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上半年最 “生猛” 游戏股,股价狂飙 170%,谁已悄然离场?
钛媒体APP· 2025-08-12 04:05
核心观点 - 超级"牛散"魏巍斥资2.79亿元通过阿里资产拍卖平台拿下2261.73万股世纪华通股票,6天浮盈超3700万元 [1][3][4] - 世纪华通年内涨幅超170%,近一年涨幅飙至341%,总市值达1043.36亿元 [1] - 公司2025年上半年业绩预告显示合并营业收入约170亿元(同比增长83.27%),净利润24-30亿元(同比增长107.20%-159.00%) [14] - 子公司点点互动2025年上半年收入同比飙升81%,新游《Kingshot》全球累计收入破2亿美元 [14] - 公司预计2025年11月处罚期满后可摘帽,强化市场信心 [14] 增持主体分析 超级"牛散"魏巍 - 以2.79亿元竞得2261.73万股,每股成本约12.35元,较起拍价溢价90% [1][3] - 6天内股价升至14元/股,浮盈超3700万元 [4] - 截至2025年一季度末持股市值超30亿元,涉及27家上市公司 [4] 上市公司恺英网络 - 旗下海南骑兵网络科技新晋为第九大股东,持股1亿股(占比1.34%) [5] - 二季度浮盈近6亿元,当前持股市值超12亿元 [5] 公募基金国泰基金 - 程洲旗下国泰聚信价值优势混合基金二季度新进重仓799万股,公允价值8852.92万元,占基金净值4.07% [7][8] 减持主体分析 前六大股东金丹良 - 2023年四季度持股比例达3.04%,2024年底降至2.08% [10][11] - 2025年一季度退出前十大股东,持股比例低于1.45% [11] - 与恺英网络关联密切,为浙江盛和创始人及恺英网络第四大股东(持股4.29%) [12] 香港中央结算有限公司 - 2025年一季度持股比例从1.76%降至1.64%,减持856.28万股 [13][14] 股东结构 - 前三大股东腾讯控股(持股10%)、华侨城资本(持股2.74%)自2022年以来持股比例未变 [6] - 2025年一季度前十大股东合计持股35.54% [6]
游戏场景现实落地吸引新用户 茶饮IP联名后续热度难维持
南方都市报· 2025-08-11 23:16
新文创与数字文化IP发展 - 数字文化IP通过"内容创作—数字转化—衍生开发—跨界赋能"的协同生态重塑年轻人消费逻辑,成为推动经济高质量发展的新引擎 [8] - AIGC技术深化和"谷子经济""联名经济"等商业模式推广将进一步打破游戏、网文、网剧等数字文化的产业壁垒 [8] - Z世代消费核心从"收藏"转向"晒圈",商品消费成为文化符号、身份象征和情感放大器 [9] IP跨界合作趋势 - "调性契合"是品牌选择IP合作方的关键标准,如软星科技与泡泡玛特、霸王洗发水的跨界合作结合了国风仙侠内容与大众产品 [10] - 数字文化IP成为激活文旅、商超、茶饮等多业态的"超级接口",例如山西文旅借势《黑神话:悟空》推出主题旅游线路 [10] - 游戏厂商世纪华通与上海浦东嘉里中心大酒店联名推出套餐,实现玩家线下体验提升与酒店收益增长的双赢 [11] 联名策略与行业实践 - 茶饮品牌柠檬向右联名节奏放缓至每月1次,注重非遗等地域性联动,但面临联名热度维持短、同质化竞争问题 [13] - 龍歌自助小火锅打造自有IP"麦克龙",强调联名需回归产品维度,在顾客满意后提供IP产品以刺激复购 [14] - 世纪华通对《无尽冬日》IP联名持谨慎态度,通过ChinaJoy"发雪糕"活动验证非联名推广同样有效 [15] AI技术赋能IP互动 - FoloToy通过AI模型实现IP形象生动化,在奈雪生活快闪活动中应用对春联等互动场景 [15][16] - 头部品牌对AI联名持观望态度,主要担忧AI幻觉问题可能对IP形象造成负面影响 [16] 知识产权保护挑战 - 上半年全国海关查扣侵权山寨"Labubu"潮玩约116万件,侵权产品影响正版IP声誉 [16] - 线下侵权处理难度高于线上,需通过专项行动遏制盗版以维护市场秩序 [16]
腾讯、网易、米哈游,7月出海收入大增!
证券时报· 2025-08-11 10:13
中国游戏行业出海表现 - 多家游戏龙头7月出海收入环比继续大增,延续上半年增长势头 [3] - 32家国内游戏厂商进入全球手游发行商收入榜前100名,合计收入19.5亿美元,占全球前100发行商收入的34% [5] - 全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计2028年突破1200亿美元 [10] 主要游戏公司表现 腾讯 - 旗下《王者荣耀》《和平精英》《PUBG MOBILE》等头部游戏7月收入大幅增长,推动全球收入环比提升20% [6] - 继续占据中国手游发行商全球收入榜第一名 [6] 世纪华通 - 点点互动手游《Kingshot》与《Tasty Travels: Merge Game》7月收入环比分别增长34%、52%,带动整体收入环比再增10% [6] - 稳居全球收入榜第二名,仅次于腾讯 [6] - 今年以来股价上涨约167%,在A股游戏公司中涨幅领跑 [8] 巨人网络 - 旗下《超自然行动组》凭借题材和玩法创新迅速走红,6月、7月收入连续飙升 [7][8] - 7月在中国iOS手游收入榜中紧随《第五人格》,成为现象级爆款 [8] - 今年以来股价上涨约133% [8] 网易与米哈游 - 网易凭借《蛋仔派对》热度回升,7月全球收入环比大幅增长23%,位列榜单第三名 [8] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》7月收入创2025年以来新高,推动收入环比增长28%,位列榜单第四名 [8] 行业趋势与数据 - 2025年1-6月中国自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [10] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%,2025年预计增长6%至854亿美元,2028年预计达1065亿美元 [10] - 游戏产品出色表现(尤其出海收入增长)对股价催化作用明显 [8]
传媒行业8月11日资金流向日报
证券时报网· 2025-08-11 09:33
市场整体表现 - 沪指8月11日上涨0 34% 申万所属行业中24个行业上涨 涨幅居前的为电力设备(2 04%)、通信(1 95%) 传媒行业上涨0 73% 跌幅居前的为银行(-1 01%)、石油石化(-0 41%) [1] - 两市主力资金全天净流入100 20亿元 16个行业主力资金净流入 电力设备行业净流入规模居首(41 42亿元) 电子行业次之(33 26亿元) [1] - 15个行业主力资金净流出 国防军工净流出规模最大(20 15亿元) 公用事业(-14 35亿元)、传媒(-14 08亿元)紧随其后 [1] 传媒行业资金流向 - 传媒行业所属130只个股中94只上涨(2只涨停) 29只下跌(1只跌停) 主力资金净流出14 08亿元 [2] - 行业资金净流入个股40只 其中6只净流入超5000万元 游族网络(1 96亿元)、昆仑万维(1 20亿元)、芒果超媒(1 11亿元)居前三 [2] - 资金净流出个股中5只净流出超亿元 光线传媒(-4 31亿元)、ST华通(-2 89亿元)、掌趣科技(-2 02亿元)位列前三 [4] 传媒个股资金明细 资金净流入前十 - 游族网络(002174)涨幅9 97% 换手率11 39% 主力净流入1 96亿元 [2] - 昆仑万维(300418)涨幅4 64% 换手率4 50% 主力净流入1 20亿元 [2] - 芒果超媒(300413)涨幅3 50% 换手率3 34% 主力净流入1 11亿元 [2] - 神州泰岳(300002)涨幅1 46% 换手率4 63% 主力净流入8077 01万元 [2] - 分众传媒(002027)涨幅4 46% 换手率1 62% 主力净流入6840 65万元 [2] 资金净流出前十 - 光线传媒(300251)跌幅4 12% 换手率4 08% 主力净流出4 31亿元 [4] - ST华通(002602)跌幅2 41% 换手率2 03% 主力净流出2 89亿元 [4] - 掌趣科技(300315)跌幅1 33% 换手率9 51% 主力净流出2 02亿元 [4] - 巨人网络(002558)跌幅3 29% 换手率2 71% 主力净流出1 47亿元 [4] - 华媒控股(000607)跌幅3 69% 换手率10 10% 主力净流出1 04亿元 [4]
腾讯、网易、米哈游,7月出海收入大增
证券时报· 2025-08-11 05:13
行业表现 - 2025年7月中国手游发行商全球收入榜前100名中32家国内厂商合计收入19.5亿美元占全球前100手游发行商收入的34% [1] - 2025年上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元同比增长11.07% [8] - 全球移动游戏内购收入2024年同比增长4%2025年预计增长6%至854亿美元2028年预计达1065亿美元 [9] 公司表现 腾讯 - 旗下《王者荣耀》《和平精英》《PUBG MOBILE》等头部游戏7月收入大幅增长推动全球收入环比提升20%稳居中国手游发行商收入榜第一名 [4] 世纪华通 - 旗下点点互动手游《Kingshot》《Tasty Travels: Merge Game》7月收入环比分别增长34%52%带动整体收入环比增10%位列榜单第二名 [4] - 今年以来股价上涨约167%在A股游戏公司中涨幅领跑 [6] 巨人网络 - 旗下《超自然行动组》凭借题材与玩法创新6-7月收入连续飙升带动公司收入大幅增长 [5][6] - 今年以来股价上涨约133%涨幅居行业前列 [6] 网易与米哈游 - 网易凭借《蛋仔派对》热度回升7月全球收入环比增长23%位列榜单第三名 [6] - 米哈游《崩坏:星穹铁道》7月收入创2025年新高推动公司收入环比增长28%位列榜单第四名 [6] 市场趋势 - 全球移动与PC游戏市场重拾增长势头合计市场规模预计2028年突破1200亿美元 [8] - 中国游戏出海已走出谷底2025年呈现显著上升势头 [8]
腾讯、网易、米哈游,7月出海收入大增!
证券时报网· 2025-08-11 04:53
行业表现 - 2025年7月中国手游发行商全球收入榜前100名中,共有32家国内游戏厂商,合计收入达19.5亿美元,占全球前100手游发行商收入的34% [2] - 2025年上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [4] - 全球移动游戏内购收入2025年预计增长6%至854亿美元,2028年预计达1065亿美元 [5] 公司表现 - 腾讯旗下《王者荣耀》、《和平精英》与《PUBG MOBILE》等游戏7月收入大幅增长,推动腾讯游戏全球收入环比提升20%,继续占据收入榜第一名 [3] - 世纪华通旗下点点互动手游《Kingshot》与《Tasty Travels: Merge Game》7月收入环比分别增长34%、52%,带动整体收入环比增长10%,稳居榜单第二名 [3] - 巨人网络《超自然行动组》凭借题材与玩法走红,6月、7月收入连续飙升,带动公司收入大幅增长 [4] - 网易《蛋仔派对》7月全球收入环比增长23%,米哈游《崩坏:星穹铁道》7月收入创2025年以来新高,推动收入环比增长28% [4] 市场反应 - 世纪华通、巨人网络今年以来股价分别上涨约167%、133%,在A股游戏公司中涨幅领跑 [4] - 游戏ETF(159869)近五日涨跌7.91%,主力资金净流入3106.7万元 [8]
线上线下协同 文创上市公司发力展会经济
上海证券报· 2025-08-08 18:55
动漫展会经济崛起 - 2024年中国二次元产业规模突破2700亿元 超过智能家居和咖啡产业 成为全球最大二次元市场 [2] - 今年ChinaJoy带动餐饮 零售 住宿 交通及其他服务消费约6.61亿元 [2] - 各地政府争抢顶级漫展举办权 哔哩哔哩BW 2025吸引90万人预约 首轮开票35秒售罄 二轮6秒售罄 [2][4] "痛"文化驱动IP商业化 - "痛包""痛车"概念兴起 带动高价二次元周边饰品消费 [3] - 叠纸游戏旗下"暖暖"系列潮玩品牌Dear Nikki天猫首日销量突破4万件 [4] - 米哈游2023年双十一期间登顶天猫玩具潮玩销售榜 并进入"亿元俱乐部" [4] 游戏公司线下布局策略 - 世纪华通在ChinaJoy展出13款游戏 重点打造《无尽冬日》冰雪嘉年华主题展区 [6] - 网易游戏展出45款作品 新游试玩区域排起长龙 [6] - 腾讯游戏搭建40米长"鹅MAX"大屏 覆盖十余种玩法品类 推出《符文战场》等新品试玩 [6][7] 线下体验成为行业关键 - 巨人网络通过新游首秀 IP联动 "游戏+AI"三大方向布展 [7] - 哔哩哔哩借展会加大单机游戏推广力度 [7] - 线下试玩可直观获取玩家反馈 排队现象本身形成有效宣发 尤其对3A游戏口碑至关重要 [7][8] IP全价值链开发趋势 - 游戏公司从单纯开发转向构建IP生态圈 迪士尼模式被广泛借鉴 [5] - 消费品品牌加速与游戏IP跨界联名 追求更高商品溢价空间 [5] - 文创企业通过展会实现线上线下联动 获取一手玩家数据并扩大宣传窗口 [2][4]
中国互联网_ ChinaJoy 2025 年- A 股游戏公司预期更高-China Internet_ ChinaJoy 2025 Highlights - Higher Anticipation for A-Share Gaming Companies
2025-08-08 05:01
行业与公司概览 - **行业**:中国互联网游戏行业[1] - **核心公司**: - **世纪华通**(002602 SZ):主推游戏《Whiteout Survival》及盛趣游戏旗下《Don't Starve》《最终幻想14 Online》《龙之谷:世界》[2] - **巨人网络**(002558 SZ):新恐怖派对游戏《Supernatural Action》成为现象级产品,带动展台流量[3] - **完美世界**(002624 SZ):展示电竞游戏《CS: Go》《Dota 2》及新作《Neverness to Everness》《诛仙2》[4] - **恺英网络**(002517 SZ):未设独立展台,但在贪玩游戏展区展示IP改编MMORPG《斗罗大陆: 诛邪传说》[7] - **IGG**(0799 HK):全游戏矩阵推广策略,包括《Lords Mobile》《Doomsday》等[8] - **虎牙**(HUYA N):展示AI机器人“Huya AI Robot”,计划2025年底/2026年初推出[9] 核心观点与论据 1. **行业趋势**: - **产品创新**:硬核3A游戏(如《黑神话:悟空》《Phantom Blade Zero》)和AI工具(内容生成、伴侣工具)关注度提升[1] - **海外拓展**:中国游戏公司在海外市场存在感增强[1] - **差异化竞争**:厂商通过IP衍生品和内容更新(如巨人网络《Supernatural Action》高频更新)强化定位[1][3] 2. **公司表现**: - **世纪华通**:与腾讯展台相邻,通过抽奖活动吸引观众,但《Whiteout Survival》试玩仅展示早期内容[2] - **巨人网络**:《Supernatural Action》因独特玩法和高用户生成内容(UGC)参与度成为爆款[3] - **完美世界**:电竞比赛(如《CS: Go》)吸引大量观众,新作《诛仙2》定档8月7日[4] - **恺英网络**:通过第三方展台间接推广,同时推广“996游戏中心”(主打传奇类游戏)[7] 3. **投资建议**: - **A股游戏公司排序**:优先推荐世纪华通、恺英网络,巨人网络和完美世界上行风险增加,G-Bits和XD(心动公司)下行风险较高[10] 其他重要细节 - **展会数据**:2025年ChinaJoy流量高于往年,A股游戏公司展区面积扩大[1] - **技术应用**:虎牙布局AI游戏领域,与Invictus Gaming合作开发AI机器人[9] - **IP合作**:盛趣游戏通过授权引入《Don't Starve》(Klei)和《最终幻想14 Online》(Square Enix)[2] 风险提示 - **市场竞争**:产品同质化可能削弱差异化优势[1] - **政策风险**:未明确提及,但需关注国内游戏版号审批及海外合规[1] 数据引用 - **股价信息**(截至2025年8月1日): - 世纪华通:12.89元(RMB)[12] - 巨人网络:24.12元(RMB)[12] - 完美世界:14.65元(RMB)[12] - 恺英网络:18.19元(RMB)[12]
AI改造游戏开发的野望与现实
华尔街见闻· 2025-08-07 15:45
AI对游戏行业的赋能 - AI在游戏行业的应用已成为行业共识,尤其在内容生成和交互方面成为重点 [1][2] - AI目前主要参与美工等设计环节,如原画设计、概念创作、角色立绘、3D建模等,实现对传统开发流程的替代 [3] - AI工具虽未显著降本增效,但方向明确,行业关注点转向如何结合AI提升玩家体验 [3] AI游戏的发展现状与挑战 - AI生成内容仍需人工介入,无法直接用于游戏剧情结构 [2] - AI生成内容缺乏跌宕起伏的情节设计,模型输出偏稳态叙事 [7] - 游戏行业与AI结合仍处早期,AI生成内容需人工修改,难以实现完全千人千面的副本内容 [6] AI游戏的创新案例 - 《诡秘推理》获"最佳AI游戏内容设计奖",AI NPC具有拟人色彩,提升玩家沉浸感 [4][5] - 《1001 Nights》获"最佳AI游戏创新奖",基于大模型生成动态内容,推动故事情节展开 [6] - 世纪华通《无尽冬日》采用AI生成剧情,但需人工编辑,暂未实现实时结合 [6][7] 行业投资与基础设施 - 游戏公司投资主要集中在算力、大模型等基础设施,如世纪华通建设算力中心,三七互娱投资智谱华章等 [10] - AI游戏项目投资较少,多处于早期阶段,集中在一轮,少有走到三轮或四轮 [12][13] 游戏行业的高景气度 - 2025年上半年,世纪华通归母净利润同比增长超1倍,游族网络同比增长超7倍,完美世界归母净利润预计至少4.8亿元 [7] - 2024年上半年游戏版号下发超800个,同比增长超20%,政策利好供给端 [8] AI游戏的评估标准 - 评估AI游戏需关注团队对目标群体的理解、游戏玩法质量、AI技术与游戏体验的结合 [14] - 投资人更关注AI原生场景的颠覆性创新,而非传统玩法中加入AI交互 [14]
海南澄迈:游戏出海“加速度”
新华社· 2025-08-07 12:15
游戏出海平台创新 - 平台PlayOL采用"无须App化"设计 作为"万能适配器"依托全球云游戏架构改写游戏出海传统模式[1] - 平台兼容移动端网页 微信小程序和原生App游戏 无缝对接海外社交平台 支持中小微企业"零代码改造"和"零渠道成本"[3] - 平台提供全链路保障服务 专业团队协助企业了解海外市场规则和玩家喜好 优化游戏内容 界面风格和玩法设计[3] 政策与基础设施支持 - 海南自贸港提供"数据安全有序流动"和"跨境服务贸易开放"政策优势 构建"海南游戏出海公共服务平台"整合测试 翻译和支付结算等服务[3] - 2024年7月三大运营商在海南设立国际通信业务出入口局 澄迈游戏企业享受高等级国际网络速度[3] - 省级层面支持跨境收支便利 将游戏出海企业纳入跨境人民币结算"白名单"并鼓励向境外提供游戏服务[6] 产业集聚与发展 - 澄迈县海南老城科技新城已聚集腾讯 世纪华通等2000余家游戏企业 玩家覆盖全球6大洲203个国家和地区[6] - 2024年4月揭牌"游戏出海众创空间" 重点破解中小游戏企业出海经验不足和资源匮乏难题[6] - 游戏研发 美术设计 音效制作和数据分析等企业落地形成"研发—发行—变现"完整产业链条[6]