31 06:04
市场表现 - 10月31日午盘A股游戏板块保持强势,游戏ETF(159869)现涨近1.5%,持仓股中富春股份、天舟文化、电魂网络、神州泰岳等涨幅居前 [1] - 截至10月30日,游戏ETF(159869)产品规模达109.65亿元 [1] 行业数据与趋势 - 2025年7—9月中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%,两项数据均优于市场预期 [2] - 2025年第三季度中国游戏市场规模同比下降4.8%,环比增长6.2% [1] - 展望2025年第四季度,中国游戏市场规模将呈现环比微降,同比上涨的态势 [1] 新产品与催化剂 - 哔哩哔哩自研游戏《逃离鸭科夫》截至10月22日销量已突破100万套,其Steam同时在线峰值超过25.55万人,跃居国产单机游戏历史第2 [1] - 腾讯《王者荣耀世界》宣布2026年春公测,头部新游后续上线或驱动游戏社区用户及流量增长 [1] - 2025年爆款数量较2024年有较大提升 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2]
一年连损三将!网易游戏「权斗」,「功臣」广州派失势?
新浪科技· 2025-10-31 00:32
核心管理层变动 - 公司游戏业务核心管理层在一年内出现三位事业部级负责人离职,包括《率土之滨》制作人李凯明、Zen事业部总裁金韬、天下事业部总裁少云 [1] - 管理层变动反映出公司内部存在地域派系竞争,广州派系失势,杭州派系掌权 [1] 内部管理与运营问题 - 公司内部工作流程存在形式主义,员工需花费大量额外精力进行汇报以满足内部流程要求 [1][5] - 项目制作人权责过大,如同“土皇帝”,对游戏运营、宣发等所有环节拥有决定权,该模式被指与行业标准化、规模化趋势不符 [10] - 公司战略正从依赖顶级制作人的产品驱动,转向更可控、更工业化的赛道和数据驱动 [10] 重点项目失败与业绩影响 - 重点项目《射雕》耗资10亿元,由600人团队历经6年打造,但上线后表现远不及预期,iOS单月流水在上线两个月后跌至53.3万元,首月流水勉强过亿 [4] - 公司CEO丁磊对《射雕》项目表示不满意,并已更换项目负责人及核心团队 [4] - 公司游戏及相关增值服务第二季度净收入为228亿元,同比增长13.7%,但环比下滑5%,且低于市场预期的233.7亿元 [17] 业务收缩与调整 - 过去两年内,公司至少有7个游戏工作室进行了调整或裁撤,多款游戏下架 [2] - 公司的“瘦身”行动遍及海内外,多个曾被寄予厚望的工作室被裁撤或暂停运营,包括日本樱花工作室、加拿大Worlds Untold工作室等 [12][13] - 2025年前三季度公司推出的手游新作数量同比明显减少,重点新游从去年同期的10+款降至4款,且新游短期成绩低迷,日均流水均未达百万 [18] 内部资源重心转移 - 以杭州雷火事业群为代表的“杭州派”风生水起,《逆水寒》手游、《永劫无间》等爆款频出,其营收占比已接近公司游戏总营收的半壁江山 [11] - 雷火事业群负责人胡志鹏于2025年3月晋升为集团执行副总裁,标志着公司战略重心从广州向杭州彻底倾斜 [11] 外部竞争格局 - 竞争对手腾讯游戏凭借《王者荣耀》等长青产品保持稳定现金流,新游《三角洲行动》日活已突破3000万,且有超过34款储备产品 [15] - 竞争对手米哈游通过《原神》等产品建立了“工业化生产高质量二次元内容”的能力,抬高了行业品质阈值,给公司带来压力 [16]
15家A股游戏公司Q3财报:世纪华通大赚100亿,盛天网络亏损超1000%
36氪· 2025-10-30 23:45
行业整体表现 - 2025年第三季度A股上市游戏公司在外部经济环境压力减缓及暑期档带动下实现稳健增长[1] - A股上市游戏公司前6位第三季度净利润均实现增长,其中游族网络净利润同比增长幅度最大,达到4466%[2] - 部分公司如汤姆猫业绩持续下滑,盛天网络净利润同比降低1232%,呈现冰火两重天态势[3][24] 世纪华通 - 公司第三季度营业收入达100.16亿元,同比增长60.19%,净利润为17.01亿元,同比增长163.78%,单季度营收首次突破百亿[4] - 公司年内股价飙涨超300%,市值最高峰突破1500亿元,截至2025年10月30日收盘总市值为1287亿元,Q3股价增幅达85%[2][3] - 旗下点点互动产品《无尽冬日》居于中国手游出海收入榜前列,新游《Kingshot》跻身全球多地区畅销榜前列,并被外媒评为2025全球顶尖手游开发商Top50中的第一名[4][5][6] 巨人网络 - 第三季度实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%,净利润为6.4亿元,同比增长81.19%[6][7] - 公司市值达687亿元,Q3股价增幅为97%,新游《超自然行动组》表现优异,同时在线人数突破100万,畅销榜排名稳定在前三十[3][6][7] 恺英网络 - 第三季度利润为6.33亿元,同比增长34.51%,营业收入14.97亿元,同比增长9.08%[8] - 与盛趣游戏联合发行的《龙之谷世界》上线5天收入超2000万元,8月上线的《热血江湖:归来》进入畅销榜前百名[10] 三七互娱 - 第三季度净利润达9.44亿元,同比大幅增长49.24%,尽管营业收入同比下降3.23%至39.75亿元[10][11] - 业绩增长得益于对现有产品长线运营的精细化深耕及《时光大爆炸》《英雄没有闪》等新游的优异表现[11] 吉比特 - 第三季度实现营业收入19.68亿元,同比增长129.19%,净利润为5.69亿元,同比增长高达307.70%[12][13] - 期内公司海外游戏业务营业收入合计5.88亿元,同比增加59.46%,主要受益于《杖剑传说(海外版)》等游戏[13] 完美世界 - 前三季度实现营收54.17亿元,同比增长33%,净利润6.66亿元,同比增长271.17%,第三季度营收17.26亿元,同比增长31.45%[14][15] - 业绩表现主要系端游《诛仙世界》《诛仙 2》及电竞业务增长驱动,游戏业务净利润达7.17亿元[15] 其他重点公司业绩亮点 - 游族网络第三季度净利润0.26亿元,同比增长4466.74%,主要得益于《少年三国志2》等产品的长线表现[19][20] - 星辉娱乐第三季度净利润1.13亿元,同比增长317.56%,带动游戏业务前三季度扭亏为盈[21] - 神州泰岳Q3营收13.8亿元,同比降低5.29%,扣非净利润同比降低3.02%至2.1亿元,但有两款SLG新游进入付费测试阶段[17] 公司产品储备与未来规划 - 世纪华通旗下盛趣游戏代理《大航海时代:起源》国服手游预计2025年Q4推出,点点互动有多款代号产品在研[28][30] - 巨人网络正在研发《名将杀》《五千年》《口袋斗蛐蛐》等多款游戏,探索多赛道[30] - 三七互娱储备有《赘婿》《代号 MLK》等多元化题材产品,吉比特计划推进《杖剑传说》《问剑长生》的全球化发行[32] - 恺英网络新品多为授权IP改编,包含《仙境传说》《三国:天下归心》等多款游戏[34] - 完美世界二次元开放世界游戏《异环》已获得版号,并推测有《众神遗产》(可能为《代号Z》)在研[37]
SLG双爆款持续霸榜、世纪华通单季营收首破百亿元 “全员AI”能否守住未来增长?
每日经济新闻· 2025-10-30 15:00
财务业绩表现 - 2025年第三季度单季营收首次突破百亿元,达到100.16亿元人民币,同比增长60.19% [1] - 第三季度净利润为17.01亿元人民币,同比大幅增长163.78%,扣非后净利润为17.07亿元人民币,同比增长171.27% [1] - 公司实现季度营收连续十个季度增长 [1] - 前三季度累计营收已达272.23亿元人民币,超过2024年全年水平,净利润43.57亿元人民币,同比增长141.65% [3] - 前三季度经营活动产生的现金流量净额为62.78亿元人民币,同比增长81.33% [3] 海外游戏业务 - 旗舰出海产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿次,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并在2025年3月登顶全球手游收入榜 [4] - 新上线策略手游《Kingshot》稳居全球多地区iOS游戏免费榜前列,并进入数十个地区畅销榜前十名 [4] - 上述两款产品连续三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军,确立了公司在SLG游戏领域的全球领先地位 [4] - 公司发行品牌Century Games被评选为全球TOP50手游发行商第一位 [4] 国内游戏业务 - 手游《无尽冬日》长期稳居微信小游戏和iOS畅销榜前五名 [5] - 《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜,月度营收稳定 [5] - 8月底上线的《奔奔王国》已进入微信小游戏畅销榜前二十及iOS游戏畅销榜前列 [5] - 端游板块依靠经典IP如《冒险岛》《永恒之塔》《最终幻想14》通过精细化运营实现稳步增长 [6] 产品管线与IP开发 - 公司持续布局多元产品矩阵,包括《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等处于打磨阶段的产品 [4] - 公司推进经典IP的“唤醒计划”,加速研发《彩虹岛:经典》《大航海时代:起源》等端游IP改编手游项目 [6] - 新品《海滨美食乐》等在筹备中,旨在打开细分市场空间 [6] 人工智能战略 - 公司将AI布局从业务工具升级为战略核心,提出“全员AI”号召 [8] - 对外发起“数龙杯”AI大赛,部分获奖团队获得资本注入,成为AI技术生态储备 [8] - 对内将AI工具应用成效纳入核心KPI考核,人才引进向AI领域倾斜 [8] - 业务场景落地包括盛趣游戏探索AI与玩法融合,点点互动上线AI数字资产管理系统 [8] - 公司成立AI发展与管理委员会,启动中长期发展规划编制 [8] - AI在游戏生产端的应用进入常态化创新阶段,重点从2D内容生成转向3D模型和过场动画 [7] - 语言大模型已在解谜、沙盒等游戏中实现交互渗透,未来将向全品类游戏核心玩法拓展 [7]
世纪华通:第三季度营收首破百亿,利润17亿,均创历史新高
中国经济网· 2025-10-30 13:18
财务业绩 - 2025年第三季度营收达100.16亿元,同比增长60.19%,单季度营收首次突破百亿规模,实现季度营收“十连升” [1] - 2025年第三季度净利润为17.01亿元,同比增长163.78%,扣非后净利润为17.07亿元,同比增长171.27% [1] - 2025年前三季度营收达272.23亿元,已超去年全年水平,净利润43.57亿元,同比增长141.65%,经营性现金流62.78亿元,同比增长81.33%,核心财务数据均刷新历史纪录 [1] 游戏业务表现 - 出海爆款产品《Whiteout Survival》全球下载量突破2亿,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并于今年3月登顶全球手游收入榜 [1] - 新上线4X策略手游《Kingshot》稳居全球多地区iOS游戏免费榜前列,并跻身数十个地区iOS游戏畅销榜前10,与《Whiteout Survival》连续第三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [2] - 国内手游增长动能强劲,《无尽冬日》长期稳居微信小游戏和iOS畅销榜TOP5,《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜,《奔奔王国》跻身微信小游戏畅销榜TOP20及iOS畅销榜前列 [2] 产品管线与IP运营 - 公司持续探索多元赛道,打磨《Tasty Travels: Merge Game》《Truck Star》等优势产品,以期形成新增长点 [2] - 《冒险岛》《永恒之塔》《传奇世界》等长青端游通过私域流量挖掘和持续内容迭代,实现业绩稳步增长 [3] - 针对经典IP进行用户“唤醒”,《龙之谷世界》《盟重神兵》已验证研发能力,《彩虹岛:经典》《大航海时代:起源》等重制版及IP孵化手游正抢抓问世进度 [3] 公司战略与治理 - 公司积极响应“全员AI”号召,对外举办“数龙杯”AI大赛,内部将AI工具应用纳入KPI考核,并成立AI发展与管理委员会,加紧制定AI中长期发展规划 [4] - 公司修订了涵盖公司治理、风险防控等6大类23项章程制度,进一步夯实内部治理基础 [4] - 公司通过“小童善治”“来自大山”等特色公益项目,将业务优势转化为促进未成年人保护的实际效能 [4] 行业地位与竞争力 - 根据Pocket Gamer评比,公司旗下Century Games已成功跃升全球TOP50手游发行商第一位 [2] - 公司通过打造全球化精品内容生态与技术驱动的核心竞争力,以站稳全球游戏行业第一梯队 [5]
世纪华通单季营收首破百亿元 净利润17亿元创历史新高
新华财经· 2025-10-30 12:31
财务业绩 - 第三季度营收达100.16亿元,首次突破百亿元规模,同比增长60.19% [1] - 第三季度净利润为17.01亿元,同比增长163.78%,扣非后净利润为17.07亿元,同比增长171.27% [1] - 前三季度总营收272.23亿元,已超去年全年水平,净利润43.57亿元,同比增长141.65% [1] - 前三季度经营性现金流为62.78亿元,同比增长81.33%,核心财务数据均刷新历史纪录 [1] 游戏业务表现 - 出海爆款游戏《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)全球下载量突破2亿次,连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首,并于今年3月登顶全球手游收入榜 [1] - 新上线策略手游《Kingshot》(《国王战争》)已位居全球多个地区ios游戏免费榜前列,并跻身数十个地区ios游戏畅销榜前10名 [1] - 《无尽冬日》与《国王战争》连续第三个月包揽中国手游出海收入榜冠亚军 [1] - 国内游戏方面,《无尽冬日》长期稳居微信小游戏畅销榜和ios畅销榜前五名,《龙之谷世界》上线首日登顶免费榜并保持良好月度营收 [2] - 8月底上线的《奔奔王国》成功跻身微信小游戏畅销榜前20名、ios游戏畅销榜前列 [2] AI战略布局 - 公司于今年7月发出"全员AI"号召,并在上半年发起举办"数龙杯"AI大赛,部分获奖团队已获得投资,成为核心资源储备 [2] - 盛趣游戏持续探索AI与游戏玩法的创新融合,强化AI驱动的运营风控能力 [2] - 子公司点点互动上线AI数字资产管理系统,并优化"AI生成+人工优化"的内容创新模式 [2] - 公司近期成立AI发展与管理委员会,加紧制定AI中长期发展规划,为AI技术在全业务场景落地应用筑牢根基 [2]