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《部落冲突》
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+30%收入,切支付,大厂们都是怎么做的?
36氪· 2025-09-15 00:23
自从苹果支付规则的更改之后,越来越多手游厂商正在积极引导他们的玩家走出苹果的支付围墙,以解放那30%的「苹果税」抽成。 3、游戏主界面上的按钮 4、以及通过游戏内新闻与邮箱系统进行引导 如《Pokémon GO》和《皇室战争》都在游戏内商店直接加入了网络商城的引导,而像SuperPlay的《Dice Dreams》做法则更加激进:他们直接在玩家要支 付时直接禁用掉「用苹果支付」的按钮,强制将玩家推向网页商城。 毫不意外的是,在L&G调研的游戏中,「Social Casino」类游戏最积极地引导玩家前往网页商城,例如《Double Down Casino》《Huuuge娱乐城》和 《Gold Fish Casino》,它们几乎都同时使用了全部四种商城引导方式。 正如移动游戏无论是IAA广告的插入时机、IAP内购的层级设计、还是投放广告的素材创意,都需深谙时下用户心理,新内购商店的设计同样如此——需 要通过巧妙地引导来培养玩家新的消费习惯,目的是达成双赢的局面。 在这波新浪潮中,领头的手游和厂商们又都是怎么做的? 咨询机构Liquid & Grit最近研究了30多个案例,分析了Supercell、Niantic、 ...
腾讯控股(00700.HK):AI带动广告持续高增长 海外游戏表现亮眼
格隆汇· 2025-08-16 10:44
财务表现 - 25Q2公司实现营收1845亿元,同比增长14.5%,主要增长由广告和游戏业务贡献 [1] - 经调整经营利润692亿元,同比增长18%,Non-IFRS归母净利润630亿元,同比增长10% [1] - 综合毛利率57%,同比提升4pct,增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升3/2/5pct [1] - 25Q2 Capex为191亿元,同比+119%,维持全年Capex增长预期 [1] 游戏业务 - 25Q2网络游戏收入592亿元,同比+22%,本土市场游戏收入404亿元同比+17%,国际市场游戏收入188亿元同比+35% [2] - 《三角洲行动》DAU在7月创下超过2000万的历史新高,总流水排名中国市场前三 [2] - 海外市场《VALORANT》、《PUBG MOBILE》及Supercell旗下游戏表现强劲,《部落冲突》成为回春爆款 [2] 广告业务 - 25Q2网络广告收入358亿元,同比增长20%,主要来自单次展示收入提升 [3] - AI部署带来更高点击率,微信小店和小游戏完善闭环交易活动提升单次点击收入 [3] - 视频号加载率当前为低个位数,未来可能根据AI成本调整广告商业化节奏 [3] 金融科技与企业服务 - 25Q2金融科技及企业服务收入555亿元,同比+10%,金融科技服务实现高个位数增长 [3] - 企业服务收入持续双位数增长,云服务收入增速加快至17%,受益于GPU和API调用等AI需求 [3] AI与生态融合 - 微信内嵌"元宝"可深度解读视频号内容,元宝APP整合股价、天气、机票等功能 [2] - 微信电商功能扩展至小程序、视频号和公众号,推出"朋友在买"社交拼团功能 [2] 未来展望 - 公司长期成长潜力来自微信电商爆发及AI Agent赋能,生态用户+场景优势显著 [4] - 预计2025-2027年调整后净利润分别为2587/2960/3352亿元,上调0/2/4% [4]
腾讯控股(00700):AI带动广告持续高增长,海外游戏表现亮眼
国信证券· 2025-08-15 09:35
投资评级 - 维持"优于大市"评级,合理估值区间610-661港元 [1][8][34] 核心财务表现 - 2025Q2营收1845亿元(同比+14.5%),经调整经营利润692亿元(同比+18%),Non-IFRS归母净利润630亿元(同比+10%)[1][10] - 综合毛利率57%(同比+4pct),增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率分别提升3pct/2pct/5pct [1][11] - 资本支出191亿元(同比+119%),维持全年Capex增长预期 [1][11] 业务分项表现 游戏业务 - 网络游戏收入592亿元(同比+22%),递延收入1209亿元(同比+13%)[3][22] - 本土市场收入404亿元(同比+17%),《三角洲行动》7月DAU超2000万,流水排名前三 [3][26] - 国际市场收入188亿元(同比+35%),《VALORANT》《PUBG MOBILE》及Supercell游戏贡献显著 [3][27] 广告业务 - 网络广告收入358亿元(同比+20%),AI部署提升点击率,微信闭环交易优化单次点击收入 [4][31] - 视频号广告加载率维持低个位数,商业化节奏暂未加速 [4][31] 金融科技与企业服务 - 收入555亿元(同比+10%),云服务收入增速17%(受GPU和API调用需求驱动)[4][32] - 支付服务与消费信贷推动金融科技高个位数增长,线下支付趋势改善 [4][32] AI与生态整合 - 微信内嵌AI助手"元宝"支持视频号内容解读、股价查询及机票预订功能 [2][19] - 社交电商功能升级:"赠礼"扩展至全平台,"朋友在买"强化拼团互动 [2][19] 盈利预测 - 2025-2027年调整后净利润预测2587/2960/3352亿元(上调0%/2%/4%)[8][34] - 2025年预计营收7435亿元(同比+12.6%),Non-IFRS每股收益27.60元 [9][34] 行业与战略定位 - 腾讯生态用户+场景优势显著,被视为AI时代最佳卡位企业 [8][34] - 长期潜力业务(如微信电商、AI Agent)未完全反映在当前盈利预测中 [8][34]
具身智能舞动、淘宝闪购进场、硬核游戏扎堆:22岁的ChinaJoy,什么变了?什么没变?
每日经济新闻· 2025-08-01 15:17
展会概况 - 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于8月1日在上海新国际博览中心开幕,吸引大量观众参与 [1] - 展会已从单一游戏形态扩展为多元数字娱乐盛会,成为各行业触达年轻用户的重要窗口 [1] - 本届展会共有743家企业参展,其中外资企业237家,来自37个国家和地区 [5] 行业趋势 - 游戏产业全面复苏:2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模达6.79亿,同比增长0.72% [5] - 硬件厂商地位提升:硬件产品在展会中占比增加,游戏展区硬件设备支持随处可见 [6] - AI与游戏深度融合:具身智能、AI服务企业大量参展,游戏与AI关联度加深 [7] 参展企业动态 - 索尼PlayStation展区国产游戏《影之刃零》试玩火爆,完美世界《异环》等游戏试玩排长队 [2] - 网易游戏《燕云十六声》场景受关注,上线半年玩家突破4000万 [13] - 腾讯展出17款游戏产品,包含《王者荣耀》等头部作品及Supercell多款知名游戏 [13] - 巨人网络《超自然行动组》首次亮相展会,同时在线人数突破100万 [14] 跨界融合 - 非游戏企业加速进场:淘宝闪购、中国建设银行、比亚迪等企业通过展会触达年轻用户 [1][6] - "痛文化"盛行:比亚迪展出《黑神话:悟空》主题"痛车" [6] - 数字文创受追捧:Soul数字文创产品3分钟售罄,精神动物话题年增长率达2000% [9] 全球化布局 - 中国游戏厂商加速海外深耕:游族网络构建跨境算力体系,智能翻译平台节省80%本地化成本 [12] - 海外精品加速入华:多家海外游戏厂商亮相展会 [12] 技术创新 - 游族网络推进美术资产生产、代码生成等领域的自动化,自动化测试覆盖70%用例编写 [12] - Soul平台通过数字头像实现动态情感表达,创新社交工具 [9] IP运营 - 经典IP创新演绎:《征途》与《甄嬛传》联动展台受玩家欢迎 [17] - 跨界联动增多:《超自然行动组》与《精灵梦叶罗丽》、昆仑山世界地质公园等IP合作 [14]
ChinaJoy2025开幕 腾讯游戏携17款产品亮相
中国经济网· 2025-08-01 11:11
公司参展规模与布局 - 腾讯游戏携17款产品亮相ChinaJoy N4馆 占据该馆近一半面积[1] - 展区由营地中心广场 一个综合展区和三个独立展区共同组成 上方设置40米长"鹅MAX"大屏横贯全场[2] 产品阵容与品类覆盖 - 参展产品覆盖十余种玩法品类 包含MOBA MMORPG 策略 轻竞技 模拟经营等多种类型[1][3] - 综合展区展出11款产品 包括头部长青MOBA游戏《王者荣耀》及Supercell的6款产品《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》《爆裂小队》《海岛奇兵》《荒野乱斗》《卡通农场》[3] - 独立展区聚焦DNF IP三款产品《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》及《无畏契约》系列[3] 新品展示与互动体验 - 多款热门新品提供沉浸式试玩 包括《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《舞力全开:派对》《无畏契约:源能行动》[1][3] - 各产品展台增设电竞赛事 挑战游戏等互动活动 独立展区开放大规模试玩活动[1][3] - 营地中心广场设置多个互动区域 包括巨型大鹅装置背诵《咏鹅》 AI定制化小报纪念品生成等创新体验[2] 技术创新与现场服务 - 采用40米"鹅MAX"大屏实现赛博互动功能 支持手绘形象 实时弹幕投射及赛事排行榜实时展示[2] - 提供"一条龙"式逛展服务 增强玩家参与感与沉浸式体验[1]
直击CJ|腾讯携17款产品亮相,占N4馆“半壁江山”
新浪科技· 2025-08-01 09:29
腾讯游戏参展ChinaJoy概况 - 公司携旗下17款产品亮相N4馆,占据该馆近一半面积 [1] - 以"COOL鹅夏日营地"为主题,升级产品体验与展台服务 [1] - 参展产品覆盖十余种玩法品类,包含多款热门新品如《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《舞力全开:派对》《无畏契约:源能行动》等 [1] 产品展示与互动活动 - 头部长青MOBA游戏《王者荣耀》及Supercell旗下7款游戏(如《部落冲突》《荒野乱斗》等)覆盖策略、轻竞技、模拟经营等玩法 [3] - MMORPG经典游戏《冒险岛:枫之传说》及新作《荒野起源》《舞力全开:派对》吸引大量玩家互动 [3] - DNF IP三款产品(《地下城与勇士:创新世纪》等)及《无畏契约》系列开放大规模试玩活动,融合手游、桌游、端主机玩家体验 [3] Supercell展区特色 - Supercell打造"超级细胞潮流游戏街区",设七大IP体验区与休息站打卡点 [4] - 推出《部落冲突》13周年庆活动,邀请KOL与玩家互动 [4] - 《部落冲突:皇室战争》作为首款进军微信小游戏的Supercell产品,首次开放线下试玩 [4] 重点产品活动策划 - 《冒险岛:枫之传说》以"2周年庆典登岛派对"为主题,结合玩家互动与庆典内容 [4] - 《荒野起源》展区以"荒野进化站"为主题,联合Coser与内容创作者打造沉浸式体验 [4] - 与育碧合作的体感音舞手游《舞力全开:派对》联合KOL进行舞蹈表演 [4]
月流水超2亿,暴涨46%:CEO认错后,这款游戏突然起飞
36氪· 2025-07-30 02:00
核心观点 - Supercell旗下老游戏《皇室战争》通过运营策略调整实现逆势增长,2024年7月冲至美区畅销榜Top 2,月流水达3700万美元(同比增46%),DAU跃居全球前三 [1][3][5] - 公司通过管理架构变革(拆分新游与运营团队)和思维转型(摒弃小团队铁律)实现全线产品增长,2024年总收入创30亿美元新高 [17][18][19] - 行业长青本质在于团队思维随市场变化持续迭代,需平衡内容创新与用户需求,无通用解法 [27][29][31] 产品表现 - 《皇室战争》2024年5月流水2770万美元(同比+46%),6月升至3700万美元,7月8日单日流水380万美元创2021年以来新高 [3][5] - 新模式Merge Tactics上线后DAU增长显著,联动《驯龙高手》期间单日流水达290万美元 [10][13] - 同类产品《荒野乱斗》2024年月流水破4亿人民币,DAU近7000万;《部落冲突》团队扩编至60人后数据回升 [18][20] 运营策略 - 玩法革新:移除宝箱序列等肝度设计,新增自走棋模式Merge Tactics,定位"策略游戏平台" [9][13] - 跨界联动:与国际象棋平台Chess.com合作带动DAU增长100万,与影视IP联动提升流水 [10] - 区域化运营:针对中国玩家发布定制化信函并承诺每月新玩法 [12] 管理变革 - 2022年起重构组织架构,将团队分为"初创型"新游组与"规模化"运营组,运营团队人数扩编3-4倍 [17][18] - 在线游戏团队引入数据分析、货币化等专业角色,CEO承认过去过度依赖小团队模式 [17][23] - 2023年新任在线游戏负责人与CMO上任,推动文化转型 [23] 行业洞察 - 头部产品84%收入来自Live Ops模式,厂商转向老游戏生命周期优化 [42] - 中外运营差异:欧美重内容付费(如《DOTA2》皮肤),国内需附加情感价值(如《英雄联盟》情怀) [36][39] - 研发成本上升迫使厂商专注长青,腾讯成立K9合作部推动IP长青化转型 [45]
5月共130款国产网络游戏获批;奈飞宣布《部落冲突》动画化|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-21 23:24
国产及进口网络游戏审批 - 5月份国产网络游戏审批信息公布,共130款国产游戏获批 [1] - 同时更新进口网络游戏审批信息,14款进口游戏获批 [1] - 完美世界的二次元游戏《异环》获得移动端、客户端和PS5平台三端版号 [1] - 网易的《命运:群星》也获得版号 [1] - 监管层持续支持游戏行业发展,新游戏有望提振市场对头部游戏公司的信心 [1] Netflix将《部落冲突》动画化 - Netflix宣布将Supercell旗下手游《部落冲突》改编为动画剧集 [2] - 《部落冲突》是一款塔防类策略游戏,此前Netflix已推出过多部游戏改编作品 [2] - 此举为流媒体平台探索新内容形式、吸引订阅用户的尝试 [2] - 可能对相关游戏与影视板块产生正面影响,提升市场对跨界融合内容的期待 [2] 《闪耀!优俊少女》恢复下载 - 《赛马娘》国服版《闪耀!优俊少女》发布更新公告,恢复官网下载入口 [3] - 游戏将进行约12小时的版本更新维护,并更新UI、文字、立绘、场景等内容 [3] - 该游戏曾于2023年8月30日开服,9月7日关闭下载入口 [3] - 时隔近一年重新开放下载,显示运营策略调整,有望重新吸引玩家回流 [3] - 可能增强市场对二次元游戏细分领域的信心,提升对游戏精细化运营的预期 [3]
腾讯控股:Q1游戏、广告业务增长超预期,持续加大AI技术领域投入-20250515
群益证券· 2025-05-15 05:45
报告公司投资评级 - 维持 Buy 买进评级 [7][8][11] 报告的核心观点 - 2025 年一季度腾讯营收 1800.2 亿元人民币,预估 1756 亿元人民币,同比增长 13%,环比增长 4%;净利润 478.2 亿元人民币,预估 516.9 亿元人民币,同比+14%;调整后净利润 613.3 亿元人民币,预估 596.8 亿元人民币,同比增长 22%,业绩略超预期 [8] - 一季度资本开支 275 亿元,占营收约 15.3%,主要用于支持 AI 相关业务发展,展现加强 AI 领域技术能力的决心,AI 已对效果广告与长青游戏等业务产生实质性贡献,也加大对新 AI 机遇的投入 [9] - 微信接入 DeepSeek 短期微信 AI 搜索领域直接广告收入或有较高增长空间,长期将快速卡位 AI AGENT 领域,加深公司在互联网流量领域护城河 [9] - AI 有望短期内持续提升游戏/广告两大核心业务,腾讯未来游戏业务有进一步增长潜力,AI 能赋能广告业务 [9] - 增值服务收入 921.33 亿元,同比+17%,本土市场游戏收入增长 24%,国际市场游戏收入增长 23%,社交网络收入增长 7% [10] - 营销服务(广告)收入 318.53 亿元,同比+20%,金融科技及企业服务收入 549.07 亿元,同比+5% [10] - 一季度利润率同步提升,综合毛利率 56%,较去年同期提升约 3 个百分点,费用率有所下降 [10] - 预计 2025 - 2027 年实现本公司权益持有人应占净利润 2235/2542/2882 亿元,YOY+15.2%/+13.7%/+13.4%,每股 EPS 为 24.3 元/27.7 元/31.4 元,对应 P/E 为 20/18/15 倍 [11] 公司基本资讯 - 产业为传媒,2025 年 5 月 14 日 H 股价 521.00,恒生指数 23,640.7,股价 12 个月高/低为 544/351.2 [2] - 总发行股数 9189.02 百万,H 股数 9189.02 百万,H 市值 40070.63 亿元 [2] - 主要股东为 MIH Internet Holdings B.V.,持股 24.01%,每股净值 113.07 元,股价/账面净值 4.61 [2] - 一个月、三个月、一年股价涨跌分别为 17.13%、19.22%、45.81% [2] 近期评等 - 2025 年 3 月 20 日前日收盘 540.00,评等为买进;2025 年 2 月 17 日前日收盘 474.80,评等为买进;2024 年 8 月 15 日前日收盘 371.80,评等为买进;2024 年 5 月 15 日前日收盘 378.50,评等为买进;2023 年 8 月 16 日前日收盘 328.80,评等为买进 [3] 产品组合 - 金融科技和企业服务占比 31.3%,网络游戏占比 30.1%,社交网络占比 18.8%,网络广告占比 18.5% [4] 盈利预测及财务数据 |项目|2023|2024|2025F|2026F|2027F| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |纯利(Net profit,RMB 百万元)|115216|194073|223499|254203|288155| |同比增减(%)|-38.79%|68.44%|15.16%|13.74%|13.36%| |每股盈余(EPS,RMB 元)|12.1|21.1|24.3|27.7|31.4| |同比增减(%)|-38.25%|73.83%|15.16%|13.74%|13.36%| |市盈率(P/E,X)|30.24|23.81|19.95|17.54|15.47| |股利(DPS,RMB 元)|2.96|3.92|4.18|4.35|4.52| |股息率(Yield,%)|0.59%|0.78%|0.86%|0.90%|0.93%|[12] 合并损益表(百万元) |项目|2023|2024|2025F|2026F|2027F| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |经营收入|609015|660257|728150|802533|885982| |经营成本|315906|311011|337984|370747|407410| |毛利|293109|349246|390165|431786|478572| |销售及市场推广开支|34211|36388|39320|42534|46071| |一般及行政开支|103525|112761|128154|141246|155933| |经营盈利|160074|208099|237691|263006|291568| |财务成本|-12268|-11981|-12379|-13643|-15062| |除税前利润|161324|241485|275312|309363|346506| |所得税|43276|45018|49556|52592|55441| |少数股东权益|2832|2394|2258|2568|2911| |归属于股东的净利润|115216|194073|223499|254203|288155|[13] 合并资产负债表(百万元) |项目|2023|2024|2025F|2026F|2027F| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |非流动资产|1058800|1284815|1387600|1484732|1603511| |流动资产|518446|496180|570607|656198|754628| |资产合计|1577246|1780995|1958207|2140930|2358139| |流动负债|351408|330190|363209|399530|439483| |非流动负债|352157|396909|436600|471528|518681| |负债合计|703565|727099|799809|871058|958164| |少数股东权益|65090|80348|76331|70224|66713| |股东权益|808591|973548|1082068|1199648|1333262| |权益及负债总额|1577246|1780995|1958207|2140930|2358139|[14] 合并现金流量表(百万元) |项目|2023|2024|2025F|2026F|2027F| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |经营活动产生的现金流量净额|221962|258521|276617|290448|310780| |投资活动产生的现金流量净额|-125161|-122187|-134406|-147846|-162631| |筹资活动产生的现金流量净额|-82573|-176494|-194143|-203851|-224236| |现金及现金等价物净增加额|14228|-40160|-51932|-61248|-76087|[15]
腾讯控股(00700):Q1游戏、广告业务增长超预期,持续加大AI技术领域投入
群益证券· 2025-05-15 05:15
报告公司投资评级 - 维持“Buy 买进”评级 [7][8][11] 报告的核心观点 - 2025 年一季度腾讯营收 1800.2 亿元人民币,预估 1756 亿元人民币,同比增长 13%,环比增长 4%;净利润 478.2 亿元人民币,预估 516.9 亿元人民币,同比+14%;调整后净利润 613.3 亿元人民币,预估 596.8 亿元人民币,同比增长 22%,业绩略超预期 [8] - 一季度资本开支 275 亿元,占营收约 15.3%,主要用于支持 AI 相关业务发展,展现加强 AI 领域技术能力的决心,AI 已对业务产生实质性贡献,也加大对新 AI 机遇投入 [9] - 微信接入 DeepSeek 短期微信 AI 搜索领域直接广告收入或有较高增长空间,长期将加深公司在互联网流量领域护城河,有望领跑国内互联网产业 [9] - AI 有望短期内提升游戏/广告两大核心业务,腾讯未来游戏业务有增长潜力,也能为广告主提供更高投资回报率 [9] - 预计 2025 - 2027 年实现本公司权益持有人应占净利润 2235/2542/2882 亿元,YOY +15.2%/+13.7%/+13.4%,按最新股本计算,每股 EPS 为 24.3 元/27.7 元/31.4 元,对应 P/E 为 20/18/15 倍 [11] 根据相关目录分别进行总结 公司基本资讯 - 产业为传媒,2025 年 5 月 14 日 H 股价 521.00,恒生指数 23,640.7,股价 12 个月高/低为 544/351.2 [2] - 总发行股数 9189.02 百万,H 股数 9189.02 百万,H 市值 40070.63 亿元,主要股东为 MIH Internet Holdings B.V.(24.01%) [2] - 每股净值 113.07 元,股价/账面净值 4.61,一个月、三个月、一年股价涨跌分别为 17.13%、19.22%、45.81% [2] 近期评等 - 2023 年 8 月 16 日至 2025 年 3 月 20 日期间多次评等均为“买进” [3] 产品组合 - 金融科技和企业服务占比 31.3%,网络游戏占比 30.1%,社交网络占比 18.8%,网络广告占比 18.5% [4] 各业务表现 - 增值服务收入 921.33 亿元,同比+17%,本土市场游戏收入增长 24%,国际市场游戏收入增长 23%,社交网络收入增长 7% [10] - 营销服务(广告)收入 318.53 亿元,同比+20%,金融科技及企业服务收入 549.07 亿元,同比+5% [10] - 一季度综合毛利率 56%,较去年同期提升约 3 个百分点,费用率有所下降 [10] 盈利预测 |年度|纯利(Net profit,RMB 百万元)|同比增减(%)|每股盈余(EPS,RMB 元)|同比增减(%)|市盈率(P/E,X)|股利(DPS,RMB 元)|股息率(Yield,%)| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |2023|115216|-38.79%|12.1|-38.25%|30.24|2.96|0.59%| |2024|194073|68.44%|21.1|73.83%|23.81|3.92|0.78%| |2025F|223499|15.16%|24.3|15.16%|19.95|4.18|0.86%| |2026F|254203|13.74%|27.7|13.74%|17.54|4.35|0.90%| |2027F|288155|13.36%|31.4|13.36%|15.47|4.52|0.93%|[12] 合并报表数据 合并损益表 |项目(百万元)|2023|2024|2025F|2026F|2027F| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |经营收入|609015|660257|728150|802533|885982| |经营成本|315906|311011|337984|370747|407410| |毛利|293109|349246|390165|431786|478572| |销售及市场推广开支|34211|36388|39320|42534|46071| |一般及行政开支|103525|112761|128154|141246|155933| |经营盈利|160074|208099|237691|263006|291568| |财务成本|-12268|-11981|-12379|-13643|-15062| |除税前利润|161324|241485|275312|309363|346506| |所得税|43276|45018|49556|52592|55441| |少数股东权益|2832|2394|2258|2568|2911| |归属于股东的净利润|115216|194073|223499|254203|288155|[13] 合并资产负债表 |项目(百万元)|2023|2024|2025F|2026F|2027F| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |非流动资产|1058800|1284815|1387600|1484732|1603511| |流动资产|518446|496180|570607|656198|754628| |资产合计|1577246|1780995|1958207|2140930|2358139| |流动负债|351408|330190|363209|399530|439483| |非流动负债|352157|396909|436600|471528|518681| |负债合计|703565|727099|799809|871058|958164| |少数股东权益|65090|80348|76331|70224|66713| |股东权益|808591|973548|1082068|1199648|1333262| |权益及负债总额|1577246|1780995|1958207|2140930|2358139|[13] 合并现金流量表 |项目(百万元)|2023|2024|2025F|2026F|2027F| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |经营活动产生的现金流量净额|221962|258521|276617|290448|310780| |投资活动产生的现金流量净额|-125161|-122187|-134406|-147846|-162631| |筹资活动产生的现金流量净额|-82573|-176494|-194143|-203851|-224236| |现金及现金等价物净增加额|14228|-40160|-51932|-61248|-76087|[15]