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“游戏沪十条”让全球玩家迷上上海
新浪财经· 2025-12-20 06:42
其中,创新力量成为增长的核心引擎。2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比 增长11.64%,既得益于头部长青产品的稳定支撑,更离不开多款自研新品的增量贡献。 昨天落幕的2025年度中国游戏产业年会上,《2025年中国游戏产业报告》发布,上海更推出了支持游戏 电竞产业发展的十条举措(简称"游戏沪十条"),护航国产游戏高质量发展,为产业注入强劲动力。 "自研+出海"双轮驱动 报告显示,我国游戏产业实现稳步增长,核心数据均创历史新高。2025年,国内游戏市场实际销售收入 达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%。 "游戏沪十条"着重鼓励开发原创精品游戏,支持在产品中融入中华优秀传统文化、体现上海城市特色。 比如,叠纸游戏坚持文化融合创作。旗下《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》分别与故宫博物院、国家京剧院 等多家国家级文博机构合作。在上海特色融合与IP新消费场景构建上,《恋与制作人》与豫园联合推出 中秋赏灯活动,开启六大豫园商城餐饮老字号的联动套餐。 世纪华通将目光放向技术创新,总裁谢斐认为,游戏行业已经成为前沿科技的"练兵场"、文化创新 的"孵化器", ...
艾格拉斯股份有限公司2025年第一次临时股东会决议公告
公司治理与董事会变更 - 公司于2025年12月19日召开2025年第一次临时股东会,所有议案均获通过,无否决议案 [5] - 股东会选举产生了第六届董事会,成员包括张强、王少君、王俊虹、韩瑛、张超、姜学进 [2] - 股东会同时选举张云梅女士和李景相先生为公司第六届监事会非职工监事 [8] - 所有议案均为普通决议事项,经出席会议股东所持有效表决权股份总数的1/2以上审议通过,议案1-8对持股5%以下股东的表决情况进行了单独计票 [1] - 北京市两高律师事务所及北京市中视(济南)律师事务所律师对本次股东会进行了见证,认为会议召集、召开程序、人员资格及表决结果均合法有效 [2] 高级管理人员重大调整 - 第六届董事会第一次会议选举张强先生为公司董事长 [9] - 董事会决议免去朱雄春先生总经理职务、李斐先生董事会秘书及副总经理职务、姚艳双女士财务总监职务,免职后三人不在公司担任任何职务 [9] - 董事会决议免去朱雄春、李斐、姚艳双在公司所有子公司担任的任何职务 [10] - 根据董事长提名,董事会聘任吴以昊先生为公司总经理 [11] - 根据董事长提名,董事会聘任王俊虹女士为公司董事会秘书 [12] - 根据总经理提名,董事会聘任胡文文女士为公司财务总监 [13] 战略方向与业务重启 - 董事会审议通过《关于恢复公司游戏主营业务的议案》,同意恢复并重组游戏主营业务 [14] - 公司前任管理层于2021年下半年全面停止了游戏业务,导致公司当前没有主营业务 [14] - 董事会认为,当前全球数字娱乐市场,特别是移动游戏领域,伴随AI技术应用呈现高速增长和高利润率潜力,市场机遇显著 [14] - 董事会批准恢复游戏主营业务并将其纳入公司核心战略,同时设立“游戏事业部”,负责游戏的开发、运营、发行与投资 [14] - 公司恢复游戏业务的可行性基于既往的技术积累、人才储备、业务资源和品牌影响力,这将有效降低启动成本 [14] 内部控制与资产交接 - 董事会决议封存公司及部分子公司的原有印章及证照,并启用新的公司公章、财务专用章及法定代表人印章 [15] - 被封存的印章包括编号为3307040103870的公司公章、编号为3307020062167的财务专用章、前任法定代表人印章以及相关子公司的各类印章 [15] - 被封存并不得使用的资产还包括子公司上海润物发实业有限公司、淄博晨脉三号一期股权投资基金合伙企业(有限合伙)的银行账户、营业执照、许可证等各类证照 [16] - 董事会要求前任董事长兼总经理朱雄春、前任财务总监姚艳双、前任董事会秘书李斐分别在议案通过后3个工作日内,完成公司及子公司相关印章、财务资料、会议资料等的清点与移交 [18] - 公司及子公司所有工作将由现任管理层实行“集中化、垂直化”管理,前任管理人员朱雄春、李斐、姚艳双无权再代表公司或子公司处理事务 [19] 运营与组织架构调整 - 董事会决议撤销目前现有的北京及上海等地办公区 [18] - 要求公司及子公司人员自2026年1月1日前到新的办公地址——北京市朝阳区广顺北大街33号807室报到,否则按旷工处理 [18] - 董事会通过了变更办公地址及投资者联系方式的议案,新联系电话为13501002619,新电子邮箱为egls400118@eglsnew.cn [21] - 公司对2022年8月25日及之后对多家子公司(如北京艾格拉斯科技有限公司等)在市场监督管理部门备案的相关股东会决议效力进行了追认,确认其合法有效 [17] 新任高管背景 - 新任总经理吴以昊先生,1986年生,曾于2009-2019年任艾格拉斯科技有限公司海外运营总监,2019-2025年任余火科技有限公司合伙人及产品制作人 [22] - 新任董事会秘书王俊虹女士,1986年生,拥有清华大学法律硕士学位,2013-2018年担任洲际油气股份有限公司证券事务代表,2018年至今担任该公司法务总监 [22] - 新任财务总监胡文文女士,1986年生,拥有大学本科学历及中级会计师职称,历任财务会计、财务经理、MFH高级财务经理等职务 [22]
2025年国内游戏市场收入超3500亿元 再创历史新高
中国经营报· 2025-12-20 06:07
2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%,创历史新高 [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿户,同比增长1.35%,同样创下历史新高 [1] - 市场收入与用户规模同步增长,主要原因为移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通 [1] 国内市场细分领域表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元人民币,同比增长11.64% [1] - 国内移动游戏市场实际销售收入为2570.76亿元人民币,同比增长7.92% [1] - 国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元人民币,同比增长14.97% [1] - 国内小程序游戏市场收入为535.35亿元人民币,同比增长34.39%,其中内购收入364.64亿元,广告变现收入170.71亿元 [1] 游戏出海表现 - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入为204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币 [2] - 自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16% [2] - 行业处在品质升级与格局重塑的关键节点,呈现量质齐升、结构优化、国际化加速的良好态势 [2] 2026年行业发展趋势展望 - 小程序游戏预计将继续保持快速增长 [2] - 多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比预计将持续提升 [2] - 重度游戏与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 [2]
从线上出海到文旅实景,“新三样”引领文化出海新气象
新浪财经· 2025-12-20 05:44
文化出海“新三样”的崛起与影响 - 网文、网剧、网游被定义为文化出海“新三样”,成为讲述中国故事的全球化窗口,并正在形成从“内容走出去”到“场景扎下根”的线上线下“双轨”路径 [1] - “新三样”作为一种系统性力量,正在重塑全球对中国故事的认知,其成功近十年间重新绘就了全球文化版图 [1][3] - 以2015年移动技术普及为节点,中国在手持终端上获得先发优势,并随之将内容及应用推向海外,被视为中国本土能力的海外输出阶段 [3] 网络文学出海的模式与市场动态 - 网络文学的全球增长源于模式和创新的结合,不仅实现内容出海,更将国内成熟的网文创作模式和IP开发链条向海外延伸 [3] - 阅文集团旗下平台WebNovel已培育近53万名海外本土创作者 [3] - 拉美市场已成为新兴增长点,当地深厚的文学积淀、开放的文化心态与强烈的表达欲望,与中国网文模式产生良好化学反应,实现从“文化走出去”到“文化走进去”的转变 [3] - 不同市场对题材偏好有微妙差异:东亚、东南亚偏重传统言情,而阿拉伯语市场则对“专情霸总”设定有强烈情感共鸣 [1] - 女性向网文题材从早期聚焦言情、角色相对弱势,向凸显女性个人能力与成长的“事业向”、“大女主”、“无CP”等题材演变 [1] IP与游戏出海的融合策略 - 游戏《以闪亮之名》通过和非遗联动做定制化内容,让中国传统文化以相对简单、数字化的形式进入游戏,展现出显著竞争力与市场潜力 [3] - 这类既源于中国文化、又具备全球叙事框架的作品,在出海过程中展现出竞争力 [3] IP+文旅融合出海的新趋势与案例 - 中国IP正走出屏幕,转化为可触摸、可体验、可互动的主题乐园、文旅场景等,呈现出线上线下融合出海的新面貌 [4] - 《道诡异仙》主题探险屋在新加坡环球影城引发数百米排队热潮 [4] - 《全职高手》与瑞士国家旅游局合作,吸引超万名年轻人因IP奔赴瑞士,效果远超预期,带来了前所未有的“精准抵达”,吸引了许多首次到访瑞士的年轻游客 [6] - 合作契机源于小说中“十年后苏黎世见”的约定,这已成为粉丝间的情感暗号,是一种“源于文本、长于社区”的文化 [6] IP+文旅落地的关键挑战与成功要素 - IP文旅落地面临“三重转译”挑战:文化转译(将中式玄幻想象力转化为交互沉浸感)、商业转译(平衡IP粉丝还原度需求与全球游客普适性体验)、产业转译(在共创时找到IP运营逻辑与乐园安全、动线、游客运营之间的共同语言) [4] - 成功的IP文旅融合需超越短期热度,核心在于实现深层的文化共鸣,关键要素包括“情感锚定”、“本土共创”、“技术赋能”和“长效对话” [6] - IP与文旅结合的关键在于通过持续的内容运营和主题提炼,为线下场景注入独特的故事性与稀缺性,从而提升复购率与情感连接 [7] - IP授权是长线经营,需要专门的运营团队持续赋能,未来目标不仅是内容出海,更是生态出海,围绕IP打造涵盖衍生商品、主题酒店、主题餐厅等在内的生活化体验闭环 [7] 行业生态与出海成果 - 文化出海正从单一维度的内容出口,演进为线上数字生态建设与线下实体场景融合的“双轨并行” [8] - 网络文学作为重要的IP源头,正通过与影视、游戏、动漫、文旅等多形态联动,构建更具包容性和互动性的全球文化消费网络 [8] - 线上,中国网文通过“内容+模式+产业链”的系统化出海,已构建起一个全球创作者共同参与、多形态内容协同发展的文化生态 [8] - 线下,中国IP正加速从故事文本走向实体场景,通过主题乐园、文旅联动、实体衍生等多元形式,将文化叙事转化为可沉浸、可互动、可消费的体验 [8] - 阅文集团已在海外推出超13600部网文、1300部出版作品、2100部漫画、80余部动画及100余部影视作品,IP盛典、主题市集、乐园合作、文旅融合等项目也在多个国家落地 [8] - 已有38部中国网文作品被大英图书馆收录,标志着中国网络文学作为当代文化现象,日益深入世界主流文化体系 [8]
数娱工场 | 用AI降本、开直播卖道具,2026游戏产业更多“金矿”待挖掘
中国金融信息网· 2025-12-20 04:52
转自:新华财经 新华财经上海12月20日电(李一帆)12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张 毅君在会上表示,2025年我国游戏产业在政策持续支持下,整体呈现稳健增长与高质量发展态势。 一方面,市场在创新驱动与精细化运营下规模持续扩大,自研游戏出海表现亮眼,国际影响力进一步提升;另一方面,生成式人工智能等新技术的深入应 用,为行业提质增效注入新动力。随着游戏相关专业逐步纳入高校学科体系,行业人才培养也迈上了系统化、专业化的新台阶。 端游回暖增15%、页游连跌十年,小程序游戏成行业"第二曲线" 大会现场,由游戏出版工作委员会与游戏产业研究专家委员会联合编写的《2025年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)正式对外发布。 《报告》显示,2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,两者均创下历史新高。 国内游戏市场收入和用户规模情况 张毅君分析称,市场收入与用户规模再创新高主要在于四个原因,"一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运 营; ...
索尼与腾讯达成和解,游戏官司画上句号
猿大侠· 2025-12-20 04:11
事件概述 - 索尼与腾讯就《荒野起源》侵权纠纷达成保密和解 双方撤回诉讼并承诺未来携手共进 事件在五个月内从法律对垒转向商业利益重构[1] 纠纷起源与法律交锋 - 纠纷始于2024年3月 腾讯向索尼寻求《地平线》IP授权开发手游但被拒绝[3] - 2025年7月 索尼正式起诉 指控《荒野起源》对《地平线》系列构成实质性抄袭 并索赔每部作品15万美元及永久禁令[5] - 2024年9月 腾讯提出动议要求驳回起诉 主张核心玩法属公共领域且游戏未发布 侵权缺乏依据[5] - 作为临时协议的一部分 腾讯将《荒野起源》发售日期大幅推迟至2027年第四季度并更换宣传图[5] - 2024年10月 双方交锋白热化 索尼主张主角红发、装束及机械生物设计构成其商标法保护的来源标识 腾讯则援引迪士尼案例反驳 认为相关特征描述过于模糊[7] - 玩家与业界观点两极分化 核心争议在于科幻游戏通用元素与专属IP标识的界限划分[7] 诉讼背后的战略博弈与合作惯性 - 有行业观点认为 索尼的激进诉讼可能是一种战略博弈 旨在寻求未来利益分配中的话语权 部分原因或与腾讯和任天堂合作日益紧密有关[10] - 诉讼期间双方业务往来未中断 索尼引入了腾讯日活突破3000万的《三角洲行动》登陆PS5平台 并推荐了北极光工作室的新作《粒粒的小人国》[15] - 索尼作为平台方 腾讯既是潜在IP侵权挑战者 也是其平台生态不可或缺的优质内容供给方[17] - 索尼正全力从传统买断制3A模式向服务型游戏转型 但面临挑战 如2024年8月上线的《星鸣特攻》成本上亿美元但上线不足两周便关服[17] - 腾讯成熟的长线运营能力与爆款产品储备 对索尼的平台生态补位至关重要[17] 和解的商业逻辑与行业趋势 - 索尼在主机市场领先 但在移动互联网及服务类游戏领域的盈利能力与腾讯有差距[19] - 索尼为降低风险寻求更高利润 正加大力度向服务类游戏转型[19] - 索尼已从腾讯的服务类游戏中获得切实收益 和解意味着双方可能达成更有助于双赢的合作形式[19] - 在顶级大厂的博弈中 法律往往是商业谈判的延伸 双向的利益平衡是行业竞争的真实底色[19]
游族网络CEO陈芳出席2025年度中国游戏产业年会
证券时报网· 2025-12-20 04:02
近日,"2025年度中国游戏产业年会"在上海徐汇西岸成功举办。本届年会以"坚守中华文化魂,赋能新 质生产力"为主题,由中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府联合主办。12月19日,游族网 络(002174)CEO陈芳出席主论坛,并发表主题演讲《人工智能时代的游戏产业变革:在文化自信中培植 新质生产力》。 在提升全链路运营效率方面,智子实验室AI编写的测试用例已覆盖70%的用例场景;内容管理工具实现 了超95%的垃圾信息识别准确率与毫秒级拦截,同时AI也应用在智能广告投放、投放效果跟踪等多方 面。游族网络也正积极拓展AI文化娱乐全产业链布局,与产学研伙伴携手,共建面向未来的技术生 态。 未来,游族网络将立足徐汇西岸,积极融入区域AI产业发展大局,推动"AI+游戏"融合创新,积极构建 AI互动文化产业生态;坚守文化自信,拥抱智能浪潮,共同锻造中国游戏产业的新质生产力,为全球 玩家创造更优质的产品与服务。(胡敏) 在创意制作方面,AIGC技术拓展了创意与表达边界,激活中华文化在数字时代的新生。同时,AI也能 基于对全球不同地区文化背景与审美偏好的深度学习,对核心文化元素进行智能化的风格迁移与视觉再 造。它可以 ...
国内游戏产值创新高迎价值新估机遇 完美世界谋求游戏内生增长力
中国经济网· 2025-12-20 03:38
国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元、国内游戏用户规模达6.83亿……这是中国游戏产业2025年底交出的亮眼成绩单。 12月19日,2025年度中国游戏产业年会大会在上海徐汇举行,期间发布的2025中国游戏产业报告显示,中国游戏为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、 激发全民创新创造活力作出了有益贡献。 在文化传承上,文化内核正成为中国游戏在国际舞台上的核心竞争力。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山认为,要让游戏成为新时代的"礼乐诗书",让 游戏承载文明、传承文化、赋能创新成为全行业的追求。 根据多年文化融合赋能实践,伊迪认为目前中国游戏的文化联动已经升维到3.0阶段,中华优秀传统文化已经与游戏剧情、版本、任务、角色深度融合,吸 引着国内外用户在游戏交互中主动寻求中国文化熏陶。 在技术创新领域,作为技术集成与应用的前沿领域,游戏不断驱动AI、数字交互引擎、图形渲染等技术突破。鉴于游戏在技术领域的牵引力,欧盟今年通 过"欧洲创意计划",加大对独立游戏开发的支持,推动文化多样性和技术创新。 除了自身产值持续增长外,游戏产业具备有极强的外溢效应。中国音数协游戏工委今年启动了游戏助力经济生态发展研究课题,经课题 ...
拉瑞安CEO为《神界》用AI辩护,引发粉丝与前员工不满
搜狐财经· 2025-12-20 03:36
IT之家 12 月 20 日消息,据科技媒体 NoteBook Check 昨天报道,拉瑞安工作室 CEO Swen Vincke 近日对《神界》游戏早期开发阶段使用生成式 AI 做出辩 护,随即引发前员工、粉丝质疑。 据报道,拉瑞安工作室在 TGA 2025 游戏大奖上以神秘方式公布《神界》,随后 CEO Swen Vincke 在接受彭博社采访中公开表达对生成式 AI 充满信心,并 对工作室使用该技术的做法进行辩护。 当时他表示,拉瑞安一直在尝试将 AI 用于生成创意点子、制作 PPT 文稿、撰写占位文本以及概念美术设计等早期工作,并承认公司内部一直有反对的声 音。 Swen Vincke 当时强调:"我认为公司里绝大多数人都能接受我们使用 AI 的方式",不过他当时也明确表示,任何 AI 生成的内容都不会在游戏最终发行时出 现,美术、文本写作等正式内容仍由真人员工亲自完成。 不过 Vincke 的表态随即在网络上引发争议,许多粉丝与开发者对他的表态表示担忧,一名曾在拉瑞安工作四年的员工 Anne Methot 表示,她对此并不意 外,并指责 CEO 是否在接受 AI 这件事上说谎。 另一位参与《博德之门 ...
世纪华通谢斐:以长期主义应对挑战,游戏出海需文化适配
中国经营报· 2025-12-20 02:19
在谢斐看来,对于游戏产业而言,在赋能新质生产力的道路上,企业应怀揣使命感,才能跳出技术应用 的短期局限,挖掘产业更深层次的社会价值。 在谢斐看来,游戏"走出去"的标准应避免"一刀切",而是要将中华文化精神、技术安全规范、价值导向 底线固化为不可动摇的"标准底座"。在此基础上,需精准适配海外市场需求;在叙事节奏上,贴合海外 用户习惯,调整推进速度;在内容呈现上,尊重当地文化习俗,优化表达形式;在运营服务上,结合区 域特点,适配服务节奏,最终让中国游戏的文化标准真正跨越山海。 随着产业迭代与技术革新,游戏早已超越单纯的娱乐载体属性,成为前沿科技的"练兵场"、文化创新 的"孵化器",其赋能新质生产力的潜力,有着清晰可寻的实践路径。在本轮人工智能(AI)浪潮中,游 戏产业也扮演了不可或缺的角色。游戏企业对AI技术的高频需求,助推AI应用加速落地。而随着游戏 企业AI应用的不断成熟,技术价值进一步反哺社会,实现数实融合的价值跃迁。 【世纪华通谢斐:以长期主义的确定性应对多重挑战】12月19日,在2025中国游戏产业年会上,世纪华 通(002602.SZ)总裁谢斐发表主题演讲,提出要以长期主义的确定性来应对新时代的多重挑 ...