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财经聚焦|新赛道!“二手经济”撑起万亿级大市场
新浪财经· 2025-12-25 13:17
冬深岁晚,重庆市两江新区董家溪跳蚤市场内暖意融融。店主张秋玲感受到了市场变化,"来消费的年 轻人逐年增多,近年来还有不少国外游客"。今年4月,该市场管理方入选二手商品流通试点企业,市场 发展进一步活跃,单日最高人流量超2万人次。 在江苏省南京市熙南里街区闲鱼循环商店,市民王女士正带着8岁女儿漫步"淘宝"。在她看来,这里 是"第二课堂",能培养孩子绿色消费观念。据了解,该商店2025年初开业以来,月均寄卖量达到5000 件,其中70%可在当月售出。 近年来,我国二手商品市场规模持续扩大。商务部最新发布的数据显示,2024年我国二手商品交易额达 1.69万亿元,同比增长28%,近6年平均复合增长率达12%。 按照通知要求,一些试点城市按照"因地制宜、各有侧重"的原则,结合人民群众消费实际需求,重点围 绕二手手机、服装、家具等开展试点工作,成效初显。 炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会! (来源:新华社) 旧商品带动新消费,二手商品流通已成为万亿级大市场。 2024年12月,商务部等5部门印发关于组织开展二手商品流通试点工作的通知,此后,10个城市、28家 企业成为全国首批试点单 ...
恭博亮相 2025中国国际旅游交易会
新浪财经· 2025-12-24 16:48
转自:劳动午报 本报记者 盛丽/文 恭王府博物馆供图 (来源:劳动午报) 近日,恭王府博物馆亮相2025中国国际旅游交易会(海口)。展区集中展示了恭王府博物馆近年来推动 中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展的重要成果。文创产品涵盖"恭·时尚"品牌服饰、雅致家 居、文具、手办及"恭小福食礼"系列食品等。 ...
逆势开大店,这些品牌在商场开出“经济上行期的美”?
搜狐财经· 2025-12-18 06:40
文章核心观点 在理性消费主导的市场环境下,部分品牌逆势在购物中心开设大面积门店,通过打造沉浸式体验空间、全场景智慧生活中心及专业化运动零售场景,实现品牌升级、吸引客流并与商场形成共赢,这映射了消费需求变迁与商业业态的变革方向 [1] 潮玩品牌:从零售场景转型沉浸体验空间 - 中国潮玩产业规模预计在2025年达到850-877亿元,盲盒、手办、毛绒玩具为核心品类,全球市场规模将突破520亿美元 [3] - 泡泡玛特近期在上海世茂广场开设近800平米双层旗舰店,并在深圳深业上城开出全新形象店,同时已在深圳多个核心购物中心围挡预计面积200平米以上的新店,预计年底至明年初将迎来一波大店开业潮 [4][9][10] - 名创优品以“大店战略+全球IP”双轮驱动,推出MINISO SPACE、MINISO LAND、MINISO FRIENDS等“乐园系”创新店型,例如杭州湖滨商圈的MINISO LAND杭州壹号店,将摩天轮、海盗船等游乐元素转化为展陈装置,汇集超百款IP产品,其创新店型已在中国高线级城市及泰国曼谷落地 [14][16][18] - 潮玩品牌火爆的核心在于契合了消费者对精神共鸣、社交属性等情绪价值的追求,并得益于原创IP、文化创新、成熟产业链及政策与业态融合的推动 [19] - 商场引入潮玩大店可通过吸睛造型引流,并通过沉浸式设计和社交属性促使消费者停留并产生购买,从而增强商场可逛性并助力业绩 [20] 消费电子品牌:由产品销售升级为全场景智慧生活体验中心 - 在上海的实体零售中,消费电子产品品类的占比从2023年的21%跃升至2025年第三季度的36% [21] - 华为在2025年8月和10月于全国商场内新开超1400家和超150家门店,其中包括大面积店铺,例如10月18日在杭州滨江天街开业的2800平米智能生活馆,以及11月29日在绵阳开业的500平米授权体验店 [22][28] - 小米汽车2025年11月售出4万辆,前11月销售量超35万辆,同比增长216.2%,其线下门店快速增长,2025年7月、8月、10月仅在商场渠道就分别新增409家、197家、102家小米之家,公司预计年底门店总数将突破20000家,其中3000家完成形象升级,人车家全生态融合店将超200家 [33][35] - OPPO启动未来三年在全国布局50家OPPO|一加旗舰店的计划,华北首家800平米双层旗舰店已于11月9日在天津天河城开业 [35][38] - 消费电子品牌积极布局线下,一方面是线上获客成本攀升,商场提供高效线下渠道,另一方面是构建品牌护城河的必要举措,通过场景化陈列与沉浸式体验将科技口碑转化为品牌信任 [39] - 对于商场而言,引入消费电子业态有助于优化客群结构,吸引追求科技潮流的年轻消费力客群,并凭借其出色的销售转化能力贡献可观财务收益 [39] 户外运动品牌:由小众转向全民普及,向专业化、细分化进阶 - 2025年中国户外产业总体规模预计达8526亿元,其中运动户外用品市场规模5227亿元,同比增长13.48%,2024年冰雪运动产业规模达9700亿元,同比增长9%,2024-2025冰雪季滑雪场接待客流2.56亿人次,同比增长13.5% [40] - 瑞士运动品牌On昂跑近期在广州天环广场开出超300平米的粤港澳大湾区最大门店,并在香港K11 MUSEA落地香港最大直营门店,其全球旗舰店已在深圳万象天地围挡,截至2025年11月,On昂跑在中国已有119个销售网点(含33家直营店),并计划2026年中国门店达100家 [41][43][46] - On昂跑中国区业绩强劲,2025年一季度亚太市场销售额同比增长130.1%,二季度同比增长101.3%至1.19亿瑞士法郎,三季度亚太区仍保持三位数增长,该区域占全球总营收近20%,公司预计中国市场每年增长100%以上,并有望成为其全球第二大市场 [47] - 迪卡侬亚洲首家户外概念店于11月28日在成都来福士广场开业,聚焦徒步、越野跑、攀岩、滑雪四大核心户外品类,以垂直专业布局打破传统综合店模式 [48][50] - 迪桑特(安踏集团控股)2025年上半年营收增速超40%,正通过“大店升级计划”快速占领高端商圈,年店效超5000万元的高店效门店数量持续增加,近期在成都太古里、北京三里屯太古里开设或焕新城市概念店及旗舰店 [51][52] - 运动品牌提升了商场出租率和抗风险能力,已成为商场业绩稳定器,例如三里屯太古里南区运动品牌数量从2009年的9家(占比13.8%)增至2024年的35家(占比25%),租户结构转向“重奢+高端运动”双核心 [53][54] - 户外运动品牌与购物中心的合作促进了商场的场景化提升和年轻化进阶,并带来了良好的业绩表现 [54]
闭店潮刷屏时,这些品牌却在商场开大店
搜狐财经· 2025-12-18 03:15
文章核心观点 - 在理性消费主导的市场环境下,部分品牌正通过“逆势开大店”的策略,将商场门店从传统零售场景升级为沉浸式体验空间,以强势占领消费者心智并应对市场变革 [2][3] 潮玩行业 - 中国潮玩产业规模预计在2025年达到850-877亿元,其中盲盒占比28%、手办占比16%、毛绒玩具占比10%,全球市场规模预计突破520亿美元 [4] - 潮玩品牌正通过开设大型沉浸式体验店来扩大影响力,例如泡泡玛特在上海世茂广场开设近800平米双层旗舰店,并在深圳多个购物中心围挡预计面积超200平米的新店 [5][7][9] - 名创优品以“大店战略+全球IP”双轮驱动扩张,推出MINISO LAND等“乐园系”创新店型,例如杭州壹号店为三层空间,汇集超百款IP产品,海外首家MINISO LAND旗舰店已落地泰国曼谷 [10][12][13] - 潮玩品牌火爆的核心在于契合消费者对情绪价值和社交属性的追求,其沉浸式门店设计能为商场引流并增强消费者停留与复购 [15] 消费电子行业 - 消费电子品牌在线下零售占比快速增长,例如在上海实体零售中,该品类占比从2023年的21%跃升至2025年第三季度的36% [17] - 华为在2025年8月和10月于全国商场新开超1400家和超150家门店,其中包括杭州滨江天街2800平米的智能生活馆和绵阳500平米的授权体验店 [18][21] - 小米汽车2025年前11月销售量超35万辆,同比增长216.2%,其线下门店快速增长,2025年7月、8月、10月在商场渠道分别新增409家、197家、102家小米之家,预计年底门店总数突破20000家,其中超200家为“人车家全生态”融合店 [26][28] - OPPO计划未来三年在全国布局50家旗舰店,华北首家800平米双层旗舰店已于天津天河城开业 [30] - 消费电子品牌通过线下大店进行场景化陈列与沉浸式体验,旨在将线上口碑转化为品牌信任,同时为商场吸引优质客群并贡献财务收益 [31]
直播间9.9元抽稀有手办?小心掉入陷阱!
央视新闻· 2025-12-16 04:23
盲盒商业模式与潜在风险 - 盲盒作为一种充满不确定性的玩具销售形式,在线下实体店、线上电商及网络直播间均非常火爆,吸引了大量消费者 [1] “赛博赏”App的运营模式 - 该App通过直播间进行盲盒开盒,抽取热门动漫和游戏角色的手办、卡牌,参与者支付9.9元至199元不等的价格即有机会获得价值上千元的稀有手办 [2] - 平台设置充值门槛,玩家需充值5000元、上万元不等的大额资金换取游戏币以提高抽中稀有款的概率,且抽中后平台可能不发货 [5][7] - 平台运营方通过后台设置,使玩家抽到稀有手办的概率不足4%,玩家抽的盲盒越多,最终损失的金钱就越多 [8] - 平台与另一负责寄售的App由相同实际控制人操控,形成“玩家充值—抽奖消耗—八折回收折现—再充值”的非法资金闭环路径,具备无实物交易、资金闭环等赌博特征 [8][10] 案件定性及司法判决 - 检察机关认定该运营模式属于开设赌场,其回收机制易导致玩家沉迷循环游戏直至资金耗尽,且开启盲盒的费用高于盒内全部手办价值,平台通过八折回收价赚取巨额差价 [10][13] - 两名网络主播明知套路,仍通过直播推广诱导玩家参与以获取提成,被认定为从犯 [13] - 一年时间内,在该App中进行大额充值的人数超过2000人,玩家折现金额达到2300万余元 [14] - 杭州市余杭区人民法院以开设赌场罪判处相关被告人有期徒刑五年六个月至一年不等,部分适用缓刑,各并处罚金 [14] 合法盲盒经营与非法赌博的区分标准 - 核心在于是否存在真实交易:合法经营应有真实货物交付,而涉赌模式中商品仅是“筹码”,无真正物流和交付记录 [16] - 参与者的主要动机不同:合法消费者出于收藏、娱乐等目的,涉赌活动参与者主要追求财物收益 [16] - 是否符合商业规律:合法经营需承担市场风险,赌博模式则通过精密计算确保庄家稳赚不赔,资金流水异常高昂,严重偏离正常消费逻辑 [16]
广东省玩具协会潮玩分会发布《2026中国潮玩消费需求洞察报告》
搜狐财经· 2025-12-15 08:19
报告发布与背景 - 广东省玩具协会潮玩分会于12月2日发布《2026中国潮玩消费需求洞察报告》,这是国内首份系统性梳理中国潮玩消费需求新趋势的专业报告 [1][5] - 该分会自2024年7月成立以来,已发布多份产业报告,致力于通过调研解决产业痛点,引领产业高质量可持续发展 [6] - 报告编撰基于历时三个多月、覆盖全国32个省级行政区的消费者调研,共回收3267份有效问卷,并结合了主流电商及社交平台的监测数据 [7][9] 市场概况与规模 - 中国潮玩市场规模从2020年的200多亿元飙升至2024年的700多亿元,年均复合增长率超过30% [5] - 2025年市场增速预计将放缓至20%左右,到2026年市场规模将稳步迈向千亿级别 [5] - 市场已从萌芽期步入快速成长期,但面临同质化竞争加剧、IP生命周期缩短、消费者忠诚度难以维系等挑战 [5][15] 消费者画像与行为 - 潮玩消费者购买动机以消费体验、情感寄托、文化认同、缓解压力为主 [15] - 影响购买决策的最主要因素是IP,其次是设计创新性、类型、品牌等 [15] - 报告从类型、主题/风格、品牌、价格等角度深入分析了消费者的购物偏好,并汇总了其对国内潮玩品牌的评价 [15] 核心消费品类分析 - 报告聚焦大众潮玩,深入分析了13个代表品类,包括盲盒公仔、手办、大娃、二次元谷子、机甲模型、汽车模型、军事模型、AI/智能玩具、可动人偶、雕像、潮流积木、潮流毛绒、卡牌/桌游/拼图 [15] - 对各品类消费者的购物偏好,以及产品的赞点与槽点进行了分析 [15] IP热度与营销趋势 - IP是潮玩的核心元素,报告汇总了2024-2025年国内潮玩市场的高热度IP [17] - 从原创形象IP、内容IP、IP营销三个角度分析了IP领域的潮流趋势及爆款IP走红的共同点 [17] - 总结了六大消费者接受度较高的营销推广模式:信息推广社媒化、快闪活动、达人/KOL种草、明星同款、故事内核、社交圈推荐 [17] 消费渠道与场景 - 消费者经常购买潮玩的渠道集中度高,线下门店仍占据主导地位,远超线上渠道 [17] - 实体渠道凭借高体验性更容易激发冲动消费;电商渠道则凭借购物便捷、信息透明、社交种草等优势,成为重要增长引擎 [17] - 报告通过表格梳理了社交平台、视频平台、电商平台、内容社区、品牌自有渠道等不同类型渠道的用户行为特征 [18] 案例研究与未来展望 - 报告选取了KWAS、LABUBU、JELLYCAT、萌趣煌/蒙奇奇四个代表性案例进行深入解读,揭示其从产品设计到宣传策略的共性逻辑 [14][23] - 行业与消费者对市场前景均持积极态度,认为仍有很大发展空间 [23] - 报告从品类、IP、消费三个角度提出了未来值得关注的趋势,并基于当前问题给出了可行性建议 [23]
泡泡玛特市值跌没了一个海天味业:挤泡沫还是被做空?
新浪财经· 2025-12-10 07:18
股价表现与近期压力 - 公司股价近期持续下跌,昨日下跌5%,收于190.3港元/股,较2025年8月29日盘中高点339.8港元/股已缩水近44%,市值蒸发超2000亿港元 [1] - 最近7个交易日中,公司股价仅有两日上涨,在下跌交易日中动辄下滑8-9个百分点 [1] - 此轮下跌行情已持续3个多月,市场担忧其在美国“黑五”促销期间的销售表现可能不及预期 [2] - 核心IP Labubu新品于11月13日晚上市,但市场热度不及以往,二级市场溢价空间大幅回落,其中隐藏款溢价幅度缩水超50%,部分常规款在二手平台售价已跌破官方零售价 [2][4] 财务表现与增长预期 - 公司2025年第三季度整体收入同比增长245%至250%,其中中国收入同比增长185%至190%,海外收入同比增长365%至370% [10] - 创始人曾于2025年8月表示,当年营收目标200亿元,但感觉300亿元也很轻松 [10] - 德银在报告中给出两种估值场景:悲观假设下,若Labubu热度在2026年见顶且无新IP接棒,预计2026年中国收入同比下降20%,海外收入下降10%;乐观假设下,若增长势头持续且新IP爆发,中国收入增长30%,海外增长50%,2026年净利润将超过231亿元人民币 [5] - 信达证券分析指出,公司感恩节周度销售数据呈现“旺季不旺”的特征,海外市场供应充足但未能有效刺激需求,短期经营数据不及市场预期 [5] 商业模式与核心挑战 - 公司面临“可获得性悖论”:当主打创意与稀缺性的潮流IP进行规模化工业生产时,其稀缺属性可能退化,沦为大众消费品 [1][10] - 对于依赖“酷”和“稀缺”属性的潮流玩具而言,产品的普及往往是热度衰退的前兆 [11] - 公司已实现从潮玩零售企业向IP孵化运营升级,IP培育路径为“挖掘艺术家-设计-供应链-渠道-粉丝群体”的流水线作业 [5][6] - 公司IP已形成矩阵化,包括核心IP LABUBU、新IP CRYBABY以及高端的MEGA产品 [8] 产能与供应链扩张 - 公司在供应链方面实现工业化和规模化,东莞智能工厂的自动化率大幅提升,新产品批量出货速度周期可缩短三分之一 [8] - 公司产能已从2025年上半年的月均1000万个,提升至年底的月均5000万个 [9] 业务结构与发展路径对比 - 公司目前业务结构仍局限于线上线下渠道及潮玩细分品类,未跳出“卖货”范畴 [20] - 公司线下触点包括城市乐园(北京)、571家零售店及2597家机器人商店,旗舰店已成为年轻人的社交目的地 [14] - 行业对标公司迪士尼的业务结构由娱乐、体育和体验三大核心板块组成,通过影视内容建立情感链接,再通过周边、乐园、媒体娱乐等实现商业转化 [18][19] - 迪士尼2025财年(2024年10月1日至2025年9月27日)营收为944.25亿美元,同比增长3%,净利润为124.04亿美元,同比增长超100% [15] - 分析认为,公司亟需开拓与自身核心IP高度关联的潮玩之外业务,通过软文化输出获得更多非卖货收益,以构建“情感消费生态平台” [20][21]
以新场景释放消费新动能
海南日报· 2025-12-10 01:15
文章核心观点 - 海南省委八届八次全会部署提升国际旅游消费中心能级 强调完善旅游消费场景 大力发展夜间经济、即时经济、首发经济、“谷子经济” 拓展服务消费新场景 加快数字技术应用 [1] 夜间经济 - 海口在2025年国庆期间位列“全国十大夜生活活力城市”第四名 夜间消费场景人气旺盛 [2] - 海南发展夜间经济具备多重优势 包括气候条件优越适宜夜间户外活动 本地居民有夜间休闲传统 2025年1月至10月全省累计接待游客8493.11万人次同比增长8.3%提供充沛市场流量 美食资源丰富 商业配套设施完善商圈集聚效应明显 滨海景观与空间载体成熟 文化底蕴深厚 [3][4] - 进一步促进夜间经济发展需系统施策 包括用足用好海南自贸港政策吸引国际资本与业态 推动业态融合与产品创新如开发夜间演艺、海洋旅游、体育消费 打造多元化沉浸式消费场景 系统性完善夜间交通、治安、照明等配套支撑体系 建立健全长效保障机制如成立协同管理服务机构 [4][5] 即时经济 - 即时经济是以满足消费者即时需求为核心 通过数字化平台和高效配送快速提供商品与服务的消费新业态 特征为即时消费、即时配送、数字支付 核心是“即需即得” [6][7] - 2023年中国即时零售规模达到6500亿元同比增长近三成 预计2030年将超2万亿元 [7] - 即时经济可深度赋能海南旅游消费升级 拓展旅游消费场景如让游客“买票就走”并由AI规划行程 提升旅游消费体验如提供个性化服务、扩大消费半径、促进“旅游+”融合 提升行业运营效率如通过大数据精准预测客流、应用智能技术降低成本 [8][9] - 发展即时经济需发挥海南“零关税、低税率”等政策优势 引进相关企业及人才 打造高质优价供给体系 同时需多部门协同完善旅游公共服务体系 如搭建信息服务平台、提升交通基础设施、打造规范消费生态 [9][10] 首发经济 - 首发经济是提升国际旅游消费中心能级的重要举措 可释放制度型开放活力、塑造竞争新优势 [11] - 海南首发经济活力已多点绽放 例如第五届消博会集中发布近百件新品 三亚湾壹号文商旅综合体吸引近50家首店品牌入驻 开业当天5小时客流量突破5万人次 [11] - 发展首发经济需在政策、场景、服务三维度协同发力 政策上需发挥自贸港“先行先试”优势 构建全链条政策支持体系 完善通关、数据流动、知识产权维权等便利化措施 场景上需打造“文旅+赛事+商业”等融合型场景 创新海岛时装秀、雨林新品展等特色形式 并与本土文化深度融合 服务上需依托海南已有2200余个政务服务事项“全省通办”的基础 提供活动审批、海关通关等专业化定制化服务 并可探索设立“首发经济专项资金”给予企业激励 [11][12][13] 谷子经济 - “谷子”是基于内容IP衍生的周边商品 消费者购买的是附着的情感投射与圈层归属 标志着消费从“使用价值”到“情绪价值”的迁移 2024年中国谷子经济市场规模已达1689亿元 预计2029年将突破3000亿元 [14] - 海南自贸港“零关税、低税率”及数据跨境流动便利等政策优势 为国际顶级IP版权引入、衍生品研发设计及跨境销售提供了条件 可吸引国内外动漫、游戏公司及IP运营机构 将海南打造成全球热门IP衍生品进入中国市场的首发门户 [14] - 海南每年数千万人次的游客是巨大流动消费市场 其独特旅游资源也是极具开发潜力的超级IP 可联动热门国风IP在景区打造主题沉浸式体验项目 推出“海南限定版”谷子 同时启动“本土IP孵化计划”创造原创IP [15] - 发展“谷子经济”需精准培育市场与营造生态 包括在线下规划建设集IP展览、限量发售、社群于一体的综合体验空间 定期举办动漫游戏展 构建线上线下融合的社群运营体系 开发线上预售、直播带货等业态 探索与免税政策联动设立IP衍生品免税专区 吸引国际限量款在海南首发销售 [16][17]
潮流玩具:方寸潮玩,万象人间
信达证券· 2025-12-03 15:07
行业投资评级 - 投资评级:看好 [2] 报告核心观点 - 全球及中国IP玩具市场持续扩张,Z世代是核心消费群体,情感寄托、社交需求和陪伴属性为主要购买动机 [3] - IP是行业核心竞争力,头部企业通过“内容+产品”生态构建实现价值转化,生命周期普遍超过30年 [3] - 行业发展趋势是从单点突破向全产业链布局演进,覆盖上游IP生产与下游渠道以增强风险抵御能力 [3][4] - 看好具备全产业链布局能力或IP矩阵多元化的公司 [4] 一、IP授权玩具市场规模与消费群体 - 2024年全球IP玩具市场规模达5251亿元,同比增长21.7%,预计2029年增至7717亿元,2020-2024年CAGR为9.0% [12] - 2024年中国IP玩具市场规模达756亿元,同比增长29.2%,预计2029年达1675亿元,2024-2029年CAGR为17.2% [13] - Z世代(1995-2009年出生)占中国潮玩消费者超70%,其中25-30岁人群占比38.1%,月收入5001-10000元区间占59.3% [18][19] - 65.2%的IP爱好者愿将超10%可支配收入用于授权产品,63.4%消费者计划在2025年增加潮玩消费 [19] 二、IP核心竞争力与运营策略 - IP分为内容IP(如哈利波特、星球大战)和形象IP(如Hello Kitty、玲娜贝尔),前者依赖叙事,后者依赖视觉符号与运营 [29] - 全球收入最高IP宝可梦累计收入达989亿美元,迪士尼旗下IP占据全球前十中五席 [33][39] - 社交媒体成为IP传播主阵地,2024年微信和小红书IP入驻率分别达25.6%和22.6% [48] - 泡泡玛特通过内部开发、收购、授权等多路径构建IP矩阵,2024年IP总收入超130亿元,同比增长106.9% [41][42] 三、头部企业价值转化路径分析 - 迪士尼通过影视内容创作与收购(如皮克斯、漫威)构建IP矩阵,并拓展主题乐园、流媒体等全生态业务,2024年收入913.6亿美元 [61][72][78][79] - 乐高凭借积木产品力与“IP载体”生态位,联动外部IP并孵化自有叙事,通过全产业链布局实现稳健增长 [3] - 万代南梦宫采取IP与产品协同战略,如《高达》系列通过动画更新驱动模型销售,形成跨媒体生态 [3] - 三丽鸥以轻量级形象IP(如Hello Kitty)为核心,通过授权、主题咖啡厅、虚拟主播等多渠道实现粉丝价值转化 [3] 四、行业发展趋势与投资建议 - 潮玩企业普遍从IP、产品或渠道单点突破向全产业链布局演进,以提升价值转化稳定性 [3][4] - 静态玩偶和可动玩偶是中国市场增长最快品类,2024-2029年CAGR预计分别达23.9%和23.2% [13] - 投资建议聚焦全产业链布局的泡泡玛特、IP零售渠道TOP TOY、乐自天成等,以及IP矩阵多元化的布鲁可 [4]
名创优品增收不增利,潮玩能否成增长新引擎?
新浪财经· 2025-11-27 01:24
财务业绩概览 - 第三季度总营收为58亿元,同比增长28.2% [3] - 净利润为4.43亿元,同比下降32% [3] - 经调整净利润为7.67亿元,同比增长11.7%,经调整净利润率为13.2%,低于去年同期的15.2% [3] - 毛利为25.9亿元,同比增长27.6%,毛利率为44.7%,较去年同期的44.9%略有下降 [3] 增收不增利原因分析 - 销售及分销开支为14.30亿元,同比增长43.5%,主要归因于对直营门店的投资,尤其是美国市场等战略性海外市场 [4] - 推广及广告费用增加43.3%,授权费用增加20.8%,物流费用同比增加23.3% [5] - 短期利润承压是为长期品牌升级(如IP化、大店战略)支付的成本 [4] 全球化扩张与门店网络 - 截至2025年9月30日,集团全球门店总数为8138家,较上年同期增加718家 [6] - 名创优品品牌门店数为7831家,较上年同期增加645家,其中海外门店数量为3424家,较上年同期增加488家 [6] - 报告期内海外直营店为637家,较上年同期增加了215家,占海外新增门店总数的44.1% [7] TOP TOY业务表现与潮玩市场前景 - 第三季度TOP TOY品牌营收5.7亿元,同比增长111% [3][8] - 截至2025年9月30日,TOP TOY全球门店数量为307家,同比净新增73家门店 [8] - 全球潮流玩具市场规模从2020年的203亿美元增长至2024年的418亿美元,年均复合增长率达19.8%,预计2025年将达到520亿美元 [8] - 公司于2025年9月26日向港交所递交招股书,加速冲刺资本市场 [3][8] 海外扩张战略与挑战 - 公司战略目标为全球每年净增900—1100家门店,并计划在全球开设约4万家门店 [6] - 渠道上构建了七层店态矩阵,并将商业体系的单店授权革新为体系授权 [6] - 直营模式长期利润空间更大(毛利率通常比代理高10—15个百分点),但短期内面临前期投入大、运营成本高、本地化适应期长等挑战 [7]