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登顶畅销榜,造百亿富豪!二次元吸金太猛,游戏大厂扎堆布局
搜狐财经· 2025-07-03 14:38
二次元游戏厂商实力凸显 - 米哈游在《新财富》2025年"500创富榜"中成为造富人数最多的公司,三位联合创始人及天使投资人宋涛上榜 [2] - 米哈游以1800亿元估值位列《2025全球独角兽榜》"中国十大独角兽"第六名 [2] - 二次元游戏市场热度再现,多家大厂近期布局动作频繁 [2][6] 二次元游戏吸金能力 - 叠纸游戏《恋与深空》与米哈游《原神》在iOS中国畅销榜新版本上线当天分别预估周收入达711.3万美元和774.1万美元 [3] - 叠纸游戏5月iOS月收入预估1.76亿元(2451万美元),环比大涨37.15% [3] - 米哈游5月iOS月收入预估1.33亿元(1859万美元),主要贡献来自《崩坏:星穹铁道》(801万美元)和《原神》(675万美元) [3] - 鹰角网络5月iOS收入环比暴涨264.32%,达8487万元(1182万美元),《明日方舟》六周年庆典推动排名跃升17位至第10名 [3] - 深蓝互动5月iOS收入预估2154万元(300万美元),核心增长点为《重返未来:1999》 [3] 现象级产品与行业影响 - 《原神》自2020年9月上线后成为米哈游的"财富密码",推动公司跻身行业前列 [4] - 《原神》引领行业竞逐"开放世界"赛道,从蓝海发展为红海 [4] - 库洛游戏《鸣潮》2.4版本新角色卡提希娅上线首日全球榜单排名飙升97位,登顶日本畅销榜,国服和韩服分别位列第2和第8位 [5] 大厂近期布局与市场动态 - 乐元素英伦风ARPG《白银之城》首曝PV在B站播放量超600万,该项目为公司历史上投资最大的项目之一 [6] - 腾讯《胜利女神:新的希望》国服上线首日下载量超100万次,全球累计营收已突破10亿美元(约72.6亿人民币) [6] - 完美世界《异环》启动"收容测试",定位国内首款都市怪谈题材二次元开放世界RPG,剧情由辰东参与架构 [7] - 沐瞳科技《银与绯》全球公测前国服与国际服预约量分别突破600万和1000万 [7] - 网易《无限大》、鹰角网络《明日方舟:终末地》等开放世界大作备受期待 [7] 泛二次元用户与市场规模 - 2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿,预计2029年将达5.7亿 [7] - 泛二次元及周边市场规模从2019年近3000亿元飙升至2024年5977亿元,预计2029年达8344亿元 [7] 二次元游戏产业链延伸 - 二次元游戏产业链涵盖上游IP动漫授权和下游周边产品,玩家消费意愿强、忠诚度高 [8] - 叠纸科技官方旗舰店在天猫潮玩618成交榜位列榜首,超越泡泡玛特 [8] - 2024年"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长超40% [8] - 游戏IP与商业品牌联动效果显著,如"鸣潮x必胜客"联动套餐上线即"秒空" [8]
《仙剑世界》价值22亿的教训
虎嗅· 2025-03-25 12:06
公司财务表现 - 中手游2024年度预亏损不超过22亿元[1] - 收益减少部分归因于游戏市场表现未达预期及部分游戏进入生命周期晚期[3] - 非经营性其他开支增加包括被投资企业运营困难、附属公司北京文脉互动表现不佳及IP授权等无形资产减值[3] 游戏项目问题分析 - 《仙剑世界》投资超十亿但上线后表现不佳 被认为是造成亏损的主要原因[4] - 游戏存在框架性问题 无法通过小修小补解决[6][7] - 开发过程中频繁更改设计方向 先后模仿《原神》《鸣潮》《幻兽帕鲁》导致开发效率低下[8][11] - 开发成本估算为三至四亿元 但因反复返工重做 实际用于最终成品的资金可能不足一亿元[29][30] IP价值评估 - 仙剑IP面临老化与贬值问题 因长时间未推新作及新作品质不佳[17][18] - 对比《哈利·波特》等成功IP 仙剑在人物塑造、故事连贯性及世界观构建上存在明显差距[19][20][21] - IP设定含糊 缺乏完整世界观体系 不符合开放世界游戏需求[22] 开发策略与执行 - 开发团队缺乏开放世界游戏经验 未基于过去成功经验进行开发[37][38] - 项目愿景过大且不切实际 试图融合UGC、NFT、VR及元宇宙等多元功能[12][13] - 开发流程混乱 未提前规划开放世界类型(如人工制作与自动生成、玩家行为影响等)导致返工[24][25][27] 团队与行业对比 - 开发团队满天星工作室负责人虽有MMORPG经验 但开放世界与MMORPG存在本质区别(如单机vs多人、剧情角色定位、自由度设计等)[41][42][43][44] - 成功开放世界游戏(如《塞尔达传说》《艾尔登法环》)均基于团队长期技术积累与明确开发框架[9][24][36] - 高层管理问题突出 项目持续开发因利益驱动(如工资发放)而非质量考量[52][53][55] 测试与质量管控 - 游戏测试数据虽优异但最终暴死 表明质量检测环节失效[49][50] - 行业存在项目不下线现象 因继续开发对各方短期利益有利[52][56] 管理决策反思 - 高层对项目开发进度缺乏实时把控 过度依赖汇报数据导致决策失误[58][60] - 制作人与资方目标错位 资方看重收益而制作人关注开发成本[59]
2款手游营收131亿,撑起一个IPO
投中网· 2025-03-14 02:42
公司概况 - 星邦互娱是一家成立于2014年的成都小游戏开发商,2023年以16.4%的市场份额登顶中国小游戏赛道 [6] - 公司凭借《九州仙剑传》《天剑奇缘》等武侠RPG小游戏,曾创下单款产品累计流水超60亿元的纪录 [6] - 截至2025年2月,公司拥有12款运营游戏,其中《九州仙剑传》《天剑奇缘》累计流水分别突破60亿元、65亿元 [9] 核心人物与股权结构 - 创始人郭中健通过家族企业控股星邦互娱57.54%股权,女儿郭小兰持股33.16%,父女合计控制超90%表决权 [8] - 郭小兰1998年毕业于四川师范大学中文系,2017年加入公司后成为董事长和CEO,主导了品牌更名、股权重组等关键决策 [8] - 2022年公司引入成都高新创投成为其外部股东,目前持股9.3% [9] 业务模式与市场表现 - 公司采用"小游戏+内购付费"模式,古风RPG游戏的单用户年均贡献超600元 [8] - 中国古风RPG游戏市场从2018年的148亿元增长至2023年的390亿元,复合年增长率为21.4%,预计2028年达到528亿元 [8] - 2022年营收达56.75亿元,位列中国小游戏公司榜首 [9] - 2022年、2023年公司营收分别为56.75亿元、53.27亿元,期内利润分别为3.28亿元、1.97亿元 [11] 产品与收入结构 - 《九州仙剑传》《天剑奇缘》两款游戏的总收入占比公司营收的70%以上 [11] - 报告期内公司合计创收约131亿元 [11] - 2024年前9个月公司营收为20.95亿元,较上年同期下滑50.85%,净亏损4720万元 [11] 业绩下滑原因与应对措施 - 部分标志性游戏已进入生命周期的衰退期,如《九州仙剑传》等游戏的流水出现明显下滑 [12] - 买量成本支出较高,销售成本分别占总收入的69.4%、73.7%及66.5% [12] - 2024上半年研发投入占比为7.9%,相对较低 [12] - 公司自研"孙大圣系统"通过模块化开发缩短游戏上线周期,2024年推出6款新游,计划2027年前推出18款产品 [13] 行业趋势与IPO计划 - 中国移动游戏市场竞争激烈,2023年前五大公司合计持有58.8%的市场份额,星邦互娱排名第六,市场份额为1.8% [9] - 公司计划通过IPO募资用于研发、海外扩张与战略投资 [14] - 2024年游戏行业投资和并购数据显示复苏,投资额同比上升39%,交易量增长16% [16] - AI技术为游戏行业带来新机遇,多家公司推出AI相关产品和服务 [16][17]