谷子经济
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潮玩行业系列深度报告:穿越经济周期,拥抱潮流成长-万联证券
搜狐财经· 2025-11-23 17:49
潮玩行业定义与特征 - 潮玩是以潮流文化为核心,融合艺术、设计、IP等多元素的玩具,具有强视觉辨识度、限量发售和跨界联名等特征,形式包括盲盒、手办、卡牌等,主要面向15岁以上人群,兼具收藏价值与社交属性[2] - 潮玩区别于传统玩具的功能性和低龄化,更注重成人收藏、情感连接和IP驱动,通过独特设计(如盲盒隐藏款)增强消费体验[19] 产业链结构分析 - 产业链上游为IP供给和运营商,是价值基础,议价能力取决于IP稀缺性与市场热度,IP分为自主形象IP(如Molly、Labubu)和外部内容IP(如游戏、动漫衍生)[2][22] - 中游为制造环节,门槛低、竞争激烈,规模化生产和工艺稳定是突围关键,议价能力相对较弱[2][25] - 下游为终端零售商,议价能力取决于IP储备,拥有独家IP的企业(如泡泡玛特)掌握定价主导权,缺乏独家IP的集合店同质化严重[2][25] 日本行业发展借鉴 - 日本玩具行业在泡沫经济破裂后,经济低迷推动年轻人转向动漫游戏寻求慰藉,带动IP集中爆发(如宝可梦、拓麻歌子),助力玩具行业逆势成长,2020-2024年市场规模从8244亿日元增至10992亿日元,CAGR达6.18%[7][29] - 对比中国,类似面临人口出生率下滑问题,但人均收入提升推动消费从生存型转向情绪型,潮玩等情绪消费需求增长[7][35] 中国市场驱动因素 - 2020-2024年中国潮玩市场规模从229亿元增长至763亿元,CAGR达35.11%,预计2025年增至926亿元,盲盒品类占比从2017年3.67%提升至2025年37.69%[3][40] - 驱动因素包括:人均可支配收入从1978年171元增至2024年4.13万元,消费结构升级;90后和00后占情绪消费主力(合计78%),女性占比64%;泛二次元用户规模2024年达5.03亿人,带动低价谷子经济(单价30-300元)发展[3][44][48] - 国产IP崛起(如《原神》、Labubu)及线下渠道扩张支撑市场,泡泡玛特门店从2022年329家增至2024年401家,TOP TOY从117家增至272家[3][52] 行业竞争格局 - 中国市场集中度较低,2021年CR5为26.4%,远低于日本同期CR3的45%,头部企业包括泡泡玛特(13.6%)、乐高(7.5%)、Hot Toys(2.6%)[3][56] - 本土新锐企业(泡泡玛特、卡游等)增速高于国际巨头(乐高、万代),呈现"本土领跑增量、国际主导存量"格局[3][10] - 国产IP快速崛起,但2024年全球IP价值排行榜中,中国入围数量和收入规模较美日差距较大,未来IP质量提升将带动市场发展[3][10] 全球泛娱乐市场前景 - 全球泛娱乐商品市场规模从2019年448亿美元增长至2024年822亿美元,CAGR为12.91%,预计2030年达1948亿美元,受益于IP全球化及品类拓展[18]
千亿玩具潮玩市场,在淘宝天猫寻找下一个“爆款密码”?
搜狐财经· 2025-11-21 16:04
中国潮玩玩具行业市场概况 - 中国玩具潮玩市场份额约1536亿元,同比增长26% [2] - 淘宝天猫双11周期内行业整体保持两位数增长,超过30万个新品发售,超过1万个商家增长翻倍 [2] - 潮玩盲盒、游戏周边、动漫周边等趋势类目在2025年双11均实现超过两位数增长 [27] 淘宝天猫平台市场地位 - 2025年双11第一阶段,淘天潮玩销售额占整体市场大盘的75.8%,为线上潮玩第一大平台 [5] - 平台已连续5年在GMV和人群规模上实现高速增长 [11] - 截至2025年4月,平台汇聚超过13000个IP,正版商品规模超百万种,覆盖约90%的主流IP [11] 头部品牌与IP表现 - 米哈游旗舰店单品“已售20万+”为常态,其《崩坏3》手办累计销售逾10万个 [2][13] - 叠纸心意在2024年天猫双11前上新秒破5000万元,日成交额超2亿元 [13] - 第五人格旗舰店发售的6周年限定礼盒成为淘系游戏周边历史上第一款破亿单品 [13] - 泡泡玛特2018年双11单日盲盒销售额突破2700万元 [23] 平台战略与行业基建 - 淘宝天猫自2017年起布局潮玩,2021年将潮玩作为一级类目运营 [15][16] - 平台为商家提供“拎包入住”式支持,涵盖店铺筹备、选品仓储、会员系统搭建等 [14] - 创建潮玩柜等工具提升用户收藏体验,并提供供应链整合方案 [18] - 平台处于循环筹备状态,通过持续一年的精细化运营确保爆发表现 [10] 消费趋势与用户画像 - 消费动机从实用主义转向情绪价值,购买行为带来瞬间幸福感和归属感 [8][9] - 用户为Z世代乃至α世代,消费为了兴趣认同与圈层归属 [28] - 偏高价的商品成交迅猛,因潮玩具备收藏属性和社交属性 [9] - 限量发售策略、文化赋值及社交媒体传播共同驱动独特的圈层仪式 [9] 平台赋能与品牌成长 - 天猫推出“蓝星计划”,通过流量激励、预算支持等为新商提供一站式支持 [23] - 平台帮助品牌达到“品牌即品类”的境界,如乐高之于积木,泡泡玛特之于盲盒 [24] - 布鲁可通过平台联动,会员日活动销售额同比增长500%,品牌人群资产增长400万 [27] - 平台提供用户喜好洞察、消费人群画像、行业趋势分析等完整解决方案 [23]
千亿谷子市场破局,还得靠动画电影?
36氪· 2025-11-20 12:26
行业趋势转变 - 动画电影领域出现新趋势,各大影视公司从“做作品”转向“做IP”,结合谷子经济进行运营 [2] - 国产动画电影在IP领域优势明显,目标受众广泛且聚焦国产IP风险更小 [3] - 动画类型在市场低迷环境下仍有亮眼表现,衍生授权和联名合作战绩可查 [3] 光线传媒IP战略 - 公司较早深耕动画产业,成立彩条屋影业和光线动画,拥有几十家控股参股动画公司,构建“神话宇宙” [5] - 上半年衍生品业务主要围绕《哪吒》IP展开,覆盖超过30个品类、500多个产品 [5] - 董事长透露授权正版产品中最多一个门类销售额达上百亿,衍生品总销售额有望达到上千亿 [5] - 推进《罗刹海市》《大鱼海棠2》等多个项目,拓展IP运营,布局谷子、卡牌、AI玩具及主题乐园,首家线下旗舰店预计2026年开业 [7] - 入局游戏行业,计划三年左右推出第一款3A游戏 [7] 上海电影IP业绩 - 受暑期档17亿票房《浪浪山小妖怪》推动,第三季度收入3.61亿元,同比增长101.6%;净利润约8566.58万元,同比增长123.51% [6] - 通过“上影元品”布局潮玩、生活、非遗赛道,与40多个品牌合作,自研和联合开发商品品类达800多个 [9] - 衍生品累计销售金额接近2.5亿元,预计年末整体消费终端销售金额将突破25亿元 [9] 万达电影及中国儒意IP布局 - 优势在于院线渠道与宣发体系,2017年进军游戏行业,参与动画投资出品 [11] - 被中国儒意收购后IP衍生动作不断,时光网为《白蛇:浮生》打造60余种周边,与《原神》等热门IP联动 [11] - 中国儒意旗下儒意影视备案《西游记真假美猴王》等多部动画电影,收购有爱互娱、增持游戏厂商股权,投资52TOYS母公司1.44亿元,收购快钱金服30%股份 [13] 大麦娱乐IP生态 - 背靠互联网大厂,发布“娱乐+AI”战略,覆盖演出、IP衍生、艺人经纪等全场景娱乐体验 [15] - IP衍生业务以阿里鱼为核心,中期业绩显示收入达11.60亿元,同比增长105% [15] - 负责发行宫崎骏新作并促成与吉卜力工作室展览合作,阿里鱼获商业化开发权 [15] - 已公布《少年歌行》IP电影和《骷髅山里有秘密》两个动画电影项目 [17] 其他公司IP进展 - 猫眼娱乐推出动画厂牌“萌谷文化”,开启IP衍生业务,合作IP包括《罗小黑战记2》《王者荣耀》等 [19] - 华强方特拥有《熊出没》IP和主题乐园业务,横店影业结合玩具集合店与影院渠道,百纳千成让《雄狮少年》触达虚拟主播等领域 [20] - 行业参考好莱坞非票收入占比达60%,中国电影重点是不依赖票房产出,拉动非票收入增长 [22]
《鬼灭之刃》首周末票房破3.7亿,IP联名热下“破圈”难题?
36氪· 2025-11-17 12:00
电影票房表现 - 截至公映日预售票房超1.81亿元,登顶进口动画电影最高预售纪录,跻身内地动画电影预售票房TOP3 [1] - 上映首日票房破亿,零点场票房达1884万元,为进口动画第二高午夜场纪录,IMAX等特效场占比近三分之一 [3] - 首周末3天票房收3.72亿元,已成为11月票房冠军,猫眼预测总票房落点为6亿+,外界普遍预测在5-8亿区间 [4][15] - 全球累计票房约6.75亿美元,位列2025年全球票房榜前五,为北美史上最卖座外语片,在多个市场夺得年度票冠 [4] IP影响力与粉丝基础 - 原作漫画全卷销量达1.5亿册,卷均650万册,位列《周刊少年Jump》历年销量榜第6位 [6] - 动画在B站总播放量高达6.6亿,是唯一破6亿的番剧,在年轻群体中有巨大影响力 [6] - 首部剧场版《无限列车篇》在日本最终票房达400亿日元,超过《千与千寻》登顶日本影史票冠 [6] - 此次是IP首次登陆内地大银幕,且据称一刀未剪,激发了粉丝的观影热情和“历史时刻”感 [9] 宣发策略与粉丝运营 - 由猫眼买断院线版权并负责宣发,线下活动包括在北京打造“痛城”及巡游巴士站点,在上海举办主创见面会等 [9] - 通过设计精细的特典策略(如零点场特典、主题影城特典)有效撬动粉丝热情,引发核心粉丝多次观影 [10] - 特典包括专属海报、角色票根、贴纸等周边,即便带周边的IMAX场票价高至百元也受到欢迎 [10] 衍生商业价值与联名合作 - “谷子经济”(周边产品)市场规模预计2025年将突破2000亿元,抖音和小红书相关话题播放量分别超100亿和20亿人次 [11] - IP官方周边年销售额超过3亿元,已吸引约15家品牌联名,覆盖潮玩、卡牌、餐饮、服饰、电器等多个品类 [11][12] - 联名品牌包括必胜客、雀巢咖啡、名创优品、乐事、泡泡玛特等,瑞幸联名套餐在抖音和美团总销售额分别超390.9万元和225.8万元 [12] - ULTRIZON奥创视界在全国48城的54家商场同步启动IP快闪,覆盖城市规模和密度可观 [15] 行业趋势与市场环境 - 近年来日漫电影在内地市场卖座程度一路走高,例如《铃芽之旅》总票房8.07亿,《你想活出怎样的人生》票房7.91亿 [5] - 5亿票房被视为“小众圈层向黑马”与大爆款的分界线,打破动画电影票房上限需依靠影响力破圈 [5] - 影片在11月冷门档期几无竞争对手,能获得较大排片倾斜,但其后续票房走势取决于能否从粉丝群体破圈至路人 [15][16] - 原定近期上映的《蜡笔小新》等多部日本电影宣布暂缓上映,为市场带来不确定性 [4]
营收利润持续增长,“娱乐+AI”战略见效,大麦娱乐中期业绩驶入快车道
财联社· 2025-11-16 10:39
公司核心财务表现 - 2025/26财年中期总收入约40.47亿元,同比增长33% [1] - 归母净利润约5.20亿元,同比增长54% [1] - 业绩增长得益于多元化业务布局和"娱乐+ AI"战略的推进 [1] 演出内容与科技业务 - 报告期内收入13.39亿元,同比增长15%,是公司最大的营收来源 [2] - 大麦平台用户规模突破3亿,交易总额(GMV)稳中有升 [2][3] - 完成2500余场大型演出现场服务,服务场次同比增长19% [2] - 大麦APP升级后打通电影和演出消费端口,覆盖40+细分品类,接入影院12000+、场馆20000+、热门景点项目10万+ [3] 现场娱乐内容生态 - 上半财年现场娱乐内容收入同比增速超50% [4] - 通过六大内容厂牌协同发力,自制主办项目如《2025阿那亚·虾米音乐节》、《易烊千玺2025演唱会「礐嶨」》等获市场好评 [4] - 中国演出市场处于黄金周期,"娱乐+AI"战略和大麦APP升级将注入增长动能 [4] IP衍生业务 - 报告期内IP衍生业务收入约11.60亿元,同比激增105%,其中阿里鱼收入同比增长超100%,利润基本翻倍 [5] - 2025财年阿里鱼授权IP商品零售额同比大幅增长,带动收入同比增长超过90% [5] - 业务采用"转授权+IP零售"双轮驱动,上游手握三丽鸥家族、宝可梦等全球头部IP,下游联动数千家知名品牌 [5] - IP零售运营动作频频,如开设上海吉伊卡哇中国大陆首家线下官方旗舰店,与TOPPS战略合作开设天猫旗舰店 [6] - 背靠阿里电商生态,拥有强大渠道与流量支撑,被视为公司新成长曲线 [7] 影剧内容与科技 - 出品并主宣发的电影《捕风追影》累计票房达12.65亿元,获2025暑期档票房季军 [8] - 剧集制作部分实现收入约4.84亿元,较上年同期增长约4.23亿元 [8] - 内容储备丰富,剧集工作室重点储备项目超20部 [8] - 电影科技平台多点突破,灯塔AI已完成超600个项目的评估和服务,8个虚拟摄影棚在多地建成并投入使用 [8] 国际化战略 - 公司推进国际化战略,以东南亚和日韩作为起点 [9] - 推出全球演出服务平台"大麦国际(MAISEAT)",官网已上线,支持多语言浏览和支付 [10] - 计划将中国市场的票务服务经验与产品技术能力向全球输出 [10] 机构观点与公司前景 - 多家机构因看好公司现场娱乐生态龙头地位和IP业务增长潜力,给予买入评级 [11] - 公司已构建国内领先的影视与现场娱乐全链路竞争力,形成稳定的多极增长模式 [11]
轻工行业2026年度策略报告:看好AI眼镜放量,供给格局改善下重视反内卷及出海机会-20251115
东北证券· 2025-11-15 15:32
核心观点 - 智能眼镜放量在即,镜片制造企业迎来发展新机遇,2024年全球AI眼镜销量152万副,预计2025年达550万副,2030年有望达9000万副[1] - 二片罐行业供给拐点已现,行业集中度提升及反内卷意愿增强,价格有望终止下滑趋势,带动盈利能力修复[2] - 关税影响边际下降,美联储进入降息通道,出口链企业订单有望改善[3] - 谷子经济千亿级市场,供需两端发力打开成长空间,2024年市场规模1689亿元,2029年有望达3089亿元[4] 智能眼镜行业 - 智能眼镜主要分为AI眼镜、AR眼镜、VR设备和XR设备四类,AI眼镜和AR眼镜产品形态接近传统眼镜[13] - 2024年全球AI眼镜销量152万副,主要贡献来自Ray-Ban Meta智能眼镜(累计销量142万副)[23] - 预计2025年全球AI眼镜销量达550万副,同比增长超260%,主因Meta发布3款AI眼镜及国内多款产品上市[23] - AI眼镜与AR眼镜呈现融合发展趋势,AI+AR眼镜为进阶版本,集成AR光学显示技术[27] - AR眼镜需增加光学显示系统,光波导为最具应用前景的光学方案,具有轻薄、透光率高等优点[34] - 光波导片为平面结构,与传统曲面视力矫正镜片适配问题亟待解决[37] - 康耐特光学为全球镜片制造领军企业,与多家科技企业开展XR业务合作,截至2025年8月XR业务累计确认收入约1000万元[41] - 明月镜片成为小米AI眼镜官方独家光学合作伙伴,截至2025年9月相关业务收入651万元,智能眼镜镜片毛利率达78.6%[45] 金属包装(二片罐)行业 - 二片罐下游60%需求来自啤酒,碳酸饮料和茶饮料各占20%[46] - 中国啤酒罐化率由2016年21.21%持续提升至2024年29.56%,带动啤酒二片罐需求由289.60亿罐增长至315.46亿罐[52] - 中国啤酒罐化率较美国68.88%、日本88.38%及世界平均水平43.76%仍有较大提升空间[55] - 2019年行业整合后CR4达69%,奥瑞金、宝钢包装、中粮包装和昇兴股份市场份额分别为23%、19%、14%和13%[60] - 2025年4月奥瑞金完成中粮包装收购,行业集中度进一步提升[65] - 头部企业反内卷意愿增强,国内二片罐产能有望停止净增长,多家企业积极布局海外生产基地[67] - 二片罐价格呈周期性波动,2024年平均价格回落至0.47元/罐[76] - 铝价波动影响企业利润,若铝价不变二片罐价格每提高0.01元单位净利增长约45%,若二片罐价格不变铝价每降低2%单位净利增长约32%[85] 出口链行业 - 2025年10月中美贸易战按下暂停键,美国取消10%“芬太尼关税”,24%对等关税暂停一年[93] - 2025年10月30日美联储再次降息25个基点至3.75%-4.00%,为2024年9月以来第五次降息[96] - 2025年8月美国新建住房销量同比增长15.44%,9月成屋销量同比上涨4.10%,7月批发商销售额同比增长6.22%[99] - 英科医疗为全球一次性手套龙头,年化产能870亿只,去库存去产能进入尾声带动手套价格反弹[106] - 英科再生创新打通塑料循环再利用全产业链,2025年上半年出口份额近90%,加速推进越南工厂三期项目建设[108] - 众鑫股份为可降解植物纤维模塑餐饮具领先企业,泰国一期3.5万吨产能于2025年4月投产,二期6.5万吨预计2026年投产[110] 谷子经济行业 - 谷子经济具备庞大用户基础、社交属性、低单次消费高频率等特征,支持开拓下沉市场[4] - 2024年中国谷子经济市场规模1689亿元,2029年有望达3089亿元[4] - 高质量国产IP持续刺激消费欲望,中国IP授权体系逐步向好,运营可借鉴日本制作委员会模式[4] - 晨光股份为传统文具行业龙头,积极布局二次元IP领域,签约腾讯视频IP拓展线下渠道[4]
潮玩行业系列深度报告(一):穿越经济周期,拥抱潮流成长
万联证券· 2025-11-13 11:51
行业投资评级 - 强于大市(维持)[4] 核心观点 - 潮玩行业受益于人均可支配收入增长、情绪消费兴起、国内潮流文化和优质IP崛起等多重因素,处于快速成长期,2020-2024年中国潮玩市场规模从229亿元增长至763亿元,复合年增长率高达35.11%[3][33][69] - 中国潮玩市场集中度较为分散,2021年CR5为26.4%,对标日本(CR3为45%)仍有较大提升空间,未来覆盖全产业链、拥有优质IP资源、渠道布局广泛的龙头企业有望实现强者恒强[4][52][69] - 国内优质IP正在快速崛起,但数量和收入规模相对于日本、美国差距较大,未来随着国产影视、漫画、艺术创作等内容丰富,中国IP数量和质量有望提升,从而带动下游潮玩市场快速发展[7][61][67] 潮玩行业概述及产业链拆解 - 潮玩是以潮流文化为核心,融合艺术、设计、绘画、雕塑、IP等多元素理念的玩具,具有强视觉辨识度、限量发售机制、跨界联名属性等特征,形式包括盲盒、手办、搪胶毛绒、扭蛋、卡牌等[2][13] - 全球泛娱乐商品行业市场规模从2019年的448亿美元增长至2024年的822亿美元,复合年增长率为12.91%,预计到2030年将达到1948亿美元[12] - 潮玩产业链上游是IP供给和运营商(价值基础,议价能力强),中游是产品制造和生产商(议价能力较弱),下游是终端零售商(议价能力取决于IP储备数量与质量)[2][16][17] 对标日本玩具行业 - 日本玩具行业在泡沫经济破裂后,经济低迷、失业率升高使得年轻人转向游戏、动漫等虚拟世界寻求精神慰藉,推动影视、游戏IP集中爆发,带动潮玩行业逆势成长[3][19][21] - 2020-2024年日本国内玩具市场规模从8244亿日元增长至10992亿日元,复合年增长率为6.18%,尽管15岁未满人口数量下滑,但动画行业收入快速增长[22][29] - 中国当前面临人口出生率下滑、人口结构老龄化等问题,但人均可支配收入提升推动消费结构从生存型扩展至情绪型,潮玩、美妆、珠宝等情绪消费相关品类需求逆势增加[3][30][32] 中国潮玩行业驱动因素 - 人均可支配收入增长:1978-2024年中国居民人均可支配收入从171元上涨至4.13万元,消费结构从吃饱穿暖的生存型消费扩展至享受型、精神型消费[36] - 情绪消费兴起:2024年国民心理健康调查显示,18-24岁青少年群体抑郁水平达到顶峰,90后和00后是情绪消费主力军,合计占比78%,女性占比64%高于男性[37][40] - 泛二次元用户规模扩大:2024年中国泛二次元用户规模达5.03亿人,预计2029年将扩大至5.70亿人,88.71%的动漫/漫画观看人群愿意购买“谷子”产品[41][45] - 潮流文化与优质IP兴起:泡泡玛特旗下Labubu等形象IP凭借独特设计受到年轻消费者追捧,线下潮玩门店快速扩张,2022-2024年泡泡玛特门店从329家增加至401家,TOPTOY从117家增加至272家[46][49] 市场竞争格局 - 2020-2024年中国潮玩企业新注册数量从418家跃升至8543家,激增20倍,2025年初至10月28日新增8607家,行业竞争激烈[50][51] - 2021年中国潮玩市场市占率前五为泡泡玛特(13.60%)、乐高(7.5%)、Hot Toys(2.6%)、万代(1.4%)、孩之宝(1.3%),CR3/CR5为23.7%/26.4%[4][52] - 本土新锐企业领跑增量:2024年泡泡玛特营收130.38亿元(同比+106.92%),卡游营收100.57亿元(同比+277.81%),布鲁可营收22.41亿元(同比+155.61%),增速显著高于国际巨头[55] IP发展现状 - 2024年全球超20亿美元的IP共计132个,美国入围83个,日本入围27个,中国仅米哈游《原神》入围,前五大IP为宝可梦(989亿美元)、米老鼠和他的朋友们(612亿美元)、小熊维尼(488亿美元)、星球大战(467亿美元)、迪士尼公主(454亿美元)[61][64] - 中国优质IP快速崛起,2024年中国文化产业IP价值综合榜TOP50包括《庆余年》、《黑神话·悟空》、《斗罗大陆》、《三体》、《原神》等,但数量和收入规模相较美日仍有较大差距[67][68]
原创占据近半市场 中国游戏IP生态加速破圈
上海证券报· 2025-11-07 19:10
市场整体规模与结构 - 2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计将达到2753.9亿元 [1] - 其中原创游戏IP预计收入为1354亿元,占整体市场的49.2% [1] - 国内“谷子经济”相关营收规模已突破千亿元,覆盖Z世代及多个年龄层消费者 [1] 代表性产品与出海策略 - 《王者荣耀》国服日活跃用户达1.39亿,全球月活跃用户超过2.6亿 [2] - 游戏出海采用文化适应“双轨制”,挖掘国际共情元素如李白“诗剑行”皮肤 [2] - 在巴西市场推出具有当地摔跤特色的英雄皮肤,并通过翻译和角色选择降低文化理解门槛 [4] IP生态发展与创新路径 - 《王者荣耀》通过音乐、影视、潮流、体育、线下文旅等多元行业进行深度共创以维持IP繁荣 [5] - 国风文化主题游戏《桃源深处有人家》获得市场成功,其IP衍生毛绒玩具被抢购一空 [5] - IP生态发展形成游戏改编、IP联动、衍生品开发三条主线 [6] 行业趋势与政策支持 - 游戏产业正践行高质量转型发展,IP被视为成熟文化作品的果实和产业成熟标志 [1] - 推动IP生态发展的建议包括从授权转向情感基建、打造线上线下闭环、构建开放共生IP宇宙 [6] - 苏州工业园区已聚集近百家游戏及软件企业,为29家企业、43款游戏产品提供服务 [6]
卡牌经济崛起:解锁Z世代“社交货币”背后的文化新消费引擎
新京报· 2025-11-03 01:23
行业定义与核心价值 - “谷子”经济是一种新型文化消费生态,产品形态包括徽章、卡牌、盲盒、AI手办和3D打印盲盒等,覆盖动画、影视等多种IP [1] - 行业核心价值在于将虚拟IP形象转化为可触实物,承载情感价值与社交属性,成为年轻人的社交货币与社群标识 [1] - 集换式卡牌(TCG)在生态中占据核心地位,是Z世代情感消费和社交互动的重要载体,并已形成从IP授权、制造到渠道发行、二级市场交易的完整产业链 [1] 全球与中国市场规模 - 全球集换式卡牌游戏市场规模2020年达111.3亿美元,预计2027年将扩大至312.6亿美元,2021-2027年复合年增长率为15.9% [2] - 2024年,中国、美国、日本的卡牌市场规模分别为263亿元、219亿元、147亿元,中国市场已成为全球最大的卡牌市场之一 [2] - 中国集换式卡牌行业市场规模从2017年的7亿元大幅增至2022年的122亿元,复合年增长率高达78.4%,预计2027年将达到310亿元 [3] 中国市场发展驱动因素 - 行业爆发始于2018年卡游获得奥特曼IP授权,2020年后国际IP简体中文版卡牌密集上市催化市场成熟 [3] - “随机抽取+稀有度分级”的盲盒模式征服年轻消费群体,线下渠道扩张与线上短视频平台创新玩法进一步激发消费热情 [3] - 消费驱动力源于三重价值:情感层面的IP热爱与收藏快感、社交层面的交换与社群讨论、文化层面的国潮元素与科技赋能 [3] 行业增长潜力 - 2022年日本和美国集换式卡牌人均支出分别为92.3元和50.7元,是中国消费者人均支出8.6元的约11倍和6倍,显示中国市场具备极大成长潜力 [4] 行业竞争格局与龙头企业 - 行业格局清晰,头部厂商包括卡游、闪魂、集卡社,文娱巨头如爱奇艺、阅文集团、姚记科技等跨界入局,潮玩品牌泡泡玛特探索联动模式 [5] - 行业龙头卡游2024年营收激增至100.57亿元,其中卡牌业务贡献82亿元,以71.1%的市场份额占据绝对主导地位 [5] - 头部企业积极谋求上市,卡游于2024年4月再度向港交所递表,Hitcard也在加速推进上市进程 [5] 企业创新与文化出海 - 卡游在国潮IP开发上取得成效,与《哪吒2》联名产品创下一周售罄450万包的纪录,将传统元素转化为收藏符号 [6] - 企业进行主题创新,如推出融合水墨意境的传统美学卡牌,以及包含歼-20等大国重器的航空卡牌,以文创形式触达年轻群体 [6] - 文化出海取得突破,卡游通过入驻亚马逊、Gamestop、沃尔玛等海外零售终端,并利用TikTok和直播电商搭建粉丝社区,在纽约动漫节推出面向美国市场的热门IP卡牌 [6][7]