《暗黑破坏神》
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步入微软时代后,暴雪确立新规:以“年更”节奏深耕经典IP
环球网资讯· 2025-12-21 01:42
来源:环球网 【环球网科技综合报道】12月21日消息,据海外游戏媒体tweaktown报道,暴雪娱乐近期公布了其内容 发布规划:计划每年推出一至两款大型数字产品,包括全新游戏、重量级资料片或重大更新,旨在建立 稳定、可预期的内容节奏。这一策略将依托《暗黑破坏神》《魔兽世界》等经典IP,在竞争日益激烈的 游戏市场中持续吸引玩家,推动业务增长。 在微软完成对动视暴雪的收购两年后,暴雪的内容发布模式正趋于系统化。过去,暴雪往往相隔数年才 推出一款大型新作,主要依靠资料片、定期更新与游戏内购维持运营。2022年上线的《暗黑破坏神:不 朽》曾为动视暴雪创下移动端收入纪录;一年后,《暗黑破坏神IV》更是实现了超过10亿美元的销售 额。 那么,暴雪接下来的方向是什么?暴雪总裁乔安娜·法里斯(Johanna Faries)近日接受彭博社采访时, 阐述了公司的基础商业模式——每年发布1–2款数字产品。她特别说明,这并非仅指完整新作或续作, 也包括《憎恨之王》这类拓展内容,以及《魔兽世界》的全新资料片"午夜"等。 当被问及暴雪的游戏发布频率时,法里斯表示:"我通常以五年为周期进行规划。目前我们正处在某一 个五年计划的第二阶段。我 ...