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《愤怒的小鸟》
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金山世游副总裁刘异:以游戏切入IP运营赛道,《鹅鸭杀》手游目标500万日活
新浪科技· 2025-09-29 01:58
在日前的雷军年度演讲上,《愤怒的小鸟》经典画面的出现,意味着其即将重新回归中国市场。据悉, 这款游戏的IP运营权已经被金山世游从芬兰Rovio公司手中拿下。另外,Steam最火派对游戏《鹅鸭杀》 IP也已经被金山世游收入囊中,正在尝试手游、综艺、线下授权等多种IP运营模式。 这家从西山居拆分而来的的游戏公司,正在尝试脱离单款游戏的发行思路,转向更长期的IP化运营模 式。金山世游副总裁刘异在近日的媒体沟通会上透露,目前《鹅鸭杀》手游全网的真实预约量已经超过 600万,为期1个月的10万人规模测试之后,能够做到1000万的全网预约;至于配套的综艺节目《鹅斯卡 之夜》,一两期之后就可以进行独立招商,很快就会产生商业价值价值。 与众不同的是,除了手游之外,金山世游还为之配套了一档官方自制综艺《鹅斯卡之夜》,将在10月2 日正式亮相,大司马等多位头部游戏主播参与,以助推《鹅鸭杀》手游IP破圈;另外,金山世游也在同 步开始为密室逃脱、潮玩店等线下实体授权做相关准备。 在刘异看来,任何内容IP都具备两个属性,一是链接价值,是IP与用户建立情感链接的内容载体;二是 商业变现价值。他认为,游戏是一个非常能兼顾二者的内容载体,它 ...
EA或500亿美元私有化;9月下发156款版号 | 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-09-29 01:15
21世纪经济报道记者吴立洋 游戏周报 9月接近尾声,来看本周有哪些游戏资讯。 行业动态方面,伽马数据发布了《2025年8月中国游戏产业月度报告》,该月中国游戏市场收入为 292.63亿元;9月24日,国家新闻出版署下发9月版号,145款国产游戏、11款进口游戏共156款游戏获得 版号。 国内公司方面,网易《射雕》宣布停运,腾讯出售英国工作室Splash Damage,汤姆猫前董事长王健减 持3158万股退出大股东行列,金山世游、世嘉、Rovio达成战略合作。 合规及海外方面,墨西哥财政部于近日提议对在该国对含有"暴力"内容的游戏征收8%的特殊产品和服 务税(IEPS);有媒体报道称艺电(EA)正洽谈一笔约 500 亿美元(约合 3567.4 亿元人民币)的私有 化交易,最快或于下周公布。 电竞赛事方面,2025英雄联盟全球总决赛LPL赛区资格赛正式落下帷幕,BLG、AL、TES、iG即将代表 LPL赛区出征世界赛。 行业动向 中国游戏市场8月收入292.63亿元 近日,伽马数据发布了《2025年8月中国游戏产业月度报告》。2025年8月,中国游戏市场收入为292.63 亿元,环比增长0.61%,同比下降13. ...
十年前的装机必备手游们,如今过得怎么样?| 玩点好的
36氪· 2025-09-27 08:56
移动游戏行业早期发展特征 - 2012-2014年移动游戏以休闲益智类为主导 包括跑酷 塔防 解谜等品类 凭借易上手 强反馈和低门槛特性迅速普及 [4] - 《神庙逃亡》系列2014年全球累计下载量突破10亿次 《地铁跑酷》上线8个月下载量突破1亿 日活月活均达千万级别 [4][6] - 代表性产品包括《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》《割绳子》等 其中《愤怒的小鸟》全球下载量突破10亿 《割绳子》一年内下载量破亿 [10][12] 成功产品核心设计原则 - 采用极简操作逻辑 单指滑动或点击即可完成全部操作 完美适配触屏交互 降低操控负担 [14] - 设计强烈即时反馈机制 如金币收集特效 消除音效等 构建正反馈循环刺激玩家持续参与 [15] - 保持极低入门门槛 游戏体积小适配广 玩法规则直观 适合碎片化场景 触达儿童长者等非传统游戏人群 [15] 行业环境变迁与挑战 - 智能手机性能逼近主机水平 玩家需求转向沉浸式重社交体验 《原神》《王者荣耀》等大型游戏成为主流 [17] - 休闲游戏面临短视频等娱乐内容挤压 泛用户娱乐需求多元化 "高活跃低付费"商业模式陷入困境 [18] - 流量被平台垄断 买量成本构成壁垒 同等创意产品因推广费用不足难以触达用户 [18] 经典产品分化发展路径 - 《地铁跑酷》通过持续内容更新维持活力 全球累计下载量超40亿次 iOS排名稳居前20 2022年结合"不吃金币挑战"在TikTok引爆全球热潮 [19][20][22] - 《开心消消乐》坚持每周更新30关以上 主线关卡突破1万关 连续十年位居iOS免费榜TOP10 畅销榜TOP30 微博粉丝超2000万 日均互动50万次 [24][27] - 《天天酷跑》因加入复杂养成机制导致氪金失衡 日活从5000万峰值骤降至不足10万 沦为小众怀旧产品 [29] IP运营与跨媒介拓展案例 - 《植物大战僵尸》16年间短视频相关播放量突破600亿次 UP主自制《杂交版》带动主播沉迷 作者两周涨粉360万 [36][41] - 《愤怒的小鸟》尝试IP多元化 周边授权 主题乐园及电影制作 但2014年利润较2012年暴跌87% 2023年被世嘉以7.75亿美元收购 [42][43][44] 行业未来发展趋势 - AIGC技术助力中小团队低成本生产关卡及内容 UGC生态成为经典IP焕新关键 《植物大战僵尸杂交版》验证社区创作价值 [46][47] - 《原神》推出"千星奇域"UGC玩法 开放编辑器允许玩家调用原生资产创作关卡 构建创作-互动生态闭环 [49] - 经典产品通过适配微信/抖音小游戏实现轻量化回归 《吸血鬼幸存者》等作品在PC平台融合肉鸽玩法重现经典设计逻辑 [50]
《愤怒的小鸟》重返中国市场 亮相小米17系列新品发布会
环球网· 2025-09-27 02:38
核心事件 - 《愤怒的小鸟》作为预配置应用搭载于小米新品手机17 Pro及17 Pro Max系列机型 标志着该IP时隔近四年重返中国市场 [1] 合作背景 - 金山世游与SEGA(世嘉)、Rovio达成合作 共同推进《愤怒的小鸟》在中国大陆市场的发展 [3] - 此次登陆小米手机是三方合作落地的重要一步 [3] IP影响力与历史 - 《愤怒的小鸟》系列由Rovio开发并发行 自2009年推出后凭借独特玩法和角色形象风靡全球 [3] - IP拓展了多部游戏续作、衍生作品及动画电影 形成多元化内容矩阵 [3] - 截至2022年系列全球下载量突破50亿次 成为极具影响力的游戏IP之一 [3] 合作方实力 - 金山世游作为中国大陆地区授权方 拥有游戏发行与运营丰富经验 [3] - 公司曾成功推出《全民泡泡超人》《猫咪和汤》系列及《鹅鸭杀》等多款受欢迎产品 [3]
《愤怒的小鸟》亮相小米发布会 金山世游、世嘉、Rovio达成战略合作
环球网· 2025-09-26 07:52
核心观点 - 《愤怒的小鸟》作为全球知名IP通过预装小米新品手机重返中国市场 标志着金山世游与世嘉 Rovio达成战略合作[1][3] 合作内容 - 金山世游与世嘉 Rovio共同推动《愤怒的小鸟》IP在中国市场的发展 合作涵盖本地化运营和全球IP管理[3] - 《愤怒的小鸟》预装在小米17 Pro及17 Pro Max系列手机中 是近四年来该IP首次重回公众视野[1] IP影响力与市场基础 - 《愤怒的小鸟》系列全球累计下载量超过50亿次 是中国市场具有高认知度和忠实粉丝群体的经典移动游戏IP[3] - IP拥有多部续作 衍生作品 动画及院线电影 是全球最受欢迎移动游戏IP之一[3] 公司战略与能力 - 金山世游作为IP中国大陆地区授权方 具备丰富IP运营经验 曾推出《全民泡泡超人》《猫咪和汤》《鹅鸭杀》等产品[3] - 公司通过引进运营优质IP实践"IP化战略" 旨在打造长期可持续文化资产并使经典IP焕发新生命力[4] - 金山世游拥有对中国玩家需求的深刻洞察与本地化运营能力 与世嘉 Rovio的全球IP管理实力形成互补[3]
小米17发布会彩蛋:雷军将《愤怒的小鸟》重新带回中国
凤凰网· 2025-09-25 18:42
核心观点 - 小米在发布会上宣布与经典手游《愤怒的小鸟》合作 通过内置游戏和怀旧营销策略提升新品话题性 [1][5] - 《愤怒的小鸟》作为全球现象级IP 累计下载量超50亿次 是中国用户智能手机时代的共同记忆 [3] - 双方合作历史可追溯至2011年 从主题定制到系统深度融合 体现IP与手机生态的长期协同价值 [5] 行业背景 - 游戏IP具有跨代际影响力 怀旧情绪成为当前市场重要营销切入点 [5] - 全球智能手机普及浪潮中 休闲游戏成为最具代表性的文化符号之一 [3] 公司战略 - 通过经典IP联名强化品牌情感连接 针对已成为社会中坚力量的原用户群体进行精准营销 [5] - 延续2012年MIUI定制主题的合作模式 将游戏元素深度整合至操作系统生态 [5] - 借助IP话题性为新品发布增加文化注脚 提升市场关注度 [1][5] 产品数据 - 《愤怒的小鸟》2009年推出后创下载量纪录 截至2022年累计超50亿次 [3] - 合作历史跨越12年 从2011年雷军穿着主题帆布鞋到2012年首款官方定制主题 [5]
小米发布会雷军携《愤怒的小鸟》经典回归
新浪科技· 2025-09-25 13:34
核心事件 - 小米新品发布会宣布《愤怒的小鸟》重返中国市场 通过雷军现场展示及游戏经典画面呈现 [2] - 该游戏以预置应用形式回归小米生态 延续双方自2011年起的IP合作历史 [2] 产品背景 - 《愤怒的小鸟》由芬兰Rovio公司2009年推出 属于休闲益智类移动游戏 [2] - 游戏以简单明快设计哲学改写移动游戏史 截至2022年累计下载量超50亿次 [2] 合作历史 - 2011年小米发布会雷军穿着联名帆布鞋登场 开启IP与小米生态首次深度联结 [2] - 2012年小米手机2发布时 MIUI系统首个定制主题即为《愤怒的小鸟》 [2]
世界电子游戏名人堂2025届入选作品揭晓
环球网· 2025-05-11 03:33
入选游戏名单 - 2025届世界电子游戏名人堂共有四款经典游戏入选 分别是1981年发布的《防卫者》 1996年推出的《电子宠物》 1997年的《007 黄金眼》和《雷神之锤》 [1] 各游戏特点及影响 《防卫者》 - 1981年发布的街机游戏 以高难度设定挑战玩家极限 开创横向卷轴射击游戏先河 [1] - 将紧张刺激的游戏玩法与复杂控制方案相结合 提高了街机竞争水平 [1] - 最早将专注玩家与休闲玩家区分开来的游戏之一 [1] 《电子宠物》 - 1996年推出的掌机游戏 以蛋形外观和简单操作引发虚拟宠物游戏风潮 [3] - 让玩家通过按按钮照顾虚拟宠物 体验从出生到死亡的全过程 [3] - 为电子游戏市场注入了温馨气息 提供不同于当时流行游戏的体验 [3] 《007 黄金眼》 - 1997年发布的第一人称射击游戏 改编自1995年詹姆斯·邦德电影 [3] - 以四人多人模式闻名 对后续多人游戏发展产生深远影响 [3] - 任天堂与Rare的成功合作 推动了多人游戏领域的创新 [3] 《雷神之锤》 - 1997年发布的游戏 首度采用3D引擎技术 成为行业新标杆 [3] - 在游戏画面和玩法上实现质的飞跃和大胆创新 [3] - 游戏代码被称为"字面上的遗产" 近30年后仍被其他游戏借鉴 [3] - 开发团队投入一年半时间不断试玩优化游戏体验 [3] 其他入围作品 - 今年入围作品还包括《帝国时代》《愤怒的小鸟》《使命召唤4:现代战争》等经典游戏 [4] - 名人堂每年评选在各类平台上具有持久影响力的游戏 表彰其对行业的贡献 [4]