《地平线》系列
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索尼与腾讯达成和解,游戏官司画上句号
猿大侠· 2025-12-20 04:11
事件概述 - 索尼与腾讯就《荒野起源》侵权纠纷达成保密和解 双方撤回诉讼并承诺未来携手共进 事件在五个月内从法律对垒转向商业利益重构[1] 纠纷起源与法律交锋 - 纠纷始于2024年3月 腾讯向索尼寻求《地平线》IP授权开发手游但被拒绝[3] - 2025年7月 索尼正式起诉 指控《荒野起源》对《地平线》系列构成实质性抄袭 并索赔每部作品15万美元及永久禁令[5] - 2024年9月 腾讯提出动议要求驳回起诉 主张核心玩法属公共领域且游戏未发布 侵权缺乏依据[5] - 作为临时协议的一部分 腾讯将《荒野起源》发售日期大幅推迟至2027年第四季度并更换宣传图[5] - 2024年10月 双方交锋白热化 索尼主张主角红发、装束及机械生物设计构成其商标法保护的来源标识 腾讯则援引迪士尼案例反驳 认为相关特征描述过于模糊[7] - 玩家与业界观点两极分化 核心争议在于科幻游戏通用元素与专属IP标识的界限划分[7] 诉讼背后的战略博弈与合作惯性 - 有行业观点认为 索尼的激进诉讼可能是一种战略博弈 旨在寻求未来利益分配中的话语权 部分原因或与腾讯和任天堂合作日益紧密有关[10] - 诉讼期间双方业务往来未中断 索尼引入了腾讯日活突破3000万的《三角洲行动》登陆PS5平台 并推荐了北极光工作室的新作《粒粒的小人国》[15] - 索尼作为平台方 腾讯既是潜在IP侵权挑战者 也是其平台生态不可或缺的优质内容供给方[17] - 索尼正全力从传统买断制3A模式向服务型游戏转型 但面临挑战 如2024年8月上线的《星鸣特攻》成本上亿美元但上线不足两周便关服[17] - 腾讯成熟的长线运营能力与爆款产品储备 对索尼的平台生态补位至关重要[17] 和解的商业逻辑与行业趋势 - 索尼在主机市场领先 但在移动互联网及服务类游戏领域的盈利能力与腾讯有差距[19] - 索尼为降低风险寻求更高利润 正加大力度向服务类游戏转型[19] - 索尼已从腾讯的服务类游戏中获得切实收益 和解意味着双方可能达成更有助于双赢的合作形式[19] - 在顶级大厂的博弈中 法律往往是商业谈判的延伸 双向的利益平衡是行业竞争的真实底色[19]
腾讯《荒野起源》按下暂停键 索尼诉讼战局迎来关键博弈
新浪财经· 2025-12-17 05:31
事件核心进展 - 2025年12月初,腾讯与索尼互动娱乐就《荒野起源》版权纠纷达成临时协议,同意暂停该游戏所有市场营销及公开测试活动,并将关键听证会延至2026年1月29日 [1][9] - 该诉讼始于2025年7月,涉及“抄袭”边界界定、巨头战略博弈与行业知识产权保护等核心议题 [1][9] 纠纷起源与争议焦点 - 事件脉络可追溯至2024年3月,腾讯提出合作开发《地平线》IP改编游戏的提案遭索尼拒绝 [2][10] - 八个月后,腾讯公布自研游戏《荒野起源》,其红发女主角、机械生物横行的后末日世界观与《地平线》系列高度相似 [2][10] - 索尼指控《荒野起源》为“拙劣复制品”,列举角色设计、核心视觉风格及宣传素材构图存在实质性相似 [2][10] - 腾讯反驳称相关元素属科幻题材通用表达,并指责索尼试图“垄断行业公共领域内容” [2][10] 临时协议的战略考量 - 2025年12月1日,双方达成协议:腾讯承诺在听证会前暂停游戏宣发与测试,且不早于2027年第四季度发售;索尼则同意延长法律程序时限并合并听证会日程 [3][11] - 腾讯的让步使其规避了诉讼期间高风险的宣发投入,为法律准备争取时间,并已下架Steam页面争议素材以降低侵权风险 [3][11] - 索尼通过协议在无法官裁决下暂时清除了市场潜在竞品,为其正与NCSoft联合开发的《地平线:钢铁边境》MMO游戏预留了更宽松的市场窗口 [3][11] 诉讼背后的行业动因 - 纠纷折射游戏产业深层结构性矛盾:索尼力推服务型游戏转型遇挫,将希望寄托于《地平线》IP的多人化改编 [4][13] - 腾讯在SOC(开放世界生存建造)赛道密集布局,对《荒野起源》寄予厚望,但因成本控制与IP授权高分成模式的冲突,促使其选择“借鉴+改良”路径 [4][13] - 双方存在复杂竞合关系:腾讯代理任天堂Switch在华业务与索尼竞争,但双方在FromSoftware等公司共同持股,且腾讯游戏需登陆PlayStation平台,诉讼更似谈判筹码重置 [4][13] 未来法律裁决与行业影响 - 2026年1月的听证会成为案件分水岭:若法院支持索尼禁令请求,《荒野起源》可能面临大幅修改或项目终止;若腾讯成功驳回诉讼,则需重新评估游戏全球发行的法律风险 [5][14] - 业内专家指出双方仍有较高和解概率,例如腾讯获取正式IP授权,或通过支付补偿金调整游戏内容 [6][14] - 此案为行业树立参照系:索尼对玩法机制、视觉元素细颗粒度的维权,或引发更多大厂对“缝合型”产品的诉讼,强化知识产权保护 [7][14] - 案件将促使全球化竞争策略调整:腾讯需平衡自研IP创新与合规成本,而索尼需反思IP合作模式的灵活性 [7][15]
索尼与腾讯达成临时协议 暂停《荒野起源》所有宣传
犀牛财经· 2025-12-05 09:58
诉讼案件核心进展 - 索尼与腾讯就《荒野起源》侵权《地平线》系列一案达成临时协议 [2] - 在2026年初举行关键听证会之前,腾讯同意暂停《荒野起源》所有市场推广活动和公开测试活动 [2] - 腾讯承诺游戏不会在2027年第四季度前发售 [2] 关键法律程序时间表 - 驳回动议听证会与禁令听证会均定于2026年1月29日举行 [2] - 腾讯将于2025年12月17日提交针对索尼禁令申请的答辩书 [2] - 索尼的反驳答辩则定于2026年1月2日提交 [2] 索尼的侵权指控内容 - 索尼指控腾讯即将推出的游戏《荒野起源》抄袭其《地平线》系列游戏 [2] - 索尼称《荒野起源》是《地平线》的“照搬克隆版”,在玩法机制、故事主题、艺术风格、机械生物设计等核心要素上高度雷同 [2] - 索尼特别指出游戏中出现的红发女猎手形象与《地平线》主角埃洛伊高度相似,可能造成玩家混淆 [2] 诉讼对《荒野起源》的已产生影响 - 诉讼发起后,该游戏已陆续下架Steam页面 [2] - 游戏已修改部分美术素材 [2] - 游戏已低调推迟发行计划 [2]
索尼对腾讯发起侵权诉讼,还放出了后者的合作意向PPT
36氪· 2025-07-31 00:02
索尼起诉腾讯游戏侵权 - 索尼于7月25日向美国加州北区联邦地区法院起诉腾讯旗下在研游戏《荒野起源》侵犯《地平线》系列著作权和商标权 要求禁止开发、宣传、发行并赔偿损失 [1] - 索尼指控腾讯擅自挪用《地平线》系列中整体基调、世界设定、叙事框架、角色设定及视觉表达方式等受保护元素 导致公众对游戏来源产生混淆 [14] - 索尼请求法院判决腾讯故意侵犯版权和商标权 并寻求最高15万美元每部作品的法定赔偿金或实际损失金额 以及三倍赔偿、惩罚性赔偿和律师费等 [37][38] 腾讯与索尼的接触细节 - 2024年3月 腾讯高管在游戏开发者大会(GDC)上接触索尼互动娱乐(SIE)高管 提出希望获得《地平线》系列IP授权以开发手机游戏 [3] - 腾讯将提案命名为《扩展地平线》 强调对《地平线》系列的兴趣源于其高价值IP和国际赞誉 [5] - 腾讯建议游戏保留《地平线》原始开放世界设定 引入东方美学 并融入生存与制造、宠物驯养、多人游戏模式等玩法元素 [9] - 腾讯在会议期间未透露已在开发基于《地平线》IP资产的游戏 SIE于2024年4月8日正式拒绝授权提案 [13] 游戏内容相似性对比 - 《荒野起源》世界设定与《地平线》高度相似 均描述人类文明崩溃后残存后代生活在原始部族社会 探索遗迹并揭示灾难真相 [15] - 《荒野起源》宣传材料中出现与《地平线》相似的红色草丛 尽管游戏未要求角色拥有红发 表明其复制视觉要素 [18] - 《荒野起源》包含与《地平线》相似的末世原始部族设定 如母系部族拉瑙族和好战部族达里曼族 角色服装设计高度模仿 [20][21] - 《荒野起源》中出现类似《地平线》专注装置的高科技设备Angelos 用于探索遗迹和扫描机械生物 [26] - 《荒野起源》机械兽视觉表现与《地平线》相似 包括动物类型、视觉细节和地貌改造功能 并允许玩家驯服和骑乘 [27][30] 宣传与发布行为 - 腾讯在2024年下半年宣布推出《荒野起源》并发布预告片 内容与《地平线》极为相似 但未出现提案中提到的东方风格 [13] - 2024年11月《荒野起源》Steam页面上线 描述探索被巨型机械主宰的开放世界 建造基地、发展科技和训练机械兽 [13] - 腾讯通过Discord、X和Reddit等平台向美国用户宣传游戏 强调脆弱文明、神秘机械生物和先进科技残余等与《地平线》相似的元素 [16]