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哔哩哔哩参与发行的《明末:渊虚之羽》全球上线首日Steam“差评如潮”被批冒充“村里第二个大学生”
新浪证券· 2025-07-24 10:21
游戏发布与市场反馈 - 灵泽科技开发的国风克苏鲁魂类ARPG游戏《明末:渊虚之羽》全球上线,登陆PC、PS5、Xbox平台 [1] - Steam平台2692篇评测中好评率仅19%,差评集中在优化差、外区价格永久降价、游戏版本奖励发错等问题 [1] 技术问题与优化 - 游戏优化存在严重问题,高端显卡RTX4090仅能在低分辨率下勉强运行,主流显卡普遍卡顿卡死 [2] - 手柄适配失灵、关键功能缺失等技术问题暴露团队动作游戏底层技术积累不足 [2] 发行策略与信任危机 - 发售当日部分低价区永久降价,违背"国区价格全球最优"承诺,引发玩家"背刺"感 [2] - 运营事故导致标准版玩家误领豪华版奖励,豪华版买家权益受损,暴露发行环节混乱 [2] 内容定位与文化表达 - 游戏试图融合明末历史与克苏鲁神话,但历史事件如张献忠屠川被简化为打怪背景板,历史人物魔改引发争议 [2] - 美术设计与宣称的"厚重国风"叙事不符,被批"网游化审美入侵" [2] 行业对比与竞争分析 - 《黑神话:悟空》通过7年研发周期和成熟工业化流程实现技术沉淀,而《明末》技术冒进导致体验灾难 [3][5] - 《黑神话》文化元素深度融入玩法,而《明末》对历史文化符号的表层堆砌甚至歪曲利用 [5] 市场定位与用户期待 - 《黑神话》目标明确为国际顶级制作标准讲述中国故事,而《明末》在"国产第二款3A"光环下迷失方向 [6] - 玩家对国产游戏期待已从"鼓励尝试"升级为"国际标准对标","国产"标签成为严格审视依据 [7] 行业教训与破局建议 - 中小团队应避免盲目追求3A规格,聚焦自身优势开拓差异化细分赛道 [7] - 文化表达应追求"玩法化"而非"符号化",如游戏中获得好评的川剧变脸BOSS机制 [7] - 行业需以扎实游戏品质和对历史文化的真诚敬畏为基石,迎接市场成熟的"残酷成人礼" [7]
腾讯退股、官司缠身:2年前一场灾难降临......
36氪· 2025-07-24 00:34
游戏产品信息 - 二次元放置卡牌游戏《卢希达:起源》由二元游戏研发 于7月4日开启"起源者测试" 游戏类型为角色扮演 冒险 回合制卡牌 测试形式为限量删档[1][2] - 游戏安装包大小为949MB 在TapTap和好游快爆平台分别获得8 9和9 0期待分 目前预约量达8 5万 关注量达8 6万[2] - 游戏采用"魔法与机械共存的原始部落"世界观 包含森语部族 烬炎部落 潮歌部落等差异化阵营设计 采用Live2D技术 角色图鉴收录59名角色[7][9][10][15] - 战斗系统从海外版召唤制改为回合制放置卡牌 职业精简为战士 法师 坦克 辅助四大类 包含属性克制和阵型策略 支持离线挂机资源获取[11][13] - 游戏包含PVP竞技场 家园建设 秘境探险 冒险团社交及钓鱼等副玩法系统[15] 开发历程 - 项目原名《代号:星辰》 2022年5月首测 由电魂网络代理登陆新加坡 马来西亚等海外市场 2023年10月获版号后长期停更[2] - 2025年4月恢复社媒运营并发布新PV 项目组公开信称"重新复苏"[4] - 二元游戏为龙拳风暴前COO贾菲2020年创立的公司 曾获腾讯和电魂网络投资 初期规划"IP宇宙" 同步开发《跃迁旅人》《跃迁旅人2》及《代号:星辰》三款产品[20] 公司经营状况 - 腾讯于2025年6月14日退出投资 转让所持11 4%股份给创始人贾菲[6][7] - 母公司天津共感之脑注册资本119 62万元 贾菲持股58 52% 电魂创业投资持股5%[31] - 电魂网络在2024年报中将《卢希达:起源》列为产品储备 原计划2025Q2国内首发[30] - 电魂网络对天津共感之脑全额计提减值准备 披露其2023年因"研发项目未达预期 资金链断裂"确认公允价值变动损失3000万元 公司涉诉较多且无力偿还[30][31] - 二元游戏旗下《跃迁旅人》2022年9月上线 研发成本超7000万元 宣发预算"8个0" 曾进入iOS畅销Top20但迅速下滑 2023年7月推出重构版后于2024年停服[20][22][24] 行业参考案例 - 龙拳风暴《梦境链接》曾创19天流水破亿记录 后因合规问题下架 2023年11月更名《梦的第七章》重新上线 最高进入iOS免费榜Top5及畅销榜85名 目前跌出200名外[18][27]
《王者荣耀世界》PC 端先锋测试开启;《明末:渊虚之羽》媒体评测解禁丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-23 23:34
《王者荣耀世界》PC端先锋测试 - 腾讯天美工作室开发的《王者荣耀世界》PC端先锋测试于7月23日开启预下载,7月24日正式开测 [1] - 作为王者荣耀IP衍生开放世界游戏,该产品自曝光以来已吸引大量玩家关注 [1] - 若成功上线并获良好市场反响,可为腾讯开拓新营收增长点,借助王者荣耀海量用户基础提升游戏市场份额 [1] - 新爆款游戏推出有助于提升公司在游戏行业的市场地位与投资者信心 [1] 《明末:渊虚之羽》媒体评测 - 国产类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》媒体评测解禁,各平台评分差异显著 [2] - PC版获Metacritic 13家媒体73分平均分,Xbox版5家媒体88分,PS5版52家媒体75分 [2] - 高评分有助于提升游戏口碑刺激销量,对开发商成都灵泽科技的营收与估值形成利好 [2] - 持续向好的销量与口碑可能吸引更多资本流入国产游戏领域,推动行业发展 [2] 育碧一季度财报表现 - 《刺客信条:影》玩家数突破500万,较3月底300万显著增长 [3] - 游戏数据显示高活跃度:20亿次潜行击杀、10亿公里旅行距离、3800万次动物互动 [3] - 产品成功体现育碧热门游戏运营实力,支撑股价并增强投资者对未来发行的信心 [3] - 尽管单款产品表现亮眼,但公司整体净预订量低于预期引发短期盈利能力担忧 [3]
游戏板块集体飙升!投资价值是否迎来兑现窗口?
搜狐财经· 2025-07-23 12:52
港股及A股市场表现 - 港股恒指站稳25500点,创2021年11月以来新高,A股沪指一度触及3600点关键点位 [2] - 港股游戏板块大涨4%,腾讯控股全天大涨4.94%至552.0港元/股,创2021年6月以来新高 [2] - 金山软件涨3.89%,网易-S涨2.59%,哔哩哔哩-W涨2.33%,心动公司涨1.56% [2] - 飞鱼科技单日涨幅最甚,大涨49.15% [3] - A股游戏板块涨幅不及港股,ST华通涨4.22%,吉比特涨3.14%,三七互娱涨1.73% [4] 游戏版号发放情况 - 7月共127款国产网络游戏和7款进口游戏获批,合计发放版号134个 [5] - 腾讯控股《召唤大冒险》、吉比特《大荒有妖兽》、巨人网络《名将杀》等国产游戏获批 [5] - 网易《暗黑破坏神 IV》与《漫威秘法狂潮》、腾讯《终极角逐》等进口游戏获批 [5] - 2025年至今已有946款新游戏拿到版号,其中国产游戏884款,进口游戏62款 [5] 行业发展趋势 - 游戏版号常态化趋势稳固,行业恢复快节奏发展步调 [6] - 暑期档各大厂商推出新作,手游产品倾向于强剧情、适度社交以提升生命周期及盈利预期 [6] - AI技术成为游戏行业降本增效的重要手段,有利于产业长期价值兑现 [8] 公司业绩表现 - 飞鱼科技预计2025年上半年纯利5500万-7000万元,上年同期亏损200万元 [7] - 创梦天地预计2025年上半年净利润2000万-5000万元,实现扭亏为盈 [7] - 中银国际预计腾讯2025年第二季度收入同比增长12%,线上游戏收入同比增长18% [7] - 汇丰研报预期网易第二季度收入同比增长11%,游戏收入整体增长约17% [8]
上海徐汇:加速人工智能赋能游戏产业集聚发展
中国金融信息网· 2025-07-23 12:05
游戏产业生态构建 - 上海徐汇加速构建游戏产业良好生态,推动人工智能赋能游戏产业集聚发展 [1] - 上海亚马逊云科技游戏数字化赋能中心揭牌启用,聚焦游戏行业数字化创新 [1] - 赋能中心提供"构建-运行-增长"全生命周期方案,涵盖3D内容创作、云游戏串流、AI客服等技术服务 [1] 技术赋能与合作 - 启动"游戏行业赋能合作计划",集聚数数科技、悠星网络、VAST等生态合作企业 [2] - 生态企业与亚马逊云科技技术平台互补,共同为游戏企业提供赋能服务 [2] - 成立专家评委会,提供资本运作、内容创作、技术落地等多维度专业指导 [3] 产业集聚发展 - 徐汇漕河泾光之希望游戏集聚基地启用,构建"技术+生态+人才"三维架构 [2] - 基地与亚马逊云科技赋能中心联动,实现空间集聚、资源合作、服务融合 [2] - 8家创新型企业入驻基地,涵盖主机游戏开发、元宇宙应用、AI+游戏等前沿领域 [3] 产业规模与布局 - 2024年徐汇游戏产业全年营收超过700亿元,占上海全市40%以上 [5] - 徐汇集聚70多家规模以上游戏企业,包括腾讯、网易、米哈游等头部企业 [5] - 正在打造1.9公里"元界NeoWorld"元宇宙街区,形成完整游戏产业链 [5] 人工智能基础 - 徐汇已集聚近600家大模型企业、千余家人工智能企业 [5] - 人工智能技术加速赋能游戏等千行百业 [4][5]
Steam上的AI游戏暴增,新“雅达利大崩溃”或将到来
36氪· 2025-07-23 11:19
生成式AI对游戏行业的影响 - 生成式AI技术正在深度改变游戏开发流程,Steam平台上披露使用AI的游戏数量在一年内激增800%,从不足1000款增长至近8000款 [1][3] - 实际使用AI技术的游戏比例可能已超过公开披露的7%,因Steam不强制开发者标注AI使用情况 [3] - AI主要应用于简化文本、美术、建模、动画等虚拟资产生产过程,而非直接介入游戏内容 [3] 游戏开发模式的演变 - 早期游戏开发需手动编写底层代码,周期长达8-10个月且重复劳动多 [5] - 游戏引擎的出现(如约翰·卡马克开发的引擎)推动行业进入"手工作坊"时代,提供图形渲染、物理引擎等核心组件 [6] - 科技巨头进入后,大厂实现流水线工厂式开发,而小团队仍停留在手工作坊模式 [6] 独立开发者与AI的协同效应 - AI技术对资源有限的小团队具有变革意义,可大幅缩短开发周期(如《星露谷物语》单人开发耗时四年半) [8] - AI工具如Charismaai、Scenario、Latitude等帮助独立开发者生成NPC、美术资产、世界观等内容,使其聚焦创意而非琐事 [10] - 独立游戏价格较低,玩家对AI生成内容的瑕疵容忍度较高,与小团队"先活下来"的目标契合 [14][15] 大厂对AI的谨慎态度 - 玩家对大厂使用AI存在抵触心理,担心降本导致质量下滑(如《使命召唤21》出现六指僵尸、《世界之外》角色建模错误) [11][14] - Take-Two、EA在年报中提示"用户对AI的负面认知"可能损害品牌声誉 [11] - 大厂面临AI效率与质量风险的双刃剑效应,而独立团队因无品牌包袱更易公开使用AI [14][15] AI游戏激增的潜在风险 - Steam平台AI游戏数量暴增可能重演"雅达利大崩溃"历史,即粗制滥造游戏泛滥引发玩家信任危机 [17][19] - 当前AI技术需反复校正,但开发者(尤其小团队)可能为效率牺牲质量,加剧行业泡沫风险 [19]
再现“黑神话”?又有国产3A大作登顶Steam热销榜!
证券时报· 2025-07-22 14:03
国产3A游戏市场表现 - 《明末:渊虚之羽》于7月22日登上Steam平台热销榜第一,基础版售价248元,豪华版298元,略低于《黑神话:悟空》的268元 [1] - 《黑神话:悟空》上线4日销量达1000万套,7天达1500万套,中国玩家占比约80%,销量表现已跻身国际3A大作前列 [9][10] - 国际3A大作对比:《艾尔登法环》首周500万套、《荒野大镖客2》首周约1000万套、《GTA5》首日超1000万套 [10] 游戏内容与研发背景 - 《明末:渊虚之羽》为类魂游戏,剧情设定在虚构的明末黑暗奇幻世界,主角为失忆女侠无常 [4] - 研发公司灵泽科技成立于2016年,此前通过为海外3A大作外包积累资金,并自建研发管线 [5][7] - 公司首款产品《A.D.2047》为VR游戏,市场表现不佳但为后续研发奠定技术基础 [7] 行业趋势与市场潜力 - 国产3A游戏进入批量研发时代,网易《燕云十六声》、腾讯《代号:致金庸》等作品陆续推出 [12] - 2024年国产自研游戏出海规模达185.57亿美元,占海外市场约11%,仍有较大拓展空间 [12] - 端游用户持续增长且付费能力强,《黑神话:悟空》的成功验证了国内3A市场的商业化潜力 [10][12] 文化影响力与全球化 - 《明末:渊虚之羽》延续《黑神话:悟空》的中华文化输出路径,有望提升中国游戏全球影响力 [4][12] - 招商银行研究院指出,游戏品质和可玩性是全球市场的核心,东方文化融合成为差异化竞争优势 [12]
又一国产游戏登上Steam全球热销榜
财联社· 2025-07-22 00:30
国产3A游戏《明末:渊虚之羽》市场表现 - 游戏《明末:渊虚之羽》登上Steam全球热销榜第二(剔除免费游戏与Steam Deck),按收入排名仅次于独立游戏《PEAK》[1] 游戏类型与开发团队分析 - 《明末》与《黑神话》同为类魂游戏,注重高难度、高回报的近战玩法,易激发玩家挑战欲[3] - 《黑神话》首发当日各直播平台观众人数累计达2900万,显示类魂游戏的市场潜力[3] - 《明末》采用箱庭式地图设计,与《黑神话》的线性推进结构不同,且缺乏先天IP优势[3] - 开发团队成都灵泽科技(前身为飓风地带)成立于2016年,曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等外包项目,耗时多年打磨《明末》[3] - 团队首席技术官夏思源强调游戏应作为传统文化在新时代的数字载体[3] 国产3A游戏行业趋势 - 国内重量级游戏厂商普遍以本土文化为锚点创新,如网易《归唐》以晚唐历史为背景[4] - 网易《燕云十六声》、腾讯《代号:致金庸》、灵游坊《影之刃:零》等均融合东方文化,瞄准全球市场[4] - 招银研究报告指出国产3A大作进入批量研发时代,优质产品有望在海外市场掘金[4] - 浙江省商务厅等17部门印发文件支持3A游戏出海,强调文化属性与成长潜力[4] 3A游戏市场前景与投资观点 - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35%[5] - 2027-2028年国内3A游戏数量有望增长,行业将常态化发展[5] - 中原证券认为游戏厂商可通过积累研发经验、优化生产体系提升市场竞争力[5] - 上市公司体系内外游戏公司储备丰富,AI原生游戏或成为未来估值提升驱动力[5]
“二次元消费”上新 上海徐汇打造“IP生长型生态街区 ”
中国新闻网· 2025-07-21 10:28
行业规模与地位 - 徐汇区游戏产业总营收2024年超700亿元 占上海全市40%以上 [1] - 徐汇区为上海游戏产业强区 拥有规模以上游戏企业70余家 [1] 企业生态与产业链 - 区域汇集腾讯 网易 米哈游 鹰角 莉莉丝等头部游戏企业 [1] - 企业覆盖游戏研发 发行 运营等核心产业链环节 [1] 创新生态建设 - 构筑游戏IP产业链与城区消费双向赋能的创新生态 [1] - 推动头部游戏IP从线上延伸至线下 实现虚实融合与价值提升 [3] 元宇宙街区项目 - 元界Neo World元宇宙街区全长1.9公里 商业体与游戏公司总部比邻而居 [1] - 街区设置大型游戏IP装置如《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲 [1] - 商场内密集分布游戏产品商店及展览 [1] 嘉年华活动内容 - 元界夏日嘉年华于7月18日至8月17日举行 [3] - 活动包含五大IP主题日 沉浸式集章打卡 次元偶像演出 三大主题快闪店 [3] - 通过惠民消费券结合文化体验与商业消费 [3] 生态街区特点 - 游戏厂商直接参与 顶流IP在线下元宇宙街区落地 [3] - 打造IP生长型生态街区 拉动新型二次元消费 [1]
打造生态街区 上海“二次元消费”上新
中国新闻网· 2025-07-21 10:27
行业动态 - 上海徐汇区推出元宇宙街区 全长1.9公里 通过联合游戏企业打造IP生长型生态街区以拉动新型二次元消费 [1] - 徐汇区为上海游戏产业强区 拥有规模以上游戏企业70余家 2024年游戏产业总营收超700亿元人民币 占上海全市40%以上 [1] - 该区集聚腾讯 网易 米哈游 鹰角 莉莉丝等头部游戏厂商 旨在构筑游戏IP产业链与城区消费双向赋能的创新生态 [1] 项目举措 - 元界Neo World元宇宙街区商业体与游戏公司总部比邻而居 设置大型游戏IP装置如《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲 并开设游戏产品商店及展览 [1] - 7月18日至8月17日举办元界夏日嘉年华 包含五大IP主题日 次元偶像专场演出 三大主题快闪店 结合惠民消费券打造文化体验与商业消费跨界盛典 [2] - 推动头部游戏IP从线上向线下延伸 打通线上线下渠道 实现产业与商业结合以提升IP价值 [1][3]