任天堂Switch

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泰国数字内容产业复苏 总值突破506亿泰铢
商务部网站· 2025-09-18 06:24
据泰媒报道,根据泰国数字经济促进局(depa)最新发布的年度报告,泰国数字内容产业在2024年实现 强劲复苏,总产值达到506.09亿泰铢,同比增长14%,并展现出未来三年的积极增长前景。 此次研究涵盖游戏、动画、角色与电子书四大板块,由depa与泰国数字内容协会(DCAT)、泰国动画 与计算机图形协会(TACGA)、泰国游戏软件产业协会(TGA)、曼谷ACM SIGGRAPH商业协会以及 IMC Outsourcing(Thailand)联合完成。 在各板块中,角色产业表现最为亮眼,2024年实现723.2亿泰铢的产值,同比激增196%。泰国数字内容 协会董事会成员阿尼塔·丹塔西林(Anita Tantasirin)指出,这一增长主要得益于全球艺术玩偶(Art Toy)热潮的带动。其中,角色衍生品销售额更是飙升506%,达到607.8亿泰铢。 泰国生产商成功抓住了国际市场的需求,与包括Pop Mart、Qposket、Nendoroid、Funko Pop以及 Cosbaby在内的国际知名品牌相关的产品销售表现突出,显示出其快速适应全球潮流的能力。 游戏产业依然占据泰国数字内容产业的最大份额。根据泰国游戏软 ...
财报前瞻 百思买(BBY.US)Q2盈利或承压 华尔街紧盯消费需求与关税冲击
金融界· 2025-08-25 08:47
财报预期 - 公司将于8月28日美股盘前公布2025财年第二季度财报 营收预期92.31亿美元(同比下降0.6%) 同店销售额预期下降0.5% 每股收益预期1.20美元(同比下降10.2%) [1] 摩根大通观点 - 予以公司增持评级 目标价88美元 认为当前股价提供良好风险回报机会 [2] - 预计Q2同店销售额下降0.6%(与市场一致) 但每股收益可达1.26美元(高于市场预期的1.20美元) 主要受益于销售一般及管理费用优化 [2] - 计算设备销售持续强劲 任天堂Switch新机型发布推动销售增长 抵消房地产低迷对电视和家电品类的拖累 [2] - 关税未对需求产生显著负面影响 因消费者难以区分关税与技术升级带来的价格变化 且公司与供应商共同减轻冲击 [2] - 预计2025年下半年指引维持不变 2027年盈利增长值得期待 [2] - 首次给出2027财年预测 同店销售额增长2.9% 营业利润率提升至4.7% 认为5%目标非常可信 关键品类复苏后可能讨论6%目标 [3] - 市场情绪负面至冷漠 股价未随中盘股反弹 创造入局机会 自6月初列入正面催化剂观察名单 [3] Wedbush观点 - 预计Q2盈利超预期 每股收益最高可达1.27美元 源于积极消费趋势及门店与网络流量增长 [4] - 新款游戏发布和Switch2上市带来短期利好 但承受关税压力、价格上涨及半导体附加税带来的成本攀升 [4] - 公司已下调全年预期 通过深化供应商合作缓解关税压力 [4] 美国银行观点 - 重申跑输大盘评级 目标价63美元 预计Q2每股收益1.23美元 同店销售额下降0.3% [4] - 预计Q2毛利率23.5%(与上年持平) 因Geek Squad人员精简红利释放 Current Health业务出售缓解家庭医疗解决方案推广缓慢的压力 [4] - 线上销售额高于门店销售 可能拖累利润率 因门店销售附带更高保修服务购买率 [4] - 预计销售一般及管理费用出现45个基点去杠杆效应 因2000万美元法律和解收益不再重复及医疗理赔支出减少 [5] - 家电及消费电子业务依赖促销 Q2平均折扣率13% 但平台业务扩展至500家供应商及零售媒体业务增长将为2026财年带来增量利润 [5]
消费电子行业深度跟踪报告:秋季新品密集发布期将至,重视AI端侧低位布局机遇
招商证券· 2025-08-21 06:14
行业投资评级 - 维持消费电子行业"推荐"评级 [6] 核心观点 - 秋季新品密集发布期将至,建议聚焦AI端侧创新主线 [1] - 苹果追加在美1000亿美元投资,iPhone17大改版本结合更完备AI功能有望助推销量 [1][12] - 安卓链关注AI及光学创新带来的潜在销量提升机会 [1] - AI终端应用持续看好,包括手机/PC/可穿戴/机器人/汽车/XR/家居等 [28] 终端市场表现 智能手机 - Q2全球智能手机出货同比+1%至2.95亿台,中国出货同比-4%至6900万台 [2] - iPhone17新机Q3开始量产,物料备货超9000万 [2] - GPT-5正式发布,在编程/数学/医疗等领域性能领先 [2][13] PC/平板 - Q2全球PC出货同比+6.5%至6840万台 [3] - 预计H2出货同比增速减弱,AI PC影响将在26-27年更显著 [3][19] 可穿戴设备 - Q2 AI眼镜出货同比+87%至87万台,主要由Meta推动 [4] - 影石公测全球首款全景无人机A1,大疆发布Osmo360全景相机 [4][11] 智能家居 - Q2全球TV出货预计增长1.1%,全年可能负增长 [5] - 任天堂Switch2新机6月发售,预计26财年销量1500万台 [5] 智能汽车 - H1国内汽车销量同比+13%至1353万辆 [11] - 小米汽车7月交付超3万台,关注产能爬坡 [11] 机器人 - 国内智元/宇树/优必选获商业化订单,金额合计2.61亿元 [12] 产业链跟踪 品牌商 - 苹果Q3指引收入高个位数增长 [13] - 小米Q2业绩创新高,汽车业务毛利率超预期 [13] - 影石Q2收入21.6亿环比+59% [13] 整机组装 - Q3进入新品旺季,立讯精密全面受益苹果AI创新 [14] - 工业富联H1业绩超预期,AI服务器高速增长 [14] 主芯片 - H1国内AIoT SoC行业景气度高,瑞芯微发布RK182X系列 [15][17] 光学 - 关注潜望/大像面/玻塑混合等创新趋势 [18] - 思特威/豪威H1业绩同比高增 [18] PCB - H2景气度向上,鹏鼎Q2收入82.9亿同比+28.7% [22] - 生益科技Q2超预期,高速板材放量 [22] 机器人相关 - 兆威机电发布DM17/LM06灵巧手 [23] - 关注3D打印/液态金属等技术在铰链应用 [19]
英伟达H20有漏洞应该不是故意的 毕竟Switch刚出来就被破解了
新浪财经· 2025-08-03 12:33
英伟达芯片安全事件 - 公司H20算力芯片被曝存在安全漏洞 引发"后门"争议 随后紧急发布声明否认相关传闻 [1] - 国家网信办约谈公司要求提交漏洞说明 其中涉及被美议员点名的"追踪定位"功能 可能仅为调试留下的快捷入口而非故意设置的间谍工具 [3] - 公司历史上为任天堂Switch定制的Tegra X1芯片曾出现重大安全漏洞"Fusée Gelée" 黑客可利用简单物理工具触发漏洞使设备秒变破解版 [3] 芯片安全行业现状 - 芯片设计属于持续攻防的领域 当前AI算力芯片复杂度极高 隐藏漏洞难以避免 行业存在"道高一尺魔高一丈"的常态挑战 [5] - 公司在算力赛道发展迅猛 但安全防护存在滞后 被调侃"性能强到能模拟宇宙 安全性能被小学生用橡皮筋破解" [5] - 行业需要平衡算力发展与安全保障 建议加强安全团队资源配置 类似"给安全团队多配几双跑鞋"的比喻 [5] 公司技术管理特点 - 公司技术实力顶尖 但存在细节处理粗糙的问题 类似"学霸考试忘写名字"的比喻 [3] - 历史上对Tegra芯片漏洞采取先封堵后放任的态度 显示安全管理存在改进空间 [3] - 当前事件反映公司可能存在"技术宅式粗心"而非故意设置后门的行为模式 [5]
Switch 2被指太贵,任天堂社长回应
搜狐财经· 2025-07-04 03:36
产品定价与市场反应 - Switch 2基础版日本售价49980日元(约2503元),多语言版69980日元(约3504元),中国电商平台售价近4000元 [1] - 相比初代Switch起售价299美元(约2100元),Switch 2起售价449.99美元(约3224元),价格涨幅超50% [2] - 公司认为定价与游戏体验相符,强调持续提供有价值的内容,并承认价格较前代更高,但正努力为儿童创造接触机会 [1] 销售表现与市场数据 - Switch 2全球首月销量达500万台,远超初代Switch首月274万台的纪录 [5] - 日本首周销量14万台(全球累计124万台),美国上市四天内销售速度创纪录,日本首周销量为初代三倍 [4][5] - 分地区销量:日本147万台、北美180万台、欧洲118万台、其他地区55万台 [5] 产品历史对比与生命周期 - Switch系列累计销量:初代超1.52亿台,Lite版659万台,OLED版907万台 [4] - 公司计划Switch 2与前代并行运营,新作将同时支持两代机型,参考FC生命周期20年、Wii 7年、Switch超8年 [6] - 对比历史主机定价:SFC/N64等均为25000日元(约1239元),Wii U为26250日元(约1301元),Switch 2价格显著更高 [5] 产能与供应链 - 全球需求远超预期,初期抽签销售吸引超220万申请者,产能吃紧导致部分玩家不便 [6] - 公司已增加生产并优化供应链,计划7月上旬开启第五轮抽签并逐步恢复线下供货 [6] 财务影响 - 2025财年前三季销售额同比下降31.4%至9562亿日元(约472.53亿元),营业利润同比下滑46.7%至2475亿日元(约122.31亿元) [6] - Switch 2被视为扭转业绩颓势的关键,公司预计2026财年销量达1500万台 [5][6]
游戏的后主机时代
经济观察网· 2025-06-13 15:10
Switch 2发布与市场定位 - 任天堂新一代游戏主机Switch 2于2025年6月5日发布,距离上一代Switch发布已八年,标志着"主机战争"时代的转折 [1] - 新主机定价449.99美元,较初代Switch的299美元显著上涨,反映硬件升级与成本压力 [2] - Switch 2延续混合主机形态,性能大幅提升,屏幕更大,图形处理能力更强,有望吸引更多第三方3A大作跨平台登陆 [2] 财务与销售预期 - 公司计划2025财年销售1500万台Switch 2,带动营业利润增长13%至3200亿日元,分析人士认为目标保守,首年销量或接近2000万台 [2] - 2024财年因缺乏新硬件拉动,公司营收同比下降30.3%,营业利润下滑46.6%至2825亿日元,Switch年销量从巅峰2883万台降至1080万台 [5] 游戏内容策略 - 公司吸取Wii U首发游戏匮乏教训,为Switch 2准备强力首发阵容,包括《马里奥赛车:世界》等王牌IP新作 [3] - 2025年适逢多款第一方IP诞生30周年,预计推出《塞尔达传说》升级版、《大金刚》新作和《宝可梦》系列新作 [3] - 公司构建代际传承游戏生态,Switch 2定位为"家庭娱乐中枢",覆盖祖父母、父母和孩子三代用户 [3][4] 行业竞争格局演变 - 传统"主机战争"模式走向拐点,索尼坚守高性能主机路线,微软转向订阅服务与跨平台策略,任天堂坚持差异化定位 [6][7][11] - 2024年全球游戏市场总营收1843亿美元,移动游戏占比过半达925亿美元,主机游戏营收503亿美元同比下滑4% [12] - 主机业务对任天堂等公司仍是命脉,但对行业整体影响力减弱,移动端和跨平台巨头主导新格局 [13] 任天堂长期战略 - 公司确保Switch 2向下兼容初代Switch超过一万款游戏,保留用户数字资产 [15] - 通过《超级马里奥兄弟大电影》等跨媒体项目拓展IP价值,2024财年移动与IP相关业务收入同比增长81.6%至927亿日元 [17] - 公司探索订阅服务与云游戏技术,但保持谨慎态度,未来可能逐步强化相关布局 [19] 历史定位与未来展望 - Switch 2被视为"主机战争的终章",未来竞争将聚焦生态体系、粉丝文化和服务能力,而非硬件机能 [20] - 任天堂136年历史中多次革新,从纸牌到电子娱乐,Switch 2体现公司坚守游戏本源与拥抱新趋势的平衡 [21] - 在"后主机战争"时代,游戏产业更关注家庭凝聚、文化包容等社会价值,任天堂通过跨代际体验实现差异化 [22]
TechInsights:预计任天堂Switch 2将在今年重振游戏主机市场
智通财经网· 2025-06-05 06:19
任天堂Switch 2产品定位与技术升级 - Switch 2预计2025年推出 将重振游戏主机市场 通过英伟达驱动的AI图形技术、光线追踪和4K输出实现性能飞跃 [1] - 设备搭载定制英伟达SoC 配备RT核心和Tensor核心 支持实时光线追踪、HDR渲染和DLSS技术 [1] - 图形性能较初代提升10倍 底座模式支持4K分辨率 掌机模式最高120帧1080p画面 [1] 市场竞争格局与消费者需求 - 初代Switch累计出货1.25亿台 但面临掌上游戏PC(如Steam Deck和ROG Ally)的竞争压力 [1] - 尽管定价449.99美元(较前代上涨50%) 游戏价格同步提升(如《马里奥赛车世界》达80美元) 早期需求仍强劲 [2] - 公司战略定位为最先进便携主机 在保持混合架构优势的同时缩小与x86掌机性能差距 [2] 新功能与生态系统建设 - 向后兼容现有Switch游戏 新增"GameChat"功能支持12人实时语音聊天及跨游戏屏幕共享 [2] - GameChat功能2026年3月前免费 后续需订阅Switch Online服务 直接对标微软/索尼在线生态 [2] - 行业建议游戏主机厂商评估采用先进芯片和AI功能的高端设备可行性 特别是便携/混合架构领域 [2]
任天堂Switch2将于6月发售,多语言版约合3435元
日经中文网· 2025-04-03 03:45
产品发布 - 公司将于6月5日发售新款游戏机"任天堂Switch2",这是自2017年3月推出Switch以来首次发售新款游戏机 [1][3] - 新款游戏机以现有Switch为基础,提高了画质和数据读取速度,并增加了远程对话功能 [1][3] - 主机的液晶显示屏为7.9英寸,比Switch的标准型号(6.2英寸)更大,支持HDR技术 [3] 产品定价 - 日语、日本专用版价格为49980日元(约合人民币2455元) [1] - 多语言版价格预计达到69980日元(约合3435元) [1][3] - 与现有Switch(标准型号、32978日元)相比,价格提高约1.7万日元,与PS5(79980日元)相比价格较低 [3] 产品功能 - 新增"游戏聊天"功能,通过手柄上的"C按钮"可与正在玩同一游戏的人进行远程对话 [3] - 连接专用摄像头后可与对方共享游戏中的表情,实现"仿佛在同一空间"的游戏体验 [3] 软件支持 - 公司将在Switch2上市同时发布专用软件《马里奥赛车:世界》,并陆续推出《大金刚》和《星之卡比》全新软件 [4] - 游戏软件企业卡普空将把《街头霸王6》移植到Switch2上 [4] - 公司表示将开发可以在Switch2上玩的面向Switch的软件 [5] 市场表现 - 截至2024年12月底,Switch累计销量已超过1.5亿台 [5] - 在Switch带动下,公司合并营业收入从2015财年5044亿日元增长到2023财年1.6718万亿日元,8年间增至逾3倍 [5] - 2024财年营业收入预计为1.19万亿日元,比上一财年减少29% [5] 战略发展 - 公司正在推进培育游戏以外的盈利来源,如与美国企业联合制作由自家软件中人气角色主演的电影 [5] - 公司未来增长轨道很大程度上取决于Switch2的销售情况 [5]
英伟达对机器人下手了
远川研究所· 2025-03-20 12:35
英伟达布局人形机器人领域 - 公司通过CES展和GTC大会展示机器人战略,发布仿真平台Cosmos和基础模型Isaac GR00T N1,构建从训练算力(DGX)、仿真数据(Omniverse)到终端芯片(Jetson Thor)的全套解决方案[1][3][4][19] - 物理AI被视为AI新浪潮,人形机器人是核心载体,需通过仿真数据训练算法理解物理规则[7][8][16] - 公司未直接造机器人,而是提供底层技术设施,类比"修建收费站"商业模式[5][20][44] 人形机器人技术突破方向 - 智能化是核心差异点,需具备理解语言、自主决策能力,案例显示RT-2模型机器人可识别"灭绝动物"并执行操作[10][11][12] - 仿真数据填补真实数据缺口,特斯拉已应用37.1亿张仿真图片训练模型,自动驾驶依赖真实数据而机器人更依赖仿真[16][17] - 传统工业机器人仅执行预设任务,人形机器人需模拟人类思考过程[9][13] 英伟达技术积累路径 - 通过游戏业务沉淀物理引擎技术,收购Ageia后整合PhysX至GPU,应用于医疗、影视等工业场景[22][25][27][28] - 光线追踪技术展示实时物理模拟能力,为机器人/自动驾驶场景奠定基础[29][30] - Omniverse平台延续"虚拟世界物理规则模拟"逻辑,形成技术复用闭环[24][31] 公司业务扩张战略 - 经营逻辑为覆盖高价值场景:游戏(2010前)→移动设备(Tegra失败)→自动驾驶(占比<5%)→AI(ChatGPT引爆需求)→物理AI(机器人)[32][34][37][39][41] - 软硬件绑定模式:提供芯片+软件工具箱(CUDA/NVLink/Cosmos),形成生态壁垒[42][43] - 黄仁勋提出技术演进三阶段:生成式AI→智能体AI→物理AI,机器人属于第三阶段[41]