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《荒野行动》
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这门生意偷偷火了,外国人根本“扛不住”
凤凰网财经· 2025-09-03 14:54
苹果CEO体验与行业曝光 - 苹果CEO蒂姆・库克体验广州库洛科技开发的《鸣潮》Mac版本及2.2版本 [1] - 库克在微博公开称赞该游戏为"无与伦比的沉浸式游戏体验"并@库洛科技 [3] - 《鸣潮》2024年上线初登顶全球42个国家和地区iOS游戏免费榜榜首 首月海外流水达6亿元 [3] 广州游戏产业规模与地位 - 2024年广州游戏产业营收规模达1406.67亿元 占全国游戏产业总营收43.2% [4] - 广州游戏企业海外营收达190.58亿元 占广东省游戏出海总营收45% [3][4] - 策略类游戏(SLG)在全球市场占有率稳居前三 [3] 企业出海成就与案例 - 2023-2024年度9家广州游戏企业入选"国家文化出口重点企业" 数量全国前列 [5] - 2025年4月33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计收入20亿美元 占TOP100发行商收入38.4% [5] - 三七互娱2024年海外市场营收57.22亿元 接近公司总营收三分之一 [5] - 网易《荒野行动》2019年在日本累计注册用户达2500万 相当于每五个日本人中有一人玩过 [5] - 《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目 成为文化输出典范 [10] 产品表现与创新 - 《鸣潮》截至2023年6月11日全球下载量突破3000万次 [9] - 小游戏《菇勇者传说》2024年上半年在日本、韩国市场单月流水近4亿元 [10] - 广州企业采用"精品大作+轻量小游戏"双轨出海模式 覆盖广泛用户群体 [12] - 库洛游戏《鸣潮》总研发费用超3亿元 [20] 产业集群与政策支持 - 广州科韵路聚集近150家游戏、VR、软件研发公司 形成产业集群效应 [16] - 广东省出台"网络游戏产业政策措施13条" 提供资金与场地支持并简化版号申报流程 [18] - 2024年6月成立"广东(广州)游戏出海服务中心" 提供境外市场研究、政策咨询等一站式服务 [20] 技术发展与创新应用 - 广州游戏企业尝试"AI+游戏"融合 用AI辅助角色设计、场景生成和玩法优化 [21] - AI技术用于提高研发效率和优化玩家体验 [21][22] - 技术投入与创意突破成为行业核心竞争力 [20]
这门生意偷偷火了,外国人根本“扛不住”
凤凰网财经· 2025-09-03 13:58
核心观点 - 广州游戏产业已成为中国游戏出海的核心力量 凭借精品大作与轻量小游戏双轨模式在全球市场取得显著成绩 2024年产业营收达1406.67亿元 占全国43.2% 海外营收190.58亿元 占广东省出海总营收45% [3][4][5] - 产业成功得益于成熟集群效应、政策系统扶持和技术创新投入 科韵路聚集近150家游戏相关企业 政府提供研发资金、版号简化及出海一站式服务 头部企业研发投入超3亿元并积极应用AI技术 [17][19][21][23][24][26] 全球市场表现 - 《鸣潮》2024年上线即登顶全球42国iOS免费榜榜首 首月海外流水6亿元 累计全球下载量突破3000万次 获苹果CEO库克公开称赞 [1][3][9] - 三七互娱2024年海外营收57.22亿元 占公司总营收近三分之一 稳居中国出海厂商第一梯队 [6] - 《荒野行动》2019年在日本累计注册用户2500万 相当于每5个日本人中有1人玩过 [6] - 《菇勇者传说》2024年上半年在日本、韩国市场单月流水近4亿元 [13] - 2025年4月33家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 合计吸金20亿美元 占TOP100总收入的38.4% [5] 企业案例与产品 - 库洛科技《鸣潮》研发投入超3亿元 攻克技术难点实现开放世界高品质体验 [23] - 网易《归唐》获多国玩家请求增加本地化语言支持 [8] - 深蓝互娱《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目 [11] - 四三九九《小小英雄》、豪腾创想《咸鱼之王》、中旭未来《斗罗大陆:史莱克学院》等小游戏在海外市场表现突出 [15] 产业生态与政策支持 - 科韵路聚集近150家游戏、VR及软件研发企业 形成技术协作与资源共享的产业集群 [17][19] - 广东省推出"网络游戏产业政策措施13条" 提供研发资金、场地支持及简化版号申报流程 [21] - 广州市设立游戏电竞产业园及广东(广州)游戏出海服务中心 提供境外市场研究、法律咨询、人才培训等一站式出海服务 [23] 技术发展与创新 - 企业积极应用AI技术辅助角色设计、场景生成和玩法优化 提升研发效率与玩家体验 [24][25] - 9家广州游戏企业入选2023-2024年度"国家文化出口重点企业" 数量居全国前列 [5]
网易游戏业务第二季度净收入228亿元
证券日报· 2025-08-15 17:06
财务表现 - 公司2025年第二季度净收入279亿元 同比增长9 4% [2] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [2] - 研发投入44亿元 研发投入强度15 6% [2] 游戏业务 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 占总收入82% [2] - 游戏业务成本68亿元 较第一季度75亿元呈现降本趋势 [2] - 《梦幻西游》电脑版同时在线293万人 创22年运营新高 手游季度收入创新高 [2] - 新游戏《燕云十六声》活跃用户及商业化表现超预期 进入收获期 [2] - 代理暴雪游戏《炉石传说》拓展包登上中国iOS畅销榜第五 用户活跃度与付费意愿显著提升 运营数据超越关服前水平 [3] 产品管线 - 公布后续研发的精品单机游戏包括《遗忘之海》《归唐》等 [4] 海外市场 - 2025年1-7月出海收入排名中 公司手游未进入前十 仅《荒野行动》《暗黑破坏神:不朽》位列7月出海收入榜第22和27名 [4] - 行业专家指出公司早期过度依赖日本市场 欧美市场布局进度落后于腾讯、米哈游等竞争对手 [4] - 行业认为全球化竞争加剧 细分赛道仍存在弯道超车机会 [4]
吃鸡类游戏市场走向饱和 开发商融合延展挖掘新增量
北京商报· 2025-08-13 23:12
Krafton上市表现 - 上市首日股价最高跌幅达20% 收盘跌幅为10% 成为今年韩国综合股价指数首只在上市首日下跌的新股 [1][2] - 上市第二天股价跌幅达7.16% 延续下跌趋势 [1][2] - IPO融资规模达38亿美元 为韩国有史以来第二大IPO及近十年来最大规模IPO [2] 业务依赖度风险 - 公司营业额中超九成都来自于《绝地求生》 今年一季度该游戏收入占比达96.7% [1][3] - 业内担心对单一产品过度依赖影响公司后续稳定发展 [1][3] - 庞大IPO规模及投资者对股市泡沫的担忧加剧股价下跌 [3] 《绝地求生》市场表现 - 游戏自2017年发售以来累计销量超过1.5亿份 [4] - 在Steam平台创下7项吉尼斯纪录:最快卖出100万份、最快达1亿美元销售额、最快达200万同时在线等 [4] - 腾讯旗下《和平精英》及《PUBG Mobile》2021年上半年收入近15亿美元 [4] 市场竞争格局 - 网易推出《荒野行动》《终结者2》 智明星通推出《Last Battleground》 星辉娱乐代理《丛林法则》等同类产品 [5] - 吃鸡类游戏市场逐渐走向饱和 老牌游戏占据较大市场份额 [5] - 新游需要绝对创新与更好体验才能获得市场青睐 [5] 未来发展战略 - Krafton计划推出新手游《绝地求生:New State》 将于8月27-29日开启第二轮Alpha测试 [6] - 公司正基于《绝地求生》IP进行游戏、电影等延展开发 [6] - 腾讯围绕《和平精英》推出电竞真人秀、动画短片及漫画等衍生内容 [6] - 行业通过IP衍生开发开辟新收入来源并提升用户活跃度 [7]
网易黄卓:中国游戏全球化需要在多品类上取得突破
新华财经· 2025-07-31 10:56
中国游戏出口与全球化发展 - 中国已成为游戏出口大国 全球化足迹遍布全球 [2] - 网易开拓国际市场时发现依靠单一内容和品类远远不够 需要在多品类上取得突破 [2] 网易游戏发展历程与品类突破 - 网易游戏靠中式大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)起家 《大话西游》《梦幻西游》等产品保持二十多年业绩长青 [2] - 过去十年是中国手游爆发增长的"黄金十年" 也是网易完成游戏品类突破的十年 [2] - 网易手机游戏在各品类全面开花 包括《阴阳师》《第五人格》《荒野行动》《巅峰极速》《全明星街球派对》等 [2] 网易游戏工业化研发能力 - 网易在各个品类全面突破得益于在手游领域构建了坚实的"工业基础" 即大规模高效率开发高品质产品的工业化研发能力 [2] - 网易游戏业务收入20年间增长60倍 工业化体系已能支撑3A研发 [3] 网易全球化战略与区域化策略 - 与暴雪公司合作的《暗黑破坏神:不朽》让网易意识到进军主流市场要采取更加区域化的策略 [3] - 中国游戏想要在全球化上更进一步 3A游戏是"必考题" [3] 网易未来产品布局 - 网易正在制作叙事型单机游戏《归唐》 成为打造3A游戏过程中的重要尝试 [3] - 网易将在海外推出《燕云十六声》《遗忘之海》《无限大》等多款高品质产品 面向全球市场"高地"发起新一轮冲刺 [4]
贴身肉搏!网易《无主星渊》“撞档”腾讯《星痕共鸣》,“新游与版更齐发” 这个暑期档热爆了
每日经济新闻· 2025-07-08 14:35
暑期档游戏市场竞争格局 - 2025年暑期档游戏市场竞争激烈 7月有超20款国产新游戏定档上线 10余款开启限量测试 [2] - 腾讯和网易等大厂产品"撞档" 火药味十足 网易《无主星渊》与腾讯《星痕共鸣》同日上线 [2][6] - 暑期档是游戏行业黄金期 学生群体放假导致用户在线时长显著增加 厂商通常选择此时推出重磅产品 [2] 大厂产品布局与策略 - 腾讯游戏采取"双线并行"策略 《碳碳岛》融合低碳环保理念与休闲玩法 《星痕共鸣》主打二次元市场 与万代南梦宫《蓝色协议》共享世界观 [5] - 网易重点布局PC端与海外市场 《无主星渊》由暴雪创始人工作室研发 采用独特"搜打撤"玩法 [5] - 西山居《解限机》以科幻机甲为主题 登上Steam愿望单全球第四 创国产游戏最佳纪录 [6] - 阿里巴巴灵犀互娱推出《神探诡事录》 深耕暗黑武侠探案题材 突破传统冒险游戏玩法边界 [6] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》预约量达800万 深度还原小说场景与武魂体系 [7] 行业趋势与市场动态 - 端游市场呈现复苏趋势 受版号常态化、网吧业态回暖及跨端游戏增多等因素影响 [2][9] - 两大产业趋势明显:大厂深耕优势品类构筑护城河 端游市场显著复苏 [9] - 手游转端游案例增多 《战双帕弥什》PC版与《天龙八部・归来》为代表作 [9] - 玩法融合创新成为趋势 《伊莫》融合"捉宠"与"生存建造" 《植物大战僵尸3》探索长周期运营模式 [10] 产品创新与竞争态势 - 腾讯投资《命运扳机》横跨多端 计划7月中旬开启PC技术测试 [10] - 莉莉丝《远光84》、游族《少年三国志3》等覆盖多元品类 预热下半年市场竞争 [10] - 经典游戏版本更新加入战局 《王者荣耀》新赛季等使市场呈现"新游与版更齐发"态势 [10] - 厂商通过玩法革新、技术升级、题材突破抢占用户心智 竞争结果将影响下半年市场格局 [11]
人工智能让中国游戏出海 “玩” 出加速度
中国新闻网· 2025-05-23 06:55
中国游戏产业AI技术应用 - AI技术推动游戏产业创新步伐加快,包括表情捕捉、语音技术等提升玩家沉浸感[1] - 2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达185.57亿美元,连续5年超千亿人民币[1] - 2024年前3个月海外收入48.05亿美元,同比增长17.92%[1] 头部公司AI技术实践 - 腾讯应用AI大模型实现游戏美术设计效率提升数十倍,支持一键生成三视图及360度旋转视频[2] - 腾讯通过AI自动生成发行素材(视频剪辑/截图/特效),并优化画面清晰度、色彩饱和度及音效[2] - Level Infinite利用AI算法精准定位目标人群,提升《王者荣耀国际服》等游戏的海外投放效果[2] - 网易在200+国家和地区推出超140款游戏,以AI驱动创新体系,动态捕捉技术提升文化表达精度[2] AI赋能游戏出海与文化创新 - 三七互娱自主研发游戏行业大模型,实现文案、分镜、视频、配音等内容一键生成[3] - 三七互娱将文物修复体验融入游戏,推动文化创新与国际市场成功[3] - 行业未来将探索AIGC在3A游戏开发、程序优化等领域的深度应用[3] 代表性产品技术突破 - 《黑神话:悟空》通过数字化技术重构《西游记》IP,获得全球玩家关注[1] - 《逆水寒》支持文字生成动作功能,促进UGC内容生产[1]
丁磊回归一线、全球化加速“换挡” 网易游戏一季度狂揽240亿元
每日经济新闻· 2025-05-15 23:19
公司业绩与核心业务 - 2025年第一季度净收入288亿元,游戏及相关增值服务贡献240亿元,同比增长12.1% [1] - 经典IP矩阵表现强劲:《第五人格》全球注册用户突破4亿,《蛋仔派对》单月新增用户创历史新高,《率土之滨》创近五年用户增长纪录 [5] - 暴雪系游戏回归贡献营收:《守望先锋》国服最高同时在线玩家数创新高,《暗黑破坏神III》4月开启技术测试 [5] 新品表现与技术创新 - 新品《燕云十六声》用户量突破3000万,《漫威争锋》第二赛季登顶Steam全球畅销榜,《七日世界》手游版在166个国家和地区登顶免费榜 [5] - AI技术应用显著:《逆水寒》手游AI剧组模式支持定制翻拍、文字生成动作等功能,促进UGC产出 [7] - 研发投入强度达15%,技术加速转化为游戏、教育、音乐等业务生产力 [6] 全球化战略与市场表现 - 海外市场策略调整:关停部分海外工作室,转向"文化输出",《漫威争锋》等自研产品在海外取得成绩 [2][8] - 海外产品表现亮眼:《荒野行动》3月登顶日本iOS畅销榜,《Blood Strike》全球下载量突破1亿,《巅峰极速》登顶五国免费榜 [6] - 全球化挑战:2024年中国手游海外收入TOP30中仅《荒野行动》一款入围,与腾讯、米哈游等存在差距 [11] 人事变动与战略延续 - 网易游戏全球投资与合作总裁朱原离职,继任者李日强曾主导与暴雪合作,履历全球化经验丰富 [10][11] - 朱原任内推动漫威、哈利·波特等IP合作,建立全球工作室体系,投资覆盖独立游戏与3A大作 [10][12] - 李日强需延续"创作者赋能"生态体系,强化技术共享与发行协同以降低产品风险 [12] 产品矩阵与未来方向 - 构建多品类、多平台全球化矩阵:覆盖国风武侠、漫威IP、端游与手游,形成协同效应 [6] - 聚焦成长性消费人群需求,优化产品结构 [2] - 《燕云十六声》海外预约开启,被视为挑战《原神》的野心之作 [8]