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2025年第49周:数码家电行业周度市场观察
艾瑞咨询· 2025-12-16 00:05
文章核心观点 生成式AI技术正深度渗透并重塑多个行业,从教育、零售到家电、汽车及影视创作,推动商业模式从供给驱动转向需求拉动,并催生了“人车家”生态、AI终端、人形机器人等新赛道 行业竞争焦点从拼模型转向拼场景理解和商业化落地,企业战略需具备高度敏捷性以应对快速变化的市场 尽管部分领域已显现商业化成效,但技术挑战、成本控制与用户体验仍是普遍需要克服的障碍 行业环境 - 公考培训巨头粉笔加速AI探索,推出AI老师、刷题系统班等产品,商业化初见成效,但面临研发投入质疑且AI产品尚未显著改善业绩 [2] - 新零售的本质是通过AI实现从“供给驱动”到“需求拉动”的管理重构,利用实时需求感知、柔性采购和个性化体验优化价值链 [3] - “人车家”生态通过5G、AI和物联网技术实现人、车、家场景的智能互联,美的与比亚迪等企业合作推动跨品牌协同,但面临标准统一、数据安全等挑战 [4] - AI视频在时长和叙事能力上取得显著突破,从短片段发展为5分钟至半小时的完整作品,如B站UP主创作的《你的名字。》续集播放量破百万,技术重构了传统影视的线性工作流 [5] - 2025年以来国产算力芯片突破推动AI终端快速发展,AI手机出货2.2亿台,智能穿戴月活1.59亿,家居App用户3.83亿,L2级辅助驾驶普及率达69.4% [6] - 人形机器人技术快速发展并走向产业应用,市场预计中国人形机器人规模2024年达27.6亿元,2030年或突破千亿,主要驱动力包括填补劳动力缺口及国家战略需求 [7] - 2025年世界互联网大会乌镇峰会上,“杭州六小龙”集体亮相,展现中国AI向智能制造的转型,标志AI进入“拼世界理解”新阶段 [8] - 在AI时代,传统五年战略规划迅速失效,企业需转向“战略敏捷性”,采用“三年滚动规划+季度敏捷调整”的动态模式 [9] - 2025年中国家电市场正经历从“量”到“质”的转型,白电中空调前三季度销量达6583万台,但三季度均价下跌15.7%,黑电压力更大,彩电三季度销量下降12.1% [11] - 智能眼镜行业面临理想与现实的落差,用户反馈存在续航短、重量大、功能鸡肋等问题,退货率高达40%-50% [12] - 今年“双11”期间家用咖啡机市场表现亮眼,销售额同比激增,呈现量价齐升趋势,消费升级是主要驱动力 [13] - 今年“双11”大促全网销售额达16950亿元,家电以2668亿元位居品类榜首,AI技术成为核心驱动力,苏宁易购智能家电占比超55% [15] - 2025年前三季度AI领域一级市场融资达548起,同比增长44.59%,资金集中流向AI通用应用、行业应用和基础技术三大方向 [16] - 2025年AI医疗行业进入政策与市场双轮驱动的实质发展期,行业规模预计突破千亿元,AI在医疗影像覆盖率超80%,可缩短药物研发周期40% [17] 头部品牌动态 - AI社交平台Soul向港交所递交上市申请,2024年盈利3.37亿元,毛利率83.7%,AI情绪价值服务贡献超九成收入,ARPPU达104.4元 [19] - 阿里近期推出面向C端的AI产品“千问”和“灵光”,引发市场关注,两款产品迅速获得高下载量,但让原有的AI产品夸克面临定位尴尬 [20] - 宇树科技于2025年11月完成上市辅导,公司估值达120亿元,成为具身智能领域的标杆,未来十年被视作机器人普及的关键期 [21] - 海尔机器人与INDEMIND达成战略合作,结合海尔智家的场景数据与供应链优势及INDEMIND的具身机器人AI技术,共同推进家用具身机器人研发 [23] - Rokid智能眼镜产品销量突破4万台,日均使用时长近8小时,并与BOLON联合推出售价2199元的AI智能眼镜,推动产品成为时尚与科技结合的新标杆 [24] - Zoom通讯公司财报预计调整后每股收益1.44美元,营收12.1亿美元,其AI工具可辅助会议记录与总结,公司视AI为增长关键动力 [25] - 快手第三季度总营收356亿元,同比增长14.2%,DAU达4.16亿,电商GMV同比增长15.2%至3850亿元,AI技术为线上营销收入带来4-5%的增量 [27] - 黑芝麻智能发布面向全脑智能的多维具身智能计算平台SesameX,将智能汽车领域积累的车规级芯片技术和全脑智能能力迁移至机器人赛道 [28] - 小鹏汽车CEO何小鹏预测到2030年小鹏机器人年销量或突破100万台,并认为机器人市场潜力远超汽车 [31] - 2026年苹果可能迎来CEO蒂姆·库克的卸任,硬件工程负责人约翰·特努斯成为接班热门人选,意味着苹果押注“设备端AI”,强调硬件与芯片优势 [32] - 百度发布自研AI芯片昆仑芯M100和M300,旨在提升算力效率与规模,以应对大模型时代的算力需求,并计划未来5年持续推出新产品 [33]
阻止互联网广告下滑,全靠AI?
36氪· 2025-12-12 10:38
文章核心观点 - AI技术正深度重塑互联网广告与营销行业,成为驱动该领域增长的核心动能,并已从概念叙事进入可量化、贡献显著收入的实质阶段 [2][9] - 以百度、快手为代表的互联网公司,其广告业务严重依赖AI带来的效率提升与收入增长,AI广告已成为对冲传统业务下滑、寻求新增长的关键 [2][3][5] - AI对广告业的革新覆盖创意生成、智能投放、用户推荐等多个环节,正在全球范围内重构行业利润池,但同时也面临技术挑战与商业化平衡问题 [10][18][20] 主要互联网公司的AI广告实践与业绩 - **百度**:传统搜索广告持续下滑,AI成为关键增长引擎 [3][4] - 2025年Q3,百度核心广告收入同比下降18%至153亿元,搜索引擎广告连续六个季度下滑 [4] - 同期,百度AI相关营业收入约100亿元,同比增长超50%,占总营收比重超30% [5] - AI原生营销服务收入达28亿元,同比增长262%,占核心在线营销收入比例从2024年Q3的4%跃升至18% [5] - 2025年Q1,超2.9万家广告主通过百度智能体投放,智能体带来的收入同比增长30倍,占核心在线营销收入的9% [6] - **快手**:AI驱动线上营销服务增长,寻求新增量 [2][7] - 2025年Q3,快手总营收同比增长14.2%至356亿元,线上营销服务收入达201亿元,同比增长14%,占总收入56.5% [7] - 首次披露OneRec(端到端生成大模型)在广告领域带动Q3收入约4%-5%的提升 [2][7] - OneRec已覆盖快手平台25%的峰值流量,推动平台总时长增长超1%,计算成本降至传统引擎的约10% [15] - 2025年Q3,快手AIGC营销素材带来的服务消耗额超30亿元 [11] - **Meta**:AI显著提升广告效率与用户参与度 [8][14][15] - 2025年Q3,Meta广告收入同比增长26%,广告展示量同比增14%,平均广告价格同比增10% [8] - Advantage+广告套件使广告主获客成本下降14% [14] - AI推荐模型使Instagram和Facebook广告转化率分别提升5%和3% [14] - AI内容推荐系统改进,在半年内使Facebook和Instagram用户使用时长分别提升7%和6% [15] - **其他公司**:AI广告驱动广泛增长 [17] - 2025年Q3,B站广告业务营收25.7亿元,同比激增23%,AI相关广告收入增长近90% [17] - 腾讯广告收入增速达21%,为过去六个季度新高,其AIM+智能投放系统将广告主平均操作成本大幅降低80% [17] AI重塑广告营销的具体维度 - **创意内容生成**:AIGC工具大幅提升素材创作效率与规模 [10][11] - Meta的AI生成工具Vibes上线后,媒体生成量增长超10倍,用户日均创建超200亿张AI图片,200万广告主已采用其视频生成功能 [11] - 国内百度、快手、阿里、腾讯、字节等公司均拥有AI素材创意生产工具 [11] - 调研显示,53.1%的广告主会在创意内容生成中使用AIGC技术,其中近20%的广告主在视频创作中超50%环节借助AI [20] - **智能投放与优化**:AI实现全自动、高效率的广告投放 [12][13][14] - 快手的全自动投放产品UAX,客户渗透率接近60%,在短剧、小说等行业渗透率高达96%,使客户广告投放冷启成功率提升25% [12] - 众安在线借助百度轻舸平台,实现22%增量的同时,成本降低30%,转化率提升7%以上 [14] - 拼多多、淘宝、京东等电商平台也已应用类似的全自动投放策略 [12] - **推荐系统与用户体验**:AI提升内容匹配精度与用户粘性,间接增加广告价值 [15] - 快手OneRec通过端到端优化推荐,推动平台总时长增长 [15] - Meta将LLM融入内容推荐系统,在Threads中测试基于Llama模型的系统,提升用户使用时长10% [15] - 用户停留时间延长和场景丰富,直接增加了广告库存与投放精准度 [15] 行业趋势与市场前景 - **市场潜力巨大**:AI技术正在重构全球广告行业的巨额利润池 [18] - 高盛研究显示,AI技术重构的广告行业利润池达4700亿美元,涉及传统广告向数字渠道转移(1700亿美元)、创意自动化(1140亿美元)、广告技术整合(250亿美元)和代理生态系统(1610亿美元) [18] - Statista曾预测2025年全球AI广告支出将超350亿美元,其中生成式AI应用占比达45% [18] - **成为核心变现与试验场**:广告是AI投入最快回本和产生现金流的领域,也是检验AI技术商业价值的完美试验场 [9][19] - 广告作为互联网公司最成熟的变现路径之一,能直接拉动营收增长,为高昂的AI研发投入“补血” [18][19] - 科技巨头通过广告业务检验其AI技术的商业实用价值 [19] 面临的挑战与问题 - **消费者接受度与信任**:AI生成内容在真实情感与信任度上存在短板 [20] - 调研显示,78%的消费者表示能大致识别出AI生成的广告内容,其中59%认为其“缺乏真实情感” [20] - 在汽车、金融、房产等高决策成本品类中,消费者对纯AI广告的信任度比快消品低35% [20] - **数据依赖与技术局限**:AI效果高度依赖数据,面临冷启动和数据壁垒问题 [20] - AI的智能建立在海量数据喂养之上,而平台间数据壁垒森严 [20] - Meta案例显示,新用户使用Advantage+时,因无历史数据,转化率可能会降低多达50% [20] - **商业化平衡**:AI广告尚未能独立支撑正向现金流,回报与高昂研发投入需时间平衡 [21] - 尽管展现出商业价值,但尚无公司能单靠AI广告业务实现正向现金流 [21] - AI广告的“补血”之路仍需时日,以平衡高昂的研发投入 [21]
中国互联网:2026展望:承前启后,关键之年
招银国际· 2025-12-09 03:00
报告行业投资评级 - 报告未明确给出统一的行业投资评级,但建议采用“杠铃型”投资策略,同时关注盈利增长的确定性及AI带来的新增量 [1] 报告核心观点 - 2026年将是争夺AI时代用户心智的关键之年,降低使用门槛、提升决策效率、创造真实价值是关注重点 [1] - 传统互联网业务中,具备稳定主业现金流支撑AI投资、拥有丰富应用场景积累数据、供应链和运营能力突出以支撑出海的公司具备更高长期投资价值 [1] - 建议关注AI主题拉动广告和云业务增长的腾讯、确定性受益于AI且估值较低的阿里巴巴、以及可灵AI应用变现积极的快手 [1] - 建议关注估值合理、业绩稳健、盈利能见度高的网易和携程 [1] 行业展望与子行业分析 消费互联网 - **电商**:国补退坡背景下竞争或常态化,平台对即时零售的投入侧重资源与效率并重,行业竞争激烈程度有望改善但节奏不应过于乐观 [3] - **本地生活**:外卖行业竞争最激烈阶段或已于3Q25结束,补贴力度有望从4Q25起缓和,但竞争将呈常态化趋势,对2026年行业重回盈利的节奏不应过于乐观 [15] - **在线旅游**:整体表现将具备韧性,盈利增长成为股价关键驱动因素,纯国际业务快速发展有望打开长期增长空间 [15] - **在线游戏**:预计2026年中国游戏市场规模同比增长5%至3694亿元人民币,增量主要来自头部新产品 [87] - **在线音乐**:预计2026年主要平台维持10%以上的音乐收入增长,得益于付费用户数与ARPPU平衡增长及非订阅业务增长 [112] 科技破局:AI发展 - **大模型趋势**:2025年行业竞争加剧,模型能力持续提升,开源模型迭代加快,调用成本持续下降 [3] - **2026年展望**:提升模型能力的激烈竞争将持续,细分领域AI应用变现有望持续起量,看好智能体及图像/视频生成模型的变现潜力 [3] - **应用赋能**:AI显著提升国内云业务需求,推动广告收入增长,并在电商、本地生活、旅游等多个领域提升用户体验 [62] 出海扬帆 - **2025年回顾**:OTA出海发展速度超预期,外卖出海经营效率提升好于预期,游戏出海平稳发展,电商出海因地缘政治影响边际放缓 [3] - **2026年展望**:云业务出海或成增量关注点,OTA出海或维持高速营收增长,本地生活出海迎来高速发展期 [3] 财务与估值分析 行业估值与基本面 - 基于FY26基本面预期与PE水平,从GARP维度看,拼多多、快手、网易估值相对较低,腾讯、百度、携程、Boss直聘处于较为合理水平,美图、贝壳则处于相对较高水平 [20] - 盈利增长前景是公司估值水平的关键支撑,AI相关的估值增量或将带来关键催化 [20] 现金流与股东回报 - 拥有较好现金流造血能力及利润率水平的公司能更好抵御宏观与市场周期,例如腾讯、网易、腾讯音乐、网易云音乐 [26] - 拼多多、网易、携程、唯品会具备良好的现金流造血能力与较高的账面现金水平,能较好抵御竞争、投资新业务或增加股东回报 [35] 重点公司投资建议 腾讯 - AI多维度赋能广告、游戏和云业务,预计FY26调整后运营利润同比增长11% [37] - 当前估值对应约17倍FY26 Non-IFRS PE,基于SOTP的目标价为760.0港元 [37] 阿里巴巴 - 重申积极看法,主因云计算收入增长前景强劲及电商业务发展前景稳固 [37] - 基于分部估值的目标价为206.4美元,对应23.4/18.1倍 FY27/28E PE [37] 快手 - 持续受益于AI应用发展,3Q25可灵AI收入突破3亿元人民币,管理层预计FY25可灵AI全年收入达10亿元人民币 [38] - 预计FY26调整后净利润同比增长14%,基于SOTP的目标价为88.0港元 [38] 携程 - 整体旅游需求具备韧性,海外扩张进展顺利,预计2026年营收/non-GAAP经营利润分别同比增长15%/14% [38] - 基于DCF模型的目标价为83美元,对应20倍2026年non-GAAP PE [38] 网易 - 看好重点产品支撑FY26业绩增长与估值提升,预计FY26运营利润同比增长12% [38] - 当前估值对应约15倍FY26 Non-IFRS PE,基于SOTP的目标价为164.0美元 [38] 关键数据与预测 市场规模预测 - **即时零售**:预计从2024年到2026E,市场规模从约2000亿元人民币增长至约2800亿元人民币 [13] - **全球游戏**:预计2026年全球游戏市场规模达1961亿美元,剔除中国后的海外市场规模为1441亿美元 [86] - **中国游戏**:预计2026年市场规模同比增长5%至3694亿元人民币 [87] - **AI创意工具**:预计2027年全球创意应用市场规模达546亿美元,其中AI创意应用渗透率有望达11%,对应市场规模58亿美元 [79] 用户与收入数据 - **AI应用**:2025年9月中国移动端AI应用总MAU达7.29亿,其中AI原生应用、插件及手机助手MAU分别为2.9亿、7.1亿和5.4亿 [66] - **大模型调用**:4Q25单周大模型Token调用量峰值突破7万亿,较3Q25峰值接近翻倍 [40] - **腾讯音乐**:预计2026年在线音乐收入同比增长16%至约300亿元人民币 [7] - **网易云音乐**:预计2026年在线音乐收入同比增长11% [112]
快手-W(1024.HK)25Q3财报点评:广告&可灵超预期 AI赋能核心业务效果显现
格隆汇· 2025-12-02 20:09
核心财务业绩 - 25Q3营收355亿元,同比增长14%,较市场预期高0.69% [1] - IFRS净利润45亿元,较市场预期高7.19%,净利润率12.6% [1] - Non-IFRS净利润49.9亿元,较市场预期高3.2% [1] - 毛利润194亿元,毛利率54.7%,同比提升0.4个百分点 [3] AI业务进展 - 可灵Q3收入超3亿元,环比增长20% [1] - 9月推出可灵AI 2.5 Turbo模型,性能提升并降低推理成本,使创作者单视频生成成本下降近30% [2] - AI大模型应用(尤其是OneRec)带来广告收入3-4%的提升 [1] - AIGC营销素材消耗金额总计超过30亿元 [2] 电商业务表现 - Q3电商GMV同比增长15% [1] - 其他业务收入59亿元,同比增长41%,较市场预期高4.59% [2] - 泛货架对电商总GMV贡献超32% [2] - 单店月均动销低三级类目数同比提升近30% [2] 广告业务表现 - Q3广告收入201亿元,同比增长14%,较市场预期高1.11%,环比加速 [2] - 剔除海外影响,国内广告增速为16% [2] - 外循环广告中UAX消耗占比持续提升至70%以上 [2] - 内循环广告同比增速约15%,全站推广产品营销消耗占比提升至65%以上 [2] 运营数据与费用 - DAU为4.16亿,同比增长2%,MAU为7.31亿,同比增长2% [3] - 单用户日均时长回升至134.1分钟 [3] - 销售与营销费用104亿元,占收入29.3%,优于预期 [3] - 研发费用36.5亿元,占收入10.3%,优于预期 [3]
快手-W(01024):OneRec赋能商业化增长,可灵收入环比持续高增
招商证券· 2025-11-30 13:03
投资评级 - 报告对快手-W的投资评级为“强烈推荐”(维持)[3][7] 核心观点 - 公司2025年第三季度业绩超预期,收入及利润增长强劲,AI业务(可灵)商业化加速,成为核心增长驱动力,并全面赋能主业发展 [1][7] 财务业绩表现 - 2025年第三季度公司实现收入355.5亿元,同比增长14.2%,超出彭博一致预期的13.5%增速 [1] - 2025年第三季度经调整净利润为49.9亿元,同比增长26.3%,超出彭博一致预期的22.4%增速 [1] - 公司上调盈利预测,预计2025-2026年经调整净利润分别为205.9亿元/236.7亿元(原预测为200.15亿元/225.61亿元)[7] 用户与流量 - 2025年第三季度DAU和MAU分别达到4.16亿和7.3亿,同比分别增长2.1%和2.4% [7] - 单DAU使用时长达134.1分钟,用户使用总时长同比增长3.6% [7] - 端到端推荐大模型OneRec提升了用户时长和留存率 [7] 业务分部表现 - **线上营销服务**:2025年第三季度收入为201.0亿元,同比增长14.0%,增速较第二季度持续提升,得益于AI技术赋能广告产品升级以及内循环电商广告、外循环短剧等行业需求的强劲增长 [7] - **直播业务**:2025年第三季度收入为95.7亿元,同比增长2.5%,保持平稳增长,得益于公会生态健康发展和AI万象礼物等创新玩法 [7] - **其他服务(含电商及可灵AI)**:2025年第三季度收入为58.8亿元,同比增长41.3%,增长强劲,主要由电商GMV增长及可灵AI业务商业化贡献驱动 [7] - **电商业务**:2025年第三季度GMV同比增长15.2%至3850亿元,泛货架GMV占比提升至32% [7] AI业务进展(可灵) - 可灵AI收入持续高速增长,2025年第三季度收入超过3亿元,继第一季度(1.5亿元)和第二季度(2.5亿元)后再创新高 [1][7] - 2025年9月底发布可灵AI 2.5 Turbo模型,文本响应和动态效果大幅提升,并通过工程化创新将单次视频生成成本降低近30% [7] - AI对2025年第三季度国内线上营销收入的贡献约4%-5%,AIGC营销素材带来的消耗金额超30亿元 [7] - 生成式强化学习出价模型(G4RL)和端到端生成式推荐大模型(OneRec)的应用显著提升了广告匹配效率和客户ROI [7] - 生成式检索架构(OneSearch)驱动商城搜索订单量提升近5.0%,OneRec模型为商城信息流带来GMV高单位数的提升 [7] 盈利能力与财务状况 - 2025年第三季度国内分部经营利润达53.9亿元,同比增长53.8% [7] - 海外分部经营亏损大幅收窄至0.64亿元,同比减亏58.2%,接近盈亏平衡 [7] - 财务预测显示公司盈利能力持续改善,毛利率预计从2023年的50.6%稳步提升至2027年的57.0% [12] 未来展望与估值 - 报告基于公司作为AI视频稀缺标的和短视频龙头公司,以及持续降本增效和注重股东回报,维持“强烈推荐”评级 [7] - 当前股价为68.4港元,总市值约为295.7十亿港元 [3] - 经调整PE估值显示,2025年至2027年预测PE分别为13.0倍、11.3倍和10.0倍 [8][12]
快手AI化提速:用户生态+广告变现双提升,可灵增长潜力巨大
华尔街见闻· 2025-11-29 10:56
可灵AI(Kling AI)的商业化进展与预期 - 可灵AI正从用户积累阶段转向商业变现阶段,定位为“专业内容创作工具” [1][4] - 高盛预计,可灵AI在2025年第四季度单季收入将突破4500万美元,2027年年度总收入有望达到3.43亿美元 [1] - 用户结构发生显著优化,专业消费者与商业用户比例从二季度的7:3调整为三季度的6:4,显示出向B端生产力工具的进化 [4] - 目前已通过API合约接入约1万名B端客户,覆盖综合工具平台、4A广告公司及游戏工作室,B端客户的高留存与高付费能力带来更陡峭的增长曲线 [4] - 视频生成成本优势显著,Kling 2.5 Turbo模型高质量模式每视频成本为0.33美元,标准模式为0.20美元,低于部分竞争对手 [5] - B端用户的月平均收入(ARPU)稳定在20-30美元,全球约2亿专业视频创作者基数意味着付费渗透率仍有巨大提升空间 [7] AI技术对核心业务的效率提升 - AI驱动的推荐系统OneRec已应用于25%-30%的流量分发,使视频观看量和用户时长均提升至少1% [8] - 通过A/B测试测算,OneRec技术为2025年第三季度广告业务带来4-5%的增量增长 [6][8] - OneSearch技术在电商场景的落地有效提升了GMV转化效率 [8] - 管理层指出,AI在后台的流量匹配与广告分发上已成为提升投资回报率的核心引擎,尽管在C端直接收益相对有限 [8] 传统核心指标的提升空间与策略 - 当前广告加载率约为9%,与同行抖音的14%-15%存在显著差距,短期目标是将该比率提升至9%以上 [9] - 提升广告加载率的驱动力包括:通过AIGC提升原生广告内容质量,以及算法的持续优化 [9] - 短剧、小说、小游戏及餐饮到店服务等垂直领域的广告需求正处于爆发期 [9] - 在电商结构上,泛货架电商目前占总GMV约30%,管理层目标是将此比例提升至40%以上,以构建更稳定的增长曲线 [9]
抛弃“级联”架构!快手OneRec用大模型重构推荐系统,服务成本降至1/10
AI前线· 2025-11-28 02:54
传统推荐架构的瓶颈与范式局限 - 传统级联式推荐架构将召回、粗排、精排与重排割裂,导致反馈难以闭环,模块间不一致性持续累积,算力利用效率长期偏低[2] - 从FM模型到基于行为序列的精排模型,单个推荐item的计算量提升了约5个数量级,但近两年LLM技术突飞猛进时,推荐领域创新却更多停留在精排等局部环节的微调上[5] - 直接采用LLM架构服务推荐面临三大挑战:推荐模型规模已达T级参数、毫秒级延迟要求严苛、大模型推理成本可能难以被业务收益覆盖[6] 大模型应用于推荐的可行性分析 - 对“模型已足够大”的判断应聚焦“激活参数”,推荐模型在线推理的激活参数远小于典型语言模型,例如快手约250M,同行baseline从16M提升至1B,说明仍有充足scale-up空间[7] - 在信息流场景测算中,假设CPM为20元,广告占比10%,则10,000次曝光收入20元,以DeepSeek模型为参照,20元可购买到输入与输出各2M Token的算力,理论毛利约84.5%[9] - 若单次曝光服务消耗1,000 Token,在保持80%计算毛利的条件下,单次曝光可投入0.0004元,对应约15.2T FLOPs计算能力,可支持约7.6B参数规模的模型在线服务[12] - 传统级联式推荐系统由于算力高度碎片化,广义MFU可能仅为1%甚至更低,而测算中按40% MFU计算,成本可行性结论与不少团队的直观感受存在差异[13] OneRec生成式推荐框架的核心设计 - OneRec将原有稀疏ID通过多模态表征离散化为一串Token序列(语义ID),使用Behavior Transformer处理用户行为序列,再以多层Decoder进行生成,反解回原始item ID完成推荐[18] - Tokenizer方案通过Vision-Language Model处理视频原始信息,引入item-to-item和语义保持两类Loss,确保表征既能理解视频内容又能抓住推荐关键信息,泛化性强,可编码新上传视频[19][23][24] - 强化学习设计了三类奖励:用户体验与兴趣偏好、业务与生态约束、编码规则约束,将传统多目标建模简化为统一逻辑输出,系统能在天级完成业务生态控制响应,所需样本量约为传统的1/1000[26][27] OneRec的落地应用效果 - 在快手单列短视频场景,OneRec带动主站综合LT提升0.077%,极速版综合LT提升0.118%,资源开销仅为线上大盘推荐系统的1/12[28] - 本地生活场景中,本地大盘GMV提升5.09%,本地短视频GMV提升21.01%,订单数提升17.89%,买家数提升18.58%,新买家数提升23.02%[28] - 电商商城场景中,买首feed GMV提升6.41%,订单量提升4.22%,买首feed商品GMV提升14.706%,订单量提升8.352%[28] - 全量推送中仅以原线上系统推理成本的1/10,在更低计算成本下使用更大模型并取得更优效果,用户更愿意持续下滑,为插入更多视频与商业化内容提供增量空间[29] OneRecV2的定制优化与Scaling Law验证 - 早期Encoder-Decoder架构存在计算与监督错配,训练资源近90%消耗在用户历史编码上但无直接Loss监督,优化后移除了用户历史编码阶段大部分计算,将主要算力集中到后端Decoder Transformer[33] - 优化带来约94%的训练资源节省,在等量资源下,模型规模从0.5B显著放大至8B,随着模型规模扩大,损失呈平滑且可预测的下降趋势,与scaling law拟合结果一致[33][35] OneRec-Think:生成与理解统一的进展 - 尝试将文本、图像与行为数据进行联合训练,构建既能“说话”又能“推理”的推荐模型,底层以ViT等组件处理图像得到图像Token,SID由自研Tokenizer产生,上层使用统一LLM完成解码与理解[36][38][40] - 模型具备交互式推荐能力,当用户提示发生变化时,思考路径会发生明显转折,在理解既往偏好基础上依据新提示生成匹配推荐,已实现“生成—理解”统一、覆盖多模态的模型原型[40][41] - 当前推荐效果尚未全面超越线上仅以行为数据训练的模型,且成本偏高不适合全量在线应用,但方向的可行性已得到验证,行为数据与语言、图像数据融合有望催生更智能模型[40][41]
快手科技:调研要点 -AI 赋能用户生态与广告变现;Kling 业务增长潜力可期
2025-12-01 00:49
涉及的行业或公司 * 快手科技 (1024 HK) [1] * 互联网行业 [1] Kling AI 业务动态与战略 * Kling AI 定位为专业内容创作工具 用户群分为专业消费者用户(P端)和企业用户(B端)[7] * 用户比例从 2Q25 的 7:3 (P:B) 转变为 3Q25 的 6:4 显示 B 端用户渗透率在第三季度实现稳健增长 管理层预计 B 端渗透率将继续上升 [7] * 全球约有 2 亿专业用户以创作视频为生 [7] * 付费用户目前为数十万级别 占其 2000-3000 万月活跃用户的低个位数百分比 付费比率仍有巨大增长空间 主要 KPI 是付费用户渗透率和付费用户增长 [7] * 当前 ARPU 为每月 20-30 美元 短期预计将大致稳定在此水平 长期目标是改善产品体验以支持更高的 ARPU [7] * 目前 Kling 已与约 1 万家企业用户建立合作 通常通过 API 合同 ARPU 因用户场景和使用量而异 业务发展团队正积极拓展全球市场合作伙伴关系 [7] * B 端用户垂直领域包括:集成工具平台(如 Freepik)、4A 广告公司、有特定用例的互联网或游戏公司、专业初创公司和工作室 [8] * Kling 2.5 Turbo 模型在保持良好性能的同时实现了显著的成本降低 其单视频成本处于最便宜水平 [13] * 预计 Kling AI 总收入在 2027 年将达到 3.43 亿美元 [14][15] * 预计 Kling AI 收入在 4Q25 将达到 4500 万美元以上 [16][18] AI 对主营业务的益处 * AI 驱动的系统 OneRec 近期应用于快手 25%-30% 的流量 带来视频观看量和用户使用时长至少 1% 的增长 [12] * OneRec 技术扩展至广告业务 通过 A/B 测试计算 在 3Q25 带来广告增长 4-5% 的提升 [12] * OneSearch 已应用于电商场景并帮助提升商品交易总额 [12] * 对 C 端场景的益处相对有限 因为用户仍然偏好真人出演的内容 [12] 用户流量与内容策略 * 快手正专注于通过扩展内容类别(例如短剧、户外、NBA 等)吸引更多不同层级城市的年轻用户 以推动日活跃用户和流量增长 [12] * 目前广告加载率约为 9% 目标是通过 1) 更好的原生广告内容(包括 AIGC)和 2) 增强的算法 进一步提升至 9% 以上 [12] * 长期来看 管理层仍认为有提升广告加载率的空间 参考对象为抖音约 14%-15% 的广告加载率 [12] 广告业务近期更新 * eCPM 增长由 1) 拓展更多垂直领域和 2) 持续的算法改进推动 [12] * 快速增长垂直领域包括:1) 以短剧、小说、小游戏和漫剧激增为主导的内容消费相关垂直领域;2) 本地生活服务 如到店餐饮、店内消费等 [12] 电商业务近期更新 * 货架电商目前占商品交易总额约 30% 目标是通过启用更多直播链接、畅销链接和丰富标准化产品供应 将此比例提升至 40% 以上 [11] * 综合变现率约为 4% 其中 1% 来自电商佣金 3% 来自电商广告 [11] 财务预测与估值 * 对快手的 12 个月目标价为 83 港元 维持买入评级 [2] * 估值方法基于市盈率估值(目标市盈率 14 倍 应用于 2026 年底预期每股收益)[20] * 当前股价为 68.65 港元 上行空间为 20.9% [22] 主要下行风险 * 广告预算恢复慢于预期 [20] * Kling 货币化进度弱于预期 [20] * 整体用户参与基础(日活跃用户 x 每用户使用时长)增长慢于预期 [20] * 盈利能力低于预期 [20] * AI 进展弱于预期 [20]
快手-W(01024.HK):业绩符合预期 AI赋能广告及电商业务增长提速
格隆汇· 2025-11-27 20:08
财务业绩表现 - 25Q3实现营业收入355.54亿元,同比增长14.21%,环比增长1.45% [1] - 25Q3实现经调整EBITDA 76.53亿元,同比增长37.2% [1] - 25Q3实现经调整净利润49.86亿元,同比增长26.3% [1] 用户与流量增长 - 平台25Q3 DAU达4.16亿,MAU达7.31亿,连续三个季度创新高 [1] - DAU日均使用时长达134.1分钟,用户总使用时长同比增长3.6% [1] 线上营销业务 - 25Q3实现线上营销收入201.02亿元,同比增长14.0%,增速较25Q2的12.8%提升1.2个百分点 [1] - AIGC营销素材带动的线上营销服务消耗金额总计超过30亿元 [1] - OneRec推荐系统提升线上营销服务收入约4%-5% [1] 电商业务 - 25Q3电商GMV达3850亿元,同比增长15.2% [2] - OneSearch驱动商城搜索订单量提升近5.0% [2] - OneRec为25Q3电商商城带来GMV高单位数的提升 [2] AI技术与商业化 - 可灵AI 25Q3实现收入超3亿元 [3] - 可灵AI 2.5 Turbo模型发布后登顶知名AI测评平台全球文生视频和图生视频模型榜单第一名 [3] - 新模型将创作者的单视频生成成本降低了近30.0% [3] - 公司将持续追加可灵AI推理及训练算力以升级模型能力 [3]
快手-W(01024.HK):AI赋能业务提效 可灵性价比凸显
格隆汇· 2025-11-26 04:06
财务业绩概览 - 2025年第三季度总收入为356亿元人民币,同比增长14.2% [1] - 线上营销服务收入为201亿元人民币,同比增长14.0%,直播收入为96亿元人民币,同比增长2.5%,其他服务收入为59亿元人民币,同比增长41.3% [1] - 经营利润总额为53亿元人民币,经营利润率约为14.9% [1] - non-GAAP归母净利润为50亿元人民币,同比上升26.3%,non-GAAP净利润率约为14.0% [1] 电商业务表现 - 电商GMV同比提升15.2%至3850亿元人民币 [2] - 泛货架电商GMV增速持续超过大盘增长,占总电商GMV的比例已超过32% [2] - 端到端生成式检索架构OneSearch提升商城订单量约5% [2] - 生成式推荐大模型OneRec应用于电商信息流,推动GMV实现高个位数增长 [2] AI技术应用与商业化 - AI大模型如OneRec和强化学习出价模型G4RL推动内外循环营销服务收入快速增长,其中OneRec驱动国内线上广告收入约4%-5%的增长 [2] - 外循环方面,生活服务及短剧等内容消费行业是主要增长动力,UAX解决方案渗透率已超过70% [2] - 内循环方面,全站推、多素材追投等工具升级提升了商家的流量获取与销售转化效率 [2] - 可灵2.5Turbo模型上线后登上全球文生视频和图生视频模型榜单第一名,单视频生成成本降低约30% [3] - 可灵AI应用于广告营销、电商、影视等领域,本季度实现收入超过3亿元人民币 [3] 未来业绩展望 - 预计2025年至2027年收入分别为1415亿、1550亿、1670亿元人民币,同比增长11%、10%、8% [3] - 预计2025年至2027年调整后归母净利润分别为205亿、248亿、278亿元人民币,同比增长16%、21%、12% [3]