核心观点 - 腾讯3Q25业绩全面超越市场预期,总收入达1929亿元人民币,同比增长15%,非国际财务报告准则归母净利润达706亿元,同比增长18% [1] - 业绩核心驱动力来自游戏业务的强劲复苏与AI技术在广告等场景的高效变现 [1] - 尽管4Q25国际游戏增速将因高基数和产品节奏阶段性放缓,但2026年丰富的游戏储备奠定了长期增长基础 [1] - AI投入虽受芯片供应短期制约,但战略方向明确且回报已显,资本开支调整仅为时序延后而非战略收缩 [1][4] 3Q25业绩表现 - 总收入1929亿元,同比增长15%,高于市场一致预期2% [1] - 非国际财务报告准则归母净利润706亿元,同比增长18%,大幅超越市场预期7% [1] - 毛利率同比提升3.7个百分点至56.4%,所有业务分部毛利率均实现同比改善 [1] 游戏业务 - 游戏业务总收入同比增长23%,其中本土游戏收入增长15%至428亿元,国际游戏收入增长43%至208亿元 [1][2] - 本土市场:《三角洲行动》表现亮眼,9月DAU超3000万,稳居流水前三;《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏实现同比增长 [2] - 国际市场:增长主要由Supercell、《PUBG Mobile》的稳健增长、新游《消逝的光芒:困兽》及新收购工作室的并表贡献 [2] - 管理层指引4Q25国际游戏收入增速将放缓,主因3Q25确认新游收入且4Q无并表或新游戏发布 [2] - 2026年游戏储备丰富,包括《洛克王国:世界》(预约超3700万)、《王者荣耀世界》、《异人之下》等多款高期待值作品 [3] 广告业务 - 广告收入362亿元,同比增长21%,毛利率从去年同期的53%提升至57% [3] - 增长动力均衡:AI驱动了40-50%的e CPM增量;视频号和搜一搜的用户参与度提升及广告加载率提高(视频号广告加载率已提升至4%)带来了广告库存释放 [3] - 公司推出AI Marketing Plus,通过AI能力支持广告主自动配置定向、出价及优化创意以提升ROI [3] - 广告主投放全面增长,尤其是小游戏和短剧等新兴赛道的广告投放保持高位 [3] 金融科技及企业服务 - FBS收入582亿元,同比增长10%,毛利率同比提升2.4个百分点至50.2% [4] - 金融科技实现高个位数增长,商业支付金额增速提升,受益于线上支付强劲增长及线下零售和交通行业的改善 [4] - 企业服务实现十几个百分点增长,增速快于金融科技,动力来自企业客户对AI相关云服务需求上升及微信小店交易额扩大带来的商家技术服务费收入增长 [4] 资本开支与AI投入 - 3Q25现金资本开支为200亿元 [4] - 管理层下调2025年资本开支指引(此前为收入的低双位数百分比),但仍高于2024年水平,主要原因为AI芯片供应受限,而非主动削减投资 [4] - 资本开支调整被视为投资的"延后"而非"取消",一旦GPU供应到货,支出预计仍将执行,公司对AI的投入承诺不变 [4]
腾讯控股(0700.HK):3Q25业绩点评 聚焦高质量增长 AI提升广告转化效率