《巅峰极速》

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美股异动丨网易盘前涨超4% 即将发布财报 机构料次季业绩有所改善
格隆汇· 2025-08-13 08:26
股价表现与市场预期 - 网易盘前股价上涨4.6%至137美元 收盘价为130.97美元 涨幅1.62% [1] - 成交量99.76万股 成交额达1.31亿美元 [1] 财务业绩预测 - 预计第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 经调整EBIT预计同比增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏产品表现 - 《逆水寒》和《蛋仔派对》表现稳定 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》 ARPG游戏《暗黑II重置版》和FPS游戏《无主星渊》 [1] 产品储备与增长动力 - 约21款游戏近期通过审核 预计将持续推动公司增长 [1] - 财报将于美东时间8月14日盘前发布 [1] 公司估值指标 - 总市值829.3亿美元 市盈率(TTM)18.71倍 [1] - 市净率4.138倍 股息率(TTM)1.96% [1]
《燕云十六声》《逆水寒》“内讧”背后:网易两大事业部AI“赛马”
国际金融报· 2025-08-12 14:01
网易游戏AI技术争议事件 - 《燕云十六声》与《逆水寒》因AI玩法相似性引发玩家社群争议,双方玩家激烈讨论功能原创性问题[1][6] - 《燕云十六声》新上线的"戏乐模式"被质疑抄袭《逆水寒》2024年3月推出的"剧组模式",两者均支持玩家通过上传素材生成角色动态影像[4][5] - 网易互娱AI Lab声明其AIxPose和AIxFace技术为原创开发,相关技术2018年立项,2023年应用于UGC场景,并强调未与伏羲实验室合并[2][4] 网易内部技术架构 - 争议双方分别背靠网易互娱与网易雷火两大事业群,对应AI技术团队为互娱AI Lab和伏羲实验室[7][9] - 互娱AI Lab专注游戏领域AI应用,伏羲实验室则探索更广泛的人机协作场景,两者定位存在差异[9][11] - 网易游戏业务呈现互娱与雷火"二分天下"格局,互娱拥有《阴阳师》《蛋仔派对》等IP,雷火则开发《逆水寒》《永劫无间》等作品[7][8] 行业分析视角 - 互联网大厂普遍采用赛马机制推动产品创新,游戏行业存在微创新和快速跟进新功能的常态[14] - AI大模型依赖玩家数据交互优化,玩家自定义内容既反哺游戏也带来控制权平衡等管理挑战[14] - 网易互娱AI Lab技术已应用于《蛋仔派对》(2023年11月)和《巅峰极速》(2024年9月)等多款游戏[4]
中信里昂:料网易-S次季游戏收入反弹 年增17.9%
智通财经· 2025-08-12 04:14
业绩预期 - 公司2025年第二季度总收入预计同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 公司2025年第二季度经调整盈利预计同比增长29%至104亿元人民币 [1] 游戏业务表现 - 端游收入同比增长85% 主要受益于暴雪娱乐游戏回归及新作《漫威争锋》《燕云十六声》热卖 [1] - 手游收入增长主要依靠《逆水寒》手游、《蛋仔派对》及《第五人格》稳健表现 以及《巅峰极速》增长复苏 [1] - 公司目前拥有21款已获批游戏 预计将持续推动业务增长 [1] 评级与驱动因素 - 机构维持公司"跑赢大市"评级 主要基于游戏业务强劲增长预期 [1] - 新游推出与现有游戏稳健表现共同构成业绩改善核心驱动力 [1]
中信里昂:料网易-S(09999)次季游戏收入反弹 年增17.9%
智通财经· 2025-08-12 04:08
业绩预期 - 公司2025年第二季度总收入预计同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 公司同期经调整盈利预计同比增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% 主要受益于端游收入大幅增长85% [1] 游戏业务表现 - 手游收入增长主要来自《逆水寒》手游、《蛋仔派对》及《第五人格》的稳健表现 [1] - 《巅峰极速》实现增长复苏 新游推出贡献收入增量 [1] - 暴雪娱乐游戏成功回归推动收入增长 [1] - 新作《漫威争锋》和《燕云十六声》热卖形成新增量 [1] 产品储备与增长动力 - 公司目前拥有21款已获批游戏 将持续推动未来增长 [1]
里昂:预计网易-S次季业绩将有所改善 游戏收入同比增长17.9%
智通财经· 2025-08-11 09:29
网易-S(09999)次季业绩预测 - 预计公司第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 经调整EBIT同比大幅增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏产品表现 - 《逆水寒》及《蛋仔派对》表现稳定 [1] - 《巅峰极速》恢复增长趋势 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] 下半年产品线规划 - 将推出RPG游戏《漫威秘法狂潮》 [1] - 将推出ARPG游戏《暗黑II重置版》 [1] - 将推出FPS游戏《无主星渊》 [1] 游戏版号储备 - 公司有约21款游戏近期通过审核 [1] - 新获批游戏预计将持续推动公司增长 [1]
里昂:预计网易-S(09999)次季业绩将有所改善 游戏收入同比增长17.9%
智通财经网· 2025-08-11 09:24
业绩预期 - 预计公司第二季度总收入同比增长12%至285亿元人民币 [1] - 预计经调整EBIT同比增长29%至104亿元人民币 [1] - 游戏收入预计同比增长17.9% [1] 游戏表现 - 《逆水寒》及《蛋仔派对》表现稳定 [1] - 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] 产品管线 - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》、ARPG游戏《暗黑II重置版》和FPS游戏《无主星渊》 [1] - 约21款游戏近期通过审核 预计持续推动公司增长 [1]
大行评级|里昂:预计网易次季业绩将有所改善 维持“跑赢大市”评级
格隆汇· 2025-08-11 07:32
核心财务表现 - 公司第二季度总收入同比增长12%至285亿元 [1] - 公司第二季度经调整EBIT同比增长29%至104亿元 [1] - 游戏收入同比增长17.9% [1] 游戏业务表现 - 手机游戏业务同比跌幅收窄至2.9% [1] - 《逆水寒》及《蛋仔派对》表现稳定 [1] - 《巅峰极速》恢复增长 [1] - 《第五人格》及新游戏表现稳健 [1] 产品管线布局 - 下半年产品线包括RPG游戏《漫威秘法狂潮》 [1] - 下半年产品线包括ARPG游戏《暗黑II重置版》 [1] - 下半年产品线包括FPS游戏《无主星渊》 [1] - 约21款游戏近期通过审核 [1] 投资评级 - 维持"跑赢大市"评级 [1] - 目标价140美元 [1]
网易黄卓:中国游戏全球化需要在多品类上取得突破
新华财经· 2025-07-31 10:56
中国游戏出口与全球化发展 - 中国已成为游戏出口大国 全球化足迹遍布全球 [2] - 网易开拓国际市场时发现依靠单一内容和品类远远不够 需要在多品类上取得突破 [2] 网易游戏发展历程与品类突破 - 网易游戏靠中式大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)起家 《大话西游》《梦幻西游》等产品保持二十多年业绩长青 [2] - 过去十年是中国手游爆发增长的"黄金十年" 也是网易完成游戏品类突破的十年 [2] - 网易手机游戏在各品类全面开花 包括《阴阳师》《第五人格》《荒野行动》《巅峰极速》《全明星街球派对》等 [2] 网易游戏工业化研发能力 - 网易在各个品类全面突破得益于在手游领域构建了坚实的"工业基础" 即大规模高效率开发高品质产品的工业化研发能力 [2] - 网易游戏业务收入20年间增长60倍 工业化体系已能支撑3A研发 [3] 网易全球化战略与区域化策略 - 与暴雪公司合作的《暗黑破坏神:不朽》让网易意识到进军主流市场要采取更加区域化的策略 [3] - 中国游戏想要在全球化上更进一步 3A游戏是"必考题" [3] 网易未来产品布局 - 网易正在制作叙事型单机游戏《归唐》 成为打造3A游戏过程中的重要尝试 [3] - 网易将在海外推出《燕云十六声》《遗忘之海》《无限大》等多款高品质产品 面向全球市场"高地"发起新一轮冲刺 [4]
网易的股价,快翻倍了
36氪· 2025-06-16 01:48
股价与业绩表现 - 网易港股股价在2024年11月11日至2025年6月12日期间从112.372港元上涨至211港元,涨幅约八成[1] - 2025年第一季度营收288亿元人民币,同比增长7.4%,非公认会计准则下净利润112亿元,同比增长31.8%[1] - 游戏及相关增值服务净收入240亿元,同比增长12.1%,环比增长13.2%[1] 财务数据 - 2025年第一季度毛利潤18.48亿元人民币,较2024年同期17.02亿元有所提升[2] - 营业费用从2024年第一季度的93.93亿元降至2025年同期的80.38亿元,销售与营销开支同比大减33%至27亿元[15][16] 游戏业务挑战 - 2024年第三季度净收入同比减少4%,净利润下滑17%,核心游戏业务表现不佳[3] - 旧产品如《巅峰极速》《全明星街球派对》从畅销榜前10跌至百名左右,《蛋仔派对》热度明显下滑[4][6] - 新品《射雕》上线数月即跌出畅销榜,开发成本达十亿级但市场反馈不及预期[8] - 《天启行动》上线一个多月后因表现不佳停运[10][11] 战略调整 - 2024年下半年起管理层加强一线业务控制,进行人事变动、架构调整及反腐行动[12] - 全年关停《漫威超级战争》《天启行动》等十多款游戏,11月13日单日停运四款产品[14] - 海外团队如樱花工作室、Worlds Untold工作室被裁撤[17] 端游转型成效 - 2024年末推出的《漫威争锋》和《燕云十六声》表现亮眼,前者72小时注册用户超1000万,后者玩家数超3000万[19] - 《燕云十六声》移动端流水约4.74亿元,双端流水约10亿元,PC版首年预计销售额超18亿元[19] - 2024年第四季度PC端游戏收入占比从29.2%提升至34.7%,同比增加10%以上[19] 行业趋势与布局 - 全球PC游戏营收2024年同比增长4%,Steam同时在线玩家突破4000万[26] - 客户端游戏市场营销费用率6%,远低于移动游戏的15%[26] - 网易转向"先端后手"策略,如《七日世界》《无限大》等新品以PC端为核心[21][29]
最高500万扶持奖励!广东游戏新举措,释放这些重磅信号
南方都市报· 2025-05-23 07:39
政策核心内容 - 广东省发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,包含5大项13条政策措施,旨在推动文化产业高质量发展 [1] - 政策聚焦支持原创精品和科技创新、优化营商环境、打造产业集群、完善支撑体系、强化服务保障机制等方面,填补了广东在该领域的政策空白 [1] 支持原创精品和科技创新 - 省级统筹资金对文化传播力和社会影响力俱佳的优质项目给予最高500万元一次性扶持奖励,对游戏科技领域取得显著突破的项目同样给予最高500万元奖励 [2] - 2024年广东游戏营收规模达2604.31亿元,占全国比例为79.94%,体量领跑全国 [2] - 网易表示政策支持原创精品和科技创作,原创IP生态构建有利于加强全球竞争力,为《梦幻西游》《永劫无间》《巅峰极速》等旗舰IP的全球化迭代注入新动能 [2] - 三七互娱将持续加大在虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升等方面的投入,探索AI应用于游戏开发和运营的细分场景 [2] 打造产业集群和跨界融合 - 政策提出推动核心产业集群提升功能定位,支持建设高规格、专业化游戏产业园区,拓展全产业链配套服务 [3] - 广州科韵路、琶洲、鱼珠"游戏谷"形成从软件研发到硬件设计、制造再到消费场景应用的产业生态圈,黄埔区立项粤港澳大湾区(黄埔)游戏产业大数据信息服务平台 [4] - 深圳游戏产业集中在前海、科兴等片区,企业在人工智能、虚拟现实等前沿科技应用方面表现突出 [4] - 广州拥有丰富的文化资源和深厚的历史底蕴,为游戏与文旅等产业融合提供素材源泉,同时集聚大量优秀游戏企业和人才,具备强大的研发和创新能力 [5] 全产业链出海 - 政策引导支持游戏企业带动中小微企业出海发展,打造"粤产游戏出海矩阵"和"游戏企业出海联盟" [6] - 2024年广东游戏出海营收规模达423.6亿元,同比增长9.9%,出海营收10亿元以上的企业包括腾讯、网易、三七互娱等龙头企业以及库洛游戏、灵犀互娱等"后起之秀" [6] - 政策支持有助于建立标准化出海服务体系,提供专业市场调研、内容本地化、法律咨询等配套服务,缓解企业单独出海面临的资金压力和运营风险 [6] 优化营商环境 - 在广州、深圳两地分设游戏企业服务中心,为企业提供更加便捷的政务服务 [7] - 支持小程序游戏发展,鼓励平台让利反哺中小微开发者,孵化更多有潜力的市场主体 [7] - 探索搭建流量券、算力券等新型扶持体系,对优质企业和项目给予流量、算力扶持 [7] - 2024年广州小程序游戏营收规模突破150亿元,三七互娱在小游戏发展方面积极探索和实践 [8]