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腾讯控股(TCEHY)
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混元模型赋能全业务 腾讯控股第三季度营收盈利双增长 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利达705.51亿元
智通财经· 2025-11-13 08:54
公司2025年第三季度财务业绩 - 总收入达1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5% [1] - 毛利为1087.98亿元,同比增长22%,环比增长4% [1] - 公司权益持有人应占盈利631.33亿元,同比增长19%,环比增长13% [1] - 非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利705.51亿元,同比增长18%,环比增长12% [1] - 2025年1-9月累计收入5573.95亿元,同比增长14%,累计盈利1665.82亿元,同比增长17% [2] 增值服务业务表现 - 增值服务业务收入同比增长16%至959亿元 [1] - 本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》等长青游戏收入增长 [1] - 国际市场游戏收入208亿元,同比增长43%,受益于Supercell游戏、新收购工作室及新游戏《消逝的光芒:困兽》的贡献 [1] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,得益于视频号直播服务、音乐付费会员及小游戏平台服务费增长 [1] 营销服务业务表现 - 营销服务业务收入同比增长21%至362亿元 [2] - 增长动力来自广告曝光量提升、用户参与度提高、广告加载率提高以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [2] - 本季度所有主要行业的广告主投放均有所增长 [2] 金融科技及企业服务业务表现 - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元 [2] - 金融科技服务收入同比高个位数百分比增长,受益于商业支付活动及消费贷款服务收入增加 [2] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [2] 用户及会员数据 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2%,环比增长0.2% [3] - QQ移动终端月活跃账户数为5.17亿 [3] - 收费增值服务付费会员数达2.65亿,环比增长0.4% [3] - 腾讯视频会员数1.14亿,腾讯音乐会员数1.26亿,分别在长视频和音乐流媒体市场保持领先地位 [3] 人工智能战略与技术进展 - AI战略投入为广告精准定向、游戏用户参与度等业务领域带来助益,并提升了编程、游戏及视频制作等领域的效率 [3] - 混元基础模型的团队及技术架构持续升级,其图像及3D生成模型已处于行业领先水准 [3] - 混元能力提升、推动元宝普及以及在微信内发展AI智能体能力的努力将带来更积极进展 [3]
Chinese tech giant Tencent's quarterly revenue rises 15%, fueled by AI
CNBC· 2025-11-13 08:51
财务业绩 - 第三季度营收达1929亿元人民币(2712亿美元),同比增长15%,超出市场预期的1892亿元人民币[1][4] - 运营利润为636亿元人民币,超过市场预期的5801亿元人民币[4] - 公司股价年初至今上涨567%[2] 业务驱动因素 - 人工智能技术提升了广告定向投放和游戏业务的业绩表现[1] - 公司今年早些时候增加了资本支出,以加速人工智能发展并拓展欧洲云计算服务市场[1] 战略布局 - 公司在国内拥有自有基础AI模型“混元”,并在部分产品中使用DeepSeek[1] - 云计算服务计划进军欧洲市场,将与亚马逊AWS、谷歌云和微软Azure等市场领导者竞争[1]
腾讯控股:第三季度营收1,928.7亿元人民币
每日经济新闻· 2025-11-13 08:47
每经AI快讯,11月13日,腾讯控股在港交所公告称,第三季度营收1,928.7亿元人民币,预估1,888亿元 人民币;第三季度净利润631.3亿元人民币,预估558.8亿元人民币。 (文章来源:每日经济新闻) ...
腾讯控股(00700.HK)第三季度营收1928.69亿元,净利同比增长19%至631.33亿元
格隆汇· 2025-11-13 08:45
公司整体业绩 - 2025年第三季度总收入为人民币1928.69亿元,同比增长15% [1] - 毛利为人民币1087.98亿元,同比增长22% [1] - 公司权益持有人应占盈利为人民币631.33亿元,同比增长19% [1] - 基本每股盈利为人民币6.952元 [1] 运营数据 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2% [1] - QQ移动终端月活跃账户数达5.17亿 [1] - 收费增值服务订阅会员数达2.65亿,维持稳定 [1] 增值服务业务 - 增值服务业务收入同比增长16%至人民币959亿元 [2] - 本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》等新游戏、《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏收入增长以及《无畏契约》向移动端拓展 [2] - 国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%,得益于Supercell旗下游戏收入增长、收购工作室贡献及新游戏《消逝的光芒:困兽》销量表现 [2] - 社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费增长 [2] 营销服务业务 - 营销服务业务收入同比增长21%至人民币362亿元 [2] - 增长主要由于广告曝光量提升,得益于用户参与度及广告加载率提高,以及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [2] - 本季所有主要行业的广告主投放均有所增长 [2] 金融科技及企业服务业务 - 金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至人民币582亿元 [3] - 金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,受益于商业支付活动及消费贷款服务收入增加 [3] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [3] 战略与技术发展 - AI的战略投入为广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,并带来编程、游戏及视频制作等领域的效率提升 [3] - 持续升级混元基础模型团队及技术架构,混元的图像及3D生成模型已处于行业领先水准 [3] - 推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力将带来更积极的进展 [3]
腾讯控股:第三季度营收1928.7亿元 同比增15%
新浪财经· 2025-11-13 08:43
财务表现 - 第三季度营收达到1928.7亿元,同比增长15%,超出市场预估的1888亿元 [1] - 第三季度净利润为631.3亿元,显著高于市场预估的558.8亿元 [1] - 上年同期营收为1671.93亿元 [1]
腾讯控股:第三季度资本开支付款200亿元,主要用于AI相关举措
新浪财经· 2025-11-13 08:43
11月13日,腾讯控股在财报中披露,2025年第三季度的自由现金流为人民币585亿元,反映经营活动所 产生的现金净额人民币853亿元,部分被资本开支付款人民币200亿元(主要用于支持公司的AI相关举 措)、媒体内容付款人民币49亿元及租赁负债付款人民币19亿元所抵销。 ...
腾讯控股:第三季度营业收入1928.69亿元 同比增长15%
证券时报网· 2025-11-13 08:43
腾讯控股2025年第三季度及前三季度财务业绩 - 2025年第三季度,公司实现营业收入1928.69亿元,同比增长15% [1] - 2025年第三季度,公司权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19% [1] - 2025年前三季度,公司累计营业收入为5573.95亿元,同比增长14% [1] - 2025年前三季度,公司权益持有人应占累计盈利为1665.82亿元,同比增长17% [1]
China's Tencent books 15% quarterly revenue growth
Reuters· 2025-11-13 08:42
公司业绩表现 - 腾讯第三季度收入同比增长15% [1] - 增长得益于强劲的游戏需求和不断扩大的AI驱动服务 [1] 行业与市场地位 - 公司是中国最大的社交媒体和游戏公司 [1]
腾讯控股第三季度营收1929亿元 经调净利润706亿元
新浪科技· 2025-11-13 08:40
核心财务表现 - 公司第三季度总营收为1929亿元,同比增长15% [1] - 权益持有人应占利润为631亿元,同比增长19% [1] - 非国际财务报告准则下权益持有人应占利润为706亿元,同比增长18% [1] 各业务板块收入 - 增值服务业务收入959亿元,同比增长16% [1] - 本土市场游戏收入428亿元,同比增长15% [1] - 国际市场游戏收入208亿元,同比增长43% [1] - 社交网络收入323亿元,同比增长5% [1] - 营销服务业务收入362亿元,同比增长21% [1] - 金融科技及企业服务业务收入582亿元,同比增长10% [1] 用户运营数据 - 微信及WeChat合并月活账户数达14.14亿,同比增长2% [2] - QQ移动终端月活账户数为5.17亿,同比下滑8% [2] - 收费增值服务注册账户数为2.65亿,同比保持稳定 [2]
腾讯控股第三季度营收1,928.7亿元人民币,预估1,888亿元人民币。
新浪财经· 2025-11-13 08:38
腾讯控股第三季度营收1,928.7亿元人民币,预估1,888亿元人民币。 来源:滚动播报 ...