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与《哪吒2》联名的卡牌
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卡牌经济崛起:解锁Z世代“社交货币”背后的文化新消费引擎
新京报· 2025-11-03 01:23
行业定义与核心价值 - “谷子”经济是一种新型文化消费生态,产品形态包括徽章、卡牌、盲盒、AI手办和3D打印盲盒等,覆盖动画、影视等多种IP [1] - 行业核心价值在于将虚拟IP形象转化为可触实物,承载情感价值与社交属性,成为年轻人的社交货币与社群标识 [1] - 集换式卡牌(TCG)在生态中占据核心地位,是Z世代情感消费和社交互动的重要载体,并已形成从IP授权、制造到渠道发行、二级市场交易的完整产业链 [1] 全球与中国市场规模 - 全球集换式卡牌游戏市场规模2020年达111.3亿美元,预计2027年将扩大至312.6亿美元,2021-2027年复合年增长率为15.9% [2] - 2024年,中国、美国、日本的卡牌市场规模分别为263亿元、219亿元、147亿元,中国市场已成为全球最大的卡牌市场之一 [2] - 中国集换式卡牌行业市场规模从2017年的7亿元大幅增至2022年的122亿元,复合年增长率高达78.4%,预计2027年将达到310亿元 [3] 中国市场发展驱动因素 - 行业爆发始于2018年卡游获得奥特曼IP授权,2020年后国际IP简体中文版卡牌密集上市催化市场成熟 [3] - “随机抽取+稀有度分级”的盲盒模式征服年轻消费群体,线下渠道扩张与线上短视频平台创新玩法进一步激发消费热情 [3] - 消费驱动力源于三重价值:情感层面的IP热爱与收藏快感、社交层面的交换与社群讨论、文化层面的国潮元素与科技赋能 [3] 行业增长潜力 - 2022年日本和美国集换式卡牌人均支出分别为92.3元和50.7元,是中国消费者人均支出8.6元的约11倍和6倍,显示中国市场具备极大成长潜力 [4] 行业竞争格局与龙头企业 - 行业格局清晰,头部厂商包括卡游、闪魂、集卡社,文娱巨头如爱奇艺、阅文集团、姚记科技等跨界入局,潮玩品牌泡泡玛特探索联动模式 [5] - 行业龙头卡游2024年营收激增至100.57亿元,其中卡牌业务贡献82亿元,以71.1%的市场份额占据绝对主导地位 [5] - 头部企业积极谋求上市,卡游于2024年4月再度向港交所递表,Hitcard也在加速推进上市进程 [5] 企业创新与文化出海 - 卡游在国潮IP开发上取得成效,与《哪吒2》联名产品创下一周售罄450万包的纪录,将传统元素转化为收藏符号 [6] - 企业进行主题创新,如推出融合水墨意境的传统美学卡牌,以及包含歼-20等大国重器的航空卡牌,以文创形式触达年轻群体 [6] - 文化出海取得突破,卡游通过入驻亚马逊、Gamestop、沃尔玛等海外零售终端,并利用TikTok和直播电商搭建粉丝社区,在纽约动漫节推出面向美国市场的热门IP卡牌 [6][7]