《仗剑传说》

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持续打开布局通道,游戏ETF(159869)近5个交易日累计“吸金”达8.98亿元
搜狐财经· 2025-09-23 07:04
9月23日,游戏板块午盘持续震荡,现跌幅有所收窄,游戏ETF(159869)现跌1%左右,持续打开低位布局通道。游戏ETF(159869)近5个交 易日累计获得资金净流入达8.98亿元,备受资金青睐。 华福证券指出,AI深度赋能游戏策划环节,实现创意生成、交互设计、玩法优化与剧情生产的全链路提效。创意内容生成上,可快速输出世 界观、任务、对话等框架。NPC交互方面,驱动NPC实现开放式对话与场景适配,《逆水寒》AI女团响应多场景问答、《麦琪的花园》AI伙伴 执行指令并跨语言交流,且能贴合人设拒答违规问题。同时,通过模拟玩家行为数据验证"推理剧场"等玩法可行性,动态调整难度、分析卡组 胜率,快速定位失衡问题并给出方案。剧情生产上,《无尽冬日》大量采用AI生成剧情后经人工优化,大幅提升内容生产效率。 中信建投表示,在历经2021~2024年的自我梳理与外部变化后,游戏行业在2025年重新焕发生机,今年上半年,国内自研网络游戏市场规模同 比增长19%,在该机构统计的17家A+H股核心公司中,Q2收入增速的中位数为18%,头部公司与中型公司趋势共同向好,腾讯《三角洲行 动》,巨人《超自然行动组》、点点《无尽冬日》《K ...
ETF日报:创业板有望继续在未来的结构性行情中保持强势 关注创业板50ETF 、科创创业ETF
新浪基金· 2025-09-15 13:25
市场整体表现 - 上证指数报收3860.50点,下跌0.26%,成交额9862亿元;深证成指报收13005.77点,上涨0.63%,成交额12912亿元,盘中续创本轮新高 [1] - 创业板指报收3066.18点,上涨1.51%,盘中一度上涨近3%,再创行情新高,本月累计上涨超6% [2] - 全市跌多涨少,电力设备、传媒板块表现较好 [1] 创业板及成长板块 - 创业板估值处于近10年50%分位以下,成分股业绩增速相对更优,具备估值修复空间 [3] - 覆盖人工智能、新能源、生物医药等科技成长赛道:AI硬件与算力产业链维持高景气,光模块、服务器、液冷等细分领域龙头业绩弹性较大;新能源供需格局有望改善,盈利修复预期增强;生物医药创新药研发成果显著,出海规模增长,高端医疗设备国产替代加速 [2] - 宁德时代大涨超9%,录得历史新高,摩根大通上调评级至"增持",并基于储能需求超预期及产能计划上调2025-2026年盈利预测约10% [2] 经济数据与政策预期 - 8月工业增加值同比增速从5.7%降至5.2%,房地产投资同比下降12.9%,社零增速放缓至3.4% [4] - 经济动能趋弱背景下,新一轮政策宽松预期升温,政策性金融工具落地值得期待 [4] - 10年国债收益率围绕1.80%波动,债市对利空敏感性高于利多,超长期国债波动显著 [4] 新能源与储能产业 - 政策密集利好:新型储能装机目标2027年达1.8亿千瓦,重点支持锂电储能技术;电力装备行业目标传统装备年均营收增速6%,新能源装备稳中有升;汽车行业方案推动新能源汽车市场化及集中度提升 [6] - 需求端:9月新能源车渗透率达60%,动力电池排产环比大增44.9%至7.2GWh,隔膜等材料价格涨幅超10%;全球储能电芯出货226GWh(同比增长97%),国内订单超160GWh(同比增长220%) [6] - 业绩改善:头部电池厂产能利用率达89.9%,设备龙头新签订单高增长,锂电设备或迎周期拐点 [7] 游戏行业 - 游戏ETF上涨3.88%,新品及存量产品流水增长:点点互动海外产品《Whiteout Survival》及国内《无尽冬日》流水高位,吉比特《仗剑传说》Q2流水较好,巨人网络《超自然行动》表现亮眼 [7] - 平台业务高增长:心动公司Taptap平台2025年上半年收入同比增长37.6%,恺英网络信息服务收入同比增长65.33% [7] - 8月游戏版号供给173款刷新年内新高,国产版号166款,进口版号7款,包括网易、三七互娱等产品 [7] - AI技术赋能降本增效:投放素材生成加速,老游戏版更速度提升,大模型推理成本指数级下降,阿里Qwen3迭代加速内容创新 [8] 投资工具表现 - 新能源车ETF(159806)上涨2.09%,创业板新能源ETF国泰(159387)上涨1.93% [5] - 推荐关注创业板50ETF(159375)、科创创业ETF(588360) [3] - 债券资产方面,十年国债ETF(511260)在收益率1.80%附近具投资价值 [5]
吉比特20250912
2025-09-15 01:49
公司概况与行业 * 公司为吉比特 一家游戏开发与发行公司 专注于移动游戏市场[1] * 行业为网络游戏行业 涉及国内及海外市场发行[7] 游戏产品储备与版号情况 * 自2024年起公司平均每两月获一批新游戏版号[4] * 公司储备超过10款未发行游戏版号 包括《动物大师冒险之旅》《鬼谷八荒》《九牧之野》《开罗全能经营家》《地下城堡4》《森秋露营地》等[2][4] * 这些产品预计将在2025年第四季度及未来几年陆续推出[2][4] 近期新游戏表现与业绩贡献 * 《问剑长生》于2025年1月上线 第一季度已实现盈利[2][5] * 《仗剑传说》于5月29日上线 一个月零两天流水超4亿元[2][5] * 《仗剑传说》7月15日全球上线后流水显著增长 首月预计流水至少2亿元人民币 预计第三季度持续增长[2][5] * 《道友来挖宝》5月上线 6月至8月表现稳定 每天位列小程序畅销榜第3至第5名 对第三季度利润有贡献[2][5][6] 海外市场拓展与收入 * 2025年上半年公司海外收入达2亿元[2][7] * 《仗剑传说》7月15日海外上线后 首月预计增量收入达2亿元[2][7] * 预期第三季度及下半年海外市场将取得突破 海外收入占比将显著提高[2][7] 未来产品计划与预期 * 公司计划于2025年第四季度推出三国题材SLG游戏《九牧之野》[2][8] * 《九牧之野》内测期间在TapTap上获得较高评价和评分[2][8] * 考虑到SLG游戏受欢迎程度 预计该游戏将为2026年业绩带来可观增量[2][8] * 预期2026年还会有更多新产品推出[8] 财务表现与股东回报 * 公司现金流充裕[2][9] * 自2017年上市以来累计分红65亿元 远高于上市以来融资的7亿元[3] * 公司平均分红率超过70%[3] * 2025年三款新游戏成功上线 预期全年收入和利润较去年有明显增长[2][9] 发展前景与展望 * 公司对长期发展持乐观态度[2][10] * 得益于大量未发行版号储备及《九牧之野》的良好测试表现 公司值得长期持有[2][10]
游戏行业半年报总结及展望:游戏为何“焕发新生”
2025-09-11 14:33
**行业与公司** 游戏行业及17家A+H股核心游戏公司 包括腾讯 网易 心动 ST华通 巨人网络 吉比特 三七互娱 完美世界 恺英网络 神州泰岳 顺网科技 盛天网络 电魂网络等[1][9][34] **核心观点与论据** **行业表现与驱动因素** - 2025年上半年国内自研网络游戏市场收入达1,405亿元 同比增长19% 创2021年以来新高[3][12] - 17家核心游戏公司收入增速平均值达12%-18% 二季度加速明显 腾讯和网易增速创2022年来新高[1][9] - 利润端表现亮眼 ST华通和吉比特收入增速分别为80%和100% 利润增速超80%和20%[1][10] - 行业焕发新生主因供给与需求双旺 版号供给从2023年80多款增至2025年8月166款 审批周期从12-18个月缩短至3个月[2][5][13] - 用户总时长提升 单个用户支出达248元 同比增长13% 女性用户势能提升[3][16][18] **财务指标优化** - 板块毛利率从2023年一季度65%提升至2025年二季度69% 因运营效率提升 新游戏贡献及用户向官方渠道转移[11] - 研发费用率从2023年一季度48%降至2025年二季度29% AI技术应用是重要因素[3][7][11] - 管理费用率从27%降至24%[11] **竞争格局与趋势** - 头部公司挤压中腰部公司现象缓解 各公司聚焦优势赛道[19][20] - 中型公司在特定赛道反超头部公司 如巨人《超自然行动组》优于网易《第五人格》[21] - 营销策略转向内容营销 减少对传统安卓渠道依赖 避开硬核联盟50%抽成[6][25] - 手游投放规模增速放缓 但买量成本仍高 公司对ROI要求提升至110-120元[23][24] **AI技术影响** - AI提升现有人员产能 研发费用率显著下降[7][26] - AI情感陪伴游戏和AI+UGC平台为潜在方向 如恺英网络投资自然选择 谷歌Genie模型[27] **产品周期与未来展望** - 中秋国庆档及跨年春节档有多款新游戏上线 如心动《伊瑟国服》 巨人《超自然》 完美世界《异环》 恺英《盗墓笔记》[31][34][40] - 三季度报表预计亮眼 利润环比有望翻倍[28] - 当前估值约20倍 预计明年达25倍 过去五年高估值曾超30倍[3][32][33] **公司具体表现与预期** - 腾讯二季度游戏收入增长超20% 受益于《三角洲行动》及Supercell老游戏[9][34] - 心动TapTap平台月活及市场份额提升 《伊瑟国服》9月底上线[34] - 巨人网络《超自然行动组》表现优异 《名将杀》预期首年流水5-10亿元[21][35][36] - ST华通目标市值1,800-2,000亿元 KingShow国服待买量[37] - 吉比特《仗剑传说》首月流水4亿元 预计2026年稳态贡献20-24亿元流水[38] - 恺英网络传奇盒子已获4.5亿元IP授权合同 DAU约40万[39] - 完美世界《异环》预计首年流水40-50亿元 明年盈利超20亿元[41] - 神州泰岳储备5款SLG游戏 两款进入付费测试[43][44] - 顺网科技受益端游景气 全年利润预估超4亿元[46] **其他重要内容** - 政策层面利好频出 包括税费支持 IPO并购再融资政策及地方扶持政策[14] - 游戏抢占用户时长优势 短剧压制减小[15] - 推荐公司顺序 巨人网络 ST华通 吉比特 恺英网络 完美世界 腾讯 网易 心动 哔哩哔哩[49]
TMT- AI回头怎么看
2025-09-09 14:53
**行业与公司** - 行业涉及AI、光模块、消费电子、游戏、影视传媒、Web 3.0及国产算力产业链[1][3][4][6][8][10][16][18][19][21][25] - 重点公司包括光模块龙头旭创、新易盛(2026年利润预计180亿元)[2][21]、消费电子立讯精密(推进英伟达NVL72铜连接方案)[1][11]、游戏公司巨人网络(手游收入12.99亿元,同比增长21.6%)[16]和吉比特[17]、Web 3.0领域金融密码龙头企业及红软科技(AI眼镜毛利率90%-100%)[6][7]、国产算力企业超网/寒武纪/海光[8][9] **核心观点与论据** - **AI板块回调接近底部**:龙头公司2026年估值约20倍(如旭创、新易盛),业绩增长确定性高[2][21] - **算力需求持续旺盛**:全球算力供不应求状态预计持续至2026年底,推动光模块等产业链增长[2][21] - 800G光模块2025年需求2000万只,2026年增至4000万只;1.6T光模块2025年需求200多万只,2026年增至800-900万只[21] - 博通SkyUp以太网芯片推动光网络发展,国内厂商利润预计达180亿元[3][21][23] - **Web 3.0与端侧应用潜力大**:金融密码企业与央行合作跨境支付,红软科技AI眼镜2025年收入千万级[6][7] - **消费电子估值优势**:板块估值15-20倍,立讯精密获英伟达方案份额;苹果与Google合作促进端侧AI落地[10][11] - **游戏行业高景气**:2025年上半年自研网游增速20%,巨人网络市值有望达1000亿元[16][18] - **国产算力替代加速**:互联网大厂国产化率从10%-20%提升至30%-40%,寒武纪等公司受益[8][9] - **AI市场规模与结构**:整体规模700亿人民币,英伟占350亿份额,AI PC等占350亿[12] **其他重要内容** - **成本与效率优化**:西安世纪通过裁员节省数千万元成本,2025年利润预计超1亿元[4][5] - **技术迭代与产业共识**:光模块向LPO/AOC/CPO形态发展,2027年800G市占率超30%(收入400亿元),1.6T市占率近50%(收入240亿元)[21][22] - **政策与事件催化**:广电总局新政放宽创作限制;国庆档多部电影预售亮眼(如《731》预售破2000万元)[19][20];华为全连接大会、字节跳动AI大会等事件可能推动四季度行情[25] - **市场情绪与估值切换**:部分机构因浮盈减持光模块,但基本面未变;2026年估值可展望30倍以上[23][24] **数据与单位换算** - 新易盛2026年利润180亿元[21] - 巨人网络手游收入12.99亿元(同比增长21.6%)[16] - AI市场规模700亿人民币(英伟达占350亿)[12] - 光模块需求:800G(2025年2000万只→2026年4000万只)、1.6T(2025年200+万只→2026年800-900万只)[21]
传媒互联网行业周报:关注游戏、潮玩IP、AI等中报超预期且高景气度板块-20250824
华源证券· 2025-08-24 13:49
行业投资评级 - 投资评级为看好(维持)[4] 核心观点 - 建议关注中报业绩超预期且高景气度板块 包括游戏、潮玩IP和AI应用[3][4] - 游戏板块受新游驱动和AI+陪伴+游戏化范式探索催化 高频数据未现拐点[4][5] - 潮玩板块保持超高景气度 泡泡玛特1H25营收同比+204.4%至138.8亿元[6] - AI应用加速落地 关注大厂超级APP AI化和垂直场景渗透率提升[4][10] - 电影/电视剧板块受益于优质内容供给政策和新片定档[7][8] - 互联网平台反内卷竞争规范有利于行业格局稳定[9] 游戏板块 - 暑期档新游上线和存量产品大版本更新支撑景气度 如腾讯《三角洲行动》《无畏契约》、巨人网络《超自然行动组》、吉比特《仗剑传说》[5] - 中报业绩展现韧性 吉比特1H25营收25.18亿元(同比+28.49%) 归母净利润6.45亿元(同比+24.50%)[26] - 头部公司探索AI+陪伴+游戏化范式 关注新游产品周期开启[5] - 中国iOS手游畅销榜《王者荣耀》持续第一 《超自然行动组》进入前四 《无畏契约》新进前十[34][35] 潮玩IP板块 - 泡泡玛特1H25营收138.8亿元(同比+204.4%) 营业利润57.98亿元(同比+387.97%) 经调整净利润47.1亿元(同比+362.8%)[6] - 产业链持续扩容 更多公司关注"谷子经济"并加强产品结合[6] - 建议从IP价值和团队运营能力判断发展潜力[6] AI应用方向 - GPT5正式发布 国产大模型DeepSeek、Kimi、阶跃星辰持续迭代[10] - 关注海内外头部公司CAPEX 包括微软、META、腾讯、阿里巴巴[10] - AI+电商直播场景突破 降低运营成本并提高效率[10] - AI视频方向更新 快手可灵AI和微信短剧小程序上线[11] - AI投融资活跃 本周18项事件 Ontic获2.3亿美元C轮融资 Nuro获9700万美元E+轮融资[32][33] 电影/电视剧方向 - 暑期档优质影片释放 周票房8.31亿元 《捕风捉影》以2.53亿元领先[42][43] - 广电总局实施《若干举措》 加强内容供给和创新 改进剧集管理政策[8][22] - 剧集大盘播放量19.47亿 《生万物》以6.06亿播放量和31.14%市占率居首[44][45] - 综艺市场芒果TV《披荆斩棘2025》以11.43%市占率第一[46][47] 互联网方向 - 反内卷规范市场竞争 即时零售行业由低价竞争转向商业创新[9] - 头部平台业绩展现韧性 快手Q2收入350.46亿元(同比+13.1%) 哔哩哔哩Q2营收73.4亿元(同比+20%)[27][29] - 关注头部公司组织架构调整和AI技术产品进展[9] 市场表现 - A股传媒(申万)指数周涨+5.17% 排名申万行业第6[15][17] - 细分板块游戏/数字媒体/电视广播涨幅居前 个股果麦文化(+24.79%)、顺网科技(+24.16%)领涨[17][19] - 港股飞鱼科技(+29.17%)、知乎-W(+17.33%)涨幅居前[21][22]
吉比特20250807
2025-08-07 15:04
行业与公司概述 - 行业:游戏行业,2025年估值显著修复,从2024年的10-15倍提升至接近20倍,主要受益于政策利好和业绩增长[2][4] - 公司:吉比特,MMO游戏领域表现卓越,2025年新品表现超预期,海外战略取得突破[2][9][13] 核心观点与论据 行业趋势 - 2026年关注方向:题材和玩法创新、多端出海、3A游戏(如《影之刃0》)、AI原生游戏[2][6] - 多端出海进展显著,吉比特《仗剑传说》海外收入7月半个月超1.4亿元[4][13] - 3A游戏潜力:《黑神话悟空》推动PC/主机市场,女性向游戏从小众到爆款[3] 吉比特表现 1. **老产品稳定性** - 《问道手游》2024年流水20亿,《问道端游》2006年上线,2024年流水10-11亿[10] - 《一念逍遥》2021年前10个月流水18.4亿,2024年降至5.69亿,验证创新MMO能力[11][12] 2. **新产品突破** - 《问界长生》2025年Q1流水3.63亿,《仗剑传说》国内iOS端5-7月流水超2.5亿,海外7月半个月1.4亿[13] - 小游戏《道友来挖宝》基于《问道》IP,6月跻身畅销榜前五[16] 3. **运营能力** - 《仗剑传说》通过IP联动(如日本轻小说《为美好的世界献上祝福》)和赛季制更新提升留存,日本iOS排名升至前20[15] - 长期优势:MMO运营经验、差异化创新、小步快跑立项[22] 财务与估值 - 2025年业绩确定性高,老产品下滑收窄,新品支撑Q1-Q3增长[18][20] - 2026年新品(如SLG《九木之野》)有望贡献全年营收,估值仍合理[19][21] 其他重要内容 - **行业竞争**:2025年竞争趋缓,吉比特研发实力放大优势[22] - **出海里程碑**:《仗剑传说》港澳台服稳居畅销榜第一,日本市场突破[15] - **小游戏渠道**:《道友来挖宝》填补老用户碎片化需求,与端手游互补[16] 数据引用 - 流水数据:《问界长生》3.63亿(Q1)[13],《仗剑传说》2.5亿(国内iOS)[13],海外1.4亿(7月半月)[13] - 老游戏流水:《问道手游》20亿(2024)[10],《问道端游》10-11亿(2024)[10]
透视全球游戏社区:Taptap与传奇盒子
2025-08-05 15:42
**行业与公司概述** - **行业**:游戏行业 - 国内自研网络游戏收入增长显著,手游收入达1,253亿,同比增长16.6%,小程序游戏收入233亿,同比大增40%[1][3] - 游戏行业经历调整后重回景气周期,为股票交易提供积极信号[1] - 政策端支持力度加大,版号供给增加,单月供给接近150款(2023年仅为80-90款)[9] - **公司**:Taptap(心动公司旗下)、传奇盒子(凯英网络旗下) - Taptap是国内领先的游戏社区,截至2024年底月活跃用户达4,400万,同比增长23%[1][10] - 传奇盒子专注于传奇类游戏,月活跃用户40-45万,用户粘性高,复购率远超行业平均水平[2][11][28] --- **核心观点与论据** **1 游戏行业整体表现** - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入1,680亿人民币,同比增长14.1%[3] - 头部公司(腾讯、网易、米哈游)稳健运营长青游戏,如腾讯《CF》《三角洲行动》扩大市占率,网易《第五人格》创历史流水新高[7] - 中腰部公司创新表现突出,如巨人《超自然行动组》、吉比特《仗剑传说》超预期[8] **2 游戏社区平台的作用** - 游戏社区平台(如Taptap、小红书)成为重要分发渠道,低分成比例(Taptap对Free to Play不抽成)吸引开发者[5][13] - 买量成本上升,广告预算转向垂直社区,Taptap广告收入增速22%,曝光量同比增长43%[18] - 传奇盒子作为垂直社区,为中尾部传奇游戏厂商提供宣发渠道[29] **3 Taptap的优势与潜力** - 商业模式:广告变现(CPM为主)和买断制游戏抽佣(最高5%)[18] - 未来MAU预期1-2亿,基于国内手游用户6.6亿,渗透率17%-21%[20][21] - 广告收入潜力:若MAU达1亿,单用户月贡献38-42元,年收入或达40-60亿[19][22] **4 传奇盒子的优势与潜力** - 核心功能:云游戏启动、社区互动、直播、道具交易[26] - 商业模式:广告变现(毛利率近90%),未来直播收入或成新增长点[30][31] - 变现空间:DAU有望从40-50万提升至300万(渗透率10%→35%),年收入或达15-30亿[32] **5 公司业绩与展望** - **心动公司**:2025年上半年收入≥30.5亿(+37%),净利润≥7.9亿(+215%),主要因Taptap算法改进及游戏业务增长[24] - 下半年展望:新游戏《伊瑟》国服上线、《心动小镇》周年庆推动增长[25] - **凯英网络**:布局AI领域(如Eve情感陪伴游戏、Soon创作平台),2025-2026年重点产品包括《斗罗大陆》《盗墓笔记》[33][34] --- **其他重要内容** - **直播与KOL营销**:传统渠道话语权下降,Taptap等低分成平台或受益[14][15] - **政策影响**:版号供给增加提振市场信心,利好游戏股[9] - **海外社区参考**:Discord、Roblox、Reddit等特色垂类社区值得关注[6][35] --- **数据与单位换算** - 1,253亿手游收入 = 125.3 billion - 233亿小程序收入 = 23.3 billion - Taptap MAU 4,400万 = 44 million - 传奇盒子MAU 40-45万 = 400-450 thousand
游戏板块后续看点
2025-08-05 15:42
**行业与公司关键要点总结** **1 行业整体表现与估值** - 游戏板块估值相对消费泛娱乐和海外游戏公司仍偏低,预计增长可持续至2026年[1][3] - 2025年Q2板块快速上涨,7月表现平淡,估值接近20倍但仍合理偏低[3] - 中腰部游戏公司业绩亮眼,主因竞争窗口期(腾讯网易新品集中于Q4)、产品周期优化(2-3款头部新作储备)、经营周期恢复(21年过热后调整)[21] **2 核心公司表现** **心动公司** - 2025H1营收≥30.5亿元(+37%),净利润≥7.9亿元(+215%)[1][6][10] - 《心动小镇》联动"小马宝莉"推动iOS畅销榜排名提升[1][10] - 《伊瑟》海外英语地区首月移动端流水超1亿元(PC端占比50%+),9月将上线中国大陆及港澳台、日韩[11][12] - 《火炬之光无限》SS9赛季流水创2024年以来新高[12] - 《仙境传说:守护永恒的爱》海外初心服Q2流水超4亿元(环比翻倍)[12] **巨人网络** - 《超自然行动组》7月国内iOS流水环比+168%,抖音话题播放量40亿次(6月底为12亿次)[13][14] - 暑期红利+商业化迭代+社区内容分发(抖音粉丝106万 vs 6月底50万)[13][14] - 《球球大作战》十周年活动推动iOS畅销榜回升至第37名[14] - 新策略卡牌《名将杀》7月获版号,8月底结束测试[14] **吉比特** - 《仗剑传说》海外表现突出:港澳台服流水1.2亿元,日服流水4100万元(联动日本轻小说IP推动日服畅销榜排名从27升至18)[16][17] - 《道友来挖宝》表现良好,预计为2025年业绩增量[17] - 新品《九木之野》(三国题材SLG)完成40天付费测试[29] **ST华通** - 《Wild Survival 无尽冬日》7月全球流水1.7亿美元(持平上月)[18] - 《King Short》海外流水环比+27%至6143万美元,国服版号获批[2][18] - 《Tasty Travels》流水环比+39%至300万美元+[18] - 2025Q2营收中位数89亿元(+77%),净利润13.5亿元(+160%)[18] **完美世界** - 《P5X女神异闻录6》海外流水超2000万美元,日本iOS畅销榜前十[4][19] - 2026年重点项目《易华》筹备中[19] - 二次元新游《易环》预计2025年底/2026年初上线[33] **3 行业创新与趋势** - **玩法与题材创新**:"搜打撤"玩法红利、多端出海优势(如服务性游戏产能)、3A大作《影之刃0》[7] - **AI应用**:Steam平台AI游戏占比7%(7800款),集中在美术/音频/代码生成,2025年为原生AI游戏元年[9][25] - **ChinaJoy 2025亮点**: - IP衍生品展示(潮玩、卡牌)及TCG展区(如《符文战场》)人气高[24] - 热门游戏展台:《无畏契约》手游、《超自然》《夜环》[24] - AI游戏试玩(如喵奇托、麦琪花园)[25] **4 竞争与市场前景** - **下半年看点**: - 腾讯《无畏契约》手游8月10日上线(预约量3000万+)[23] - 鹰角《明日方舟终末地》、蛮久《蓝色星原与旅遥》等新品待发[23] - **长期趋势**:头部公司产能调整完成(裁员/研发转向年轻化、全球化),费用收窄推动利润提升[22] **5 其他重要信息** - **Taptap**:获国服版号,PC版上线6000+新产品,商业价值提升[26][31] - **盛趣游戏**:推出《传奇新百区》《龙之谷世界》,传奇IP授权加速商业化[32] - **推荐关注公司**:心动、ST华通、吉比特、巨人、恺英网络[34]
游戏暑期档拉开序幕,游戏ETF(516010)涨超1%,连续5日净流入近3亿元
每日经济新闻· 2025-07-21 02:48
游戏行业暑期档表现 - 暑期档拉开序幕,多款重磅新游数据表现超预期 [1] - 游戏ETF(516010)涨超1%,连续5日净流入近3亿元 [1] 上市公司新游表现 - 吉比特新品《仗剑传说》首月流水表现出色,预估下载量98w+,预估收入1216w+美元 [1] - 巨人网络新品《超自然行动组》用户规模快速提升,短期爆发力较强 [1] - ST华通旗下点点互动《无尽冬日》小游戏月流水稳定在3亿+元,新品《Kingshot》位列6月出海手游收入榜Top3,预计Q3有望达月流水亿美元级别 [1] - 三七互娱《斗罗大陆:猎魂世界》于7月11日上线,前作《斗罗大陆:魂师对决》2021年上线首月流水7亿+元 [1] - 完美世界开放世界RPG游戏《异环》和恺英网络3DAI陪伴应用《EVE》内测表现出色 [1] 游戏ETF及指数信息 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数,该指数由中证指数有限公司编制,反映动漫游戏行业相关上市公司证券的整体表现 [1] - 动漫游戏指数具有鲜明的行业特征和风格配置,是衡量中国动漫游戏产业发展的重要指标 [1]