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520宠粉“钞”福利|现金红包大派送!
海豚投研· 2025-05-17 09:29
520 宠粉"钞"福利 5月19日-5月20日下午17:00,新群友宠粉季,海豚新用户社群将 掉落现金红包雨 ,新入群用户均拼手速 可 抢。 海豚君不玩虚的,只送现金! 520将近,海豚君再次为长期关注长桥海豚公众号的粉丝朋友们准备了一波现金红包福利: 任意加一位小助手均可入群 本活动最终解释权归海豚投研所有 红包无套路,希望更多粉丝加入我们的交流社群, 入群后,大家不仅可以第一时间看到海豚君的研究内 容,还能与群友在感兴趣的内容海阔天空,分享想法。 还未入群的用户,添加下方小助手微信即可申请入群。 ...
只要熬过楼市的“过山车”,龙一贝壳就没毛病
海豚投研· 2025-05-17 09:29
业绩概览 - 公司一季度总营收达232亿人民币,同比增长42%,显著高于市场预期的37%增长[1][31] - 调整后净利润13.9亿人民币,同比持平,呈现增收不增利现象[6][46] - 经营利润率从上一季度的3.2%降至2.5%,主要受毛利率下滑2.3个百分点拖累[5][43] 存量房业务 - 存量房GTV达5803亿人民币,同比增长28%,超市场预期24%增速[15] - 市占率持续提升,全国二手房成交额同期仅增长17%,公司增速显著跑赢行业[1][15] - 综合佣金率环比下降1.4个基点至1.18%,导致营收增速20%低于GTV增速[17] - 贡献利润率38.1%,环比下滑2.3个百分点,分佣成本同比大增49%[33] 新房业务 - 新房GTV 2322亿人民币,同比大增53%,远超百强房企同期-6%的行业表现[20] - 变现率环比下降20个基点至3.5%,收入增速64%较上季放缓9个百分点[2][24] - 贡献利润率23.4%,环比下降2.3个百分点,分佣比例上升抵消规模效应[33] 新兴业务 - 二航道总收入83.8亿人民币,同比增长39%,租赁业务收入50.9亿同比大增94%[27][29] - 家装业务收入29.5亿同比增长22%,仍低于预期但较上季改善[29] - 租赁业务贡献利润率6.7%环比提升2.3个百分点,家装业务利润率同步改善[33] 成本结构 - 整体毛利率20.7%环比下降2.3个百分点,主因低毛利租赁业务占比提升[37] - 管理费用率环比下降1.5个百分点至8%,部分抵消毛利率下滑影响[40] - 营销费用率7.6%环比上升0.1个百分点,展业投入保持积极[34][40] 行业地位 - 存量房和新房GTV增速分别超行业11个和59个百分点,龙头优势显著[15][20] - 租赁业务逆势增长94%,在租房市场低迷期实现市占率快速提升[29] - 平台型GTV占比提升至31%,显示生态协同效应持续强化[17] 长期展望 - 公司展现穿越周期的运营能力,长期行业整合空间明确[13] - 存量房交易比重提升趋势明确,对中介服务商构成结构性利好[13] - 当前估值对应2023年PE 16-17倍,若利润维持则PE升至26-27倍[13]
网易(纪要):对未来 Pipeline 不用太担心
海豚投研· 2025-05-16 09:15
财报核心信息回顾 - 1Q24总营收268.5亿元(CNY 100mn),同比增长7.2%,略超一致预期1% [1] - 毛利率63.4%,同比提升3.9个百分点,创季度新高 [1] - 核心业务经营利润率28.4%,同比提升3.1个百分点 [1] - 调整后净利润85.1亿元,同比增长125%,净利率31.7% [1] - 游戏及相关增值服务收入214.6亿元,同比增长7%,占营收79.9% [1] - 移动游戏收入160.6亿元,同比增长19.4%,PC游戏收入43.7亿元,同比下降15.1% [1] - 有道收入13.9亿元,同比增长19.7%,云音乐收入20.3亿元,同比增长3.6% [1] - 销售费用率15%,研发费用率15.5%,同比均有所优化 [1] 游戏业务亮点 - 《漫威争锋》Steam全球畅销榜第一,采用双月赛季制保持热度 [2] - 《界外狂潮》PC版发布3天峰值玩家超11万,Steam畅销榜第6 [2] - 《七日世界》移动版在160+地区iOS登顶,Steam畅销榜第5 [3] - 《燕云十六声》累计玩家超3000万,计划多平台全球化发行 [3] - 暴雪游戏回归带动《守望先锋》同时在线创新高,《魔兽世界》直播电商领先 [4][5] - 《梦幻西游》手游十周年联动《大理寺日志》,《第五人格》全球注册破4亿 [6][7] - 《永劫无间》Q1收入创新高,与《第五人格》入选2026亚运会电竞项目 [7] - 《蛋仔派对》春节活动吸引超1亿玩家,月活创新高 [8] - 《Justice Mobile》AI互动升级,5月将拓展欧美及东南亚市场 [8][9] 创新业务进展 - 有道Q1经营利润创新高,AI翻译服务采用自研大模型"子曰" [15] - 词典笔新品Spaceone支持实时问答,广告收入通过KOL合作增长 [16] - 严选宠物食品获行业奖项,清洁用品及新品持续热销 [17] 未来发展方向 - 多款游戏全球化布局加速,包括《燕云十六声》《Justice Mobile》等 [3][9] - 暴雪系游戏技术测试推进,《暗黑破坏神III》重返中国市场 [5] - 有道聚焦AI技术应用,优化智能学习平台个性化服务 [15][16] - 严选强化爆品策略,拓展宠物健康细分市场 [17]
阿里巴巴(纪要):AI 是十年机会,外卖补贴可以替代营销投入
海豚投研· 2025-05-16 09:15
财报核心信息回顾 - 3Q24A总营收2365亿元人民币,同比下降0.6%,4Q25E预计2379亿元人民币 [1] - 毛利率39.2%,环比下降0.5个百分点 [1] - 研发费用135亿元人民币,占营收6.3% [1] - 运营利润148亿元人民币,运营利润率9% [1] - 调整后EBITA 241亿元人民币,EBITA利润率13.8% [1] - 淘天集团营收932亿元人民币,同比增长3.6% [1] - 云智能集团营收276亿元人民币,同比增长7.1% [1] - 国际商业集团营收245亿元人民币,同比增长45% [1] - 菜鸟集团营收246亿元人民币,同比下降14.1% [1] - 本地生活集团营收177亿元人民币,同比增长19% [1] - 数字娱乐营收54亿元人民币,同比增长36% [1] 现金流与资本回报 - 经营活动现金流275亿元人民币,同比增长18% [1] - 自由现金流37亿元人民币,同比下降76% [1] - 净现金头寸3664亿元人民币(505亿美元) [1] - 年度股息每股ADS 1.05美元,同比增长5% [2] - 特别股息每股ADS 0.95美元 [2] - 本财年累计回购119亿美元 [3] - 股东总回报达165亿美元 [3] 战略调整 - 出售高鑫零售和银泰,预计获最多26亿美元现金收益 [5] - 加大对AI产品(如Qwen3模型)和公有云的投资 [6] - 聚焦核心业务,优化业务组合 [5] 业务发展 - 阿里云开源千问3模型,全球下载量超3亿次 [8] - 淘宝天猫88VIP会员数突破5000万 [9] - 国际数字商业集团预计未来财年实现季度盈利 [10] - AI相关需求连续7个季度实现三位数增长 [12] - 传统行业企业因AI应用推动上云趋势 [12] 未来展望 - 持续投资云与AI,利用Qwen3开源生态扩大技术优势 [6] - 深化淘宝天猫用户体验与商家支持 [6] - 推动AIDC跨境业务本地化与商业模式多元化 [6] - 专注于电商和"AI+云"核心业务增长 [11] - 预计未来几个季度云业务收入保持显著增长 [14]
网易:防御变进击?姜还是老的辣!
海豚投研· 2025-05-16 09:15
网易2025年一季度财报核心观点 - 游戏业务超预期增长,端游表现强劲,自研端游《燕云十六声》36天内流水超4亿,手游下滑4%但好于市场预期的8%下滑 [1][3] - 长青游戏表现亮眼,《第五人格》通过内容更新实现流水增长,官网充值渠道带来额外增量,Sensor Tower数据未能完全追踪 [3][25] - 经营费用大幅压缩,销售推广费用同比减少33%约15亿,达到近4年最低水平,内部反腐见效 [6][42] - 递延收入同比增长19亿,显示游戏业务后续增长潜力 [19] - 非游戏子业务收缩,云音乐、有道等收入下滑但毛利率改善,集团战略转向减亏或盈利 [7][36] 游戏业务表现 - 端游收入同比增长85%,主要受益于《燕云十六声》和暴雪回归,《燕云》PC版36天流水超4亿 [3][19] - 手游收入下滑4%,好于市场预期的8%下滑,《燕云》手游一季度流水达15亿,部分抵消老游戏下滑 [3][22] - 长青游戏通过内容更新和官网充值渠道贡献增量,Sensor Tower数据可能低估实际表现 [25][20] - 递延收入同比增长19%,显示游戏业务后续增长潜力 [19] 费用与经营效率 - 销售费用同比减少33%约15亿,达到近4年最低水平,内部反腐见效 [6][42] - 推广模式转变,从直接买量转向与游戏博主合作的内容营销,提高转化率 [6][43] - 管理费用同比下滑20%,运营支持部门人员压缩 [45] - 核心主业经营利润率环比提升至36%,Non-GAAP净利润率达39% [48] 产品管线与展望 - 短期关注520游戏发布会可能公布的档期信息 [4][33] - 下一个潜在爆款为年底或明年初的《无限大》和《奇旅》 [5][34] - 已上线新游《七日世界》表现需观察持续性 [30][34] - 长青游戏"翻新"策略见效,暑期可关注《永劫无间》周年庆等 [12][25] 财务与股东回报 - 一季度经营活动净现金流入121亿,同比增26% [7] - 计划派息约31亿,分红率28%,一季度回购40万股约0.5亿美元 [7][50] - 按三年50亿回购计划,未来一年需回购31亿美元,加上预计全年派息115亿,综合回报率近7% [8][51] - 账上净现金189亿美元,同比增加9亿 [50] 行业观察 - 游戏行业整体买量意愿下降,老游戏品牌效应显现 [25][43] - 网易与腾讯均出现长青游戏"老树发新芽"现象,反映行业趋势 [4][25] - 推广模式向内容营销转变,与游戏博主合作提高转化率 [43]
腾讯(纪要):AI 优先用于高回报的广告和头部游戏
海豚投研· 2025-05-15 15:37
以下为腾讯 FY25 一季度的财报电话会纪要,财报解读请移步《 腾讯:狂投不含糊,股王已被 AI"香" 到了! 》 一、财报核心信息回顾 | Tencent (700.HK) Earnings Results | | | | | | | | | | | | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | Figures in RMB 100mn | | | | | | | | | | | | | 1Q24A | | | | | | | 2Q24A 3Q24A 1Q25A Consensus | 4Q24A | | | Actual vs Consensus | | Group Total revenues | | | | | | | 1595 1611 1672 | 1724 | 1800 | 1757 | 2.45% beat | | yoy | | | | | | | 6.3% 8.0% 8.1% | 11.1% | 12.9% | 10.2% | | | Gross profit GPM | | | ...
AI续命前先放血,“不甘”的阿里再拼一把?
海豚投研· 2025-05-15 15:37
核心观点 - 阿里巴巴本季度业绩整体表现平淡,淘天集团成为最大亮点,收入和利润均超预期[1][2][9] - 阿里云收入增速如期提升至17.7%,但利润率下滑幅度超预期[3][4][33] - 国际电商收入增速放缓至22.3%,减亏不及预期[5][37] - 本地生活业务亏损大幅扩大至23.2亿,远超预期[6][42][43] - 菜鸟收入下滑12%,主要受业务剥离影响[7][40] - 集团整体收入同比增长6.6%,利润326亿与预期一致[9][48] 分业务表现 淘天集团 - CMR(客户管理收入)同比增长11.8%,超市场预期的10%[1][25] - 调整后EBITA利润418亿,同比增长8%,超JPM预期的7%[2][28] - 整体收入同比增长8.7%,明显高于市场预期的4.9%[30] - 变现率提升主要受益于0.6%服务费加收和全站广告工具[1][25] 阿里云 - 收入301亿,同比增长17.7%,符合市场预期中值[3][33] - 调整后EBITA利润24.2亿,利润率环比下降1.9pct,超预期下滑[3][33] - 资本支出240亿,低于上季度的313亿和公司指引[4][34] 国际电商 - 收入同比增长22.3%,环比放缓10pct,低于预期的27.4%[5][37] - 调整后EBITA亏损36亿,高于预期的34亿[5][37] - 增速放缓部分受人民币汇兑损失影响[5][37] 本地生活 - 收入增长10.3%,环比略降1.8pct[6][42] - 调整后EBITA亏损23.2亿,远超预期的6.6亿[6][42] - 亏损扩大可能预示即将到来的外卖补贴大战影响[43] 菜鸟 - 收入同比下滑12%,主要因部分业务剥离至淘天和国际电商[7][40] - 调整后EBITA亏损6.1亿,远差于预期的盈利1.5亿[8][40] 财务表现 - 集团总收入同比增长6.6%至2432亿,略低于预期[9][47] - 调整后EBITA利润326亿,同比增长35.5%,与预期一致[9][48] - 毛利率同比提升4.9pct,主要受益于业务优化和效率提升[10][52] - 营销支出355亿,同比增长26.5%,连续三季度高增长[11][54] - 25财年累计回购+分红达164亿美元,股东回报率约5.8%[13] 市场预期与估值 - 阿里云当前估值约4-5x P/S,基于26财年17-20%增长预期[17] - 淘天集团市场预期仅为"不拖后腿",给8x PE估值[18][19] - 国际电商和本地生活业务问题可能持续影响集团表现[19][20] - 阿里云需持续超预期才能推动估值上行,本季度表现不足[17][33]
京东(纪要):外卖 UE 尚难评估,回购均价 $37
海豚投研· 2025-05-14 14:19
财报核心信息回顾 - 股东回报:2025年一季度回购8070万份A类普通股,占比2.8%,回购金额接近15亿美金 [1] - 新业务:京东外卖Q1末起规模化,用户获取ROI良好,Q2初在用户流量和留存方面成果初现 [1] - 现金流:自由现金流380亿元(同比减少与国补及备货相关),现金储备总计2030亿元 [1] - 未来展望:看好京东零售潜力释放,积极拓展新业务并构建生态协同 [1] 财务数据表现 - 总收入:1Q25达3011亿元(人民币,下同),同比增长15.8%,超市场预期11.6% [2] - 分业务收入: - 产品收入2423亿元(同比+16.2%),电子产品1443亿元(同比+16.2%),百货980亿元(同比+14.0%) [2] - 服务收入588亿元(同比+14.0%),其中平台服务223亿元(同比+14.0%) [2] - 盈利能力: - 毛利率15.6%(同比+1.2pct),非GAAP经营利润116.6亿元(同比+31.4%) [2] - JD Retail经营利润率4.9%(同比+0.6pct),JD Logistics利润率0.3%(同比-3.2pct) [2] 高管陈述核心信息 - 增长势头:1Q25总收入同比+16%,非GAAP净利润128亿元(同比+43%),净利率4.2% [3] - 用户指标:活跃客户数及购物频次双位数增长,ARPU值提升 [4] - 低价策略:NPS与价格竞争力提升,低线市场增长优于高线,3P订单量及买家数强劲增长 [5][6] - 新业务进展: - 外卖日订单近2000万单,即时零售与生态协同成为增长驱动力 [7] - 推出2000亿元"出口转内销"计划,丰富平台供给 [7] - AI技术应用于需求匹配、仓储履约及第三方商家降本 [8] 业务板块表现 - JD Retail:收入2638亿元(同比+16.3%),经营利润128.5亿元(同比+20.0%) [2] - JD Logistics:收入470亿元(同比+11.5%),经营利润1.5亿元(同比-81%) [2] - 其他业务:收入57.5亿元(同比+18.1%),经营亏损13.3亿元(亏损同比扩大37%) [2]
腾讯:狂投不含糊,股王已被AI“香”到了!
海豚投研· 2025-05-14 14:19
核心观点 - 腾讯2025年一季度业绩超预期亮眼,主要受益于游戏和广告业务的强劲表现 [1] - 游戏业务同比增长23.6%,长青游戏如《王者荣耀》、《和平精英》表现突出 [2][29] - 广告业务增长20%,视频号加载率提升是核心驱动力 [3] - AI对内部经营已产生正向收益,体现在广告ROI改善、游戏粘性增强和经营费用控制 [11][12] - 资本开支275亿超出预期,显示腾讯对AI的重视和投入 [6][59] - 微信生态稳步扩张,月活达14.02亿,环比净增1700万 [16] 游戏业务 - 一季度网络游戏收入595亿,同比增长23.6% [29] - 本土市场增长24.3%,海外市场增长22% [31] - 长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》通过内容更新和IP联动保持高粘性 [2][31] - 递延收入同比增长22%,环比增速高于往年,预示Q2仍有支撑 [2][31] - Q2将面临《DNF手游》高基数压力,重磅储备游戏如《王者荣耀世界》上线时间未定 [2][31] 广告业务 - 一季度广告增长20%,高基数上进一步提速 [3][37] - 视频号是微信第二大广告收入类型,加载率仅4%,提升空间大 [3][37] - 视频号广告收入可能超80亿,同比增长超50%,占广告收入25% [37] - 微信增设电商产品部,意在吸引电商广告主 [4][37] - AI对微信广告ROI的边际改善优于抖快等平台 [11][38] 金融科技与企业服务 - 金科企服同比增长5%,支付业务触底回暖 [40][42] - 云业务受限于供给不足,优先满足内部需求 [4][44] - 微信电商战略意图明显,可能通过减免技术服务费吸引商家 [4][44] - 企服收入加速增长,主要由AI云需求和电商佣金拉动 [4] 经营效率 - 一季度毛利率55.8%,创历史新高 [52] - 经调整净利润613亿,超市场预期的597亿 [49] - 销售费用同比持平,管理费用增长17%,合计增速11%低于收入增速 [54] - 雇员人数环比减少1144人,研发人员薪酬增速放缓至14% [57] - AI可能优化了人员结构和运营效率 [12][56] AI布局 - 元宝App月活破4000万,融入微信后渗透率提升 [19] - 微信计划推出以任务为导向的AI Agent,结合小程序调用 [23] - AI已对广告ROI、游戏体验和运营效率产生实质性贡献 [11][12] - 资本开支275亿超预期,显示AI需求旺盛 [6][59] - 腾讯在流量、人才和管理层战略眼光上具备AI先发优势 [13] 用户数据 - 微信月活14.02亿,环比净增1700万 [16] - QQ月活5.34亿,同比下滑 [16] - 腾讯视频订阅用户1.17亿,环比净增400万 [26] - 腾讯音乐订阅用户1.23亿,环比净增200万 [26] - 增值服务付费用户总数2.68亿,环比净增600万 [26]
腾讯音乐:增长“新”周期,是落入平庸还是稳稳的幸福?
海豚投研· 2025-05-13 13:20
腾讯音乐2025年第一季度财报分析 会员订阅业务 - 付费渗透率达22%,环比继续提升,完成三年前长视频付费率目标的90% [1] - 单价上涨与付费率同步攀升,过去3年为增长黄金期,但去年下半年量价驱动力减弱引发市场担忧 [1] - Q1会员订阅增速符合指引,付费人头增长平缓,但人均付费呈现新一轮拉动周期迹象,公司可动态调节量价驱动贡献 [1] - 运营策略转向垂类深耕,通过SVIP渗透转化优化单用户变现效率,体现为:总付费人头缓慢增长下付费率持续提升、SVIP占比提高带动人均订阅付费 [2][4][8] 广告与数字专辑业务 - 广告收入通过库存提升实现稳定增长 [7] - 数字专辑销售季度波动大,依赖明星歌手发片催化 [7] 财务数据表现 - 总营收73.56亿人民币,超预期1.15%,同比增8.7% [9] - 毛利率44.7%同比提升,核心经营利润20.99亿人民币,超预期5.23% [9] - 非IFRS净利润22.26亿人民币,超预期7.86%,净利率30.3% [9] - 订阅收入42.03亿人民币同比增16.5%,社交娱乐收入15.52亿人民币同比降11.9% [9] 运营指标 - 在线音乐MAU 5.55亿,社交娱乐MAU 0.83亿 [9] - 在线音乐付费用户1.229亿,净增190万,月ARPPU 11.31元同比提升 [9] - 社交娱乐付费用户757万,月ARPPU 64.6元 [9] 战略方向 - 核心利润增速放缓,公司进入后"开源节流"阶段,需探索新增长驱动 [11]