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步入微软时代后,暴雪确立新规:以“年更”节奏深耕经典IP
环球网资讯· 2025-12-21 01:42
来源:环球网 【环球网科技综合报道】12月21日消息,据海外游戏媒体tweaktown报道,暴雪娱乐近期公布了其内容 发布规划:计划每年推出一至两款大型数字产品,包括全新游戏、重量级资料片或重大更新,旨在建立 稳定、可预期的内容节奏。这一策略将依托《暗黑破坏神》《魔兽世界》等经典IP,在竞争日益激烈的 游戏市场中持续吸引玩家,推动业务增长。 在微软完成对动视暴雪的收购两年后,暴雪的内容发布模式正趋于系统化。过去,暴雪往往相隔数年才 推出一款大型新作,主要依靠资料片、定期更新与游戏内购维持运营。2022年上线的《暗黑破坏神:不 朽》曾为动视暴雪创下移动端收入纪录;一年后,《暗黑破坏神IV》更是实现了超过10亿美元的销售 额。 那么,暴雪接下来的方向是什么?暴雪总裁乔安娜·法里斯(Johanna Faries)近日接受彭博社采访时, 阐述了公司的基础商业模式——每年发布1–2款数字产品。她特别说明,这并非仅指完整新作或续作, 也包括《憎恨之王》这类拓展内容,以及《魔兽世界》的全新资料片"午夜"等。 当被问及暴雪的游戏发布频率时,法里斯表示:"我通常以五年为周期进行规划。目前我们正处在某一 个五年计划的第二阶段。我 ...
网易-S(09999):经典游戏表现亮眼,后续储备丰富有望贡献增量
招商证券· 2025-11-25 06:06
投资评级 - 维持“强烈推荐”投资评级 [3][6] 核心观点 - 公司25Q3业绩稳健增长,收入284亿元,同比增长8.2%,归母净利润86亿元,同比增长31.8% [1] - 经典游戏表现优秀,新游戏储备丰富,有望持续贡献业绩增量 [1][6] - 公司财务稳健,截至三季度末净现金达1532亿元,经营性净现金流入129亿元,同比增长21.7% [1] - 预计公司2025-2027年归母净利润有望达到351.0/384.9/425.3亿元 [6] 财务表现 - 25Q3实现收入284亿元,同比增加8.2%,毛利润182亿元,同比增长10.3% [1] - 25Q3归母净利润86亿元,同比增长31.8%,Non-GAAP净利润95亿元,同比增长26.7% [1] - 预计2025-2027年营业收入分别为1129.82亿元/1215.68亿元/1300.78亿元,同比增长7%/8%/7% [2] - 预计2025-2027年归母净利润分别为350.99亿元/384.90亿元/425.27亿元,同比增长18%/10%/10% [2] - 盈利能力持续提升,预计毛利率将从2024年的62.5%升至2027年的67.5%,净利率从28.2%升至32.7% [9] 业务分析 - 25Q3游戏及相关增值服务收入233亿元,同比增长11.8%,在线游戏收入占比提升至97.6% [6] - 《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家达358万,连创四次新高 [6] - 新游戏《命运:群星》在海外及国内上线后登顶多地区iOS下载榜,《无限大》在东京电玩展引发热烈反响 [6] - 《逆水寒》手游及《燕云十六声》于11月全球上线,《遗忘之海》有望于2026年上线 [6] - 暴雪系列游戏陆续回归中国市场,《暗黑破坏神IV》国区将于12月12日上线 [6] - 有道业务25Q3收入16亿元,同比增长3.6%,AI技术商业化成果显著 [6] - 云音乐25Q3收入20亿元,同比减少1.8%,创新及其他业务收入14亿元,同比下滑18.9% [6] 运营与成本 - 25Q3营业成本102亿元,同比环比均有所增加,主要因人员成本、平台分成及版权成本上升 [6] - 25Q3营业费用102亿元,同比增长主要因游戏相关市场推广费用增加 [6] - 公司现金流状况良好,25Q3经营性净现金流入129亿元,同比增长21.7% [1] 估值与市场表现 - 当前股价212.6港元,总市值6735亿港元 [3] - 预测2025-2027年每股收益分别为10.89元/11.94元/13.19元 [2] - 对应市盈率分别为17.2倍/15.7倍/14.2倍,估值具有吸引力 [2][9] - 过去12个月绝对涨幅达62%,显著超越市场基准 [5]
网易-S(9999.HK):游戏长线运营能力突出 递延收入高增为后续业绩释放奠定基础
格隆汇· 2025-11-24 11:59
核心财务表现 - 2025年第三季度实现营业收入283.59亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [1] - 2025年第三季度归母净利润为86.16亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2% [1] - 2025年第三季度non-GAAP归母净利润为95.02亿元,同比增长26.7%,环比下降0.3% [1] - 毛利率同比提升2.0个百分点至64.1%,但环比下降1.0个百分点 [1] 游戏及增值服务业务 - 2025年第三季度游戏及增值服务收入为223亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3% [2] - 经典IP表现强劲,《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数创四次新高至358万 [2] - 新品《命运:群星》发行后登顶欧美多国及中国iOS下载榜 [2] - 与暴雪合作持续深化,《魔兽世界》国区独家服务器上线,《暗黑破坏神IV》国区将于12月上线 [2] 网易有道业务 - 2025年第三季度实现营收16亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9% [3] - 与清华大学丘成桐数学科学中心达成合作,为数学拔尖人才培养平台提供技术支撑 [3] - 在线营销服务深度挖掘游戏行业及海外市场潜力,成为重要增长引擎 [3] - 智能设备业务推出"有道Space X"词典笔,丰富产品矩阵 [3] 网易云音乐业务 - 2025年第三季度实现营收20亿元,同比下降1.8%,环比持平 [3] - 推出千歌千面的AI调音大师,实现音效智能适配与个性化定制 [3] - 生成式推荐大模型"Climber"荣获CIKM2025应用类最佳论文奖,并已在核心推荐场景全面应用 [3] 创新及其他业务 - 2025年第三季度实现营收14亿元,同比下降18.9%,环比下降15.3% [4] - 网易严选通过跨界联动触达年轻消费群体,双十一期间多款产品成为爆款 [4] - 网易知数数据分析智能体通过中国信通院评估,获业界首批最高4+评级 [4] 盈利预测与估值 - 预计公司2025-2027年营收分别为1148亿元、1265亿元、1362亿元 [4] - 预计2025-2027年经调整归母净利润分别为391亿元、441亿元、491亿元 [4] - 基于SOTP估值方法,给予2026年目标价265港元,维持"增持"评级 [4]
网易三季度游戏板块营收占比提升至82%,游戏ETF(159869)震荡攀升涨近1%
每日经济新闻· 2025-11-24 02:54
行业板块表现 - 游戏板块早盘震荡走强,游戏ETF(159869)上涨近1% [1] - 多数持仓股上涨,名臣健康领涨近8%,迅游科技跟涨超3%,博瑞传播、吉比特等均涨超2% [1] - 部分个股逆势下行,包括富春股份、奥飞娱乐、姚记科技、恺英网络 [1] 网易公司财务与业务表现 - 网易2025年第三季度净收入为284亿元,同比增加8.2% [1] - 游戏及相关增值服务业务净收入233亿元,同比增长11.8%,占总营收比重升至82% [1] - 游戏业务是业绩增长核心引擎,期内归属于股东的净利润为86亿元 [1] - 游戏业务加速回暖,对比2024年第三季度游戏业务净收入209亿元 [1] 网易游戏海外拓展 - 网易游戏出海明显加速,《漫威争锋》全球用户已超4000万 [1] - 《逆水寒》手游国际版登顶日本、马来西亚、泰国等多国App Store免费榜 [1] - 代理游戏如《魔兽世界》《炉石传说》表现高于以往,公司将更深入开发相关产品 [1] 行业催化因素与投资工具 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
网易-S(09999):——(9999.HK)2025Q3财报点评:网易-S(09999):游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业绩释放奠定基础
国海证券· 2025-11-23 07:02
投资评级 - 对网易-S(9999 HK)维持“增持”评级 [1][5] - 基于SOTP估值法,给予2026年目标价265港元 [7] 核心观点 - 公司游戏长线运营能力突出,递延收入高增为后续业绩释放奠定基础 [2] - 2025年第三季度营收和利润实现同比增长,游戏业务展现强劲韧性 [5][6] - 经典IP表现亮眼,新品与海外发行发力,暴雪合作深化,产品矩阵持续丰富 [6] - 公司盈利预测显示未来几年营收与利润将保持稳健增长 [7][8] 主要财务指标分析 - 2025年第三季度实现营业收入283.59亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [5][6] - 2025年第三季度归母净利润为86.16亿元,同比增长31.8%,环比增长0.2% [5][6] - 2025年第三季度non-GAAP归母净利润为95.02亿元,同比增长26.7%,环比下降0.3% [5][6] - 毛利率同比提升2.0个百分点至64.1%,但环比下降1.0个百分点 [6] - 销售费用率同比上升8.3个百分点至15.7%,研发费用率同比下降5.1个百分点至16.0% [6] 游戏及增值服务业务 - 2025年第三季度游戏及增值服务收入223亿元,同比增长11.8%,环比增长2.3% [6] - 经典IP《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数创下358万的新高 [6] - 新品《命运:群星》在海外发行后登顶欧美多国及中国iOS下载榜 [6] - 《逆水寒》手游与《燕云十六声》于11月全球发行,《无限大》在东京电玩展引发热议 [6] - 与暴雪合作深化,《魔兽世界》国服推出“泰坦重铸”服务器,《暗黑破坏神IV》国区将于12月上线 [6] 网易有道业务 - 2025年第三季度实现营收16亿元,同比增长3.6%,环比增长14.9% [6] - AI原生战略成效稳固,与清华大学丘成桐数学科学中心达成合作 [6] - 在线营销服务深度挖掘游戏行业及海外市场潜力,智能设备业务推出新品“有道Space X”词典笔 [6] 网易云音乐业务 - 2025年第三季度实现营收20亿元,同比下降1.8%,环比持平 [7] - 推出AI调音大师功能,实现音效智能适配与个性化定制 [7] - 生成式推荐大模型“Climber”获国际奖项,并已在核心推荐场景全面应用 [7] 创新及其他业务 - 2025年第三季度实现营收14亿元,同比下降18.9%,环比下降15.3% [7] - 网易严选通过跨界联动在双十一期间打造多款爆款产品 [7] - 网易传媒强化AI技术与内容建设,网易知数数据分析智能体获业界最高评级 [7] 盈利预测与估值 - 预计公司2025-2027年营收分别为1148亿元、1265亿元、1362亿元 [7][8] - 预计2025-2027年经调整归母净利润分别为391亿元、441亿元、491亿元 [7][8] - 对应2025-2027年经调整EPS分别为12元、14元、15元 [7][8] - 对应2025-2027年经调整PE分别为15倍、13倍、12倍 [7][8]
长青游戏收入再创新高 网易三季度营收284亿元
上海证券报· 2025-11-20 18:28
财务业绩 - 第三季度净收入为284亿元,同比增长8.2% [1] - 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入45亿元,研发投入强度为16% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为233亿元,是营收增长主力 [1] 游戏业务表现 - 经典IP《梦幻西游》电脑版同时在线人数创新高,手游月活跃用户创两年新高 [1] - 《大话西游》《阴阳师》《第五人格》等长青游戏通过新版本活动保持强劲增长 [1] - 《命运:群星》海外发行后登顶美国、加拿大iOS下载总榜 [1] - 《逆水寒》手游全球上线后登顶日本、马来西亚等地App Store免费榜 [1] - 《燕云十六声》海外版本上线24小时玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万 [1] 战略合作与行业认可 - 与暴雪合作产品运营重回正轨,《魔兽世界》推出中国专属服务器,《暗黑破坏神Ⅳ》定于12月12日上线 [2] - 《漫威争锋》与《命运:群星》分别入围TGA2025“最佳持续运营游戏”和“最佳移动游戏”提名 [2] - 投资的Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》获TGA年度最佳游戏等十二项提名 [2] 技术研发与AI应用 - AI技术应用深度覆盖游戏从生产制作到玩法创意的全流程 [2] - 网易雷火已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景 [2] - AI应用实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30% [2] - AI代码生成工具在部分场景提升开发效率50%,代码逻辑质量达专家级水平 [2] 管理层观点 - 公司实现稳健运营,体现了国内市场的健康增长和不断扩大的全球影响力 [3] - 公司持续打磨创新能力,通过优质游戏体验积累优势,为国内打下坚实基础并助力全球化 [3]
全文|网易Q3业绩会实录:视当前人员流动为正常组织优化
新浪科技· 2025-11-20 14:08
2025年第三季度财务业绩 - 净营收为284亿元,同比增长8.2% [1] - 归属于公司股东的净利润为86亿元,上一季度和上年同期分别为86亿元和65亿元 [1] - 非美国通用会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元,上一季度和上年同期分别为95亿元和75亿元 [1] 核心游戏运营表现 - 《梦幻西游》端游版本暑期至今持续创下同时在线人数新高 [2] - 畅玩服模式通过简化系统和玩法吸引了大量长期流失用户和新玩家 [2] - 《梦幻西游》作为运营22年的经典游戏,拥有稳定的经济系统和丰富的游戏体验 [2] - 《第五人格》在9月份之后的数据表现超过去年同期并创下新高 [5] - 暴雪游戏回归后,《魔兽世界》和《炉石传说》的表现远高于关服以前的数据 [6] - 《星际争霸2》上线后创造了历史最高的活跃度 [6] 海外市场扩张战略 - 公司在日本市场拥有《荒野行动》和《第五人格》等成功产品 [3] - 2024年12月在海外上线《漫威争锋》,2025年11月15日上线《燕云十六声》 [3] - 《燕云十六声》是完完全全的中国武侠题材,在海外市场取得成功 [3] - 2025年11月在海外市场上线《逆水寒》手游版,三年前上线的《永劫无间》端游也取得很大成功 [4] - 公司是国内唯一把中国题材带到海外并取得成功的大型游戏公司 [3] 新产品管线与市场期待 - 《无限大》在2025年9月25日的东京游戏展上取得最成功、最受期待的玩家作品大赏 [4] - 公司对《暗黑破坏神4》在中国市场的商业化潜力有信心,认为其具有独树一帜的品质 [6] - 《遗忘之海》基于自研引擎开发,将同步登陆PC、手机及主机平台,是一款开放世界多角色养成游戏 [9] 游戏开发策略与组织架构 - 未来将更专注于已有成功产品,对新项目采取谨慎态度,确保具备足够竞争力内容才推向市场 [7] - 人员流动被视为正常的组织优化过程,旨在使团队更加专注和高效 [7] - 公司坚持精品化与聚焦策略,以明确目标为导向进行重点投入 [8] AI技术与游戏结合 - 高度重视AI技术在游戏开发与运营中的战略价值,并已投入大量资源进行深度布局 [9] - AI已广泛应用于游戏内容创新与运营效率提升 [9] - 相较于海外团队,公司在AI技术的研发与实际应用层面积累了更丰富的经验 [9]
盘前大跌3%!网易Q3营收同比增8.2%,净利润同比增逾三成,游戏业务增长11.8%
美股IPO· 2025-11-20 13:09
核心财务表现 - Q3总营收284亿元人民币,同比增长8.2% [2] - 毛利润182亿元,同比增长10.3%,毛利率为64.1%,同比提升1.3个百分点 [2][3] - 净利润86亿元,同比增长32.3%,Non-GAAP净利润95亿元,同比增长26.7% [2] - 运营费用102亿元,同比增长9.7%,环比激增13.3%,主要因游戏营销支出大增 [2][8] - 净现金1,532亿元,较年初增长216.7亿元,经营现金流129亿元,同比环比均显著改善 [2][11] 游戏及增值服务业务 - 游戏及增值服务营收233亿元,同比增长11.8%,占总营收的82% [1][2] - 在线游戏收入占游戏业务板块的97.6%,较去年同期的96.8%进一步提升 [2] - 《梦幻西游》端游连续四个季度刷新同时在线峰值,最高达358万人 [1][4] - 《命运:新生》在欧美和中国市场登顶iOS下载榜 [1][5] - 《魔兽世界》泰坦重铸服务器11月上线,《暗黑破坏神IV》将于12月12日在华发布 [1][5] 非游戏业务表现 - 有道营收16亿元,同比增长放缓至3.6% [2][6] - 云音乐营收20亿元,同比下滑1.8% [3][6] - 创新业务及其他收入14亿元,同比暴跌18.9%,受严选及内部抵消影响 [3][7] 成本与盈利能力分析 - 营收成本达102亿元,同比增长5.2%,环比增长4.1% [9] - 成本增长源于员工相关成本、收入分成成本及授权游戏版税增加 [10] - 毛利率同比提升但环比持平,显示盈利能力提升空间有限 [11]
网易-S(09999.HK)第三季度净收入增长8.2%至284亿元,净利润达86亿元
格隆汇· 2025-11-20 09:14
财务业绩 - 2025年第三季度净收入为人民币284亿元,同比增长8.2% [1] - 游戏及相关增值服务净收入为人民币233亿元,同比增长11.8%,是核心增长动力 [1] - 毛利润为人民币182亿元,同比增长10.3% [1] - 归属于公司股东的净利润为人民币86亿元,非公认会计准则下净利润为人民币95亿元 [1] - 基本每股净利润为0.38美元,每股美国存托股净利润为1.90美元 [1] - 董事会批准2025年第三季度股利为每股0.1140美元(每股美国存托股0.5700美元) [1] 业务分部表现 - 游戏及相关增值服务净收入同比增长11.8%至人民币233亿元 [1] - 有道净收入为人民币16亿元,同比增长3.6% [1] - 网易云音乐净收入为人民币20亿元,同比减少1.8% [1] - 创新及其他业务净收入为人民币14亿元,同比减少18.9% [1] 游戏运营亮点 - 经典游戏《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家数连创四次新高,达到358万 [2] - 多款热门游戏通过创新玩法和联动活动提升吸引力,包括《梦幻西游》手游、《第五人格》、《蛋仔派对》、《逆水寒》手游和《燕云十六声》 [2] - 暴雪系列游戏持续为中国玩家带来优质体验,《魔兽世界》推出国区独家「泰坦重铸」服务器 [3] - 《暗黑破坏神II》重制版和《星际争霸II》已回归中国,《暗黑破坏神IV》国区即将在12月12日上线 [3] 新产品与全球拓展 - 新游戏《命运:群星》于8月28日和10月16日在海外和中国市场发行,登顶欧美多个地区和中国市场的iOS下载榜 [2] - 《无限大》在2025东京电玩展推出线下试玩,获得热烈反响 [2] - 《逆水寒》手游和《燕云十六声》分别于11月7日和11月14日全球发行 [2] - 新游戏《遗忘之海》预期2026年上线,准备工作有序进行 [2] - 公司致力于通过创意和科技提高游戏品质,将中国别具特色、制作精良的游戏带给全球玩家 [3]
网易关闭FPC等多家海外工作室,国际业务持续收缩
新浪科技· 2025-11-04 00:37
网易海外工作室关闭事件 - 网易游戏旗下海外工作室Fantastic Pixel Castle (FPC) 将于11月17日关闭 [1] - FPC由前《魔兽世界》和《英雄联盟》设计师Greg Street于2023年创立,原计划开发代号为"Ghost"的现代幻想类MMORPG游戏 [1] - 网易已结束与FPC的合作关系,并协助该工作室为其游戏寻找新的发行方 [1] 网易国际业务调整 - FPC的关闭被认为是网易近年来缩减其国际业务投资的一部分 [1] - 今年早些时候有消息称网易正缩减其海外投资,并考虑出售部分海外工作室 [1] - 今年9月,网易关闭了由MMO资深开发者Rich Vogel领导的工作室T-Minus Zero Entertainment [2] - 今年1月,网易证实已结束与两家北美工作室的合作:位于温哥华的Worlds Untold(由《质量效应》编剧Mac Walters于2023年创立)和位于西雅图的Jar of Sparks(由前Xbox设计师Jerry Hook于2022年创立) [2] - 总部位于东京、曾参与开发《圣剑传说:Visions of Mana》的Ouka Studio也于去年关闭 [2] 网易保留的海外合作与布局 - 尽管多家工作室关闭,网易在全球范围内仍保留多支知名开发团队 [3] - 在日本,网易合作的知名开发者包括《如龙》系列创作者名越稔洋、《生化危机》制作人小林裕幸,以及须田刚一旗下的Grasshopper Manufacture [3] - 在西方市场,网易拥有底特律工作室Quantic Dream(《底特律:化身为人》),并与多位知名开发者合作,包括《使命召唤》设计师David Vonderhaar及《控制》主设计师等 [3]