《火影忍者》
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日本娱乐实力(1)《鬼灭之刃》爆火全球
日经中文网· 2025-12-15 02:44
日本动画的全球影响力与市场表现 - 2025年9月在印度德里举办的日本动画展吸引了6万350名参观者 参观者数量比2024年增加了30% [2] - 日本动画的影响力已超越娱乐范畴 在印度尼西亚及马达加斯加等国的抗议活动中 源自《航海王》的旗帜被用作反权力的象征 [4] 全球市场渗透与增长数据 - 根据奈飞(Netflix)在93个国家和地区的观看量排名数据 日本动画在摩洛哥、智利等文化和风俗迥异的地区均进入系列作品观看前十名 [7] - 2025年1月至3月 流媒体系列作品的全球销售收入达到187亿美元 是5年前的2.8倍 [9] - 同期 日本动画的销售收入增长至约6倍 市场份额翻倍至7.8% 增长率超过市场整体水平 [9] 粉丝深度参与的证据 - 维基百科上日本动画作品词条的浏览量是衡量全球关注度的重要指标 在阿拉伯语、西班牙语等200多种非日英语言版本中 《鬼灭之刃》等作品的浏览量超过了美韩作品 [15] - 部分日本作品在非日英语言维基百科中的编辑次数也高于美韩作品 表明其在全球拥有热心且主动参与信息传播的粉丝群体 [15] 内容广受欢迎的核心动力 - 日本动画作品拥有独一无二的创意和深刻的主题 题材包罗万象 不拘泥于扬善惩恶或特定宗教 普通人也能成为主角 [17][18] - 作品敢于直面黑暗 结局未必圆满 在贫富差距扩大等社会问题增多的背景下 能提供情感共鸣或解决问题的视角 [18] - 角色设计经常融合不同人种的部分特征 使其更容易被全球观众接受 [19] 产业基础与创作土壤 - 日本拥有全球罕见的漫画杂志体系 仅主要周刊杂志就有近10种 为多元化故事的诞生提供了土壤 [20] - 在IMDb人气动画排名前100的日本作品中 一半以上改编自漫画杂志作品 [20] - 大型出版社的漫画杂志每月收到约100份企划案 通过编辑筛选和读者反馈的机制 成功作品得以被改编成动画 这种模式降低了实验性作品的诞生门槛 与海外需自行投入巨资企划制作的模式形成对比 [22] 文化软实力与历史底蕴 - 日本漫画和动画是国家“软实力”的核心组成部分 能在全球分裂加剧的背景下 无需诉诸武力就让其他国家的人们着迷 [23] - 日语词汇“manga”已被《牛津英语词典》收录 在词典收录的约1300个来源于亚洲语言的词汇中 来自日语的词汇占比达到40% 位居第一 [26] - 当前的影响力建立在历史底蕴之上 19世纪后半期蔓延至西方的“日本主义”影响了梵高、莫奈等艺术家 其影响范围广泛涉及服饰、家具等领域 [26][27]
传媒行业周报:OpenAI发布Sora2及SoraApp,SoraAPP表现亮眼-20251014
国元证券· 2025-10-14 08:12
行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐”,且评级为“维持” [6] 报告核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,重点关注游戏、IP、短剧、出版等子板块 [4][52] - AI应用领域,OpenAI发布Sora2及Sora App表现亮眼,上线后连续多日蝉联美国区域iOS免费榜榜首 [2][46][47] - 游戏领域,中国厂商全球竞争力强劲,2025年9月共32家厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计收入19.5亿美元,占TOP100发行商总收入36.1% [3][31] - 影视领域,2025年国庆档票房表现平淡,总票房18.35亿元,同比下降24%,但后续优质影片上映有望带动市场回暖 [3][39] 行情回顾 - 报告期内(2025年10月4日至10月10日),传媒行业(申万)下跌3.83%,排名申万一级行业第31名,同期沪深300指数下跌0.51% [2][12] - 传媒细分行业中,游戏II板块下跌4.88%,广告营销下跌2.14%,影视院线下跌7.51%,数字媒体下跌2.09%,出版板块下跌1.61% [12] - 个股方面,视觉中国、名臣健康、遥望科技、*ST大晟、ST华闻周内涨幅居前,分别上涨13.44%、12.05%、8.46%、6.94%和5.63% [19][20] AI应用数据 - 2025年9月全球AI应用MAU排名前五为ChatGPT(7.5863亿)、夸克(1.5104亿)、豆包(1.50亿)、百度网盘(1.4803亿)、DeepSeek(0.7341亿) [23][24] - 字节跳动旗下豆包9月月活1.50亿,环比增长6.44%;即梦AI月活4289万,环比增长31.98% [23][24] - 网页端访问量排名中,DeepSeek蝉联国产首位,9月访问量3.32亿次,环比增长5.10%;豆包访问量8605万次,环比增长14.14% [26][29] 游戏数据 - 2025年9月中国手游发行商全球收入榜中,腾讯、点点互动、网易位列前三,米哈游收入环比增长33% [31][32] - 巨人网络《超自然行动组》国庆期间通过内容更新排名提升至iOS畅销榜10名左右,吉比特《杖剑传说》排名在40名上下 [3][30] - 出海产品收入榜前三为《Whiteout Survival》、《Kingshot》和《绯闻港口》,其中《Kingshot》9月收入突破1亿美元,累计收入超4亿美元 [3][33] 电影数据 - 2025年国庆档总票房18.35亿元,日均票房2.29亿元,同比下降24%;总观影人次5007.9万人,平均票价36.6元 [3][39] - 档期票房冠军《志愿军:浴血和平》票房4.51亿元,占比24.5%;第二、三名分别为《731》(3.45亿元)和《刺杀小说家2》(2.95亿元) [39][44] - 后续待映影片包括《创:战神》、《一战再战》等,有望带动市场景气度恢复 [39][45] 行业重点事件 - OpenAI发布Sora2,支持15秒视频生成,实现音画同步、物理引擎升级等突破;同期推出社交应用Sora App,支持用户形象植入AI场景 [46][47] - 2025年OpenAI开发者大会发布AgentKit、Codex正式版、GPT-5 pro API等多款新品 [50][53] - 火山引擎发布豆包大模型1.6-vision,昆仑万维推出Opera Neon浏览器,谷歌发布世界模型Dreamer4 [51] 投资建议关注标的 - 报告建议关注巨人网络、恺英网络、姚记科技、神州泰岳、吉比特、浙数文化、完美世界、快手、美图公司、心动公司、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等公司 [4][52]
DeepSeek目标年底前发布AI智能体;智元机器人走穴日入1.5万元;华为手表出货量超苹果
观察者网· 2025-09-05 01:39
人工智能与机器人行业政策与标准 - 国家标准委将围绕人工智能、物联网、循环利用、能耗能效、新材料、高端装备等领域制修订国家标准4000余项 强化标准实施应用并推动与产业政策协同 [1] - 今年以来已发布制造业转型升级相关国家标准600余项 支撑制造业高端化、绿色化和智能化转型 [1] 人工智能技术研发与竞争 - DeepSeek目标在2024年底前发布AI智能体 [2] - OpenAI将与博通合作批量生产自研AI芯片 计划2025年出货 [2] - 苹果计划为Siri开发基于AI的网页搜索工具 拟于2025年推出该功能 并与谷歌合作评估GEMINI模型用于新版Siri [3] 人形机器人商业化进展 - 智元机器人商演业务单台每日出场费约1.5万元 已完成境内外商单超百单 涉及景区、金融机构、商场及政府部门 [4] - 优必选获得国内企业2.5亿元具身智能人形机器人采购合同 以Walker S2为主 系全球人形机器人最大订单 计划2024年内启动交付 [5] - 优必选7月曾获近亿元订单 此前为全球人形机器人企业最大单笔订单 [5] 消费电子与智能设备市场动态 - 华为发布三折叠手机Mate XTs非凡大师 起售价17999元 搭载麒麟9020芯片和鸿蒙5.0系统 整机性能提升36% [6] - 华为智能手表2025年第二季度出货量首次超越苹果 跃居全球第一 当季全球智能手表出货量同比增长8% [7][8] - 中国市场成为智能手表增长重要动力 华为、小米与小天才等品牌带动需求回升 [8] 产业链与生产供应 - 富士康、蓝思科技、立讯精密等果链企业加大招工力度 工价显著高于非果链企业 [9] - 蓝思科技省外工厂小时工价达37元/小时 伯恩光学惠州工厂达33元/小时 非果链厂商广东省内工价多低于25元/小时 [9] - 当前处于产品生产旺季 部分工厂实行上午应聘下午入职的快速流程并要求做好加班准备 [9] 软件生态与内容合作 - 多款鸿蒙游戏将于9月登陆HarmonyOS 5系统 包括腾讯《金铲铲之战》《三角洲行动》《火影忍者》《元梦之星》及金山世游《鹅鸭杀》 [8] - 《金铲铲之战》定档9月25日正式登陆HarmonyOS 5系统 [8]
中信建投:游戏行业供需两旺 游戏平台社区有望充分受益
智通财经网· 2025-07-17 23:49
游戏行业供需两旺 - 1-5月国内手游市场规模同比增长20%至1052亿元,整体游戏市场规模同比增长17%至1411亿元 [1][2] - 单5月手游市场规模同比增长12%至212亿元,整体游戏市场规模同比增长10%至281亿元 [2] - 1-6月国产游戏版号数量同比增长21%至757款,其中6月单月版号147款创22年以来新高 [1][5] 头部公司表现 - 1-5月手游流水榜单前10名中大部分为24年之前上线的长青游戏 [4] - 网易《第五人格》一季度流水同比增长50%以上 [4] - 腾讯《和平精英》5月17日赛季更新后登上App Store畅销总榜榜首 [4] - 中小体量新游如巨人网络《超自然行动组》、吉比特《问剑长生》《杖剑传说》表现较好 [4] 游戏社区平台 - TapTap中国版月活4405万,国际版月活503万 [7][8] - 哔哩哔哩游戏区月活1.23亿,游戏视频和直播成为重要宣发渠道 [7][8] - 小红书全平台月活3.3亿,其中游戏玩家超1.1亿 [7][8] - 传奇盒子聚焦传奇游戏赛道,日活40-45万 [7][8] 政策环境 - 1-6月进口版号55款,发放频率缩短至每月一次 [5] - 国家层面支持文化出海、文化强国,网络出版享受减税与IPO再融资支持 [5] - 地方层面出台行业扶持政策,版号审批程序简化 [5]
版号发放持续新高,游戏市场稳步复苏
第一创业· 2025-07-16 05:12
报告行业投资评级 报告未提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 2025年5月游戏市场稳步复苏,规模达280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%,客户端游戏增量由新品、次新品带来 [4][5] - 游戏版号发放呈阶梯式增长,2025年1 - 6月累计发放812款,同比增长21%,得益于政策优化 [6] - 5月移动游戏同比增速高于行业整体,小程序游戏热度高,2025年1 - 5月腾讯广告投放小游戏数量同比上升165% [4][9] - 国产游戏出海稳健增长,5月销售收入达15.77亿美元,同比增长6.93%,环比增长1.50% [4][13] 根据相关目录分别进行总结 市场整体稳健增长,6月版号发放数量新高 - 2025年5月中国游戏市场规模280.51亿元,同比增长9.86%,环比增长2.56%,客户端游戏新品、次新品带来增量 [5] - 2025年1 - 6月累计发放版号812款,同比增长21%,国产游戏占比93%,进口游戏占比7% [6] - 月度发放量从2024年下半年月均121款提升至2025年上半年月均135款,同比增长12%,5、6月连续刷新单月纪录 [6] - 政策端优化,多地试点“版号预审制”,审批周期缩短,版署AI审核工具提升审批效率 [6] 移动游戏表现突出 - 5月移动游戏规模211.77亿元,同比增长11.96%,高于行业整体增速,新品和头部产品表现佳 [8] - 2024年小程序游戏市场同比暴涨99.18%,月活用户5亿,2025年1 - 5月腾讯广告投放小游戏数量同比上升165% [9] 自研游戏出海稳定增长 - 中国自主研发游戏海外市场5月销售收入15.77亿美元,同比增长6.93%,环比增长1.50% [13] - 多款出海手游表现出色,如《Kingshot》《Tasty Travels: Merge Game》《三角洲行动》国际版《Delta Force》《Flambé: Merge & Cook》等 [14][17]
抖音红人影响力5月榜单揭秘:垂直领域大爆发,看创作者如何突围?
36氪· 2025-06-23 03:36
抖音内容生态趋势 - 垂类账号凭借精准定位和差异化运营打破头部账号垄断格局,5月《抖音红人影响力榜》显示多个细分领域创作者快速崛起[1] - 用户需求从泛娱乐转向精准匹配,垂类内容通过满足细分兴趣实现更高粘性,平台算法优化"兴趣推荐"机制助力垂类内容触达目标受众[31] - 创作者商业路径多元化,包括国际网红联动(如@田一名爱唱歌×甲亢哥)、乡土叙事(如@桃溪兄弟)、社会价值传递(如@小小小海星公益行动)等模式[6][11][30] 音乐垂类案例分析 - @田一名爱唱歌以"高质量男性"人设+魔性唱腔形成反差萌,与甲亢哥合拍视频获抖音295万赞、B站1000万播放,实现文化符号碰撞传播[3][5][6] - 非专业人设更易引发共鸣,用户偏好从完美唱功转向娱乐性,该账号通过翻唱+玩梗+游戏品牌合作(逆水寒、绝地求生)构建差异化生态[6][10] - 音乐垂类竞争转向"人设+场景"综合运营,跨界联动成为破圈关键,国际网红合作拓展内容传播维度[10] 三农垂类发展特征 - @桃溪兄弟凭借乡土美学叙事升至三农赛道第二,5月3条视频单条点赞均破百万,通过诗意滤镜呈现乡村秩序美感[11][17] - 内容契合乡村振兴政策导向,婺源风景场景化展示潜在带动农产品及旅游业发展,评论区已显现地域兴趣商业转化潜力[19][22] - 创作者真实乡村经验成核心竞争力,慢节奏叙事既满足都市人群精神需求又为乡村经济注入新动能[19][20] 美食垂类运营策略 - @小小小海星以944.6万粉丝位居美食榜第二,拒绝快餐式内容,每期1-2分钟视频经历创意-拍摄-剪辑全流程打磨形成治愈系风格[28] - 将美食转化为情感媒介,通过工地摆摊、慰问老人等选题设计情感联结,并参与花蕾计划等公益活动强化社会价值[28][30] - 内容呼应品质外卖趋势(2025年占比60%-70%),强调食材原生态和制作透明化,通过资源开放共享构建地域文化传播节点[30] 平台机制与行业影响 - 榜单细分规则基于粉丝数、点赞数、评论数等多维数据,反映各垂类真实影响力[34][60][70] - 三农、户外、知识科普等新兴垂类崛起,如@山白(三农第一)、@小宇赶海(户外第一)、@一亿点点不一样(科普第一)等占据细分赛道头部[105][107][109] - 内容创作呈现"去中心化"特征,20个细分领域TOP20账号显示流量分配逻辑转向专业度与温度并重的价值导向[31][32]
支柱产业被中韩围剿,日本准备开启自救计划
36氪· 2025-06-19 11:45
日本动漫产业现状与挑战 - 日本经济同友会发布《动漫产业可持续增长建议书》,计划支持被腰斩漫画改编为动画,该组织由1600名企业领袖组成,包括索尼CEO、丰田社长等[1][3] - 日本动漫产业被定位为国家战略产业,2004年被小泉内阁列为"新世代支柱产业",2010年经济产业省将其与汽车、半导体并列,2022年法律修订强调强化国际竞争力[7][9] - 2022年动漫衍生品出口额是钢铁的1.7倍,但政府补贴仅为制造业的1/30[9] - 日本动画工作室两极分化:43.8%总包工作室收入上升,77.5%盈利;33.3%外包工作室收入上升,57.0%盈利[10] 行业内部问题 - 制作费上涨和日元贬值导致中小动画公司倒闭潮,原画师单张制作费十年未调整(300日元/张)[14] - 新人画师年收入不足200万日元,每日工作14小时以上,《咒术回战》第二季项目组过劳送医率达17%[14] - 行业人才流失严重,47.3%从业者为自由职业,新人平均从业年限不足三年[16] 国际竞争格局 - 韩国网络漫画市场规模从2017年7240亿韩元增长至2023年超2万亿韩元,Naver旗下Webtoon上市,Kakao旗下Piccoma连续三年登顶日本付费APP榜首[17][19] - 中国通过AI技术将动画单集成本降至日本传统作画的1/5,中韩AI技术渗透率分别为62%和57%,日本仅8%[20][22] - 中国资本深度参与日本IP开发:腾讯投资角川、B站参股ANIPLEX,腾讯互娱、B站、阅文集团等形成IP全链路开发体系[22] 产业振兴方案 - 同友会提出全球众筹平台计划,通过海外粉丝投资复活被腰斩漫画并动画化,设立作品筛选机制但具体流程尚未完善[25] - 方案未直面中韩工业化竞争,仍聚焦制作委员会模式僵化、收益分配失衡等制度性问题[24][27] 历史数据与市场表现 - 2002年日本动画及相关产品在美国收入43.5911亿美元,是钢铁出口收入的4倍[7] - 2019-2024年动画企业经营状况调查显示,2024年预计"很好"和"较好"企业占比合计48%,"较差"和"很差"占比11.5%[11]
米哈游杀回来了
虎嗅APP· 2025-05-14 23:42
中国手游市场格局变化 - 2025年4月中国手游发行商全球收入榜显示,33家中国厂商合计吸金20亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的38.4% [3] - 腾讯、点点互动、网易位列前三,米哈游排名第四,形成"腾点网"新格局,取代过去的"腾网米"叙事 [10] - 点点互动凭借《无尽冬日》和《Kingshot》两款爆款SLG手游,连续七个月稳居前三并升至第二 [35][36] 头部厂商市场表现 腾讯 - 《王者荣耀》4月全球收入大增71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10% [11] - 《三角洲行动》4月收入激增115%,海外版《Delta Force》10天下载量破1060万,横扫多国下载榜冠军 [13] - 《火影忍者》4月收入激增91%,创2016年上市以来单日流水峰值 [15] 点点互动 - 4X策略手游《Kingshot》4月流水激增209%,单月收入超1900万美元,蝉联收入榜亚军 [17] - 《无尽冬日》协同营销策略推动收入持续爬升,成为支撑公司排名的核心产品 [36] 网易 - 《巅峰极速》4月海外收入翻倍,超越《QQ飞车》成为全球收入最高竞速手游 [20][22] - 缺乏亮眼新品,《天启行动》曾因市场表现不佳上线46天即停运 [20] 米哈游 - 《崩坏:星穹铁道》4月版本更新后流水飙升192%,带动公司整体收入上涨51% [3][23] - 《原神》统治力衰退,《崩铁》《绝区零》未能延续其产品势能 [7][35] 行业趋势与竞争分析 - 二次元游戏市场收入同比下降7.44%至293.48亿元,品类号召力衰退 [5] - 游戏行业内卷加剧,2023年8月单月有12款二次元游戏上线,导致品类疲劳 [30] - 核心付费用户意愿下降,对依赖大额抽卡付费的米哈游影响尤为显著 [30] - 点点互动崛起证明市场话语权向内容倾斜,原创IP路线可能优于工作室赛马模式 [36] 米哈游发展瓶颈 - 组织扩张过快导致人才结构失衡,4000人规模陷入"组织危机" [28] - 《原神》更新复杂度增加导致玩家倦怠,任务流程繁琐削弱长期吸引力 [30] - 高举高打的买量策略未能复制《原神》成功,《崩铁》《绝区零》增长曲线不及预期 [35]
米哈游杀回来了
虎嗅· 2025-05-14 22:04
行业格局变化 - 2025年4月中国手游发行商全球收入榜显示33家厂商合计吸金20亿美元占全球TOP100手游发行商收入的38.4% [1] - 腾讯、点点互动、网易位列前三形成"腾点网"新格局取代此前的"腾网米"三足鼎立 [9] - 点点互动凭借《无尽冬日》和《Kingshot》两款爆款连续七个月稳居前三并进一步升至第二 [50][52] 腾讯游戏表现 - 《王者荣耀》4月全球收入大增71%重回全球手游收入榜首带动腾讯手游收入提升10% [11] - 《三角洲行动》4月收入激增115%海外版《Delta Force》10天下载量破1060万横扫多国下载榜 [14] - 《火影忍者》4月收入激增91%升至收入榜第12名 [17] - 腾讯新一线产品如《金铲铲之战》《无畏契约》等已占据多个细分品类头部位置 [18] 点点互动崛起 - 新作《Kingshot》4月流水激增209%上线三个月单月收入超1900万美元 [19] - 《无尽冬日》协同营销策略推动产品生命周期处于陡峭爬升阶段 [52] - 点点互动通过原创IP精品化路线证明独立工作室赛马模式的可行性 [55] 网易市场表现 - 自2023年《蛋仔派对》后缺乏亮眼新品射击手游《天启行动》曾上线46天即停运 [24] - 《巅峰极速》4月海外收入翻倍超越《QQ飞车》成为全球收入最高竞速游戏 [25][28] 米哈游复苏迹象 - 《崩坏:星穹铁道》4月版本更新后流水飙升至两周年庆最高值海外收入激增192% [1][30] - 该游戏带动米哈游整体收入上涨51%重回出海手游收入增长榜冠军 [1][30] - 公司宣布举办线下音乐会引发玩家回流潮 [31] 行业深层问题 - 二次元题材号召力衰退2024年中国二游市场收入同比下降7.44%至293.48亿元 [4] - 米哈游未能拓展新品类《原神》《崩铁》等产品势能持续减弱 [7][48] - 游戏行业内卷加剧2023年8月有12款二次元游戏同时上线导致品类疲劳 [43] 产品生命周期 - 《原神》自2023年起出现收入与活跃玩家数双下滑趋势 [37] - 米哈游氪金抽卡模式让玩家疲惫核心付费用户付费意愿下降 [43] - 爆款游戏需要集齐天时地利人和叠加偶然因素成功难以复制 [47]
新加坡冬海集团首季净赚4.11亿美元 三大业务盈利齐增长
新华财经· 2025-05-14 07:05
财务表现 - 公司2025年第一季度营收48.41亿美元,同比增长29.6% [1] - 净利润达4.11亿美元,去年同期亏损2300万美元,实现扭亏为盈 [1] - 三大核心业务盈利能力全面提升,合计息税折旧及摊销前利润(EBITDA)达9.47亿美元,同比翻倍 [1][3] 电商业务(虾皮Shopee) - 商品交易总额(GMV)286亿美元,同比增长21.5% [1] - 订单总量31亿单,同比增长20.5% [1] - 电商业务营收35.2亿美元,EBITDA由去年同期亏损2170万美元转为盈利2.64亿美元 [1] 数字金融业务(Monee) - 营收7.87亿美元,同比增长57.6% [1] - EBITDA同比增长62.4%至2.41亿美元 [1] - 消费与中小企业贷款余额58亿美元,不良贷款率稳定在1.1% [1] 数字娱乐业务 - 季度活跃用户6.62亿,付费用户6460万 [2] - 营收4.96亿美元,预订收入7.75亿美元 [2] - EBITDA同比增长56.8%至4.58亿美元,占预订收入的59.1% [2] 管理层观点 - 公司董事长兼首席执行官李小冬表示首季实现强劲增长,三大业务盈利能力改善 [1] - 强势开局增强公司对全年业绩目标的信心 [1]