游戏产业发展
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2025年国内游戏市场收入超3500亿元 再创历史新高
中国经营报· 2025-12-20 06:07
2025年中国游戏产业整体市场表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元人民币,同比增长7.68%,创历史新高 [1] - 国内游戏用户规模达6.83亿户,同比增长1.35%,同样创下历史新高 [1] - 市场收入与用户规模同步增长,主要原因为移动游戏品质提升、头部长青游戏创新运营、小程序游戏增长强劲以及产品多端互通 [1] 国内市场细分领域表现 - 2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元人民币,同比增长11.64% [1] - 国内移动游戏市场实际销售收入为2570.76亿元人民币,同比增长7.92% [1] - 国内客户端游戏市场实际销售收入为781.6亿元人民币,同比增长14.97% [1] - 国内小程序游戏市场收入为535.35亿元人民币,同比增长34.39%,其中内购收入364.64亿元,广告变现收入170.71亿元 [1] 游戏出海表现 - 2025年自研游戏海外市场实际销售收入为204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超过千亿元人民币 [2] - 自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16% [2] - 行业处在品质升级与格局重塑的关键节点,呈现量质齐升、结构优化、国际化加速的良好态势 [2] 2026年行业发展趋势展望 - 小程序游戏预计将继续保持快速增长 [2] - 多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比预计将持续提升 [2] - 重度游戏与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势 [2]
2025年国内游戏市场收入3507.89亿元 市场规模和用户规模均创新高
环球网· 2025-12-19 14:11
12月19日,在2025年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2025年中国游戏产业报 告》。报告显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。 报告显示,市场收入与用户规模同步得益于多重因素:移动游戏品质提升,多款头部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲以及产品多端互 通,玩家数量得以扩张。 分别来看,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%。自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长 10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背 景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新 兴市场,整体分布格局暂无明显变化。 目前 ...
2025年国内游戏市场实际销售收入超3500亿元
新华网· 2025-12-19 12:55
新华社上海12月19日电(记者邢拓、程思琪)2025年度中国游戏产业年会大会19日在上海举办。中 国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年, 国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿,同比增长1.35%。 "市场收入与用户规模实现同步增长,主要得益于移动游戏品质提升,新品市场表现出色,多款头 部长青游戏创新玩法、优化运营,小程序游戏增长强劲。"中国音像与数字出版协会第一副理事长、游 戏工委主任委员张毅君说,产品多端互通同时也带动玩家数量扩张。 同日举办的"游戏助力经济生态发展"论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然 表示,游戏产业早已超越单一的娱乐范畴,正在逐步成为融汇文化与科技、助力千行百业发展的新力 量。 2025年度中国游戏产业年会于12月17日至19日在上海徐汇举办,由国家新闻出版署主管,上海市新 闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办。 【纠错】 【责任编辑:邱丽芳】 报告指出,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元;自研游戏海外市场 ...
2025年国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,创历史新高
经济观察网· 2025-12-19 07:24
经济观察网据人民财讯消息,12月19日在上海举行的2025年度中国游戏产业年会上公布的数据显示, 2025年国内游戏产业实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;游戏用户规模6.83亿,同比增长 1.35%,两项数据均创历史新高。 ...
城市24小时 | 中部两省间的第二条高铁,来了
每日经济新闻· 2025-11-25 16:16
宜常高铁项目进展 - 项目预计2024年内开工,2029年底建成,全长234.4公里,设计时速350公里,总投资约324.7亿元,设6个车站 [1] - 建成后宜昌至常德旅行时间将缩短至约1.5小时,至长沙缩短至约2.5小时,比目前绕行路线缩短一半以上 [2] - 项目是国家“八纵八横”高速铁路网中呼南通道的关键一环,也是《长江中游城市群发展“十四五”实施方案》重点项目 [2] - 项目在2023年纳入国家储备开工计划,2024年1月可行性研究报告获批,9月环评报告获批,近期发布施工招标信息,进入开工前最后准备阶段 [2] 高铁项目区域影响 - 宜昌作为湖北副中心城市,正加速推进沿江高铁(宜昌段)、宜昌至郑万高铁联络线、宜常高铁三条铁路,“米”字形高铁网加速成型 [3] - 常德交通地位提升,为其谋求省域副中心城市提供支撑,专家指出需在核心城市外打造更多“二传手”以弥合要素流动薄弱地带 [3] - 宜常高铁是连接湖南与湖北的第二条高铁,将打通湘西北、鄂西南交通瓶颈,未来有望向粤港澳大湾区延伸 [4] 其他交通基建动态 - 贵州盘兴高铁将于2025年11月28日正式通车,标志着贵州各市(州)行政中心所在地实现高铁通达 [9] - 嘉兴南湖机场将于12月开航投运,是4E级军民合用运输机场,航站楼2.59万平方米,跑道长3400米,设56个机位,为长三角首个专业性航空货运枢纽和客运支线机场 [10] - 宁波舟山港今年海铁联运集装箱吞吐量累计达182.6万标准箱,同比增长9%,超去年总量,服务网络辐射全国16个省(区、市)的69个地级市,拥有111条线路和40个内陆无水港 [11] 行业政策与发展 - 中央空管办出台文件规范低空管理系统建设,统一空域管理、飞行信息等模块接口,加强全国低空飞行活动动态监管与服务 [6] - 四川省政府印发航运振兴发展三年行动方案,目标到2027年实现航道达标率与保证率提升,船舶运力、企业规模、货物周转量增长,交通物流成本降低 [7] - 厦门市出台措施支持游戏产业发展,对游戏企业购买备案模型产品及服务按费用最高30%给予补助,每家企业每年最高不超过200万元;对发行企业按年度发行投入最高5%给予补助,每家企业每年最高不超过500万元 [8] 消费数据 - 2024年北京人均服装消费支出2031元,占人均消费支出总额49748元的4.08%,占比全国倒数第五;上海人均服装消费支出1936元,占人均消费支出总额52722元的3.67%,占比更低 [12] - 北京人均居住消费支出19232元,占比38.66%,全国第一;上海人均居住消费支出17867元,占比33.89%,全国第二 [12]
莫斯科国际游戏周即将开幕 五位中国行业领袖齐聚亮相
搜狐网· 2025-11-24 01:56
活动概况 - 莫斯科国际游戏周将于11月28日至30日举办,汇聚来自20多个国家和地区的200多位行业专家,其中包括五位中国业界领军人[1] - 中方代表团由中国互联网协会电子竞技工作委员会副主任委员李杰率领[1] - 俄罗斯东道国代表包括VK Play负责人亚历山大·米赫耶夫,其平台拥有用户数千万人[2] 核心议题与行业合作 - 中俄在游戏产业领域的合作是本次活动核心主题,将讨论俄罗斯开发者进入中国市场的策略、与中国受众合作的具体情况以及跨平台开发的技术解决方案[2] - “游戏生态系统”方向侧重于讨论开发者支持机制和机构发展框架,并通过旗舰会议分析各国基础设施和机构性支持机制[4] 技术与市场趋势 - “行业技术”方向探讨重塑市场的新兴技术解决方案和商业模式,包括从概念到产品的关键开发阶段,如原型制作、游戏玩法发现和营销变现[6] - 由VK Play发起的“从全球化到本地化:游戏产业发展的新方向”板块将邀请五位中国业界领袖分享全球最大游戏市场的见解,包括传播策略、全球发行策略及中国监管详情[6] - 将举办题为“游戏引擎的底层:从渲染到逻辑”的实操讲座,展示COCOS引擎的技术解决方案以帮助开发者优化性能[6] 社区与文化影响 - “玩家决定一切”方向集中讨论消费文化、社区和新的受众互动形式,探讨如何通过游戏内活动、用户生成内容及社交平台工具让玩家保持长期兴趣[6] - “行业趋势”方向包括探讨游戏作为软实力如何塑造和推广国家文化形象,以及开发者如何利用文化遗产促进人际关系发展[8][9]
米哈游次时代新作公布实机演示;腾讯战投育碧11.6亿欧元;Unity和Epic宣布合作 | 氪游周报
36氪· 2025-11-23 05:52
新游发布 - 米哈游与HoYoverse联合研发新作《Varsapura》公布长达31分钟实机演示,由联合创始人蔡浩宇负责,采用虚幻引擎5开发,展示独特沉浸式体验[1] - 朝夕光年自主研发的《BLEACH 境·界》正版授权动作手游《境·界 刀鸣》正式全平台上线,主打原作剧情重现和3D动作战斗[3] 游戏更新与市场反馈 - 《战地6》公布全新地图"Eastwood"并随更新包上线,以沦陷的好莱坞为背景,包含星光大道等标志性地点进行动态战斗[8] - 《逃离塔科夫》正式版于Steam平台发售后评价不佳,简体中文区评测好评率仅为8%,玩家批评存在性能优化不足、崩溃闪退及服务器问题[5][7] 行业政策与战略合作 - 北京市海淀区发布专项措施,全面支持游戏与电竞产业发展,对精品游戏项目研发最高奖励2000万元[10] - 游戏引擎商Unity和Epic Games宣布历史性合作,Unity编辑器将支持项目直接发布至《堡垒之夜》平台,其商务系统也将兼容虚幻引擎[11] - 腾讯完成对育碧核心工作室群Vantage Studios的战略投资,投资金额达11.6亿欧元,该工作室投前估值为38亿欧元,主导《刺客信条》等知名系列[12]
《黑神话:悟空》制作人冯骥:全世界去年最赚钱的10款游戏,有4款是中国团队研发丨直击乌镇
新浪科技· 2025-11-07 09:01
行业基础与规模 - 中国游戏产业有长达十年甚至更长时间是全球用户数最多、规模最大的产业 [1] - 该产业培育了大量用户和人才,是诞生拔尖公司的基础 [1] - 去年全球收入规模最大的十款游戏中,有四款由中国团队研发,另有三款有中国游戏投资或参与 [1] 公司与技术关联 - 游戏是技术含量很高的行业,集计算机等领域科技成果大成 [1] - 历史上许多顶尖科技公司如英伟达、微软的发展与游戏产业相辅相成 [1] - 公司命名“游戏科学”即源于游戏与科学紧密相关的认知 [1]
海南自贸港游戏产业生态创新发展大会在澄迈启幕
搜狐财经· 2025-10-19 11:24
产业政策支持 - 实施“三税”政策包括零关税与“一负三正”清单、“双15%”低税率和简税制 大幅降低企业运营成本 [1] - 自贸港创新金融工具缩短审批周期 扩大服务范围 便利企业自研资金回收与海外投资 [1] - 依托全国最短外商投资准入负面清单 率先实施跨境服务贸易负面清单及三张“零关税”清单 高效吸引外资并降低进口成本 [1] - 未来将从“政策给到位 平台搭到位 人才留到位”三大维度发力 为产业高质量发展注入动能 [2] 产业配套场景 - 美术研发人才培养实训基地联合本地高校开设定制课程 破解“人才荒” [1] - 动捕与高精度模型扫描基地配备国际顶尖设备 设两个高标准光学动捕棚 通过产业券补贴服务费用 可承接海内外高水平制作需求 [1] - 880㎡游戏音频制作基地内设多个专业功能空间 提供音效 配乐 拟音 配音一站式解决方案 [1] 生态服务体系 - 构建五大核心生态服务体系实现全链条赋能 涵盖游戏出版服务 美术动画外包服务 引擎技术培训服务 全周期权益保障服务及游戏出海服务 [2] - 游戏数据保护维权直通车为核心的全周期权益保障服务 为产业健康发展筑牢法治屏障 [2] - 针对企业落户痛点精准施策 在版号申请指导 知识产权保护等关键环节提供全周期支持 [3] 产业活动与签约成果 - 海南老城科技新城2025年电竞嘉年华企业赛吸引全国120支队伍参赛 创同类赛事规模纪录 [2] - 名匠网络 千乎网络等7家企业签约入驻海南生态软件园 壮大产业集群 [2] - 上海月腾 上海魔谷等5家企业与海南游戏出海公共服务平台达成合作 深化出海资源整合 [2] - 海口国际商事调解中心等3家单位与澄迈县老城科技新城管理局签约共建“游戏数据保护维权直通车” [2]
8月166款国产游戏获批 创年内单月版号新高
证券时报· 2025-08-25 18:07
版号发放情况 - 2025年8月国产网络游戏审批166款 创年内单月新高 进口游戏审批7款 [1] - 2025年1-8月累计发放游戏版号1119款 其中国产游戏1050个 进口游戏69个 同比增长明显 [1] - 版号类别包括移动游戏107款 移动—休闲益智类39款 移动与客户端双平台17款 客户端2款 游戏机(PS5)1款 [1] 企业获版号情况 - 哔哩哔哩获得进口游戏《嘟嘟脸恶作剧》和国产游戏《逃离鸭科夫》版号 [1] - 腾讯联合小明太极获得进口游戏《卡厄思梦境》版号 [1] - 世纪华通获得进口游戏《大航海时代:起源》版号 [1] - 网易获得国产游戏《天下:万象》版号 [1] - A股公司吉比特《出动吧!库鲁》、三七互娱《超牛英雄》、恺英网络《熊猫大作战》获国产版号 [1] 行业政策环境 - 版号发放持续常态化 2025年上半年发放国产版号757个 进口版号55个 同比增长18% [2] - 北京/上海/广东/浙江/海南/四川等地出台游戏产业支持政策 [2] - 宝通科技表示版号发放对国内游戏行业复苏产生积极作用 [2] 市场表现数据 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [2] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [2] - 汤姆猫指出政策支持与技术革新形成双驱动新局面 [2]