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创业板指突破3200点!新能源、传媒、CPO权重股表现亮眼,创业板ETF广发(159952)连续4日上涨
新浪财经· 2025-09-25 05:09
传媒方面,9月游戏版号出炉,145款国产游戏、11款进口游戏,共计156款游戏获批,是年内第三次单 月版号发放数量超过150个。涉及上市公司相关产品主要有:冰川网络《点兵布阵》;恺英网络《黑猫 警长:守护》;三七互娱《无尽黑夜》;巨人网络《热血王朝:篮球》等。 2025年9月25日早盘,创业板指在短暂震荡后快速走高,突破3200点,再创3年多新高,年内涨幅超过 50%。新能源、传媒、CPO权重股表现亮眼。 海外方面,储能增速亮眼。美国2025H1新增新型储能装机为5.5GW/18.8GWh,同比增长35%-40%,全 年增速预计在30%-40%。欧洲与新兴市场爆发,有望达到1-2倍的增长。 中信证券认为,海外需求景气、价格回升,拐点信号兑现,新型储能 "倍增计划" 为装机提供保障。中 期看,电改进程加速使储能由成本项转为盈利项,容量补偿机制完善提供盈利 "安全垫";长期看,容 量市场机制建设或成电改重点,将有效规划装机、明确收益预期。 国元证券指出,近期光伏行业"反内卷"行动已上升至国家最高战略层面,行业积极信号持续酝酿,重点 聚焦硅料环节的产能整合同时强化产业链价格监管。当前行业处于周期底部,未来政策力度将 ...
传媒ETF(159805)涨超2.2%,9月156款游戏获批版号
新浪财经· 2025-09-25 02:25
截至2025年9月25日 10:06,中证传媒指数(399971)强势上涨2.39%,成分股昆仑万维(300418)上涨 10.72%,完美世界(002624)上涨5.56%,省广集团(002400)上涨4.98%,吉比特(603444),易点天下 (301171)等个股跟涨。传媒ETF(159805)上涨2.23%,最新价报1.52元。 中信建投证券指出,这一轮游戏景气变化的核心是,供给、需求双旺盛带动的游戏总时长提升和大盘扩 容,并且竞争格局明显趋缓,头部公司发力长青游戏,中型公司布局垂类优势赛道。此外,今年营销范 式转移(轻买量、重内容营销),渠道变革(轻安卓联运、重自有渠道)带来销售费用、渠道分成压力 的减轻,与此同时游戏社区与直播平台受益。此外,AI对管线的赋能和产能提升,也逐渐体现在报表 端(申万游戏整体研发费用率从1Q23的48%降低到2Q25的29%),板块整体利润率的上行趋势明显。 传媒ETF紧密跟踪中证传媒指数,中证传媒指数从营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中,选取总 市值较大的50只上市公司证券作为指数样本,以反映传媒领域代表性上市公司证券的整体表现。 消息面上,9月游戏版号出炉,1 ...
游戏ETF华泰柏瑞、游戏ETF涨超2%,9月共145款国产游戏获批
格隆汇APP· 2025-09-25 02:11
游戏ETF市场表现 - 游戏ETF产品年内涨幅显著 其中华泰柏瑞游戏ETF涨67.24% 国泰游戏ETF涨67.40% 深市游戏ETF涨67.93% [2] - 游戏传媒ETF年内涨幅达45.70% 当日涨幅为1.62% [2] 政策与审批动态 - 国家新闻出版署9月批准145款国产网络游戏 同时批准11款进口游戏 包括《宇宙机器人》等产品 [4] - 2025年月均游戏审批量达142款 9月审批总数156款超出平均水平 腾讯与网易各获一款重点游戏审批 [5] - 分析师预计后续每月将维持约150款国产游戏和10款进口游戏的审批节奏 [5] 行业基本面数据 - 2025年上半年23家A股游戏公司总营收538.41亿元 同比增长22.78% 净利润80.27亿元 较2024年同期47.58亿元大幅提升 [5] - 行业整体毛利率与净利率水平实现双提升 [5] - 上半年自研游戏海外收入超95亿美元 同比增长11% 海外市场贡献显著 [6] - 2025年8月32家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100 合计收入20.4亿美元 占TOP100总收入的35.1% [6] 技术创新与产业赋能 - 网易通过接入通义千问大模型打造游戏自动测试系统 使游戏研发效率提升50% [5] - 华创证券指出AI应用成为传媒板块明线 游戏作为C端落地场景持续受益于大模型赋能 [7] 行业发展趋势 - 游戏行业呈现AI赋能、出海高增长、政策端向好三重驱动逻辑 [6] - 全球游戏需求持续旺盛 供需共振推动行业高景气周期 且周期长度可能超市场预期 [6] - 华夏基金强调板块估值性价比优势凸显 文化输出带来的产业格局改善值得关注 [6][7]
游戏ETF(516010)回调超3%,近5日净流入超5亿元,机构:AI深度赋能游戏
每日经济新闻· 2025-09-23 07:04
华福证券指出,AI深度赋能游戏策划环节,实现创意生成、交互设计、玩法优化与剧情生产的全链路 提效。创意内容生成上,可快速输出世界观、任务、对话等框架。NPC交互方面,驱动NPC实现开放式 对话与场景适配,《逆水寒》AI女团响应多场景问答、《麦琪的花园》AI伙伴执行指令并跨语言交 流,且能贴合人设拒答违规问题。同时,通过模拟玩家行为数据验证"推理剧场"等玩法可行性,动态调 整难度、分析卡组胜率,快速定位失衡问题并给出方案。剧情生产上,《无尽冬日》大量采用AI生成 剧情后经人工优化,大幅提升内容生产效率。 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901),该指数从沪深市场中选取涉及动漫制作、游戏 开发、平台运营及相关产业链的上市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏行业相关上市公司证券的 整体表现。该指数聚焦于动漫游戏领域的创新与成长,覆盖了从内容创作到渠道分发的全产业链环节, 具备鲜明的行业代表性和市场活力特征。 (文章来源:每日经济新闻) 今日游戏ETF(516010)回调超3%,近5日净流入超5亿元,资金抢筹游戏板块。 ...
巨人网络(002558)2025年半年报业绩点评报告:新游贡献增量 AI赋能构筑增长新格局
新浪财经· 2025-09-03 04:50
财务表现 - 2025年上半年公司实现营业收入16.62亿元 同比增长16.47% [1] - 归属于上市公司股东的净利润7.77亿元 同比增长8.27% [1] - 扣除非经常性损益的净利润8.07亿元 同比减少8.79% [1] - 游戏收入同比增长16.33% 主要受自研新品《超自然行动组》推动 [1] 产品运营表现 - 《原始征途》正式上线并开启二次推广 首月新增用户达586万 [2] - 上半年累计新增用户突破2000万 月均流水稳定维持在1亿元人民币水平 [2] - 《超自然行动组》实现同时在线人数突破100万 最高位列iOS畅销榜TOP4 [2] - 相关视频全网播放量超30亿次 展现突出长线运营潜力 [2] AI技术应用 - 《太空杀》累计用户超2亿 2025年上线AI原生玩法新模式"残局对决" [2] - 联合阿里通义千问、腾讯混元等国内主流大模型 打造行业首个多用户与AI智能体混合对抗竞技机制 [2] - 《原始征途》全面接入DeepSeek-R1 核心AI NPC"小师妹"完成智能化升级 [2] - 通过策略辅助+情感陪伴双定位提升用户体验 [2] 盈利预测 - 预测2025年/2026年/2027年收入分别为47.39亿元/65.63亿元/76.18亿元 [3] - 预测同期归母净利润分别为22.98亿元/31.87亿元/35.51亿元 [3] - 对应2025年8月29日股价的PE分别为26.6/19.2/17.2倍 [3]
巨人网络(002558):公司信息更新报告:Q2业绩环比高增,新游或驱动业绩逐季释放
开源证券· 2025-08-29 14:13
投资评级 - 维持"买入"评级 当前股价对应2025-2027年PE分别为26.7/19.2/16.4倍 [4] 核心观点 - Q2业绩环比高增 营收9.38亿元(同比+28.4% 环比+29.6%) 归母净利润4.29亿元(同比+17.5% 环比+23.4%) [4] - 《超自然行动组》表现超预期 7月同时在线人数破100万 iOS游戏畅销榜最高TOP4 8月畅销榜排名均值升至12名 [5] - 合同负债达8.89亿元(同比+79% 环比+17%) 反映游戏流水持续攀升 业绩增长动能强劲 [4] - 上调2025-2027年归母净利润预测至22.93/31.81/37.29亿元(前值19.19/23.07/25.60亿元) [4] 财务表现 - 2025H1营收16.62亿元(同比+16.47%) 归母净利润7.77亿元(同比+8.27%) [4] - 预计2025年营收46.88亿元(同比+60.4%) 毛利率90.5% 净利率48.9% [7] - ROE预计从2024年11.1%提升至2025年15.4% [7] - 每股收益预计从2024年0.74元提升至2025年1.19元 [7] 游戏业务亮点 - 《原始征途》手游上半年新增用户破2000万 月均流水约1亿元 [5] - 《球球大作战》上半年新进用户超1100万 小程序日活超100万 [5] - 《名将杀》7月获版号 8月启动付费删档测试 《五千年》8月启动烽略测试 [4] AI技术应用 - 《太空杀》联合字节豆包大模型上线"残局对决"模式 累计参与玩家数百万 对局量数千万 [6] - 《原始征途》接入DeepSeek-R1 AI NPC"小师妹"提升用户体验 [6] - AI与游戏融合加深 显著提升用户活跃度和在线时长 [6] 估值指标 - 当前股价31.60元 总市值611.38亿元 [1] - P/B倍数从2024年4.8倍降至2025年4.1倍 [7] - EV/EBITDA从2024年41.4倍降至2025年25.1倍 [9]
巨人网络(002558):业绩符合预期,关注《超自然行动组》后续表现
西部证券· 2025-08-28 12:55
投资评级 - 维持"买入"评级 [2] 核心观点 - 2025年上半年营收16.62亿元,同比增长16.47%,归母净利润7.77亿元,同比增长8.27% [1] - 第二季度营收9.38亿元,同比增长28.42%,归母净利润4.29亿元,同比增长17.49% [1] - 预计2025-2027年归母净利润分别为22.89/30.88/36.31亿元,同比增长60.6%/34.9%/17.6% [2] 业务表现 - 《原始征途》小游戏版本首月新增用户586万,上半年累计新增用户突破2000万,月流水稳定在1亿元 [1] - 《球球大作战》1H25累计新进用户数超1100万,小程序月活跃用户超100万 [1] - 《超自然行动组》二季度用户规模和流水呈指数级增长,7月同时在线人数突破100万,iOS游戏畅销榜最高排名TOP4 [2] - 《名将杀》于7月获得版号,8月27日开启首次付费删档测试 [2] 技术创新 - 《太空杀》上线"残局对决"模式,打造行业首个"多用户与AI智能体混合对战"竞技机制 [2] - 《原始征途》全面接入DeepSeek-R1,核心AI NPC"小师妹"完成智能化升级 [2] 财务预测 - 预计2025-2027年营业收入分别为48.21/68.74/84.10亿元,同比增长64.9%/42.6%/22.3% [3] - 预计2025-2027年每股收益(EPS)分别为1.18/1.60/1.88元 [3] - 预计2025-2027年市盈率(P/E)分别为25.9/19.2/16.3倍 [3] - 预计2025-2027年市净率(P/B)分别为4.2/3.7/3.3倍 [3]
巨人网络(002558):业绩符合预期 关注《超自然行动组》后续表现
新浪财经· 2025-08-28 12:41
核心财务表现 - 2025年上半年公司实现营收16.62亿元,同比增长16.47%,归母净利润7.77亿元,同比增长8.27%,扣非归母净利润8.07亿元,同比下降8.79% [1] - 第二季度单季营收9.38亿元,同比增长28.42%,归母净利润4.29亿元,同比增长17.49%,扣非归母净利润4.44亿元,同比下降7.40% [1] - 机构预测公司2025-2027年归母净利润分别为22.89亿元、30.88亿元、36.31亿元,对应年增长率分别为60.6%、34.9%、17.6% [2] 旗舰游戏运营表现 - 《原始征途》小游戏版本首月新增用户达586万,上半年累计新增用户突破2000万,月流水稳定在1亿元 [1] - 《球球大作战》5-6月新增用户数和日活跃用户数同比大幅增长,上半年累计新进用户数超1100万,小程序月活跃用户超100万 [1] - 《超自然行动组》二季度用户规模和流水呈指数级增长,7月同时在线人数突破100万,iOS游戏畅销榜最高排名第4,8月平均排名较7月的第22名进一步提升 [2] 产品储备与技术升级 - 储备产品《名将杀》于7月获得版号,8月27日开启首次付费删档测试 [2] - 《太空杀》上线"残局对决"新模式,实现行业首个多用户与AI智能体混合对战竞技机制 [2] - 《原始征途》全面接入DeepSeek-R1,核心AI NPC"小师妹"完成智能化升级,通过策略辅助与情感陪伴提升用户体验 [2]
游族网络上半年净利润大涨近10倍 聚焦AI赋能游戏
南方都市报· 2025-08-25 13:49
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [2][3] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31% [2][3] - 扣除非经常性损益的净利润1374.33万元,同比基本持平(+0.85%)[2][3] - 经营活动现金流量净额-9044.07万元,同比下滑163.12% [3] - 基本每股收益0.06元,同比增长1053.85% [3] 资产与费用结构 - 总资产57.61亿元,较上年度末下降3.34% [3] - 归属于上市公司股东的净资产44.45亿元,较上年度末增长6.07% [3] - 销售及研发费用实现同比下降 [3] - 非经常性损益3641.21万元,主要源于金融资产公允价值变动收益3497.41万元 [3][4] 业务运营亮点 - 海外收入4.44亿元,占总收入比例64.47%,连续十年超越国内 [5] - 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元,活跃用户环比增长41% [4] - 自研手游《战火与永恒Infinity Kingdom》流水同比大幅增长225% [5] - 《权力的游戏凛冬将至》《绯色回响》通过高频内容更新巩固用户粘性 [5] 战略与技术布局 - 持续推进"全球化卡牌+"战略,整合AI技术提升全球发行效能 [4] - 与曦望Sunrise合作构建AI赋能游戏研发的算力底座 [6] - 与长城科技、深圳机密计算共建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体技术方案 [6] - 公司当选上海市人工智能行业协会副会长单位,入选"2025语料风云榜转型典范TOP10" [6] 产品储备与分红政策 - 储备产品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等十余款新品 [6] - 本期不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本 [7]
2025 CGDC | 游族网络CTO详解AI赋能游戏全球化研运实践
格隆汇· 2025-08-01 10:17
游族网络AI技术应用 - 公司依托"AI创新院"构建贯穿研发和发行全链路的AI赋能体系 [1] - 智能翻译平台支持16种语言互译 显著提升海外本地化翻译效率 [1] - 自动化测试Agent可覆盖大部分编写测试用例 [1] - AI素材生成工具大幅提高广告投放素材生产效率 [1] - 智能运维平台明显压缩基础运维问答响应时间 [1] AI原生游戏开发 - 公司正在研发"AI原生游戏"《我的三体:2277》 [1] - AI技术作为核心元素 允许玩家自主使用并参与游戏剧情再创作 [1] - AI技术旨在优化玩家体验并提升游戏乐趣 [1] 行业技术趋势 - 全链路AI工具在RPG游戏全球化研运中实现落地实践 [1] - 游戏行业加速AI技术融合 覆盖研发、发行、运维全流程 [1]