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吉比特(603444)
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开源证券给予吉比特“买入”评级:《九牧之野》上线在即,看好新游持续驱动公司成长
搜狐财经· 2025-12-12 09:27
公司评级与核心观点 - 开源证券给予吉比特(603444.SH)“买入”评级 [1] - 评级核心观点包括新游戏潜力兑现、长线运营支撑及业绩增长驱动 [1] 新游戏《九牧之野》分析 - 新游戏《九牧之野》题材受众广泛且玩法新颖 [1] - 该游戏凭借“降肝减氪”特点有望兑现其赛道潜力 [1] - 《九牧之野》上线在即,或将成为公司的长青游戏并驱动业绩高速增长 [1] 公司现有游戏与业务展望 - 长线内容更新或支撑公司核心游戏维持高流水 [1] - 游戏出海业务有望为公司进一步贡献业绩增量 [1]
吉比特(603444):《九牧之野》上线在即,看好新游持续驱动公司成长
开源证券· 2025-12-12 06:14
投资评级与核心观点 - 报告对吉比特(603444.SH)维持“买入”投资评级 [1][4] - 核心观点认为《九牧之野》上线在即,有望成为长青游戏并驱动公司业绩高增长,同时看好储备游戏上线及新游海外拓展的驱动作用 [4] 公司及股价概况 - 报告发布日(2025年12月11日)当前股价为450.19元,总市值为324.32亿元,流通市值与总市值相同 [1] - 公司近一年股价最高为668.00元,最低为198.21元,近3个月换手率为154.44% [1] - 截至2025年12月11日,股价在过去约一年内表现显著强于沪深300指数 [3] 新游戏《九牧之野》分析 - 《九牧之野》是一款三国题材赛季制SLG手游,融合了SLG+RTS玩法,拟于2025年12月18日公测 [4][12] - 游戏由资深SLG玩家(单款最高充值超200万元)带队研发,目标打造低氪度且战斗体验丰富的游戏 [12] - 游戏贯彻“降肝减氪”理念,删除了行军铺路等耗时玩法,并首创“前200抽橙卡不重复”等机制以改善玩家体验 [5][24][25] - 游戏全平台预约量增长迅速,分别于11月19日和12月4日突破50万和100万,截至12月11日官方小程序显示累计预约人数超132万 [4][37][45] - 团队积极响应用户反馈,重做武将立绘使玩家评分从59.8分提升至81.6分,并通过技术优化使游戏帧率最高提升143%,内存占用峰值最多下降22% [31][36] - 营销方面,游戏通过明星代言、自媒体创作者激励计划和知名SLG主播直播等方式进行推广 [37][43] - 报告通过对比同类成功游戏来评估其潜力:同玩法游戏《万国觉醒》2021年国内iOS端年流水达10.93亿元;同题材游戏《三国志·战略版》2020年度流水或达70亿元;《三国:谋定天下》上线首月流水或超8亿元 [5][45][46] - 基于TapTap评分7.9(居同类前列)及快速增长的预约量,报告看好《九牧之野》有望跻身SLG市场第一梯队并贡献大额业务增量 [45][46] 现有游戏运营与出海进展 - 核心游戏《杖剑传说》2025年10月及11月在内地iOS游戏畅销榜排名均值分别为38和41,流水通过联动知名IP等内容更新维持稳定 [5] - 微信小游戏《道友来挖宝》2025年10月及11月在微信小游戏畅销榜排名均值分别为3.8和3.3 [5] - 公司出海拓展持续推进,《问剑长生(境外版)》已于2025年11月27日在中国港澳台、韩国等地上线,有望进一步贡献业绩增量 [5] 财务预测与估值 - 报告预测公司2025年至2027年营业收入分别为58.55亿元、67.08亿元、72.78亿元,同比增长率分别为58.4%、14.6%、8.5% [6] - 预测同期归母净利润分别为16.32亿元、19.28亿元、23.12亿元,同比增长率分别为72.7%、18.2%、19.9% [4][6] - 预测毛利率将从2024年的87.9%提升至2025-2027年的93.6%-93.8%;净利率将从2024年的25.6%提升至2027年的31.8% [6] - 基于2025年12月11日股价,对应2025-2027年预测市盈率(P/E)分别为20倍、17倍、14倍;预测市净率(P/B)分别为5.0倍、4.0倍、3.2倍 [4][6] - 预测每股收益(EPS)2025-2027年分别为22.65元、26.77元、32.10元 [4][6]
吉比特(603444.SH):《问剑长生(境外版)》已于2025年11月27日在中国港澳台、韩国等地上线
格隆汇· 2025-12-11 10:36
公司产品动态 - 公司旗下游戏《问剑长生(境外版)》已于2025年11月27日在中国港澳台及韩国市场上线 [1] - 该游戏在其他境外区域的上线计划尚在规划中 [1]
吉比特:《问剑长生(境外版)》已于11月27日在中国港澳台、韩国等地上线
金融界· 2025-12-11 10:20
公司产品《问剑长生》境外发行进展 - 公司旗下产品《问剑长生(境外版)》已于2025年11月27日在中国港澳台及韩国市场上线 [1] - 公司计划将该产品推向欧美等其他境外区域,但目前尚在规划阶段,未明确具体上线时间 [1] - 公司确认目前有产品出口至中国港澳台及韩国,但未明确回应是否有产品已出口至欧盟 [1]
游戏行业深度汇报:游戏现在买什么?
2025-12-11 02:16
行业与公司 * **行业**:游戏行业[1] * **公司**:A股公司包括巨人网络、恺英网络、世纪华通、吉比特、三七互娱[1][4];港股公司包括腾讯、网易、心动公司、哔哩哔哩[1][4];其他提及公司包括米哈游、贪玩游戏、百奥家庭互动、完美世界、神州泰岳[1][4][9] 核心观点与论据 * **行业投资策略与估值**:游戏板块估值已触及下限,自2025年9月25日高点后指数下跌接近20%,部分个股回撤超过30%[3],整体估值调整至15倍至17倍之间,部分公司低至12倍或13倍[3],15倍被认为是估值下限[1][3],2026年行业预计保持高景气度和业绩增长确定性,具备投资性价比[1][3] * **A股推荐组合**:推荐“3+2”组合,其中巨人网络、恺英网络、世纪华通为基本面稳健、胜率确定性高的公司[1][4],吉比特和三七互娱为位置较低、近期改善明显、有一定赔率的公司[1][4] * **港股推荐组合**:推荐腾讯、网易、心动公司及哔哩哔哩[1][4],中小市值公司中建议关注贪玩游戏和百奥家庭互动[1][4] * **市场竞争格局**:2026年市场竞争相较2025年有所增加,但不会回到2023年过度头部化压制中小公司的状态[11],各大公司聚焦自身优势赛道,如腾讯专注FPS,A股公司在SLG领域发力[11],2026年第一季度竞争相对缓和,重点游戏多集中在暑期前后上线[11] 公司具体产品线与前景 * **腾讯**:2026年预计多点开花,有多款中型体量新产品上线,包括《一人之下》、《洛克王国世界》、《莉莉小人国》、《彩虹六号》、《CF红》、《王者荣耀世界》和《怪物猎人旅人》,品类分散[1][7] * **网易**:产品周期前高后低,重点产品《遗忘之海》(海洋冒险题材3A多端互通游戏)和《无限大》预计在下半年上线[1][7][24],通过国际IP改编(如《漫威争锋》)和国风MMO出海(如《燕云十六声》手游版)预计带来20-30亿元额外流水增量[2][24],内部治理调整提升团队灵敏性,利好《逆水寒》、《蛋仔派对》等长青游戏发展[24] * **米哈游**:2025年为产品轮空年,预计2026年将推出《新布谷地》和《崩坏》等新产品[1][7] * **巨人网络**:2025年12月19日上线《名将杀》,预估首年流水8至10亿元,贡献2至3亿元利润[1][10][12],核心产品《超自然行动组》春节版本若表现优异,全年流水有望上修至70至80亿元,对应集团净利润可能超过50亿元,市值有望达到1000亿或1200亿[1][10][12],公司已进入港澳台市场并通过冷启动打法站稳[12] * **恺英网络**:未来两年核心逻辑依赖“传奇盒子”平台业务驱动,预计到2026年底DAU达65-70万,每日广告单价提升15%到20%,全年广告收入约20亿,加上品牌专区收入总计约24亿,高毛利率下净利润贡献16到17亿[10][13],AI情感陪伴游戏《EVE》将于2026年1月上线,具备估值提振作用[1][10][13] * **世纪华通**:短期内无明确新产品,但点点互动研发进度高效,有1-2款SLG游戏可能在2026年发行[8],储备产品包括SLG品类和休闲赛道(如《Tasty Travel》)[10] * **吉比特**:核心产品《仗剑传说》2025年11月流水据第三方数据下降10%至20%,但买量稳定,实际流水可能好于数据显示[19],代理SLG游戏《九牧之野》定档2025年12月18日,全年流水预期10亿至15亿元[8][19][20] * **三七互娱**:储备超过10款新品,2026年第一季度将有代号《MLK》(中型体量Q版MMO)和《斗罗大陆0》在港澳台市场上线[9][15],SLG重点产品(如代号《XS》和《YCS》)预计从第二季度开始逐步测试推广[9][16],公司为第一批成功出海SLG+X的公司,有推爆款的成功概率[17],2025年盈利预测33亿元,2026年预测35亿元,当前估值约12倍[18] * **哔哩哔哩**:广告业务是利润率最高且贡献最大的业务,广告加载率约6%至7%,中期目标10%[21],预计2026年广告业务将跑赢整个互联网广告增速,四季度利润率应达10%,2026年至少可达12%至13%[21],游戏业务预计2026年可能实现低双位数增长[1][21],新品《三国百将牌》若顺利上线,预计全年流水可达10亿至15亿元[1][21],综合调整后净利润预计36亿,若超预期有望上修至40亿[21] * **心动公司**:股价压力源于游戏业务预期下调和港股疲弱,但已跌出机会[22],程序化广告业务推进迅速,2025年利润接近1亿元,2026年可能达1.5-2亿元,可弥补部分游戏业务压力[22],旗下TapTap平台在2026年确定性高,预计收入有较高确定性达到30亿元以上[23] * **其他公司产品**:百奥家庭互动的《夜幕之下》预计2026年年中前后上线[9][10],完美世界《幻塔》第三次测试预计2026年第一季度,正式发行在第二季度[9],神州泰岳的《Stella Century》和《Next Agers》有望在2026年下半年正式推广[9],心动公司新产品《RO2》将在2025年底首次测试,正式上线可能在2026年底,《心动小镇》海外版预计2026年1月发布[9] 其他重要内容 * **行业趋势与布局时点**:建议在游戏股中筛选确定性较高的标的[25],2026年第一季度逻辑顺畅(春节数据良好、业绩基数低)[25],第二季度开始因头部公司提前宣发暑期档产品,高频数据和业绩好的公司可能持续向上,表现不佳的会被筛选掉[25],到2026年中期或下半年可能出现重新选股机会[25]
中国互联网_中国网络游戏行业期刊
2025-12-10 12:16
行业与公司 * 行业:中国在线游戏行业 [1] * 涉及公司:世纪华通、三七互娱、吉比特、恺英网络、巨人网络、完美世界 [1][2][3][6][22] 核心观点与论据 * 花旗对A股游戏板块持积极态度,认为多数公司有望凭借丰富的游戏储备、持续的小游戏市场渗透以及更强的海外扩张竞争力,实现可观且高质量的收入增长 [1] * 在线游戏板块可能在当前市场普遍关注AI的背景下,提供替代性投资和投资组合多元化的机会 [1] * 最新的A股游戏公司排序为:世纪华通 > 恺英网络 > 巨人网络 > 吉比特 > 三七互娱 > 完美世界 [1] 行业数据要点 * 2025年10月中国国内游戏市场规模达314亿元人民币,同比增长7.8%,环比增长5.7%,环比增长主要由国庆促销活动驱动 [1] * 端游是主要增长动力,市场规模达72.3亿元人民币,同比增长29.4%,环比增长1.9%,同比增长得益于《三角洲行动》(腾讯)和《燕云十六声》(网易)的推动 [1] * 手游市场规模达226亿元人民币,同比增长2.4%,环比增长5.3%,主要由《王者荣耀》(腾讯)和《原神》(米哈游)的国庆促销活动驱动 [1] * 中国游戏工作室的海外收入实现两位数增长,2025年10月达18亿美元,同比增长11.9%,环比增长11.0% [1] * 2025年10月海外收入增长前五的游戏包括:《明日方舟》(鹰角网络)、《Gossip Harbor》(Microfun)、《Kingshot》(世纪华通)、《Trickcal: Chibi Go》(哔哩哔哩)和《原神》(米哈游) [1] * 具体游戏表现:世纪华通的《Whiteout Survival》在2025年10月中国iOS畅销榜排名环比上升3位至第3名,主要得益于超过1亿元人民币的月流水环比增长 [1] 公司业务更新 * **世纪华通**:旗下盛趣游戏在2025年11月21日至28日期间对《大航海时代:起源》进行了首次测试,该游戏IP来自光荣特库摩,由Line Games和Motif共同开发,盛趣游戏发行 [2] * **世纪华通**:盛趣游戏于2025年11月20日宣布对《彩虹岛》手游进行首次测试,这是该IP首次进行手游改编,由Actoz Soft和盛趣游戏联合开发 [2] * **世纪华通**:盛趣游戏宣布将与NCSoft共同开发一款新的手游MMORPG《永恒之塔》,预计于2026年推出 [2] * **三七互娱**:于2025年11月20日在小游戏平台发布生存RPG《33天求生》,截至2025年12月5日已快速进入微信小游戏畅销榜前30名,游戏包含自动战斗、剧情、PVP和社交玩法 [2] * **吉比特**:旗下雷霆游戏于2025年11月29日对《九畿:岐风之旅》进行最终测试,并于2025年12月18日正式上线 [2] * **恺英网络**:旗下《斗罗大陆》(贪玩游戏发行)于2025年12月1日宣布开启新一轮安卓付费删档测试 [3] 其他重要信息 * 相关研究报告链接涉及对世纪华通、恺英网络、XD、吉比特、完美世界等公司的更新与评级调整 [6] * 附图展示了中国在线游戏市场、手游市场、端游市场规模以及中国自研游戏海外收入的月度数据趋势 [8][9][10][11][13][14] * 附图展示了世纪华通的《Whiteout Survival》和《Kingshot》、巨人网络的《Supernatural Action》、吉比特的《Scepter & Sword》等游戏的国内外月流水数据 [16][17][18][19] * 附图表格列出了2025年10月中国游戏工作室海外收入排名前30的移动游戏及其预估月流水 [20][21] * 披露信息显示,花旗全球市场公司或其关联公司在过去12个月内从世纪华通和吉比特获得了非投行服务的产品和服务报酬,并与这两家公司存在客户关系 [24][25]
游戏板块12月10日涨1.53%,吉比特领涨,主力资金净流入2.22亿元
证星行业日报· 2025-12-10 09:16
市场表现 - 12月10日,游戏板块整体上涨1.53%,表现强于大盘,当日上证指数下跌0.23%,深证成指上涨0.29% [1] - 在板块个股中,吉比特领涨 [1] 资金流向 - 当日游戏板块获得主力资金净流入2.22亿元 [2] - 游资资金呈现净流出状态,金额为9919.89万元 [2] - 散户资金同样为净流出,金额为1.23亿元 [2]
吉比特(603444) - 厦门吉比特网络技术股份有限公司2025年第三次临时股东会会议资料
2025-12-10 09:15
会议资料 二〇二五年十二月十八日 证券简称:吉比特 证券代码:603444 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2025 年第三次临时股东会 2025 年第三次临时股东会会议资料 目 录 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2025 年第三次临时股东会会议议程 一、会议开始,宣布出席会议的公司董事、高级管理人员和见证律师等相关 人员; 二、宣布本次会议议案的表决方法; 三、审议会议各项议案,参会股东发言和提问,公司董事、高级管理人员等 解答; | 2025 年第三次临时股东会会议议程 1 | | --- | | 议案一:关于制定《公司未来三年(2025-2027 年)股东回报规划》的议案 2 | | 议案二:关于制定《公司董事薪酬管理制度》的议案 6 | 2025 年第三次临时股东会会议资料 四、推举计票、监票小组成员; 五、股东投票表决; 八、复会; 厦门吉比特网络技术股份有限公司 二〇二五年十二月十八日 1 / 8 六、宣布现场会议表决结果; 七、休会(汇总现场与网络投票结果); 九、宣读股东会会议决议; 十、见证律师宣读法律意见书; 十一、出席会议的公司董事、董事会秘书等签署会议文件; 十二、宣布会议结束。 2 ...
传媒行业周观察(20251201-20251205):游戏进入击球区+GPT更新,关注传媒资产反弹潜力
华创证券· 2025-12-08 10:47
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“推荐”(维持)[1] 报告核心观点 - 报告认为游戏板块估值已进入击球区,同时关注GPT-5.2更新对AI应用板块的带动,建议关注传媒资产的反弹机会 [1][6] 上周市场表现回顾 - 上周传媒(申万)指数整体下跌3.86%,同期沪深300指数上涨1.28%,板块跑输沪深300指数5.14个百分点,在申万所有行业中排名第31位 [6][9] - 从个股看,联建光电(上涨28.62%)、迅游科技(上涨10.76%)、国联股份(上涨8.34%)、天威视讯(上涨8.06%)、长江传媒(上涨6.27%)领涨 [10] - 蓝色光标(下跌13.98%)、掌阅科技(下跌13.3%)、宣亚国际(下跌12.7%)、福石控股(下跌12.26%)、科德教育(下跌12.15%)领跌 [10] - 港股科技板块方面,舜宇光学科技(上涨8.03%)、百度集团-SW(上涨6.85%)、比亚迪电子(上涨4.89%)领涨;蔚来-SW(下跌7.58%)、小鹏汽车-W(下跌7.09%)、美团-W(下跌3.37%)领跌 [12] 游戏市场动态 - 根据七麦数据,2025年11月29日至12月5日中国iOS游戏畅销榜中,腾讯系产品占据优势,《和平精英》与《恋与深空》多次超越《王者荣耀》位居榜首 [16] - 新游方面,《失控进化-Rust 正版玩法授权》将于12月11日在海外开启限量删档测试,《PUBG:BLACK BUDGET》将于12月12日开始Steam封闭测试 [17][18] 电影市场动态 - 截至2025年12月5日,2025年电影大盘实现票房(不含服务费)437.06亿元,观影总人次11.57亿人,相比2019年同期,票房恢复率约为78%,观影人次恢复率约为71% [19][22] - 2025年12月1日至5日(周一到周五)整体票房为4.5222亿元(不含服务费),观影人次1250.5万,平均票价36.1元(不含服务费) [20] - 上周(12月1日至5日)票房TOP5影片为《疯狂动物城2》(票房3.983亿元,占比88.1%)、《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》(票房1742万元,占比3.9%)、《惊天魔盗团3》(票房783万元,占比1.7%)、《狂野时代》(票房627万元,占比1.4%)、《猎杀游戏》(票房175万元,占比0.4%) [21][24] 行业重要新闻 - **电影**:《疯狂动物城2》持续热映,截至12月5日上午总票房已接近23亿元,预测总票房约38亿元,有望成为2025年票房总榜第二名 [27] - **影视**:全国首家聚焦微短剧出海全产业链业务的“微短剧出海基地”在上海浦东揭牌,枫叶互动、点众科技等四家企业宣布入驻 [27] - **游戏**:腾讯魔方工作室群公布多款IP大作更新,《异人之下》PVE内容扩容,《洛克王国:世界》官宣2026年3月26日上线 [28] - **AI应用**:字节跳动豆包团队发布豆包手机助手技术预览版,引发AI手机概念股上涨 [28];美国AI公司Runway发布Gen-4.5视频模型,性能被称优于谷歌和OpenAI同类产品 [28] 重点公司公告 - **川网传媒**:截至2025年11月30日,公司股东人数为1.68万户,较上期增加393户,环比增长2.19% [29] - **兆讯传媒**:获得华证指数最新ESG评级BBB,在68家媒体行业A股上市公司中排名第18位 [30] 投资建议与关注方向 - **游戏板块**:认为估值已进入击球区,建议关注布局机会,核心关注巨人网络、世纪华通、恺英网络、三七互娱、吉比特,同时建议关注虎牙 [6] - **AI应用板块**:关注豆包手机助手引发的商业博弈、快手可灵发布新模型以及OpenAI预计于12月9日发布GPT-5.2,建议关注阿里巴巴、浙数文化、易点天下、快手、阜博等 [6] - **IP衍生**:关注多元化IP如电影《疯狂动物城》IP、明星IP等,建议关注泡泡玛特、大麦娱乐、广博股份、创源股份 [6] - **影视板块**:继续关注年底重点单片及档期催化,如《阿凡达3》、贺岁档/春节档等,建议关注中影、猫眼、大麦娱乐、上影、横店、万达等 [6] - **分众传媒**:看好其配置价值,认为其主业稳健,毛利率接近历史峰值,利润释放能力加强,且已回调至低位并有股息率托底 [6] - **互联网板块**:长线看好阿里巴巴、腾讯;应用弹性方向关注快手、阜博、美图、粉笔、赤子城等 [6] - **港股互联网**:建议关注腾讯、阿里、快手、美图、阅文、腾讯音乐、哔哩哔哩、网易、美团等 [6]
中金2026年展望 | 传媒:政策赋能新周期,AI、出海与IP化共驱发展
中金点睛· 2025-12-07 23:42
核心观点 - 2025年传媒板块在细分领域轮动中整体上行,截至11月30日,传媒(申万)指数涨幅约29.7% [7] - 展望2026年,行业有望在政策赋能下迎来新周期,主要驱动力为AI技术迭代、华流出海以及IP经济繁荣 [2][3] 行业趋势 - **趋势一:政策友好下迎来新内容周期**:游戏行业受益于版号发放常态化,供给侧回暖;视频剧集行业随着广电新规细则落地,2026年或成为内容创新与机制优化的关键窗口期 [3][9] - **趋势二:AI发展迈入新阶段**:2026年AI原生应用有望从工具辅助转向创意主体,推动网文IP影视化产能提升,并助力游戏、广告等内容制作自动化与收入端优化 [3][12] - **趋势三:华流内容出海扬帆**:文化出海在游戏、网文、短剧赛道已走出成熟路径,2026年有望迈向精品化新阶段,从粗放输出转向“文化内核+本土化适配” [3][14] - **趋势四:IP经济加速繁荣**:2026年国内IP内容、消费品、服务与体验等商业化路径有望多点开花,产业链各环节成熟将推动规模化增长和系统性价值重估 [3][14][19] 细分行业展望 - **数字媒体与游戏**:商业模式占优,头部公司的优质内容输出能力有助于盈利释放与国际竞争力提升,AI新技术有望率先应用落地 [4] - **社交社区**:AI应用深度提升,海外仍为蓝海市场,中东市场开放程度高且用户线上社交习惯强,出海产品重视区域与人群定位 [4][21][24] - **营销广告**:AI赋能全流程,新稳态下关注投放效率与新广告形式,推荐算法向“端到端自动化”演进,覆盖“用户洞察-创意生成-投放优化-效果评估”全流程 [4][30][31] - **影视院线**:行业信心待修复,中长期关注产业升级趋势,2026年中性情形下含服务费票房预计为520亿元 [4][35] - **出版行业**:重视教育图书刚需韧性,把握高股息;图书可产出优质IP内容并承接IP价值,加深与用户链接 [4][39] - **有线广电**:用户规模平稳发展,关注增值业务亮点及AI电视等创新应用进展,重点上市公司如新媒股份2024年股息率达7.1% [4][41] 具体领域分析 - **长视频**:短剧竞争或逐渐平稳,长视频平台外部竞争冲击平缓,行业竞争取决于重点内容表现;会员业务是发展重点,会员数和ARPPU均有提升空间 [16][17] - **音乐**:行业格局2026年有望维持相对稳定,腾讯音乐和网易云音乐维持两强格局;腾讯音乐或率先进入产业链价值深入挖掘期,发展演唱会主办和票务业务 [17] - **游戏**:用户侧情绪消费力提升,产品设计关注即时性新鲜感与长期社交互动;出海方面,东方厂商凭借技术工业化、精细化研运及IP生态构建提升全球竞争力 [26][28] - **演出**:市场或平稳发展,2026年全国演出票房总收入中性预测达494亿元,平台侧或加强演出品类拓展和海外业务布局 [38]