腾讯控股(TCEHY)
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腾讯控股:第三季度营收1928.7亿元
新浪财经· 2025-11-13 10:50
来源:第一财经 腾讯控股港交所公告,第三季度营收1928.7亿元,上年同期1671.93亿元;净利润631.3亿元。 (本文来自第一财经) ...
Tencent posts 15% revenue surge to $27.08B: here's what powered its Q3 boom
Invezz· 2025-11-13 09:33
财务表现 - 第三季度营收达到1929亿元人民币(270.8亿美元),同比增长15%,超出市场预期 [1] - 营收增长主要由人工智能投资和游戏业务增长势头驱动 [1] 业务驱动因素 - 人工智能投资成功实现货币化,推动核心业务增长 [1] - 游戏业务保持强劲增长势头,巩固了公司在游戏领域的领先地位 [1]
腾讯控股第三季度收入、净利同比分别增长15%、19%
新华财经· 2025-11-13 09:16
整体业绩表现 - 2025年第三季度公司收入为1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5% [2] - 第三季度权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19%,环比增长13% [2] - 第三季度非国际财务报告准则权益持有人应占盈利为705.51亿元,同比增长18%,环比增长12% [2] - 2025年1-9月累计收入为5573.95亿元,同比增长14%,累计权益持有人应占盈利为1665.82亿元,同比增长17% [2] 用户与会员数据 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2%,环比增长0.2% [3] - QQ移动终端月活跃账户数为5.17亿,收费增值服务付费会员数为2.65亿,环比增长0.4% [3] - 腾讯视频会员数为1.14亿,腾讯音乐会员数为1.26亿,在各自市场保持领先地位 [3] 增值服务业务 - 2025年第三季度增值服务业务收入同比增长16%至959亿元 [3] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》等长青游戏收入增长 [3] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%,主要受益于Supercell游戏及新收购工作室的收入贡献 [3] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,得益于视频号直播服务及音乐付费会员收入增长 [3] 营销服务业务 - 2025年第三季度营销服务业务收入同比增长21%至362亿元 [4] - 增长主要由于广告曝光量提升,得益于用户参与度提高、广告加载率提升及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [4] - 该季度所有主要行业的广告主投放均有所增长 [4] 金融科技及企业服务业务 - 2025年第三季度金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元 [4] - 金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,受益于商业支付活动及消费贷款服务收入增加 [4] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [4] 战略与技术投入 - 公司对AI的战略投入为广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,并提升了编程、游戏及视频制作等领域的效率 [2] - 混元基础模型的图像及3D生成模型已处于行业领先水准,公司正推动元宝普及及在微信内发展AI智能体能力 [2]
腾讯控股:第三季资本开支付款200亿元 主要用于支持AI相关举措
新浪财经· 2025-11-13 09:15
【腾讯控股:第三季资本开支付款200亿元 主要用于支持AI相关举措】智通财经11月13日电,腾讯控股 发布第三季度财报,2025年第三季的自由现金流为人民币585亿元,反映经营活动所产生的现金净额人 民币853亿元,部分被资本开支付款人民币200亿元(主要用于支持AI相关举措)、媒体内容付款人民 币49亿元及租赁负债付款人民币19亿元所抵销。 转自:智通财经 ...
腾讯控股:金融科技及企业服务业务第三季度收入同比增长10%
第一财经· 2025-11-13 09:05
公司财务表现 - 腾讯控股第三季度金融科技及企业服务业务收入为582亿元人民币,同比增长10% [2] - 金融科技服务收入增长主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加 [2] - 企业服务收入增长受益于云服务收入增长以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [2] 行业与业务驱动因素 - 云服务收入增长部分由企业客户对AI相关服务需求上升带动 [2] - 微信小店交易额扩大带动了商家技术服务费收入增长 [2]
腾讯控股:三季度本土市场游戏收入同比增长15%
新浪财经· 2025-11-13 09:04
腾讯控股2025年第三季度增值服务业务表现 - 公司增值服务业务2025年第三季度收入为959亿元,同比增长16% [1] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15% [1] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%) [1] 本土市场游戏收入增长驱动因素 - 增长主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献 [1] - 《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏实现收入增长 [1] - 《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展带来贡献 [1] 国际市场游戏收入增长驱动因素 - 增长主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长 [1] - 近期收购的游戏工作室贡献了收入 [1] - 新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现良好 [1]
混元模型赋能全业务 腾讯控股(00700)第三季度营收盈利双增长 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利达705.51亿元
智通财经· 2025-11-13 08:56
公司整体业绩表现 - 2025年第三季度收入为1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5% [1] - 2025年第三季度毛利为1087.98亿元,同比增长22%,环比增长4% [1] - 公司权益持有人应占盈利631.33亿元,同比增长19%,环比增长13% [1] - 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利705.51亿元,同比增长18%,环比增长12% [1] - 2025年1-9月累计收入5573.95亿元,同比增长14%,累计非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利1949.32亿元,同比增长16% [3] 增值服务业务 - 增值服务业务收入同比增长16%至959亿元 [2] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,增长得益于《三角洲行动》等新游戏、《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏收入增长以及《无畏契约》向移动端拓展 [2] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),增长得益于Supercell游戏、近期收购的工作室收入贡献以及新游戏《消逝的光芒:困兽》的销量 [2] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,增长得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长 [2] 营销服务业务 - 营销服务业务收入同比增长21%至362亿元 [2] - 增长源于广告曝光量提升,得益于用户参与度及广告加载率提高,以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [2] - 本季所有主要行业的广告主投放均有所增长 [2] 金融科技及企业服务业务 - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元 [3] - 金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加 [3] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长(包括AI相关服务需求上升)以及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [3] 用户数据与市场地位 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2%,环比增长0.2% [3] - QQ移动终端月活跃账户数为5.17亿 [3] - 收费增值服务付费会员数为2.65亿,环比增长0.4% [3] - 腾讯视频会员数1.14亿,保持长视频市场领先地位;腾讯音乐会员数1.26亿,保持音乐流媒体市场领先地位 [3] 人工智能战略与技术发展 - AI战略投入为广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,并提升了编程、游戏及视频制作等领域的效率 [4] - 混元基础模型的团队及技术架构持续升级,混元的图像及3D生成模型已处于行业领先水准 [4] - 混元能力提升、推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力的努力将带来更积极进展 [4]
腾讯(00700)2025年第三季度营收1929亿元同比增15% 经营盈利同比增18%
智通财经网· 2025-11-13 08:56
核心财务表现 - 总收入同比增长15%至人民币1,929亿元 [1] - 毛利同比增长22%至人民币1,088亿元 [1] - 按非国际财务报告准则的经营盈利同比增长18%至人民币726亿元,经营利润率由37%提升至38% [1] - 期内盈利同比增长19%至人民币728亿元 [2] - 期内本公司权益持有人应占盈利同比增长18%至人民币706亿元 [3] - 按国际财务报告准则的经营盈利同比增长19%至人民币636亿元,经营利润率由32%提升至33% [5] - 期内盈利同比增长20%至人民币649亿元 [6] - 期内本公司权益持有人应占盈利同比增长19%至人民币631亿元 [7] - 每股基本盈利为人民币7.769元,每股摊薄盈利为人民币7.575元 [4] 现金流与投资 - 资本开支同比减少24%至人民币130亿元 [9] - 自由现金流同比持平为人民币585亿元 [9] - 总现金同比增长16%至人民币4,933亿元,现金净额同比增长7%至人民币1,024亿元 [9] - 于上市投资公司权益的公允价值为人民币8,008亿元,相较于上季度的人民币7,143亿元有所增长 [9] - 于非上市投资公司权益的账面价值为人民币3,452亿元,相较于上季度的人民币3,423亿元 [9] - 公司于香港联交所以总代价约211亿港元回购约3,536万股股份 [10] 业务分部表现 - 增值服务业务收入同比增长16%至人民币959亿元 [11] - 本土市场游戏收入同比增长15%至人民币428亿元,受益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》等长青游戏 [11] - 国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208亿元,受益于Supercell游戏及新收购工作室贡献 [11][12] - 社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,受益于视频号直播服务及音乐付费会员收入增长 [11][12] - 营销服务业务收入同比增长21%至人民币362亿元,受益于广告曝光量提升及AI驱动的广告定向 [12] - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至人民币582亿元 [12] - 金融科技服务收入同比高个位数百分比增长,受益于商业支付活动及消费贷款服务 [12] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于AI相关云服务需求及微信小店交易额提升 [12] 运营数据 - 微信及WeChat的合并月活跃账户数同比增长2%至14.14亿,环比增长0.2% [13] - QQ的移动终端月活跃账户数同比下降8%至5.17亿,环比下降3% [13] - 收费增值服务订阅会员数稳定在2.65亿,环比增长0.4% [13] 战略进展与业务亮点 - AI战略投入为广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益 [1] - 混元基础模型的图像及3D生成模型已处于行业领先水平,并提升了复杂推理能力 [1][15] - 微信小店交易生态建设推动交易额持续快速增长,应用基础模型提升商品推荐能力 [14] - 丰富了微信的AI功能,推动元宝更广泛的使用 [15] - 《三角洲行动》位居行业流水前三,《无畏契约:源能行动》成为今年中国市场最成功手机新游 [15] - 国际游戏《皇室战争》日活跃账户数及流水于2025年9月创下新高,《消逝的光芒:困兽》获Steam“特别好评” [15] - 腾讯视频以1.14亿视频会员数保持长视频市场领先地位,腾讯音乐以1.26亿音乐会员数保持音乐流媒体领先地位 [15] - 推出腾讯广告AIM+智能投放产品矩阵,提升广告主营销投入回报 [15] - 商业支付金额增速较第二季提升,得益于线上支付强劲增长及线下支付趋势改善 [15]