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天娱数科:12月11日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-12-11 10:45
公司近期动态 - 公司于2025年12月11日召开第七届第三次董事会会议,审议了《关于续聘2025年度审计机构的议案》等文件 [1] - 截至新闻发稿时,公司市值为103亿元 [1] 公司业务构成 - 2025年1至6月份,公司营业收入主要来源于数据流量行业,占比高达97.93% [1] - 网络游戏行业收入占比为2.01% [1] - 其他业务收入占比为0.06% [1]
文化“新三样”加速破圈
人民日报海外版· 2025-12-10 08:11
文章核心观点 - 文化“新三样”(网文、网剧、网游)正成为中国故事出海的新载体,其海外市场表现强劲且增长潜力巨大,行业正通过深耕中华文化、拓展现实题材、融合技术创新及推动精品化转型来实现高质量发展 [1][2][3][5] 行业规模与增长 - 2024年中国网络文学海外营收达48.15亿元 [2] - 微短剧应用海外累计下载量近5500万次 [2] - 自主研发游戏海外销售收入超185亿美元 [2] - 预计到2027年,网文、网剧、网游三项出口规模将继续大幅增长 [2] - 2025年上半年,动画微短剧(漫剧)累计上线作品达3000部 [4] - 仅抖音平台2024年10月份漫剧新增播放量就突破61亿次 [4] 内容优势与题材拓展 - 中华优秀传统文化是创作者的独特优势,为网文和网游注入灵魂,例如《永劫无间》入选2026年亚运会电竞项目 [2] - 文化“新三样”的海外传播已超越传统文化题材,向现实领域拓展,现实题材通过人类共通的情感和生活细节实现文化共鸣 [3] - 优质内容具备“能传得开的故事”和“能打动人的情感”这两个全世界通用的语言特征 [3] - 行业涌现描绘家庭温情、女性创业等现实题材的精品短剧,并探索与文旅、普法、红色主题等跨界融合 [7] 技术创新与产业应用 - 技术设备迭代催生了竖屏微短剧等新业态 [4] - AIGC的跨越式发展带来了动画微短剧(漫剧)的新浪潮,被认为是AIGC在影视领域首个具备产业规模的新业态 [4] - 在游戏领域,未来全球行业更强调创意和技术,尤其是计算机图形学领域的高质量设计和视觉效果 [5] - AIGC技术重构内容生产与分发,例如有模型可在30分钟内完成百万字级别作品的评审,另有模型能快速完成多语种字幕译制等 [5] - AI技术被应用于数字内容版权保护,为原创产品贴上专属“身份证”防止盗版 [5] - AIGC短剧自动化生产平台可实现自动构建场景、批量生产演员,将创作者从重复性工作中解放 [5] 精品化战略与产业生态 - 推动高质量发展的关键在于精品,优质作品即便未经翻译也能在海外获得自发传播和高度认可 [6] - 精品的核心在于具有坚实的精神内核与文化品格,“爽”感叙事与精品并不矛盾 [7] - 微短剧等作为互联网产品,需在低门槛、高互动的“骨骼”上注入文化的“魂”以打造精品 [7] - 头部平台通过推出精品扶持计划(如果燃计划)、提升审核标准、加大扶持力度来构建更公平健康的产业环境,让好内容获得好收益 [7][8] - 地方政府初步形成“政策扶持—人才输送—企业引领—基地支撑”的产业生态雏形,并联合设立创新协作与国际交流中心以完善产业链 [8][9] - 咪咕数媒作为行业平台,已签约作品超过2万部,并依托运营商全球网络资源系统化推动中国内容出海 [6]
ETF及指数产品网格策略周报-20251209
华宝证券· 2025-12-09 08:34
网格交易策略概述 - 网格交易本质上是一种高抛低吸的交易策略,不预测市场具体走势,而是利用价格在一定范围内的自然波动来获取利润,适用于价格频繁波动的市场 [13] - 在震荡行情中,投资者可灵活运用网格交易,通过反复多次赚取相对较小的差价来增强投资收益,待新的市场方向明确后再进行策略切换 [13] - 适用网格交易的标的特征包括:选择场内标的、长期行情稳定、交易费用低廉、流动性好、波动性较大 [13] - 基于上述特征,权益型ETF被认为是相对合适进行网格交易的标的类型 [13] 本期ETF网格策略重点关注标的分析 - 军工龙头ETF (512710.SH):“十五五”规划有望推动新一轮军工采购周期,规划提出“如期实现建军一百年奋斗目标”和“加快先进战斗力建设” [14] - 我国2025年国防预算为1.81万亿元,同比增长7.2%,创历史新高,但占GDP比重仍低于1.3%,远低于美国的3.5%和俄罗斯的6.3% [14] - 该ETF跟踪中证军工龙头指数,主要投资于航空装备、军工电子、导弹、无人机等军工细分领域的龙头企业 [14] - 游戏ETF (159869.SZ):国内版号发放常态化,2025年11月共有178款国产网络游戏与6款进口游戏获批,过审数量再创新高 [17] - 2025年1月至11月累计发放游戏版号1624个,已远超去年全年总额,成为近几年版号发放数量最多的一年 [17] - 2025年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为95.01亿美元,同比增长11.07% [17] - AI技术在游戏美术、代码、剧情生成等环节的应用,有助于降低开发成本、提升效率,并有望催生玩法创新 [17] - 软件ETF (159852.SZ):旨在捕捉软件自主可控的国产化替代及AI赋能变革的发展机遇,“十五五”规划提出“加快高水平科技自立自强” [20] - 在政策推动下,国产软件替代进程加速,尤其在政务及关键行业领域,为基础软件和工业软件带来广阔发展空间 [20] - AI技术作为核心驱动力,正推动产业从硬件基础建设迈向软件应用落地新阶段,国内外厂商对算力的大量投入为AI应用商业化落地提供了基础 [20] - 该ETF跟踪中证软件服务指数,一键覆盖30只行业龙头股 [20] - 恒生互联网ETF (513330.SH):互联网公司有望通过AI强化流量入口,提高商业变现能力,AI已从战略投入期进入规模化应用落地期 [23] - 阿里旗下AI助手千问App公测一周后,下载量已突破1000万次,字节跳动发布了搭载豆包手机助手的工程样机演示视频 [23] - 将AI深度植入核心产品,有助于互联网厂商提升用户触达与服务能力,从而巩固流量优势并创造新盈利点 [23] 策略组合建议 - 建议投资者使用网格交易策略时,可以选择数只合适的、相关性较低的ETF构成组合,例如搭配“宽基+行业”或“A股+港股”等不同类型或投资范围的ETF [26] - 这样做组合分散的好处除了可以分散风险之外,还可以起到轮动效果,从而提高资金利用率 [26]
三七互娱被处罚 受损投资者可索赔
新浪财经· 2025-12-09 08:09
公司收到行政处罚决定 - 三七互娱网络科技集团股份有限公司(证券代码:002555)收到中国证监会下发的《行政处罚决定书》[1][3] - 证监会查明公司存在多项信息披露违法违规事实[2][4] 具体违法事实 - 2014年至2020年年报披露的股东持股情况存在虚假记载[2][4] - 2018年年度报告未披露收购江苏极光股权事项为关联交易,存在重大遗漏[2][4] - 2020年间接收购广州三七股权事项为关联交易,但2020年12月7日披露的临时公告存在虚假记载,2020年年度报告存在重大遗漏[2][4] - 2018年至2021年年报未披露与海南力源等公司发生的关联交易,存在重大遗漏[2][4] 行政处罚结果 - 证监会对三七互娱责令改正,给予警告,并处以900万元人民币罚款[2][4] - 对相关责任人员给予警告,并各处以罚款[2][4] 投资者索赔情况 - 浙江裕丰律师事务所厉健律师表示,公司涉嫌证券虚假陈述,受损投资者可依法起诉索赔[1][3] - 索赔范围包括投资差额、佣金、印花税损失等[2][4] - 暂定索赔条件为:在2015年3月31日至2023年6月27日期间买入三七互娱股票,并在2023年6月27日收盘时仍持有该股票的受损投资者[2][4] - 律师正在分批代理投资者起诉[2][4]
用雷蛇外设玩《无畏契约》可能封号引热议 雷蛇回应
犀牛财经· 2025-12-08 07:56
事件背景与官方声明 - 游戏《无畏契约》于12月2日发生大规模账号封禁事件,大量玩家账号被处以10年封禁,处罚理由均为“违规使用第三方插件” [1] - 受影响玩家中包括雷蛇毒蝰V3 Pro鼠标的用户,这些玩家强调自身为“绿色玩家”,未使用外挂程序,并对封号原因表示质疑 [1] - 雷蛇公司发布声明,称经与《无畏契约》项目组和腾讯游戏安全技术团队联合核查,确认游戏不会因正常使用雷蛇外设产品及官方驱动(如雷云4)而封禁,封禁源于使用未经官方授权的第三方软件或篡改程序 [1] 事件数据与游戏信息 - 根据《无畏契约》处罚公告,在11月10日至11月23日期间,被封禁10年的账号数量为21,718个 [1] - 《无畏契约》是一款由拳头游戏研发、腾讯代理的多人射击游戏,提供多种游戏模式 [1] 公司建议与玩家应对 - 雷蛇公司建议玩家通过官方渠道核查封禁原因,并避免安装使用非官方授权软件 [1]
杭州电魂网络科技股份有限公司 关于使用暂时闲置的自有资金进行现金管理的公告
现金管理决策概述 - 公司于2025年12月5日召开第五届董事会第八次会议,审议通过了使用不超过人民币7亿元暂时闲置自有资金进行现金管理的议案 [2][10] - 该事项在董事会审批权限范围内,无需提交公司股东大会审议 [2][8] - 董事会授权董事长在额度范围内行使决策权并签署相关文件,由公司管理层组织实施 [7] 现金管理方案细节 - 现金管理投资总额为人民币7亿元,资金来源为公司及子公司暂时闲置的自有资金 [2][4][5] - 资金可在董事会审议通过之日起12个月内滚动使用,单笔投资期限最长不超过十二个月 [2][4] - 投资品种为由商业银行、信托公司、证券公司、基金公司、保险公司、资产管理公司等金融机构发行的低风险投资理财产品 [2][6] 对公司财务状况的影响 - 截至2025年9月30日,公司货币资金为133,591.17万元 [10] - 本次拟用于现金管理的资金不超过70,000.00万元,占公司最近一期货币资金的比例为52.40% [10] - 根据新金融工具准则,委托理财本金计入资产负债表中的交易性金融资产,利息收益计入利润表中的投资收益 [11] 现金管理目的与风险控制 - 现金管理目的是在确保日常运营需求和资金安全的前提下,提高闲置自有资金的使用效率,获得投资收益,为股东谋取更多回报 [3][10] - 公司将严格按照风险匹配原则选择低风险理财产品,并及时跟踪投向与收益情况,独立董事和监事会有权进行监督与检查 [10] - 公司认为该安排不会对公司未来主营业务、财务状况、经营成果和现金流量造成较大影响 [10]
掌趣科技出局中证A500指数 年内登榜侵害用户权益APP
中国经济网· 2025-12-05 06:48
指数样本调整公告 - 中证指数有限公司于2025年11月28日发布公告,将对包括沪深300、中证500、中证1000、中证A50、中证A100及中证A500在内的多个指数样本进行调整,调整结果将于2025年12月12日收市后生效 [1] - 具体调整数量为:沪深300指数更换11只样本,中证500指数更换50只样本,中证1000指数更换100只样本,中证A50指数更换4只样本,中证A100指数更换6只样本,中证A500指数更换20只样本 [1] - 根据中证A500指数样本调整名单,掌趣科技(300315.SZ)被列为调出样本之一 [1] 中证A500指数具体调整名单 - 中证A500指数本次共调整20只样本,调出与调入名单各包含16家公司(根据提供的表格统计)[2] - 部分被调出的公司包括:陕国投A(000563)、伟星新材(002372)、启明星辰(002439)、老板电器(002508)、掌趣科技(300315)、德方纳米(300769)、赛维时代(301381)、江苏银行(200919)等 [2] - 部分被调入的公司包括:奥瑞金(002701)、英维克(002837)、麦格米特(002851)、金力永磁(300748)、指南针(300803)、人福医药(600079)、中天科技(600522)、绿的谐波(688017)等 [2] 掌趣科技相关事件 - 掌趣科技被调出中证A500指数的背景是,其开发的“掌趣网游SDK”(版本4.4.7)因侵害用户权益被工业和信息化部信息通信管理局通报 [2][3] - 该SDK存在的主要问题包括:违规收集个人信息、超范围收集个人信息、强制、频繁、过度索取权限以及SDK信息公示不到位 [3] - 掌趣科技(北京掌趣科技股份有限公司)成立于2004年,是一家位于北京的互联网和相关服务企业,注册资本约为27.08亿元人民币,实缴资本约为24.68亿元人民币 [3]
陪伴你青春的“蒂花之秀”母公司名臣健康居然成为一家游戏公司?
犀牛财经· 2025-12-04 07:17
公司战略转型 - 公司名臣健康成立于1994年,于2017年12月在深交所上市,2020年前主营业务为日化用品,旗下拥有蒂花之秀、美王等品牌 [3] - 自2020年8月起,公司通过收购海南华多、杭州雷焰切入网络游戏业务,开启“日化+游戏”双主业模式,以寻求新的业绩增长点 [3][5] - 截至2025年上半年,公司已拥有4家全资子公司及若干三级子公司,分别布局游戏研发、发行及对外代理业务 [6] 日化业务历史与现状 - 公司日化业务在上市后增长乏力,2017年至2019年,营业收入从6.42亿元下滑至5.17亿元,净利润从4850.89万元下滑至2307.67万元 [4] - 2025年上半年,日化业务(化学原料和化学制品制造业)实现收入1.65亿元,占营收比重降至23.16%,已从主业变为“副业” [8] - 旗下蒂花之秀等品牌面临产品老化、品牌老化问题,主要依赖线下经销商渠道,未能有效布局新兴电商渠道,目标群体主要为低线消费者 [8] 游戏业务发展与财务影响 - 跨界游戏业务初期成效显著,2020年公司实现营业收入6.81亿元,同比增长31.52%,实现净利润1.02亿元,同比增长343.05% [5] - 2021年至2024年,公司营业收入分别为7.44亿元、9.45亿元、16.38亿元、13.80亿元,但净利润呈现波动下滑,分别为1.33亿元、2532.98万元、7036.47万元、4671.96万元 [6] - 游戏业务毛利率大幅下滑,软件和信息技术服务业毛利率从2021年的93.77%跌至2024年的57.66%,同期营业成本从1312.96万元大幅增至4.13亿元 [6] - 2025年前三季度,公司营收增长主要得益于网络游戏业务收入提升,但净利润下滑主要由于游戏发行和运营成本增加 [6] 研发投入与竞争挑战 - 2024年公司研发费用为6941.05万元,同比减少37.62%,原因为游戏项目优化及研发团队精简撤并 [7] - 游戏市场竞争激烈,需要持续研发和创新,公司研发投入的减少为其游戏业务的长期竞争力带来不确定性 [7] 行业竞争与品牌困境 - 日化用品市场竞争加剧,国际大牌及众多新兴品牌凭借对消费需求的把握和渠道创新,快速抢占市场份额,挤压了公司的生存空间 [8] - 消费者对洗护用品的要求转向天然、环保、功能化,但公司旗下品牌在产品创新、包装设计及品牌营销上更新缓慢,缺乏新吸引力 [8] - 市场上有老牌国货通过社交营销和产品焕新成功吸引年轻消费者的案例,但公司在线上渠道布局及产品创新研发方面进展缓慢 [9] 未来发展焦点 - 公司面临“双主业”失衡及盈利下滑问题,未来需协调“日化+游戏”共同发展,而非仅依赖游戏板块单一突围 [9] - 公司若能在产品创新和品牌运营上加大投入,有望打破当前发展瓶颈,决定其未来走向 [10]
吉比特12月2日获融资买入3337.05万元,融资余额10.58亿元
新浪证券· 2025-12-03 01:24
公司股价与交易数据 - 12月2日,吉比特股价下跌0.86%,成交额为4.54亿元 [1] - 当日融资买入3337.05万元,融资偿还3410.65万元,融资净卖出73.59万元 [1] - 截至12月2日,融资融券余额合计10.63亿元,其中融资余额10.58亿元,占流通市值的3.35%,融资余额超过近一年80%分位水平,处于高位 [1] - 12月2日融券偿还与卖出均为400股,融券卖出金额17.51万元,融券余量1.09万股,融券余额477.14万元,低于近一年50%分位水平,处于较低位 [1] 公司基本概况 - 厦门吉比特网络技术股份有限公司成立于2004年3月26日,于2017年1月4日上市 [1] - 公司主营业务为网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营 [1] 股东与股权结构 - 截至9月30日,股东户数为1.65万户,较上期减少8.04% [1] - 截至9月30日,人均流通股为4368股,较上期增加8.74% [1] - 截至9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股690.38万股,较上期减少7.00万股 [2] - 截至9月30日,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东,持股124.56万股,较上期增加24.17万股 [2] - 截至9月30日,中欧互联网混合A(010213)为第九大流通股东,持股66.72万股,较上期减少33.86万股 [2] - 平安低碳经济混合A(009878)与工银文体产业股票A(001714)已退出十大流通股东之列 [2] 公司财务表现 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17% [1] - 2025年1月至9月,公司实现归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [1] 公司分红历史 - 公司自A股上市后累计派发现金红利69.20亿元 [2] - 近三年,公司累计派发现金红利33.48亿元 [2]
游族网络:公司专注网络游戏的研发、发行与运营
证券日报· 2025-12-01 13:01
公司业务与战略 - 公司专注网络游戏的研发、发行与运营 [2] - 公司与众多国内外优秀企业保持业务合作 [2]