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十五运会衍生品销售额有望冲10亿元
广州日报· 2025-12-03 01:56
吉祥物IP与衍生品销售表现 - 十五运会和残特奥会吉祥物“喜洋洋”“乐融融”及其周边产品重现“一墩难求”消费场景,衍生品销售已突破8亿元,有望达到10亿元[2] - 吉祥物衍生品热销导致特许商品店外排长队、限购,出现“一豚难求”现象,到货的100多个三国吉祥物盲盒被一抢而空,吹泡泡挂件等爆品经常缺货[3][5] - 旗舰店汇聚近500款官方授权商品,涵盖八大品类,开业首日吉祥物周边即引发抢购热潮[6] 全运会流量与传播效果 - 截至11月23日,全网关于十五运会的报道约148.8万条,点击量高达411.97亿次,成功破圈成为“网红款”[2] - 相关话题席卷网络,浏览量突破亿次大关,是一次城市情感的成功链接和岭南文化的创新表达[7] 产品设计与文化赋能 - 衍生品制作精美、品类繁多、材质工艺上乘,助力非遗代表性项目与现代设计深度融合[6] - 融入大湾区特色美食元素的“寻味大湾区”系列冰箱贴、镌刻岭南非遗元素的主题徽章等产品,凭借地域特色与社交传播属性脱颖而出[6] - 旗舰店特设体育文化展示区,陈列大型国际赛事吉祥物、奖牌和火炬等珍贵藏品,首次面向公众集中亮相[6] IP长期运营与产业规划 - 广州计划将吉祥物打造为粤港澳大湾区永久文化IP,并持续探索IP产业增量[7] - 全运会推出超2800款特许商品,其中超30款热门商品供不应求[7] “体育+文旅”融合与消费带动 - 围绕十五运会,广州线上线下联动,精心策划组织了超过2000场各具特色的文旅活动[8] - 在参与型体育赛事中,外地参与者的体育直接消费对吃住行等间接消费的带动比例高达1比13[8] - 通过“体育+文旅”创新组合拳,将“流量”变“留量”,“打卡地”升级为“消费场”,为文旅消费升级与城市品牌传播注入动力[8]
文创产业从“可观”走向“可感”
广西日报· 2025-11-22 03:06
文章核心观点 - 百色市通过修缮历史街区、引入非遗体验和开发文创产品,推动文旅产业融合发展,并借助人工智能技术提升游客体验,使文创市场规模不断扩大 [1][2] 历史街区保护与业态更新 - 解放街作为百色城区保存最完整的岭南骑楼历史老街,长度300余米,宽度10米,已有近300年历史,在保留历史风貌基础上进行修缮 [1] - 街区业态实现新旧融合,既保留小吃店、杂货铺等传统风味,又引入咖啡馆、手作工坊等新业态 [1] - 粤东会馆作为中国工农红军第七军军部旧址,是重要红色旅游景点 [1] 非遗技艺与文创产品开发 - 蓝靛染非遗体验店提供扎染、型糊染和蜡染3种技艺体验,并售卖服饰、摆件等手工艺品,土布矮马造型挂件等文创产品受游客青睐 [1] - 百色起义纪念馆深度挖掘历史文化,开发近30款文创产品,包括书灯冰箱贴、屏风集章本等3款新品融合历史与现代审美 [2] - 右江区福禄村开发百余款“红色+非遗”文创产品,靖西市推出绣球灯、钥匙扣等新品,德保县设计矮马玩偶、挂件等系列产品 [2] 科技赋能与产业发展 - 百色以承办2025年广西文化旅游发展大会为契机,推动人工智能与文旅产业深度融合 [2] - 粤东会馆通过AR技术打造互动场景,德保吉星岩运用全息投影营造视觉效果,推动文创产业从“可观”走向“可感” [2] - 根植于红色历史与民族文化的创意产品成为可带走的“百色记忆”,文创产品市场规模持续扩大 [2]
现象级潮玩IP背后都有它的印记 这个小镇藏不住了
央视新闻客户端· 2025-09-26 08:17
行业核心地位与市场机遇 - 东莞是全国潮玩产品重要生产基地,85%的潮玩产品源自此地 [1] - 石排镇已形成从设计、研发到生产、销售的全产业链集群 [7] - 行业抓住年轻人对情绪价值和潮流的需求提升趋势,快速推出原创IP产品 [8] - 电影《哪吒2》上映时,当地多家企业曾接到上亿元IP衍生品订单 [10] 产品创新与文化融合 - 企业从传统文化汲取灵感,推出毛绒玩具和挂件等创意产品,融合“国潮”主题 [1] - 企业尝试将国风元素融入产品,首款“美猴王”产品在市场上引起非常大轰动 [5] - 产品系列涵盖古建筑、大美非遗等,公众可在动手组装过程中体验传统文化魅力 [5] - 企业利用蚀刻工艺,在厚度仅0.3毫米的黄铜薄片上精准切割微小配件 [21] 生产制造与技术升级 - 当地企业成立200人设计团队和600人生产队伍以支持产品创新 [8] - 为应对电影IP订单,开模时间从45天缩短至10天交付 [12] - 打造潮玩AI设计中心,实现48小时内完成打样、72小时进入量产,生产效率预计提升20% [14] - 引入数字化设备后,喷绘精度从误差1厘米控制到1毫米以内 [17] 研发投入与知识产权保护 - 企业每年绞尽脑汁研发几十款新产品,产品更新换代特别快 [10] - 企业自主研发抗扭弯的着色工艺,以解决表面金属着色易脱落的问题 [25] - 全国首个技术性贸易评议工作站潮玩服务站成立,已指导企业将100多个自主IP在海关备案 [16] - 东莞上规模的企业中60%以上已投入数字化和智能化设备,30%的企业将升级至更多机器人设备和AI运营 [27]
买单 只为心头好
搜狐财经· 2025-09-24 08:38
青年消费新势力核心特征 - 以Z世代为代表的新青年群体正成为消费主力军,其独特的消费观念和行为正重塑市场格局[4] - 新青年消费的核心驱动力是为“悦己”买单、为热爱充电、寻求情绪价值,并以此构建理想生活图景[3] - 新青年成长于物质相对丰富的时代,更加注重自我表达和精神需求的满足,兴趣爱好成为生活中不可或缺的一部分[8] 兴趣导向消费趋势 - 二次元周边消费快速增长,例如吉伊卡哇的消费人群主要由学生、Z世代用户等构成,其消费动机是寻找精神寄托与情感共鸣[7] - 山西主要城市中潮玩店、文创店的数量在过去一年里增长了近30%[8] - 各类与兴趣爱好相关的消费场所涌现,包括陶艺工作室、手工皮具店、密室逃脱和剧本杀店,成为年轻人释放压力、表达个性的重要场所[7][8] 情绪价值消费趋势 - 消费者对产品的需求已超越“好吃、好喝”的基础层面,情绪价值成为打造爆品的关键[11] - 疗愈经济兴起,香薰产品销量逐年上升,年轻人通过香薰蜡烛、精油等产品获得情绪舒缓作用[10] - 书店和咖啡馆推出“疗愈阅读”、“下午茶”等活动,为年轻人提供心灵慰藉和重新获得力量的场所[10] 健康投资消费趋势 - 新青年在健康领域的悦己消费持续升温,具体表现为健身房、瑜伽馆、游泳馆等运动场所的活跃[12] - 饮食方面更注重健康,轻食餐厅、素食餐厅在山西各大城市商场和街区越来越受欢迎[12] - 年轻消费者愿意为健康饮食支付更高价格,将健康消费视为对身体的投资[13] 对商业市场的影响 - 新兴业态和创新产品不断涌现,推动了消费市场的多元化和个性化发展[13] - 传统商业积极转型,通过引入更多体验式、互动式的消费项目来吸引年轻消费者[13] - 青年消费新势力不断打破边界,用消费投票构建属于自己的理想生活图景[3]
激活“红城”的 文旅盛宴 农行百色分行以金融之力为暑期文旅消费“输血赋能”
金融时报· 2025-09-11 06:03
暑期文旅消费增长 - 百色暑期文旅消费呈现显著增长态势 红色研学团络绎不绝 徒步爱好者畅享清凉之旅[1] - 农行百色分行通过金融支持助力文旅消费 将流量转化为留量 人气聚为财气[1] 金融场景赋能 - 农行右江支行在热门文旅景点布设聚合支付二维码 支持云闪付和掌银扫码等多种支付方式[2] - 联合商圈开展暑期文旅消费满减活动 信用卡支付最高立减500元[2] - 截至6月末累计投入信用卡满减优惠资金超20万元 带动信用卡交易额3.59亿元[2] - 聚合码交易达155万笔 金额2.03亿元[2] 文旅企业信贷支持 - 农行靖西市支行为通灵大峡谷景区发放1000万元贷款 用于优化资源整合与基础设施升级[3] - 定制智慧景区综合金融服务平台 实现线上售票和智慧管理等功能[3] - 农行德保县支行为德保县矮马实业有限公司提供200万元信贷资金 支持扩大文创产品生产规模[4][5] 特色文化产业发展 - 德保矮马王国成为暑期热门旅游目的地 矮马主题文创产品包括玩偶 挂件和文具等[4] - 信贷资金助力公司加速推出设计新颖的矮马主题文创新品 包括毛绒玩偶和特色背包等[5]
释放新型消费活力
经济日报· 2025-09-01 22:29
核心观点 - 新型消费在技术进步、消费群体变化和场景创新驱动下呈现旺盛活力 成为拉动内需的新引擎 需从优化供给、打造场景与情感链接等多维度发力 培育人工智能+消费、IP+消费等新增长点 [1][2][3][4] 消费新形态与技术应用 - 人工智能通过对消费产品和服务的智能化改造成为提振消费的重要抓手 国务院近期印发《关于深入实施人工智能+行动的意见》将人工智能+消费提质作为重点行动 [2] - 智能消费基础设施更新升级 包括智慧商圈、沉浸式体验空间 智能网联汽车、智能机器人、可穿戴设备等产品竞相涌现 为消费市场注入新活力 [2] - 数字技术如VR和数字复原技术应用于文化展览 再现文物原貌 营造沉浸式展演空间 吸引消费者 例如山西永乐宫数字艺术大展 [1] 消费群体与情绪价值 - 居民消费向发展型和品质型加快升级 消费模式从功能体验向情感认同过渡 Z世代等青年群体更愿为兴趣爱好和情绪价值买单 悦己型消费和沉浸式体验受欢迎 [3] - IP+消费催生千亿元级市场 例如泡泡玛特迷你版LABUBU引发抢购 动画电影《浪浪山小妖怪》周边产品走红 谷子经济不断上新特色产品 兼具文化、收藏与社交属性 [3] - 精神文化需求相关服务零售较快增长 今年1月至7月旅游咨询租赁服务类、交通出行服务类、文体休闲服务类零售额均保持两位数增长 [1] 消费场景与服务创新 - 消费新场景打破传统单一业态 向跨界融合的综合消费空间转型 需延伸服务链条串联多元场景 例如票根经济凭交通、旅游、观影等票根获得多场景消费权益 [4] - 全链条打通吃住行游购娱将流量转化为消费增量 例如演唱会带动铁路部门增开临时列车 周边酒店提供班车接送 餐厅推出夜宵套餐 [4] - 改善型消费和新型消费逐渐增加 细分消费市场呈现旺盛活力 构成潜力巨大的新型消费 [1]
“苏超”第二现场再次点燃全城
南京日报· 2025-09-01 02:18
核心观点 - "苏超"赛事带动南京文旅消费融合创新 通过设置19处"第二现场"观赛点 结合非遗市集、啤酒节、酒店套餐等形式 实现单场近千人次观赛规模 有效提升商圈及景区人流并促进文化消费[1][2][3][4][5] 文旅体融合模式 - 栖霞山景区深化"文旅+体育"模式 观赛活动市集摊位从20个扩至40个 新增金箔剪纸绒花等非遗互动 单场吸引千余名观众[2] - 锦创书城设置"苏超专区"陈列相关书籍及文创产品 包括挂件冰箱贴队徽等 并将足球明星传记置于醒目位置[2] - 熙南里历史文化街区通过文创市集与赛事转播跨界联动 提供沉浸式文化消费体验[3] 商业引流效应 - 鼓楼吾悦广场设置4×8米巨幕及200张观赛椅 发放1000份应援礼包(含啤酒扇子等)开赛前领完 单场观赛达800人[3] - 弘阳广场结合啤酒节开展观赛活动 市民参与度高涨[4] - 凯宾斯基酒店推出"观球套餐"及"球迷客房套餐" 后者预订超600次 吸引外地球迷及本地市民消费[5] 全域观赛覆盖 - 全市19处"第二现场"覆盖景区文旅街区酒店商场等类型 包括户外花园及自助餐厅等多场景[5] - 酒店业普遍设置超级大屏并提供烧烤啤酒等美食 打造沉浸式看球体验[5]
“按线打卡、仿剧拍照” 电影节专属旅游攻略来了
央视新闻· 2025-08-29 04:22
影视文旅融合发展 - 依托电影节开发影视打卡地图和专属旅游线路 形成"按线打卡、仿剧拍照"新风尚 [1] - 有轨电车文旅专列途经长影旧址博物馆及多个热播剧取景地 提供打卡集章和夜间文艺表演体验 [3][5] - 升级版影视打卡地图汇集30部影视作品及50余处拍摄地信息 为游客提供便捷光影体验 [8] 文旅专列运营成效 - 专列开通后实现旅游收入超600万元 [8] - 黄色房子等取景地引发游客重温《人世间》等热播剧的情感共鸣 [6] 文创产品销售表现 - 电影节期间新推15款文创产品 8月总销售额同比增长超20% [8] - 电影元素和地域文化类小文创产品销量随客流量持续增长 [10] - "小参仙"人参娃娃挂件融合人参产地文化 采用系红绳典故和长寿眉设计 象征吉祥如意 [10][12] 特色文创产销体系 - 人参挂件目前各大平台供不应求 8月销售额已超100万元 [10][14] - 订单排期至两个月后 当地妇联组织2000余名女工加速交付并带动灵活就业 [12][14] 产业战略规划 - 以电影节为平台创建国家文化产业和旅游产业融合发展示范区 [16] - 加快文旅资源全域、全季、全要素、全产业链整合 [16]
广博股份(002103) - 002103广博股份投资者关系管理信息20250616
2025-06-16 09:02
公司基本信息 - 证券代码 002103,证券简称广博股份 [1] - 投资者活动类别为特定对象调研和现场参观,时间为 2025 年 6 月 16 日,地点在公司会议室 [2] 一季度经营情况 - 2025 年第一季度,公司营业总收入 4.84 亿元,同比上升 10.12%,归属于上市公司股东的净利润 2991.03 万元,同比上升 31.24% [2] 第二季度订货会情况 - 公司第二季度订货会顺利结束,“咒术回战”等多个 IP 有新品推出 [3] 创意产品品类拓展 - 2024 年开发二次元周边,推出徽章等流行产品 [3] - 2025 年拓宽 IP 衍生品产品线,拓展至水杯、毛绒等生活潮玩周边 [3] 渠道策略 - 公司业务布局和渠道策略结合市场环境等多重因素综合确定 [4] 美国关税影响及应对措施 - 2024 年公司境外收入占比 28.07%,境内收入占比 71.93%,未来推进创意产品业务,提高国内供应占比 [5] - 公司拥有越南、柬埔寨和马来西亚三个海外生产基地,越南、柬埔寨 2024 年度营业收入 4.51 亿元,占文教办公用品业务境外收入的 63.97% [5] - 参加国际展会找新客户,加大产品研发投入,增加产品附加值 [5] 并购计划 - 公司密切关注行业动态及产业链上下游机会,审慎研究合作或机会,如有相关事项将及时披露 [7]
晨光股份20250610
2025-06-10 15:26
纪要涉及的公司 晨光股份 纪要提到的核心观点和论据 1. **业绩增长预期**:预计 2025 年净利润达 16.9 亿元,同比增长 20%,通过 IP 化、出海和加强零售业务推动整体增速回归双位数 [2][8] 2. **IP 化业务** - **市场潜力**:2024 年市场规模约 50 亿元,渗透率仅 4%,增速超 25%,未来两三年复合增长率保持 20%以上,学生需求增加但过去供给不足 [2][9] - **品牌表现**:子品牌“奇趣好玩”2024 年收入 2 亿多元,同比增长 150%,利润 2000 万元,同比增长 260%,预计可贡献十几亿收入空间 [2][12] - **IP 引进**:已形成初步 IP 矩阵,计划扩大与腾讯视频合作,文具是主要 IP 化品类 [21] 3. **出海业务** - **分销渠道**:2024 年实现 6 亿元体量,同比增长 50%,2025 年预计达 9 亿元,同比增长 50%,主要集中在东南亚 [2][13] - **生活馆扩张**:总部生活馆在东南亚积极扩张门店,2024 年开设 4 - 5 家,2025 年计划开设 40 多家 [13] - **海外杂物社**:盈利情况良好,印尼提价 30%、新加坡提价 60%后单店收入可观 [20] 4. **传统主业** - **渠道库存**:处于历史低位,约 11 亿元,较过去高位下降 20% - 30%,2025 年一季度替代品渗透企稳,文具行业过渡到信息化供给阶段 [4][16] - **杂物社业务**:2024 年亏损,2025 年重新聚焦目标人群,减少低利润引流款,增加明星获利品类以改善净利润 [4][19] 5. **市场竞争格局** - **本土品牌**:传统本土腰尾部品牌逐渐出清,新兴本土品牌如点石结合流行 IP 迅速崛起 [10] - **日本品牌**:因高溢价竞争力下降,国产产品质量提升,性价比优势明显 [11] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. **新品发布与合作**:近期发布针对暑期营销节点新品,宣布与腾讯视频合作,引入《斗罗大陆》《剑来》和《一人之下》三大顶级动漫 IP [3] 2. **IP 引进周期**:不固定,以腾讯视频为例引入速度和节奏不会特别慢 [22] 3. **国漫 IP 变现效果**:国漫作品覆盖人群基数相对较小,但学生人群或女性向消费欲望强烈,复购率高,但无明确数据参考 [23] 4. **替代品渗透企稳**:从去年末到今年一季度开始企稳,除非出现新爆款,否则难以继续扩大 [24] 5. **过往 IP 合作情况**:曾合作过火影忍者等热门 IP,2024 年整理周期未投入过多资源,且学生需求不断变化 [25] 6. **双减政策影响**:2022 年高峰期对高年级文具需求量影响较大,2024 年部分限制放松使文具需求趋缓 [17]