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恒生指数高开0.66% 恒生科技指数涨0.55%
新浪财经· 2025-12-11 04:11
市场表现 - 12月11日,恒生指数高开0.66% [1][2] - 12月11日,恒生科技指数高开0.55% [1][2] 个股表现 - 美的集团、阿里巴巴、网易、哔哩哔哩等公司股价上涨超过1% [1][2]
哔哩哔哩(09626) - 翌日披露报表
2025-12-11 04:04
股份数据 - 2025年11月30日,Z类普通股已发行股份333,043,836股[3] - 2025年12月1 - 10日,因期权行使Z类多次发新股,12月1日发825股,占比0.0002% [3] - 2025年12月10日,1000000股Y类转Z类[5] - 2025年12月10日,Z类已发行股份总数结存334,064,389股[5] - 2025年11月30日,Y类普通股已发行股份80,700,010股[5] - 2025年12月10日,Y类因转换减少1000000股,结存79,700,010股[5] - Z类普通股结存不包括为未来发行保留的7,069,711股[5] 合规事项 - 公司履行上市先决条件及批准函件条件[9] - 公司规定文件正式存档,遵行法律规定[9] 报表要求 - 需填报表期终结存日期[10] - 列出已发行或库存股份变动及日期[10] - 已发行股份数目变动百分比参照期初结存计算[10] - 期终结存日期为最后一宗披露事件的日期[12] - 购回/赎回未注销股份须按规定披露[12] - 购回股份按规则披露并填第二章节[13] - 出售库存股份按规则披露并填第三章节[15] - 购回报告不适用[14]
游戏行业深度汇报:游戏现在买什么?
2025-12-11 02:16
行业与公司 * **行业**:游戏行业[1] * **公司**:A股公司包括巨人网络、恺英网络、世纪华通、吉比特、三七互娱[1][4];港股公司包括腾讯、网易、心动公司、哔哩哔哩[1][4];其他提及公司包括米哈游、贪玩游戏、百奥家庭互动、完美世界、神州泰岳[1][4][9] 核心观点与论据 * **行业投资策略与估值**:游戏板块估值已触及下限,自2025年9月25日高点后指数下跌接近20%,部分个股回撤超过30%[3],整体估值调整至15倍至17倍之间,部分公司低至12倍或13倍[3],15倍被认为是估值下限[1][3],2026年行业预计保持高景气度和业绩增长确定性,具备投资性价比[1][3] * **A股推荐组合**:推荐“3+2”组合,其中巨人网络、恺英网络、世纪华通为基本面稳健、胜率确定性高的公司[1][4],吉比特和三七互娱为位置较低、近期改善明显、有一定赔率的公司[1][4] * **港股推荐组合**:推荐腾讯、网易、心动公司及哔哩哔哩[1][4],中小市值公司中建议关注贪玩游戏和百奥家庭互动[1][4] * **市场竞争格局**:2026年市场竞争相较2025年有所增加,但不会回到2023年过度头部化压制中小公司的状态[11],各大公司聚焦自身优势赛道,如腾讯专注FPS,A股公司在SLG领域发力[11],2026年第一季度竞争相对缓和,重点游戏多集中在暑期前后上线[11] 公司具体产品线与前景 * **腾讯**:2026年预计多点开花,有多款中型体量新产品上线,包括《一人之下》、《洛克王国世界》、《莉莉小人国》、《彩虹六号》、《CF红》、《王者荣耀世界》和《怪物猎人旅人》,品类分散[1][7] * **网易**:产品周期前高后低,重点产品《遗忘之海》(海洋冒险题材3A多端互通游戏)和《无限大》预计在下半年上线[1][7][24],通过国际IP改编(如《漫威争锋》)和国风MMO出海(如《燕云十六声》手游版)预计带来20-30亿元额外流水增量[2][24],内部治理调整提升团队灵敏性,利好《逆水寒》、《蛋仔派对》等长青游戏发展[24] * **米哈游**:2025年为产品轮空年,预计2026年将推出《新布谷地》和《崩坏》等新产品[1][7] * **巨人网络**:2025年12月19日上线《名将杀》,预估首年流水8至10亿元,贡献2至3亿元利润[1][10][12],核心产品《超自然行动组》春节版本若表现优异,全年流水有望上修至70至80亿元,对应集团净利润可能超过50亿元,市值有望达到1000亿或1200亿[1][10][12],公司已进入港澳台市场并通过冷启动打法站稳[12] * **恺英网络**:未来两年核心逻辑依赖“传奇盒子”平台业务驱动,预计到2026年底DAU达65-70万,每日广告单价提升15%到20%,全年广告收入约20亿,加上品牌专区收入总计约24亿,高毛利率下净利润贡献16到17亿[10][13],AI情感陪伴游戏《EVE》将于2026年1月上线,具备估值提振作用[1][10][13] * **世纪华通**:短期内无明确新产品,但点点互动研发进度高效,有1-2款SLG游戏可能在2026年发行[8],储备产品包括SLG品类和休闲赛道(如《Tasty Travel》)[10] * **吉比特**:核心产品《仗剑传说》2025年11月流水据第三方数据下降10%至20%,但买量稳定,实际流水可能好于数据显示[19],代理SLG游戏《九牧之野》定档2025年12月18日,全年流水预期10亿至15亿元[8][19][20] * **三七互娱**:储备超过10款新品,2026年第一季度将有代号《MLK》(中型体量Q版MMO)和《斗罗大陆0》在港澳台市场上线[9][15],SLG重点产品(如代号《XS》和《YCS》)预计从第二季度开始逐步测试推广[9][16],公司为第一批成功出海SLG+X的公司,有推爆款的成功概率[17],2025年盈利预测33亿元,2026年预测35亿元,当前估值约12倍[18] * **哔哩哔哩**:广告业务是利润率最高且贡献最大的业务,广告加载率约6%至7%,中期目标10%[21],预计2026年广告业务将跑赢整个互联网广告增速,四季度利润率应达10%,2026年至少可达12%至13%[21],游戏业务预计2026年可能实现低双位数增长[1][21],新品《三国百将牌》若顺利上线,预计全年流水可达10亿至15亿元[1][21],综合调整后净利润预计36亿,若超预期有望上修至40亿[21] * **心动公司**:股价压力源于游戏业务预期下调和港股疲弱,但已跌出机会[22],程序化广告业务推进迅速,2025年利润接近1亿元,2026年可能达1.5-2亿元,可弥补部分游戏业务压力[22],旗下TapTap平台在2026年确定性高,预计收入有较高确定性达到30亿元以上[23] * **其他公司产品**:百奥家庭互动的《夜幕之下》预计2026年年中前后上线[9][10],完美世界《幻塔》第三次测试预计2026年第一季度,正式发行在第二季度[9],神州泰岳的《Stella Century》和《Next Agers》有望在2026年下半年正式推广[9],心动公司新产品《RO2》将在2025年底首次测试,正式上线可能在2026年底,《心动小镇》海外版预计2026年1月发布[9] 其他重要内容 * **行业趋势与布局时点**:建议在游戏股中筛选确定性较高的标的[25],2026年第一季度逻辑顺畅(春节数据良好、业绩基数低)[25],第二季度开始因头部公司提前宣发暑期档产品,高频数据和业绩好的公司可能持续向上,表现不佳的会被筛选掉[25],到2026年中期或下半年可能出现重新选股机会[25]
港股高开,科网股多数上涨
第一财经· 2025-12-11 01:45
市场整体表现 - 12月11日恒生指数高开0.66%至25710.61点[1][2] - 恒生科技指数高开0.55%至5611.93点[1][2] - 恒生中国企业指数高开0.58%至9006.27点[2] - 恒生综合指数高开0.71%至3940.90点[2] - 恒生生物科技指数高开0.44%至15159.39点[2] 领涨个股表现 - 泡泡玛特、紫金矿业、汇丰控股开盘涨幅均超过2%[2] - 科网股开盘走强,网易、阿里巴巴、哔哩哔哩等均涨超1%[3] - 金蝶国际开盘上涨2.00%至14.250港元[4] - 美的集团开盘上涨1.63%至90.450港元[4] - 阿里巴巴-W开盘上涨1.17%至155.000港元[4] - 网易-S开盘上涨1.14%至213.200港元[4] - 腾讯控股开盘上涨1.00%至609.000港元[4] 其他主要公司表现 - 华虹半导体开盘上涨1.05%至76.850港元[4] - 快手-W开盘上涨1.04%至67.850港元[4] - 比亚迪股份开盘上涨0.66%至98.400港元[4] - 蔚来-SW开盘上涨0.62%至39.200港元[4] - 舜宇光学科技开盘上涨0.59%至68.500港元[4] - 零跑汽车开盘上涨0.57%至49.800港元[4] - 中芯国际开盘上涨0.44%至69.000港元[4] - 比亚迪电子开盘上涨0.41%至34.380港元[4]
哔哩哔哩-W(09626.HK)获摩根大通增持73.71万股
格隆汇· 2025-12-10 23:43
核心交易事件 - 摩根大通于2025年12月4日增持哔哩哔哩好仓73.71万股,每股平均价格为202.2662港元,涉及资金约1.49亿港元 [1] - 此次增持后,摩根大通持有的哔哩哔哩好仓数量增至5499.198万股 [1] - 摩根大通持有的好仓比例由15.95%上升至16.16% [1] 股东权益结构 - 截至披露日,摩根大通除持有5499.198万股好仓(占已发行有投票权股份16.16%)外,还持有淡仓3372.8153万股(占9.91%)以及质押股份1703.0479万股(占5.00%)[3] - 相关权益变动披露期间为2025年11月11日至2025年12月11日 [2]
摩根大通(JPMorgan)对哔哩哔哩-W的多头持仓比例增至16.16%
金融界· 2025-12-10 09:31
机构持仓变动 - 摩根大通对哔哩哔哩股份有限公司-W的多头持仓比例于2025年12月4日增加,从15.95%增至16.16% [1] 公司股东结构 - 此次增持后,摩根大通作为主要股东,其持股比例上升了0.21个百分点 [1]
2025年中国动漫游戏改编行业市场研究报告
硕远咨询· 2025-12-09 14:04
行业投资评级 * 报告未明确给出具体的行业投资评级(如买入、增持等)[1][2][3][4][5][6][7][8][9][11][12][13][14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24][26][27][28][29][30][31][32][33][34][35][36][37][38][39][40][41][43][44][45][46][47][48][50][51][52][54][55][56][58][59][60][61][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72] 核心观点 * 中国动漫游戏改编行业是文化创意与数字经济深度融合的典型代表,已成为极具活力和潜力的重要分支[4][5] * 行业已进入成熟期,市场规模突破千亿元人民币,年复合增长率稳定在15%以上,未来五年有望突破2000亿元人民币[13][16][21] * 技术进步(如AI、VR/AR、云计算)是行业发展的核心驱动力,将持续推动内容创作和用户体验革新[15][38][65] * 用户需求日益多元化与个性化,对内容质量、创新性及互动体验提出更高要求[28][29][30][31][32][66] * 市场竞争由腾讯、网易、哔哩哔哩等头部企业主导,它们凭借丰富的IP资源、雄厚资金和先进技术构建了完善的产业生态[18][46][47] * 行业未来发展需注重原创IP开发与保护、深化跨界合作构建生态、以及积极拓展国际化市场[67][68][69][70] 行业概述总结 * **行业定义**:指将动漫作品改编成游戏,或将游戏内容改编成动漫的产业活动,是一个涵盖版权、策划、研发、制作、营销及运营的全产业链过程[4] * **主要业务形态**:包括动漫IP授权游戏开发、游戏IP授权动画开发、联合开发跨界产品以及衍生品开发与多渠道发行[6][7] * **行业链条**:涵盖内容创作、版权运营、技术开发、渠道发行与市场营销等多个关键环节[8][9] * **发展历程**:经历了萌芽期(2000年前后)、发展期(2010-2020年)和成熟期(2020年至今)三个阶段[13] * **政策影响**:国家出台一系列支持政策(如《文化产业振兴规划》)促进规范发展和创新,同时法规对内容审核、数据安全提出严格要求[14] * **技术演进**:从早期2D和单机技术,发展到3D建模、实时渲染、云计算、大数据、AI、VR/AR等技术的深度融合应用[15] 行业现状分析总结 * **市场规模**:截至2024年,中国动漫游戏改编行业市场规模已突破千亿元人民币,年复合增长率稳定在15%以上[16] * **增长驱动**:年轻用户基数持续攀升、优质IP影响力增强及其多元化运营是市场扩大的关键因素[17] * **市场参与者**:参与者多元化,腾讯、网易、哔哩哔哩等龙头企业凭借丰富IP资源、强大技术团队和多元化运营模式占据主导地位[18][20] * **发展趋势**:未来五年行业预计保持高速增长,市场规模有望突破2000亿元人民币,技术进步和内容创意多元化是主要推动力[21] 市场需求分析总结 * **用户画像**:目标用户主要为15至35岁的年轻人,男性略多,女性用户增长势头强劲;用户集中在一线及新一线城市,二三线城市用户数量快速增长[24][27] * **兴趣与消费**:用户兴趣广泛,涵盖二次元文化、竞技游戏等;消费习惯理性且个性化,注重内容质量与创新,愿意为优质IP和玩法付费[28][29] * **需求痛点**:用户对改编作品的故事连贯性、角色塑造、画面质量要求更高;反感同质化产品,期待内容创新和玩法多样性[30][31][32] * **产品需求**: * **动漫改编游戏**:玩家追求原作世界观和故事线的完整体验,重视互动性与自由探索;移动端游戏占比逐渐扩大成为主流[33][35] * **游戏改编动漫**:成功关键在于对原游戏剧情的深度挖掘、角色背景的丰富以及高质量的动画制作与剧情创新[36] * **需求驱动因素**: * **技术进步**:云计算、大数据、AI及跨平台开发技术提升了内容生产效率和用户体验,推动了需求增长[38] * **文化消费升级**:国民文化素养和消费能力提升,推动对高质量、富含文化内涵的动漫游戏改编作品需求增长,国产IP迎来发展机遇[39][41] * **政策与资本**:国家政策扶持(如税收减免)和资本市场积极介入(如风险投资)为行业发展提供了强大动力[44][45] 竞争格局分析总结 * **龙头企业**:腾讯、网易、哔哩哔哩等头部企业凭借IP、资金和技术优势占据市场主导地位,并形成了完善的产业生态系统[46][47] * **企业合作**:行业内跨界合作频繁,动漫公司、游戏开发商、技术服务商等通过战略联盟、联合开发等模式实现资源共享和优势互补[48] * **产品竞争**:成功案例如《王者荣耀》动漫衍生作品和《斗罗大陆》游戏改编动漫,通过高质量内容、社区运营和多渠道推广取得了优秀市场表现[51][52] * **价格策略**:免费+内购模式为主流,同时高端和核心玩家付费意愿强,推动优质内容的价值体现和差异化付费内容的发展[55][56] 技术发展趋势总结 * **VR/AR应用**:VR和AR技术应用日益广泛,通过构建虚拟场景和与现实环境融合,极大提升了用户的沉浸感和互动性[58] * **AI角色**:人工智能在内容创作(如剧情设计、动作捕捉)、用户行为分析和个性化推荐等领域发挥重要作用,提升制作质量和效率[59][60] 未来发展展望与战略建议总结 * **市场规模**:预计整体市场将持续扩大,内容细分和用户分层趋势明显[61] * **技术融合**:AI、VR/AR、云计算等技术将被深度应用,智能化和数据驱动成为新常态[65] * **用户需求演变**:用户需求从单一消费向互动参与和社交分享转变,用户体验和社区运营的重要性日益凸显[66] * **企业战略建议**: * **产品创新**:重视原创内容开发,加强IP积累、保护与多元化应用[67][68] * **跨界合作**:加强与影视、文学、直播、电商等领域的深度合作,构建多元化生态体系[69] * **国际化发展**:积极拓展海外市场,注重本土化运营和文化输出,打造国际影响力的中国品牌[70] * **政府与协会建议**: * **政策优化**:建议政府持续优化产业政策,加大精准扶持,并加强知识产权保护[71] * **人才培养**:建议加强专业人才培养,推动产学研结合,并积极引进海外优秀人才[72]
美股异动丨热门中概股盘前普跌 百度跌超3%
格隆汇APP· 2025-12-09 13:07
中概股盘前普跌行情 - 百度、哔哩哔哩、小鹏汽车盘前跌幅均超过3% [1] - 阿里巴巴、理想汽车盘前跌幅均超过2% [1] - 小马智行、京东、拼多多盘前跌幅均超过1% [1] - 蔚来盘前下跌接近1% [1] 主要下跌公司及跌幅 - 互联网科技公司中,百度、哔哩哔哩、阿里巴巴、京东、拼多多均出现下跌 [1] - 新能源汽车公司中,小鹏汽车、理想汽车、蔚来均出现下跌 [1] - 自动驾驶技术公司小马智行也出现超过1%的跌幅 [1]
最高200万元!上海杨浦对互联网优质UP主、博主给予购房补贴
第一财经· 2025-12-09 10:51
政策核心内容 - 上海市杨浦区发布《杨浦区打造互联网优质内容创作集聚区支持政策》 旨在通过减免企业房租物业费 奖励优质内容 设立投资基金 提供购房及租房补贴等方式 支持区内互联网优质内容创作企业与人才[2] - 政策对在杨浦区购买首套自住商品住房的经认定符合条件的互联网优质内容创作者 给予一次性住房补贴 最高额度为200万元[2] - 政策支持创作者优先入住指定人才社区 经认定符合条件的 给予三年期每月最高8000元的租房补贴[2] 政策背景与沿革 - 此次政策并非杨浦区首次提出高额住房补贴 去年7月该区曾发布全球互联网优质内容创作者“优享计划(试行)” 其中战略创作人才购房补贴最高200万元 领军创作人才最高100万元 潜力创作人才最高50万元[3] - “优享计划”在当时被杨浦区称为全国首创的建设高水平人才高地有力举措[3] - 2024年5月 杨浦区人才高质量发展大会公布了“优享计划”实施细则 明确了人才认定标准[3] - 2024年7月 上海市发布《上海市关于支持互联网优质内容创作的若干举措》(“沪九条”) 明确支持黄浦区 杨浦区建设全球有影响力的互联网优质内容创作集聚区[5] - 杨浦区此次政策是落实“沪九条”的落地举措[6] 人才认定标准 - 创作者按知名度 影响力和对杨浦区的经济社会贡献度分为三个层次:战略创作人才 领军创作人才 潜力创作人才[3] - 战略创作人才要求其数字内容作品具备全网传播力且影响力达国内外领先水平 或作品获国际性重大奖项 账号关注量需为所在互联网平台的前1%水平[3] - 领军创作人才要求作品传播力影响力达国内外较高水平 或获国家级重大奖项 账号关注量为所在平台的前5%水平[4] - 潜力创作人才要求作品在全网具备一定传播力影响力 或获省(市)级重大奖项 账号关注量为所在平台的前8%水平[4] 行业与区域经济背景 - 杨浦区数字经济产业首次成为税收贡献最大产业 区内集聚数字经济企业超8000家[5] - 杨浦区软件和信息服务业规模突破3000亿元 连续5年保持两位数增长 占全上海市规模近五分之一[5] - B站(哔哩哔哩)总部位于杨浦区 其内容生态与高校氛围高度契合 政策发布前杨浦区曾邀请B站 小红书 抖音 美团 得物等域内头部在线新经济企业代表参与活动[3][5] - “沪九条”政策受益主体包括UP主 博主 签约创作者 创业团队(工作室) MCN机构签约达人等 关键要求是创作传播正能量 社会认同度高 影响力大的优质内容[6]
午评:港股恒指跌0.84% 科指跌1.32% 科网股普跌 黄金股承压 泡泡玛特跌超4%
新浪财经· 2025-12-09 04:04
港股市场整体表现 - 12月9日午间收盘,港股三大指数震荡走低,恒生指数跌0.84%,报25549.90点,恒生科技指数跌1.32%,报5587.69点,国企指数跌1.12%,报8981.84点 [1][8][9] - 盘面上,科网股全线下跌,其中小米集团-W跌2.72%,快手、哔哩哔哩、百度跌超2%,美团、网易跌超1% [1][7][8][13] 有色金属与黄金板块 - 黄金股及有色金属股承压,紫金矿业跌4.07% [2][5] - 板块内个股普跌,中国大冶有色金属跌6.80%,三田知品跌6.27%,江西铜业股份跌5.96%,中国铝业跌5.34%,招金矿业跌3.86%,中国宏桥跌3.62%,山东黄金跌2.43% [5] - 市场对全球主要央行货币政策转向的预期是板块承压原因之一,包括日本央行可能调整加息步伐、欧洲央行执委的鹰派讲话促使市场押注明年加息,以及美联储不够鸽派的言论打压了明年降息预期 [2][9] 房地产板块 - 内房股走弱,中国金茂领跌11.68% [5][11][12] - 板块内其他个股亦下跌,中国海外宏洋集团跌8.93%,中梁控股跌5.13%,绿城中国跌4.66%,越秀地产跌4.09%,龙湖集团跌4.04%,龙光集团跌3.75%,远洋集团跌3.54%,美的置业跌3.26% [5][12] - 摩根大通指出房地产板块形势依然严峻,房地产市场“止跌回稳”未在2025年实现,销售和投资持续下滑 [5][11] - 万科寻求境内债券展期导致其离岸和在岸债券价格大幅下跌,加剧了市场对私营开发商融资环境的担忧,同时政策宽松效果有限,行业库存压力巨大 [5][11] 新消费概念板块 - 新消费概念股延续跌势,泡泡玛特跌4.04% [6][12] - 板块内其他个股下跌,布鲁可跌4.45%,达势股份跌3.92%,零跑汽车跌3.83%,茶百道跌2.94%,奈雪的茶跌2.80%,卫龙美味跌2.28% [7][12][13] - 德意志银行研报警示,泡泡玛特为应对需求激增,将其Labubu产品产能从上半年1000万只大幅提升至年底月均5000万只,对于依赖独特设计与稀缺性的潮流玩具品牌,大规模量产可能是热度消退的前兆 [6][12]