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2025年国内游戏市场收入超3500亿元 再创历史新高
中国经营报· 2025-12-20 06:07
2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%,创历史新高 [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿户,同比增长1.35%,同样创下历史新高 [1] - 市场收入与用户规模同步增长,主要原因为移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通 [1] 国内市场细分领域表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元人民币,同比增长11.64% [1] - 国内移动游戏市场实际销售收入为2570.76亿元人民币,同比增长7.92% [1] - 国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元人民币,同比增长14.97% [1] - 国内小程序游戏市场收入为535.35亿元人民币,同比增长34.39%,其中内购收入364.64亿元,广告变现收入170.71亿元 [1] 游戏出海表现 - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入为204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币 [2] - 自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16% [2] - 行业处在品质升级与格局重塑的关键节点,呈现量质齐升、结构优化、国际化加速的良好态势 [2] 2026年行业发展趋势展望 - 小程序游戏预计将继续保持快速增长 [2] - 多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比预计将持续提升 [2] - 重度游戏与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 [2]
2025年国内游戏行业销售收入超3500亿创新高
证券时报· 2025-12-19 22:32
客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 证券时报记者 吴志 12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比 增长1.35%。两项数据均创历史新高。 张毅君表示,2025年游戏市场收入与用户规模同步增长的主要原因,一是移动游戏品质提升,新品市场 表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29% ...
2025年国内游戏行业 销售收入超3500亿创新高
证券时报· 2025-12-19 17:25
12月19日,游戏行业的盛会——2025年度中国游戏产业年会在上海举行。会上,2025年游戏行业多项重 要数据相继披露。 中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上正式对外发布《2025年中国游 戏产业报告》,并对报告进行详细解读。 从具体品类来看,移动游戏仍然占据国内游戏市场主导地位。2025年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76亿元,同比增长7.92%,占游戏市场总销售收入的73.29%。 客户端、主机游戏等均保持稳健增长。2025年,国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元,同比 增长14.97%。报告提到,这主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏 新品在PC端同步发行。 主机游戏在多款热门游戏的带动下,继续保持高速增长。2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿 元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。 与此同时,连续下滑的网页游戏市场,规模继续萎缩。2025年,国内网页游戏市场实销收入同比下降 6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。对比明显的是,小程序游戏市场规模正快速扩 张。报告显示,2025年, ...
2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
环球网· 2025-12-19 14:11
12月19日,在2025年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 报告显示,市场收入与用户规模同步得益于多重因素:移动游戏品质提升,多款头部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲以及产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 分别来看,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长 10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背 景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新 兴市场,整体分布格局暂无明显变化。 目前 ...
2025中国游戏产业销售破3500亿元,出海双位数增长
南方都市报· 2025-12-19 12:05
行业整体表现 - 2025年中国游戏产业国内销售收入与用户规模再创历史新高 国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元 同比增长7.68% 游戏用户规模突破6.83亿 同比增长1.35% [1][3] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元 同比增长11.64% 增长得益于移动游戏品质升级 长青游戏持续创新 小程序游戏爆发式增长以及多端互通策略等多重因素 [3] - 2025年游戏产业发展呈现七大特征 包括政策扶持力度持续加大 产业规模稳健增长 海外市场表现亮眼 科技创新成效凸显 传统文化深度挖掘 未成年人保护扎实推进 游戏专业纳入高校学科体系 [3] 国内细分市场 - 移动游戏占据绝对优势 实际销售收入2570.76亿元 同比增长7.92% [5] - 客户端游戏实现收入781.6亿元 同比增长14.97% 主机游戏销售收入83.62亿元 同比激增86.33% 延续3年高速增长 网页游戏市场收入43.25亿元 同比下降6.74% 收入下滑已持续10年 [5] - 国内电子竞技游戏市场实际销售收入1700.51亿元 同比增长18.96% 主要得益于长线运营及新上线电竞产品推动 [8] - 移动休闲游戏收入342.65亿元 同比上升9.56% 其中内购收入225.83亿元 同比增长9.8% 广告收入116.81亿元 同比增长9.1% [8] - 小程序游戏延续爆发态势 全年收入535.35亿元 同比增长34.39% 其中内购收入占比68.11% 达364.64亿元 [8] - 国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元 同比下降3.64% 已连降2年 多款头部产品流水下行及多数新品表现未达预期是主因 [10] 游戏出海表现 - 2025年中国自主研发游戏海外全年收入204.55亿美元 约合人民币1474亿元 同比增长10.23% 连续六年超千亿元规模 [11] - 移动游戏海外收入184.78亿美元 同比增长13.16% [11] - 美国 日本 韩国仍为最大出海市场 占比分别为32.31% 16.35%和9.15% 德国 英国 法国等欧洲市场合计占比8.84% [12] - 出海游戏品类方面 策略类以49.96%的占比稳居榜首 射击类 角色扮演类分别占比9.69%和9.39% [12] 未来趋势预测 - 报告预测 小程序游戏在2026年将继续保持快速增长 [12] - 多端发行也将得以延续 PC和主机游戏市场占比会持续提升 [12] - 重度与轻量化游戏将在2026年呈现两极分化并行推进之势 [12]
伽马数据:2025年国内游戏市场实际销售收入同比增长7.68% 用户规模同比增长1.35%
智通财经网· 2025-12-19 10:07
智通财经APP获悉,伽马数据发布2025中国游戏产业报告。2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增 长1.35%。同为历史新高点。 市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长 强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研国内市场收入同比增长11.64% 2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 自研海外市场收入连续六年超千亿元人民币 自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿 美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽 ...
2025中国游戏产业“年报”出炉!总收入超3500亿,小程序游戏成最大亮点
新华财经· 2025-12-19 08:26
在国内细分市场结构方面,移动游戏实际销售收入同比上升,达到2570.76亿元,同比增长7.92%,占比 73.29%,继续保持主导地位;客户端游戏实际销售收入增幅明显,达到781.60亿元,同比大幅增长 14.97%,占比22.28%;网页游戏市场实际销售收入则继续下滑,仅为43.25亿元,同比下降 6.74%,占 比仅为1.23%。 2025年电子竞技游戏市场增长迅猛。国内电子竞技游戏市场实际销售收入达到1700.51亿元,同比增长 18.96%,已成为游戏产业中规模庞大且增长迅速的核心板块。二次元移动游戏市场则处于调整期, 2025年实际销售收入为282.81亿元,同比下降 3.64%,已是自2023年达到峰值317.07亿元后,连续两年 小幅下滑。 新华财经上海12月19日电(李一帆)在19日下午举办的2025年中国游戏产业年会上,游戏出版工作委员 会与游戏产业研究专家委员会联合发布了《2025年中国游戏产业报告》。《报告》数据显示,2025年国 内游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元人民币,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿人,同比增长 1.35%,创下历史新高。其中,自主研发游戏在国内市 ...
10月份我国国内游戏市场收入313.59亿元 同比增长7.83%
上海证券报· 2025-11-26 06:57
行业整体表现 - 2025年10月中国国内游戏市场实际销售收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1] 移动游戏市场 - 2025年10月国内移动游戏市场实际销售收入226.33亿元,环比增长5.33%,同比增长2.36% [1] 客户端游戏市场 - 2025年10月中国客户端游戏市场实际销售收入72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39% [1] 海外市场表现 - 2025年10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90% [1]
10月我国国内游戏市场收入313.59亿元 同比增长7.83%
新华财经· 2025-11-26 06:30
整体市场表现 - 2025年10月中国国内游戏市场实际销售收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1][4] - 对比2024年10月收入290.83亿元,市场呈现稳健增长态势 [4] 移动游戏市场 - 2025年10月国内移动游戏市场实际销售收入226.33亿元,是市场主要贡献者,环比增长5.33%,同比增长2.36% [1][9][11] - 对比2024年10月移动游戏收入221.10亿元,增长平稳 [11] 客户端游戏市场 - 2025年10月中国客户端游戏市场实际销售收入72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39% [1][13] - 对比2024年10月收入55.85亿元,客户端游戏市场表现出强劲的同比增速 [13] 自主研发游戏国内市场 - 2025年10月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入258.68亿元,环比增长5.58%,同比增长10.19% [7][8] - 对比2024年10月收入234.76亿元,自主研发游戏在国内市场增长显著 [7] 自主研发游戏海外市场 - 2025年10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90% [1][15] - 对比2024年10月收入16.07亿美元,海外市场扩张势头良好 [15] 电子竞技游戏市场 - 2025年10月中国电子竞技游戏市场实际销售收入156.63亿元,环比增长2.44%,同比增长27.23% [17] - 对比2024年10月收入123.10亿元,电子竞技市场成为增长最快的细分领域之一 [17]
电魂网络涨2.05%,成交额3268.77万元,主力资金净流出60.62万元
新浪财经· 2025-11-25 02:10
股价与交易表现 - 11月25日盘中股价上涨2.05%,报收20.41元/股,总市值49.78亿元 [1] - 当日成交额为3268.77万元,换手率为0.67% [1] - 今年以来股价累计上涨2.61%,近5个交易日上涨2.05%,近20日上涨5.15%,但近60日下跌12.85% [1] 资金流向与股东结构 - 主力资金当日净流出60.62万元,其中大单买入380.36万元(占比11.64%),卖出440.98万元(占比13.49%)[1] - 截至9月30日,股东户数为2.68万户,较上期减少29.08%;人均流通股为8994股,较上期增加41.01% [2] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第九大流通股东,持股351.59万股,较上期增加57.88万股;富国优化增强债券A/B(100035)为第十大流通股东,持股305.03万股,较上期增加109.37万股 [3] 公司财务与分红 - 2025年1-9月实现营业收入2.93亿元,同比减少29.08%;归母净利润为-3051.50万元,同比减少140.83% [2] - A股上市后累计派现8.44亿元,近三年累计派现3.05亿元 [3] 公司业务与行业分类 - 公司主营业务为精品化网络游戏产品的研发、制作和运营 [1] - 主营业务收入构成为:客户端游戏67.24%,移动端游戏29.51%,其他(补充)3.25% [1] - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括AIAgent(智能体)、小盘、手游、AIGC概念、网络游戏等 [1]