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千亿卡牌赛道重磅玩家“闪魂”完成数亿元首轮融资 由姚记科技董事长姚朔斌及卡游原市场总监盛川联合创立
新浪证券· 2025-08-13 07:19
融资概况 - 上海真友趣文化科技有限公司(品牌名"闪魂ShiningSoul")完成数亿元人民币首轮融资 领投方为高瓴创投 跟投方包括高榕创投、凯辉基金 光源资本担任财务顾问 [1] - 公司成立于2023年3月 由姚记科技董事长姚朔斌与卡牌行业资深人士盛川联合创立 盛川任CEO 姚朔斌提供产业资源与资本背书 盛川主导产品与战略落地 [1] 商业模式与产品表现 - 公司以"IP故事翻译器"为核心定位 专注于将顶级IP内容转化为卡牌形态 覆盖IP获取、设计、发行、粉丝运营全链条 [2] - 合作IP包括《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》等爆款 [2] - 与拳头游戏推出的TCG产品《符文战场》上线一周即跻身头部阵营 [2] - 《原神》卡牌采用高精度印刷工艺 兼顾收藏价值与竞技玩法 推动2024年业绩指数级增长 [3] - 整合AI设计平台与数字化供应链 实现从IP授权到产品落地的全链路覆盖 [3] 投资逻辑与资金用途 - 投资机构押注逻辑集中于卡牌经济赛道爆发 中国泛二次元用户超5亿 人均卡牌消费存在十倍增长空间 [4] - TCG赛道兼具收藏属性、社交场景与竞技潜力 在"情绪消费"和"悦己经济"浪潮下成为黄金赛道 [4] - 公司"IP翻译+工业化"模式契合行业升级需求 [4] - 本轮资金将重点用于文化出海 在北美、欧洲、东南亚建立本地化团队与直营渠道 推动从"产品出海"到"文化出海"的升级 [4] - 《符文战场》欧美首周上榜验证国际化潜力 [4] - 国家发改委、文旅部近期出台文化创意与数字出海支持政策 公司融资被视为政策向产业动能转化的标志性案例 [4] 行业影响与竞争格局 - 公司全产业链能力挤占中小厂商生存空间 与腾讯系拳头游戏的合作加速资源向头部集中 [5] - 传统依赖单一IP或分销渠道的卡牌企业面临转型压力 [5] - IP授权成本高企制约利润空间 欧美市场需突破文化壁垒(如写实画风偏好) 智能化投入短期稀释盈利 [5] - 长期竞争力取决于原创IP孵化能力与本地化运营深度 [5] 战略定位与发展方向 - 公司标志着卡牌从娱乐消费品向文化符号载体的升级 [6] - 以"资本+产业"双引擎推动中国创意出海 全球化实践或将成为文化传播新范式 [6] - 若能在顶级IP绑定、原创内容开发、海外渠道深耕三大维度持续突破 公司有望从爆品制造商进化为全球级文化符号运营商 [6]
一张小卡片撬动数亿元融资 “闪魂”能否用游戏IP重构卡牌赛道?
每日经济新闻· 2025-08-13 06:50
融资情况 - 公司完成数亿元人民币首轮融资 由高瓴创投领投 高榕创投和凯辉基金跟投 光源资本担任独家财务顾问 [1] - 公司于2023年3月注册 同年11月底品牌首次曝光 [1] 创始团队 - 由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业资深从业者盛川联合创立 盛川担任首席执行官 [1][3] - 姚记科技为扑克牌领域龙头企业 2022年已开始布局收藏卡牌业务 [3] 产品定位 - 专注于游戏IP卡牌开发 合作IP包括《第五人格》《原神》《英雄联盟》《重返未来:1999》等知名游戏 [1][2][4] - 《第五人格》"雕刻时光"系列卡牌发售26天即售罄 已推出至基础版第三弹 累计合作5个卡牌系列 [4] 市场表现 - 《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》成为现象级爆品 推动公司2024至2025年实现指数级增长 [4] - 卡牌头部企业卡游2024年营收同比增长277.8% 经调整净利润同比增长378.16% [6] 行业背景 - 中国泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元 预计2024-2029年复合增长率15.8% [1] - 集换式卡牌细分赛道2019-2024年复合年增长率达56.6% [1] - 游戏IP卡牌通过实体化延伸增强玩家情感链接 形成收藏+竞技+社交的商业模式 [4][7] 战略规划 - 融资后将加速与全球顶级IP建立深度长期战略合作 [5] - 搭建全球网络 加速海外团队组建和本地化运营 覆盖北美/欧洲/东南亚等核心市场 [5] 行业趋势 - 卡牌竞技化趋势显著 公司推出《符文战场:英雄联盟对战卡牌》并亮相ChinaJoy现场 [7] - 卡游2019年以来在全国100多个城市举办3000多场比赛 吸引超20万选手参与 [7] - 卡牌作为衍生品具有造价低/响应快/受众广的特点 首批450万张《哪吒2》卡牌短时间售罄 [6]
高瓴入局!一张小卡片撬动数亿元融资 “闪魂”能否用游戏IP重构卡牌赛道?
每日经济新闻· 2025-08-13 05:33
融资与市场定位 - 闪魂完成数亿元人民币首轮融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投,光源资本担任独家财务顾问 [1] - 公司成立于2023年3月,同年11月底品牌首次曝光,定位精准,集中在游戏IP上发力 [1] - 国内卡牌行业迎来黄金爆发期,泛娱乐玩具2024年市场规模达1018亿元,预计2024-2029年复合增速15.8%,集换式卡牌细分赛道2019-2024年复合年增长率56.6% [1] 创始团队与核心优势 - 创始人包括姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川,盛川担任CEO [1][3] - 姚记科技原是扑克牌领域龙头企业,2022年开始布局收藏卡牌 [3] - 核心团队经验丰富,初期即与大英图书馆、《少女前线:云图计划》、《第五人格》等重磅IP合作 [2] 产品表现与市场反馈 - 《第五人格》系列卡牌"雕刻时光"发售26天线上直营店首轮售罄,已推出5个卡牌系列 [4] - 《第五人格》、《原神-七圣召唤》、《重返未来:1999》成为现象级爆品,推动2024-2025年指数级增长 [4] - 卡游2024年营收同比增长277.8%,经调整净利润同比增长378.16%,《哪吒2》卡牌首批450万张短时间售罄 [7] 行业趋势与竞争策略 - 游戏IP与玩家情感链接深,卡牌作为实体延伸产品具象化游戏元素,玩家付费意愿高 [4] - 集换式卡牌竞技属性被强化,闪魂与拳头游戏合作推出《符文战场:英雄联盟对战卡牌》 [8] - 卡游2019年以来在全国100多个城市举办3000多场比赛,吸引20多万选手,形成国内最大TCG竞技赛事之一 [8] 未来发展规划 - 融资后将加速与全球顶级IP建立深层次长期合作,搭建全球网络,覆盖北美、欧洲、东南亚等核心市场 [6] - 强调卡牌竞技性和社交属性,通过交换、收藏、分享形成独特社交圈,驱动更多人加入 [8]
「闪魂」完成数亿元人民币首轮融资,高瓴创投领投
搜狐财经· 2025-08-11 02:34
融资情况 - 公司完成数亿元人民币首轮融资 由高瓴创投领投 高榕创投和凯辉基金跟投 光源资本担任独家财务顾问 [1] - 公司成立于2023年 由姚记科技董事长姚朔斌和卡牌行业老兵盛川联合创立 盛川担任CEO [1] 业务发展 - 公司在一年多时间内完成从奠基到引爆的跨越式发展 成功发行《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999》等现象级爆品 [1] - 2024至2025年实现指数级增长 [1] - 与拳头游戏合作在中国大陆发售《符文战场:英雄联盟对战卡牌》 上线一周多成为最具竞争力的TCG产品 [3] 核心优势 - 构建从顶级IP获取到用户心智掌控的独家内容护城河 具备用产品为IP讲故事的能力 [3] - 打造为IP赋能的商业化生态 [3] - 以全产业链布局为基石 锻造以"内容力"为内核的产品创意能力 形成强大规模效应与品质壁垒 [3] - 具备卓越的IP价值翻译能力与系统性产品创意 [3] 战略规划 - 融资后将投入更多资源与全球顶级IP建立更深层次长期战略合作 [4] - 搭建全球网络 加速海外团队组建和本地化运营 建立覆盖北美欧洲东南亚等核心市场的直营或深度合作渠道 [4] - 目标不仅是产品出海更是文化出海 通过卡牌载体结合IP创意和内容原创能力向世界讲述中国故事 [4] - 打造源自中国享誉全球的世界级文创品牌 [4] 行业定位 - 公司处于千亿级黄金赛道 并非简单风口追随者 成功源于精准战略与宏观市场趋势同频共振 [3]
卡游经营近况更新
2025-05-20 15:24
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:潮流玩具、盲盒经济、卡牌游戏、收藏卡、TCG(集换式卡牌游戏) - **公司**:卡游、集卡社、皮卡社、闪魂、奥飞、万华云游、卡宝、卡卡沃 纪要提到的核心观点和论据 卡游经营业绩 - 2025 年 4 月华东地区业绩同比降 40%,环比降 30%至 1.1 亿元,全国销售额约 5 亿元,受头部 IP 热度下滑影响[1][3] - 2025 年 5 月销售数据波动性加剧,同比去年 10 月接近,较 4 月降约 80%,环比降约 60%,头部 IP 运营萎缩[1][4] - 哪吒 IP 在 Q2 占比从 Q1 的 53%降至 32%,小马宝莉从 23%降至 12%[1][4][5] IP 表现与生命周期 - 柯南 IP 表现突出,通过稀缺化管理和打击盗版,需求量大增,公司细化产能供给管理,潜力高[1][13] - 哪吒目前处于快速下行通道,下半年不被看好,预计今年整体营收 20 - 21 亿元[8] - 准确预测头部 IP 生命周期困难,控制产品供需平衡可延长生命周期,如小马宝莉通过控制销售额,生命周期从 8 个月延至 1.5 - 2 年[11] 渠道与市场 - 线上销售占比 2024 年达近 30%,较 2023 年的 15%显著提升,抖音拆卡体系销售占比近 60%,成人市场增长迅速[4][18] - 计划 2025 年建 1000 家体验店,尝试文具模块独家代理模式和浙江地区抖音直播体系[4] - 卡牌市场处于冷季,经销商盈利受限,公司缩短库存周转指标至两周,计划推 600 个新品,合理周转周期仍较快[1][12] 产品与价格 - 核心爆品集中于 10 元包,占销售额 40%;2 元包占 30%;5 元包占 20%;礼盒或高单价产品占 10%,2 元包销量最大[31] - 卡游在终端价格控制力不强,产品价格带低不适合打折,出厂价格通常稳定,不因 IP 热门指数变化[23][24] 竞争格局 - 竞品快速渠道铺设对卡游风险不大,卡游依托现有销售体系,通过城市经理团队回访门店维持用户粘性[25][26] - 卡游主要竞争对手有皮卡社、闪魂和海外品牌,皮卡社 IP 储备丰富但线下销售体系弱,闪魂线下销售排名第二,海外品牌有全球认可度[40] 未来发展 - 卡游核心发展方向为文具和玩具领域,打造全品类布局,服务小学市场[32] - 预计明年柯南 30 周年推出独家代理收藏卡,通过线上线下渠道推动市场发展[38] 其他重要但可能被忽略的内容 - 2025 年 4 月各主要 IP 销售额占比:哪吒 31.7%,小马宝莉 11.8%,奥特曼 9.8%,叶罗丽 2.1%,咒术回战 0.1%,蛋仔派对 0.9%,华东地区销售额占全国约 23%[6] - 目前保留下来的主要 IP 中,柯南占比达 2%,新出的梦工厂和猫和老鼠接近 3%,卡游三国约 2%,蜡笔小新和三丽鸥各约 1%[9][10] - 卡牌展示台和潮品价格带、利润空间相似,卡牌平效比传统大型玩具高,校边渠道以盲盒和高平效产品为主[15] - 卖友商卡牌毛利比卡游高,但卡游销售额占比大,盈利仍以卡游为主[16] - 国内消费核心人群以小学生和未成年人为主,占比约 80%,TCG 产品面向成年人,需前期孵化,可能 5 - 6 年实现爆品衍生[19] - 卡游根据经销商需求确定货物供给,初期会控制发货节奏,但不刻意控制稀缺性[21][22] - 海外市场收藏卡以球星卡为主,头部销售是 TCG 竞技型产品,宝可梦在海外市场一家独大,在日本市场占有率接近 30% - 40%[37][44][45] - 卡游签订了柯南等 IP 独家授权,奥特曼、小马宝莉等在卡牌领域有较大销售份额,但在其他衍生品领域竞争格局混乱[46] - 集卡社主要布局二次元品类,拥有 150 个 IP 储备[47]
卡牌经济:IP的文化征服与全球野心
艾瑞咨询· 2025-05-19 09:20
IP+原创生态 - 顶流IP通过"IP×场景×玩法"策略实现流量裂变,形成"低价引流→限量刺激→直播裂变→二手溢价"闭环营销模式,例如迪士尼联名卡撬动儿童市场,小马宝莉抖音直播斩获女性用户[1] - 自有IP成为战略护城河,通过"文化重构×影游联动×文化出海"路径构建差异化品牌认知,如《卡游三国》以文物复刻级考据融合赛博朋克风格吸引成年男性用户[2][3] - 影游联动提升收藏价值,如《哪吒2》电影期间推出限定场景卡牌,联动千家影院打造展销区,电影票兑换AR特典包推动爆发式增长[4] 氪金逻辑与品类分化 - 青少年消费以社交与身份认同为核心,UR卡成为"江湖地位"象征,直播间"叠叠乐"玩法(抽中UR可免费再开两包)强化刺激感[6] - 成年玩家驱动收藏投资与情怀补偿,二手市场《游戏王》纪念卡组炒至万元,詹姆斯新秀卡拍出210万美元,国内球星卡交易规模两年增300%[7] - 收藏卡牌分为IP卡(奥特曼、宝可梦等)和明星卡(球星卡、娱乐明星卡),奥特曼卡日均销量达百万盒,稀有卡二手溢价超10倍[8][10] TCG对战卡牌运营 - TCG卡牌价格受IP影响力、稀有度及比赛实用性三重影响,强效卡牌因提升对战体验而溢价显著[11][12] - 赛事生态持续扩张,宝可梦全球锦标赛吸引50万选手,小马宝莉TCG提升女性玩家占比,万智牌通过"标准轮替"机制保持平衡性[12] - 电竞化趋势加速,腾讯《游戏王:大师决斗》下载量超5000万,推动实体卡牌向数字化转型[12] 品类扩张与全球化布局 - 潮玩品类延伸显著,奥特曼战斗徽章年销3000万枚,叶罗丽仙境积木将卡牌角色嵌入场景构建[15][16] - 跨界破圈成效突出,奥特曼主题文具系列2024年收入达5.13亿元,数字藏品通过区块链技术赋予卡牌数字资产属性[16] - 全球化战略加速,卡游东京工作室开发日本战国IP,中国古代体育文化卡亮相巴黎,姚记计划在2026年世界杯推出NFC球星动态卡[17] 行业责任与用户生态 - 消费约束机制有效降低青少年非理性消费,AI识别系统触发"冷却机制"后青少年周均消费频次下降37%[20] - 公益项目如"星星的神画"将孤独症儿童画作转化为公益卡牌,每套捐赠59元至特殊教育基金,获10万家长自发传播[20] - 用户生态呈现分层特征,小学生群体形成"卡牌社交鄙视链",95后父母存在"童年情怀补偿",TCG女性玩家偏好低攻击性竞技玩法[23] IP生态与数据赋能 - IP运营三维评估体系(用户洞察×市场运营×机会挖掘)解决同质化痛点,如小马宝莉通过动画元素转化战术体系[24][12] - 数据决策模型整合社媒热词、电商评论及赛事数据,基于AIPL模型实现从流量收割到情感绑定的升级[23][26]