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【财闻联播】国家发改委:近期开展中央冻猪肉储备收储!量产级固态电池有新消息
券商中国· 2025-08-21 13:10
宏观动态 - 2025年1-7月农村网络零售额同比增长6.4%,农产品网络零售额同比增长7.4%,上半年农村居民人均可支配收入同比增长6.2% [2] - 2025年7月全社会用电量10226亿千瓦时,同比增长8.6%,其中第一产业用电量170亿千瓦时同比增长20.2%,第二产业5936亿千瓦时增长4.7%,第三产业2081亿千瓦时增长10.7%,城乡居民生活用电2039亿千瓦时增长18.0% [3] - 1-7月全社会累计用电量58633亿千瓦时同比增长4.5%,其中第一产业847亿千瓦时增长10.8%,第二产业37403亿千瓦时增长2.8%,第三产业11251亿千瓦时增长7.8%,城乡居民生活用电9132亿千瓦时增长7.6% [3] - 国家发改委启动中央冻猪肉储备收储机制,因全国平均猪粮比价跌至6:1以下进入三级预警区间 [4][5] - 安徽省设立规模不低于200亿元人工智能产业主题基金,通过参股方式支持市国资平台设立子基金 [6] 金融机构 - 深圳辖内银行已审批房地产"白名单"项目403个,审批金额5492.99亿元,已放款4039.68亿元 [7] - 中银证券股东江西铜业计划减持不超过8334万股,占总股本比例不超过3% [8] - 财达证券2025年上半年信用债券承销122期同比增长27.08%,承销规模340.77亿元同比增长47.61%,ABS发行32只金额33.97亿元同比增长91.49% [9] - 国新证券APP上线科创板成长层交易权限开通功能 [10] 市场数据 - 8月21日沪指涨0.13%深成指跌0.06%创业板指跌0.47%,两市成交额2.42万亿元连续7日超2万亿元 [11] - 截至8月20日两市融资余额21254.16亿元,较前日增加153.22亿元 [12] - 香港恒生指数跌0.24%恒生科技指数跌0.77%,叮当健康涨超23%基石药业涨超12% [13] 公司动态 - 中国石化2025年上半年营收1.41万亿元同比下降10.6%,净利润214.83亿元同比下降39.8%,拟派发股息每股0.088元 [14] - 吉视传媒上半年营收9.97亿元同比增长8.70%,净亏损2.32亿元,8月以来股价累计涨幅超104% [15] - 哔哩哔哩二季度营收73.4亿元同比增长20%,Non-GAAP净利润5.6亿元(去年同期亏损2.7亿元),日均活跃用户1.09亿同比增长7% [16] - 先导智能成功打通全固态电池量产全线工艺,与多家国内外领军企业达成设备合作并获重复订单 [17] - vivo发布首款MR头显vivo Vision探索版重398克,暂不面向消费者销售预计5年后出海 [18] - DeepSeek发布V3.1版本,采用混合推理架构并提升思考效率与Agent能力 [19] 行业动态 - 20家出险房企债务重组规模超12000亿元,融创、富力等完成境内外债重组,旭辉、碧桂园等境外债重组获批 [7]
BILIBILI(BILI) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-21 13:02
财务数据和关键指标变化 - 第二季度总净收入同比增长20%至73亿元人民币 主要受游戏和广告业务推动[4] - 游戏收入同比增长60%至16亿元人民币 广告收入同比增长20%至24亿元人民币[4] - 毛利润同比增长46%至27亿元人民币 毛利率从去年同期的29.9%提升至36.5%[4] - GAAP净利润为2.18亿元人民币 调整后净利润为5.61亿元人民币[5] - 营业费用为24亿元人民币 与去年同期基本持平 其中研发费用同比下降3%至8.66亿元人民币[25][26] - 营业利润为2.52亿元人民币 调整后营业利润为5.73亿元人民币 调整后营业利润率达7.8%[26] - 第二季度产生约20亿元人民币经营现金流 截至2025年6月30日现金及等价物为223亿元人民币[27] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务收入16亿元人民币 同比增长60% 主要受SLG游戏新赛季和常青游戏FGO、Azerlane推动[4][18] - 广告业务收入24亿元人民币 同比增长20% 继续超越行业平均增速[4][14] - VAS业务收入28亿元人民币 同比增长11% 主要由直播、高级会员和其他增值服务推动[19] - 直播业务毛利率持续改善 高级会员数达2370万 其中80%以上为年费或自动续费计划[20] - IP衍生品及其他业务占比6%[23] 各个市场数据和关键指标变化 - DAU达1.09亿 同比增长7% MAU达3.63亿 同比增长8%[5] - 月付费用户数达3100万 同比增长9%[5][10] - 日均使用时长105分钟 同比增加6分钟[6][9] - 官方会员数达2.7亿 同比增长11% 12个月留存率保持在80%左右[10] - 超过5分钟视频观看时长同比增长近20%[9] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 持续专注于提供高质量PUGV内容和培育友好社区环境[8][32] - 积极投资AI技术应用 提升运营效率和用户体验[21][49] - 游戏业务计划推出新赛季 试点小程序产品 并为SEMO国际发布做准备[18] - 广告业务采用"一横一纵"策略 加强广告基础设施和产品技术效率[44] - 拥有4-5款游戏正在审批过程中 包括多个ACG标题和休闲游戏[18][58] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 认为高质量内容和友好社区环境在当前互联网环境中具有稀缺性[32] - Z世代用户逐渐经济独立 更依赖创作者进行购买决策 推动消费类内容增长[12] - 广告主预算正在向少数核心平台迁移 具有不可替代性和独特性的平台将获得更大份额[50] - 对维持高于行业平均增速的能力保持信心[51] - 预计第四季度毛利率将达37%左右 维持40%-45%的中期毛利率目标[63] 其他重要信息 - Bilibili World和Bilibili MacroLink活动吸引超过40万参与者 同比增长60%[6][39] - 上半年约200万创作者通过各种渠道在Bilibili获得收入 粉丝充电计划收入翻倍[13] - 通过Sparkle Ads和视频直播电商变现的创作者数量分别同比增长19%和49%[13] - 第二季度回购约560万股Z类普通股 总金额7.83亿港元[27] - 在2000万美元回购计划下 已累计回购1160万美元 剩余840万美元可用[28] 问答环节所有提问和回答 问题: 用户生态系统增长的主要驱动力和未来展望 以及BWS成功带来的机会[30][31] - 高质量内容和友好社区环境是稀缺资源 能够自然吸引用户[32][33] - 内容消费升级是单向的 一旦用户接触高质量内容就很难倒退[34] - 在动漫、游戏和知识类内容已建立强大用户心智份额 仍有扩展空间[35] - 除PUGV外 在播客、教师、文本内容和AI虚拟陪伴等领域有巨大扩展潜力[36] - Bilibili World已成为中国规模最大的ACG活动 体现了品牌影响力和社区力量[39][40] 问题: 广告业务的驱动因素和下半年展望[42] - 广告业务增长主要来自"一横一纵"策略和广告基础设施提升[44] - 第二季度超过50%的Sparkle Ads利用了起飞计划[44] - 深度转化份额同比翻倍 eCPM同比增长超过10%[45] - 618期间广告主数量同比增长60% GMV增长超过33%[47][48] - 下半年将重点关注多端点多场景的产品技术应用和AI驱动改进[49] - 广告主预算正向少数核心平台迁移 Bilibili具有独特优势[50][51] 问题: 游戏业务表现和新游戏管线[54] - Sanmo一周年DAU创2025年新纪录 预计将成为生命周期超过5年的常青游戏[55] - 推出了限量皮肤等新的变现工具 表现符合预期[55] - 未来将结合卡片和皮肤推出新的创新变现模式[56] - 将更加注重老用户留存和激活 维持健康游戏社区[57] - 计划年底或明年初在香港、澳门和台湾推出繁体中文版 并探索日韩等海外市场[58] - 有4-5款游戏等待版号审批 短期将推出一款基于农芳谷IP的休闲游戏[58][59] 问题: 利润率和资本配置计划[61] - 预计下半年毛利率继续改善 第四季度达37%左右[63] - 维持40%-45%的中期毛利率目标和15%-20%的营业利润率目标[63][65] - 预计下半年营业费用将同比下降[64] - 有信心在第四季度实现10%的调整后营业利润率[64] - 第二季度已回购1亿美元股票 当前回购计划下仍有8400万美元可用[65] - 将继续根据市场条件进行回购[66] 问题: AI应用进展[68] - AI已在广告业务中发挥重要作用 AIGC封面标题生成显著提高了点击率[69] - 利用AI能力通过理解用户评论早期识别高质量内容[69] - 每天用户生成超过100万条长评论 这些真实数据是独特的数据资产[71] - 即将推出中长视频AI辅助创作工具 帮助创作者降低门槛提高效率[73][74] - 在虚拟偶像和虚拟主播领域 AI有强大潜力满足ACG爱好者需求[75]
BILIBILI(BILI) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-21 13:00
财务数据和关键指标变化 - 总净收入同比增长20%至73亿元人民币 [5] - 游戏收入同比增长60%至16亿元人民币 [5] - 广告收入同比增长20%至24亿元人民币 [5] - 增值服务收入同比增长11%至28亿元人民币 [19] - 毛利润同比增长46%至27亿元人民币 [5] - 毛利率从去年同期的29.9%提升至36.5% [5] - GAAP净利润为2.18亿元人民币 调整后净利润为5.61亿元人民币 [6] - 营业费用为24亿元人民币 与去年同期持平 [24] - 研发费用同比下降3%至8.66亿元人民币 [25] - 调整后营业利润率为7.8% [25] - 第二季度产生约20亿元人民币经营现金流 [26] - 截至2025年6月30日 现金及等价物 定期存款和短期投资为223亿元人民币 [26] 用户数据和关键指标变化 - 日活跃用户达到1.09亿 同比增长7% [6] - 月活跃用户达到3.63亿 同比增长8% [6] - 月付费用户达到3100万 同比增长9% [6] - 日均使用时长达到105分钟 同比增加6分钟 [7] - 官方会员数达到2.7亿 同比增长11% [11] - 12个月留存率保持在80%左右 [11] 各业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务:收入16亿元 同比增长60% 主要受SLG游戏新赛季和常青游戏推动 [5][18] - 广告业务:收入24亿元 同比增长20% 持续超越行业平均增速 [5][15] - 增值服务:收入28亿元 同比增长11% 直播 大会员和粉丝充电共同推动增长 [19] - IP衍生品及其他:占比6% [23] 内容表现和用户参与度 - 超过5分钟视频观看时长同比增长近20% [10] - 国创内容观看时长同比增长34% [12] - 游戏内容观看时长同比增长21% [12] - AI相关内容观看时长同比增长61% [12] - 家电内容观看时长同比增长14% [13] - 亲子早教内容观看时长增长超50% [13] - 旅游住宿内容观看时长增长11% [13] - 上半年约200万创作者通过多种渠道获得收入 [14] - 粉丝充电计划收入上半年翻倍 [14] - Sparkle Ads创作者数量同比增长19% [14] - 视频和直播电商创作者数量同比增长49% [14] 公司战略和发展方向 - 持续聚焦高质量PUGV社区体验 [8] - 积极投资变现计划以推动可持续盈利 [8] - 深化AI技术整合 提升运营效率和用户体验 [15][21] - 扩大全球影响力 计划将游戏推向海外市场 [18][58] - 加强垂直行业营销解决方案 [45] - 拓展更广泛的消费品类 [45] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 当前互联网环境高质量内容和建设性社区环境稀缺 [31] - 广告主预算正在向少数核心平台迁移 [49] - 长期来看广告主将更加注重品牌建设 [50] - 对维持高于行业平均增速的能力保持信心 [50] - 预计第四季度毛利率将达37%左右 [64] - 维持中期毛利率40%-45%的目标 [64] - 预计第四季度调整后营业利润率达10% [66] - 维持中期营业利润率15%-20%的目标 [66] 其他重要信息 - Bilibili World和Bilibili MacroLink活动吸引超40万参与者 同比增长60% [7] - 活动中70%参与者来自上海以外 11%门票由外国护照购买 [38] - 第二季度回购约560万股Z类普通股 总金额7.83亿港元 [26] - 目前仍有8400万美元可用于未来回购 [27] - 游戏管线中有4-5款游戏等待版号审批 [58] - 计划推出基于南方谷IP的休闲游戏 [59] 问答环节所有提问和回答 问题: 用户生态系统的主要驱动力和未来展望 以及Bilibili World成功带来的机会 [29][30] - 高质量内容和友好社区环境是稀缺资源 用户自然会被这种独特体验吸引 [31][32] - 内容消费升级是单向的 一旦用户接触高质量内容就很难倒退 [33] - 除了PUGV 还在探索播客 教师 文本内容和AI虚拟陪伴等潜力领域 [34] - 优质内容创作者在B站更容易被发现和成长 [34][35] - 高质量内容的互动数量和质量在B站都是最好的 [35] - 举例说明多个优质内容在B站被发现并走红 [36][37] - Bilibili World已成为中国规模最大 影响力最大的ACG活动 [38] - B站品牌已成为中国年轻一代生活方式的一部分 [39] 问题: 广告业务的驱动因素和下半年展望 [41] - 广告业务增长得益于"一横一纵"战略和基础设施提升 [42] - 三点支撑:整合营销活动 营销数据中台建设 深度转化能力优化 [42] - 前五大广告行业为游戏 数码家电 电商 网络服务和汽车 [43] - 广告主数量同比增长超20% [43] - 游戏行业利用高质量全链路转化能力巩固市场份额 [44] - 家居装饰广告收入同比增长近70% [45] - 618期间广告主数量同比增长60% [46] - 总GMV增长超33% [47] - GMV超10亿的创作者数量增长超60% [47] - 下半年重点:跨端点多场景产品技术联动 AI持续驱动改进 [48] - 短期广告主预算向核心平台集中 长期更注重品牌建设 [49][50] 问题: 游戏业务表现和新游戏管线 [53] - 三沐首年DAU创2025年新纪录 有望成为生命周期超5年的常青游戏 [54][55] - 赛季八推出新变现工具如限定皮肤 表现符合预期 [55] - 未来将结合卡片和皮肤推出新创新变现模式 [56] - 重点优化游戏玩法 使其更有趣 更平衡 [57] - 将更注重老用户留存和激活 [57] - 计划年底或明年初在港澳台推出繁体中文版 [58] - 探索日本和韩国等海外市场发布 [58] - 有4-5款游戏等待版号审批 [58] - 即将推出基于南方谷IP的休闲游戏 [59] 问题: 利润率和资本配置 [62] - 第二季度毛利率连续12个季度提升 [64] - 预计第四季度毛利率达37%左右 [64] - 维持中期毛利率40%-45%的目标 [64] - 上半年营业费用绝对值同比持平 [65] - 预计下半年营业费用同比下滑 [65] - 预计第四季度调整后营业利润率达10% [66] - 维持中期营业利润率15%-20%的目标 [66] - 第二季度在香港回购1亿美元股票并已注销 [67] - 目前仍有8300万美元可用于回购 [67] - 将根据市场情况继续回购 [68] 问题: AI应用进展 [70] - AI已在广告业务中发挥重要作用 广告收入增长20% [71] - AIGC封面标题生成显著提高点击率 [71] - AI帮助将正确内容推荐给正确用户 [71] - 利用AI能力通过理解用户评论早期识别优质内容 [71] - 每天有超100万条长评论帮助AI识别优质内容 [72] - 即将推出类人中长视频AI创作工具 [74][75] - 目的是帮助创作者降低门槛 提高生产效率 [76] - 在动画 虚拟偶像和虚拟主播领域AI有强应用潜力 [77] - 已有虚拟陪伴产品即将推出 [77]
哔哩哔哩:Q2净营业额73.4亿,净利润扭亏为盈
搜狐财经· 2025-08-21 12:32
财务表现 - 净营业额总额达73.4亿元人民币 同比增加20% [1] - 净利润为2.183亿元人民币 上年同期净亏损6.081亿元人民币 [1] 用户数据 - 日均活跃用户达1.094亿 同比增加7% [1]
氪星晚报 |B站:二季度总营收同比增长20%,调整后净利润5.6亿元;叶国富:将把MINISO LAND门店开到海外;DeepSeek官微留言:UE8M...
36氪· 2025-08-21 12:23
公司业绩与财务表现 - 新华百货上半年营业收入32.54亿元同比下降0.99% 归母净利润8600.81万元同比下降2.52% 基本每股收益0.38元 每10股派发现金红利1元 运营343家实体门店 [1] - 沃尔玛预计第三季度净销售额增长3.75%至4.75% 营业收入增长3.0%至6.0% 2026财年净销售额增长预期提高至3.75%至4.75% 调整后每股收益提高至2.52美元至2.62美元 调整后营业利润指引维持在3.5%至5.5%之间 [2] - B站二季度总营收73.4亿元同比增长20% 广告业务收入24.5亿元同比增长20% 游戏业务收入16.1亿元同比增长60% 调整后净利润5.6亿元创历史新高 日均活跃用户1.09亿同比增长7% 月均活跃用户3.63亿同比增长8% 月均付费用户3100万同比增长9% [4] - 快手二季度总营收350亿元同比增长13.1% 经调整净利润56亿元同比增长20.1% 毛利率55.7%和经调整净利润率16.0%均创单季新高 电商GMV3589亿元同比增长17.6% 派发特别股息每股0.46港元总额约20亿港元 [5] 战略发展与业务布局 - 名创优品计划将MINISO LAND门店拓展至海外市场 自有IP与全球IP授权双轨布局 [2] - 腾讯游戏在德国科隆游戏展推出全链路AI创作解决方案VISVISE 覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线 贯穿游戏创作六大环节 [3] - 速卖通推出新品营销AI Agent"新品闪电推" 7月带动7天破零新品数量较4月翻倍 [8] - 通义App上线官方知识库功能 覆盖教育、法律、金融等五大领域 支持官方知识库与个人自定义知识库两种模式 [10] 技术创新与产品研发 - DeepSeek-V3.1使用UE8M0 FP8 Scale参数精度 针对下一代国产芯片设计 对分词器及chat template进行重大调整 [6][7] - 仁和药业子公司ULook脑机交互智能眼镜仅处样品测试阶段 未形成销售收入 技术路线与大脑植入芯片方案存在显著区别 [2] - 白犀牛完成近5亿元B轮融资 资金投向车规级无人车研发、AI技术迭代和商业场景拓展 顺丰一年内三次投资 [8] 行业动态与市场观点 - 高盛建议逢低买入美股动量股 历史数据显示动量股下跌10%后一周上涨概率80% 后续一周回报率中值4.5% 一月回报率中值超11% [9] - 美国与欧盟就贸易协定框架达成一致 计划对欧洲进口汽车实施15%折扣关税(原27.5%) 降低飞机零部件、仿制药等产品关税 解决数字贸易壁垒问题 [9]
氪星晚报 |B站:二季度总营收同比增长20%,调整后净利润5.6亿元;叶国富:将把MINISO LAND门店开到海外;DeepSeek官微留言:UE8M0 FP8是针对即将发布的下一代国产芯片设计
36氪· 2025-08-21 12:12
新华百货业绩 - 上半年营业收入32.54亿元,同比下降0.99% [1] - 归母净利润8600.81万元,同比下降2.52% [1] - 基本每股收益0.38元,每10股派发现金红利1元 [1] - 累计运营343家实体门店 [1] 沃尔玛业绩展望 - 第三季度净销售额预计增长3.75%至4.75%,营业收入预计增长3.0%至6.0% [2] - 2026财年净销售额增长预期提高至3.75%至4.75% [2] - 调整后每股收益提高至2.52美元至2.62美元 [2] - 调整后营业利润指引维持在3.5%至5.5%之间 [2] 名创优品战略 - MINISO LADN门店将扩展到海外市场 [2] - 自有IP与全球IP授权双轨布局,同等重要 [2] 仁和药业产品进展 - ULook脑机交互智能眼镜仅有样品,未形成销售收入 [2] - 产品技术路线与大脑植入芯片技术存在显著区别 [2] 腾讯游戏技术发布 - VISVISE全链路AI创作解决方案亮相德国科隆游戏展 [3] - 覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理四大管线 [3] - 贯穿模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节 [3] B站业绩 - 二季度总营收73.4亿元,同比增长20% [4] - 广告业务收入24.5亿元,同比增长20% [4] - 游戏业务收入16.1亿元,同比增长60% [4] - 调整后净利润5.6亿元,创历史新高 [4] - 日均活跃用户1.09亿,同比增长7%,月均活跃用户3.63亿,同比增长8% [4] - 月均付费用户3100万,同比增长9% [4] 快手业绩 - 二季度总营收350亿元,同比增长13.1% [5] - 经调整净利润56亿元,同比增长20.1% [5] - 毛利率55.7%,经调整净利润率16.0%,均创单季新高 [5] - 电商GMV3589亿元,同比增长17.6% [5] - 派发特别股息每股0.46港元,总额约20亿港元 [5] DeepSeek技术更新 - DeepSeek-V3.1使用UE8M0 FP8 Scale参数精度 [6][7] - UE8M0 FP8针对下一代国产芯片设计 [6][7] - 分词器及chat template进行较大调整 [7] 白犀牛融资 - 完成近5亿元B轮融资,B轮总额累计近5亿元 [8] - 老股东顺丰、线性资本跟进,新股东包括以骏资本、三六零基金、华泰紫金等 [8] - 资金投向车规级无人车产品研发、AI技术迭代和商业场景拓展 [8] - 顺丰一年内第三次投资 [8] 速卖通新产品 - 推出新品营销AI Agent“新品闪电推” [9] - 自动整合站内外资源,实现快速出单 [9] - 7月带动7天破零新品数量较4月翻一倍 [9] 高盛市场观点 - 建议逢低买入美股动量股 [10] - 动量股在五天内下跌10%或以上后,接下来一周上涨概率80% [10] - 接下来一周回报率中值4.5%,一个月回报率中值超过11% [10] 美欧贸易协定 - 美国与欧盟就贸易协定框架达成一致 [10] - 欧洲汽车关税从27.5%降至15% [10] - 美国对部分欧洲产品适用较低最惠国关税,包括飞机及零部件、仿制药和自然资源 [10] - 承诺解决数字贸易壁垒问题,考虑钢铁和铝关税合作 [10] 通义App功能更新 - 上线官方知识库,覆盖教育、法律、金融等五大领域 [11] - 同时支持官方知识库与个人自定义知识库两种模式 [11] - 知识库功能已全量上线 [11]
B站发布Q2财报:总营收同比增长20%,调整后净利润5.6亿元
扬子晚报网· 2025-08-21 12:07
北京时间8月21日(美东时间8月21日),哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626;以下简称"B站")公布了截至2025年6月30日第 二季度未经审计的财务报告。财报显示,2025年第二季度B站总营收达73.4亿元人民币,同比增长20%。 日均使用时长 105 分钟 月均付费用户 3,100元+ 105 分钟 6 日均使用时长 同比增长20% ↑ 73.4亿元 总营收 不 调整后净利润 5 - 6 亿元 01 营收持续高速增长 广告 游戏 业务收入 业务收入 24.5 亿元 16.1 亿元 同比增长20% ↑ 同比增长60% ✈ 22% 33% 6% 39 % 增值服务 IP衍生品及 业务收入 其他业务收入 28.4 亿元 4.4亿元 毛利润同比增长 46 % 毛利率连续 1 2 个季度环比提升 36.5% 36.3% 36.1% 34.9% 29.9% 28.3, 26.1 * 25.0, 23.1 21.8 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 2023 2023 2024 2024 2024 2024 2024 2025 2025 02 活跃社区伴随用户成长 繁荣生态提升UP ...
BILIBILI(BILI) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-21 12:00
业绩总结 - 2025年第二季度总净收入为7,338百万人民币,同比增长20%[70] - 2025年第二季度净利润为561百万人民币,较2024年第二季度的-271百万人民币实现扭亏为盈[8] - 2025年第二季度运营利润为252百万人民币,较2024年同期的亏损585百万人民币实现扭亏为盈[70] - 2025年第二季度毛利润为2,676百万人民币,同比增长46%[70] - 2025年第二季度毛利率为36.5%,较2024年第二季度的29.9%显著提升[8] 用户数据 - 2025年第二季度日活跃用户(DAUs)达到1.09亿,同比增长6%[6] - 2025年第二季度用户平均每日使用时长为105分钟,同比增长7%[6] - 2025年第二季度的用户留存率约为80%[24] - 2025年第二季度内容创作者中,超过10,000名粉丝的创作者同比增长超过20%[21] 收入来源 - 2025年第二季度广告收入为2,449百万人民币,同比增长20%[44] - 2025年第二季度增值服务收入为2,837百万人民币,同比增长11%[34] - 2025年第二季度移动游戏收入为1,612百万人民币,同比增长60%[54] - 2025年第二季度内容创作者的收入来自视频和直播电商的增长超过60%[38] 资产与负债 - 截至2025年6月30日,总资产为38,794百万人民币,较2024年12月31日的32,699百万人民币增长了18%[68] - 截至2025年6月30日,总负债为24,638百万人民币,较2024年12月31日的18,595百万人民币增长了33%[68] - 截至2025年6月30日,流动资产总额为25,571百万人民币,较2024年12月31日的19,756百万人民币增长29%[68] - 截至2025年6月30日,长期负债为8,624百万人民币,较2024年12月31日的3,832百万人民币增长125%[68]
B站第二季度总营收同比增长20% 调整后净利润5.6亿元
证券时报网· 2025-08-21 11:49
财务表现 - 2025年第二季度总营收达73.4亿元人民币,同比增长20% [1] - 广告业务收入24.5亿元(同比增长20%),游戏业务收入16.1亿元(同比增长60%)[1] - 毛利润同比增长46%,毛利率连续12个季度环比提升至36.5% [1] - 净利润2.2亿元,调整后净利润5.6亿元均创历史新高 [1] - 增值服务收入28.4亿元(同比增长11%),占总营收39% [2][3] - 持有现金及等价物总额222.9亿元人民币 [3] 用户数据 - 日均活跃用户1.09亿(同比增长7%),月活用户3.63亿(同比增长8%)[1] - 月均付费用户3100万(同比增长9%)[1] - 用户日均使用时长达105分钟(同比增加6分钟)[1] - 大会员数量2370万,其中超80%为年度订阅或自动续费用户 [3] 广告业务 - 品牌广告保持良性增长,效果广告同比增长约30% [2] - 游戏、数码家电、电商、网服、汽车为前五大贡献行业 [2] - 广告主数量同比增长超20% [2] - 618期间千元以上商品GMV同比增长近50%,"星火计划"新客率近60% [2] - 小家电数码广告收入同比增长超70% [2] 游戏业务 - 《命运-冠位指定》重返畅销榜前五,《碧蓝航线》用户稳定 [3] - 《三国:谋定天下》用户活跃度创年内新高 [3] - 强化头部游戏社区生态优势,深化长线运营策略 [3] 创作者生态 - 上半年约200万UP主通过多元渠道获得收入 [2] - 花火商单和带货业务UP主人数同比分别增长19%和49% [2] - UP主充电总收入同比增长超100% [2] 运营效率 - 实现19.9亿元正向运营现金流 [3] - 完成约1亿美元股票回购 [3] - 商业化效率显著提升带动社区规模扩大 [1]
BILIBILI(BILI) - 2025 Q2 - Quarterly Results

2025-08-21 11:08
收入和利润(同比环比) - 公司第二季度总净收入为73.4亿元人民币(10.243亿美元),同比增长20%[3][4][10] - 2025年第二季度总净收入为73.3769亿元人民币,同比增长19.7%[31] - 2025年上半年总净收入为143.4094亿元人民币,同比增长21.6%[31] - 毛利润为26.8亿元人民币(3.735亿美元),同比增长46%,毛利率从去年同期的29.9%提升至36.5%[3][8][10] - 2025年第二季度毛利润为26.7585亿元人民币,同比增长46%[31] - 净利润为2.183亿元人民币(3050万美元),去年同期净亏损6.081亿元人民币[3][10][13] - 2025年第二季度归属于Bilibili股东的净利润为2.1900亿元人民币,去年同期为净亏损6.0870亿元人民币[31] - 调整后净利润为5.613亿元人民币(7840万美元),去年同期调整后净亏损2.71亿元人民币[3][10][13] - 2025年第二季度调整后归属于Bilibili股东的净利润为5.6205亿元人民币[42] 成本和费用(同比环比) - 2025年第二季度运营利润为2.5161亿元人民币,去年同期为运营亏损5.8514亿元人民币[31] - 2025年第二季度调整后运营利润为5.7315亿元人民币,同比增长301.8%[42] 各条业务线表现 - 广告收入为24.5亿元人民币(3.419亿美元),同比增长20%[3][5][10] - 2025年第二季度广告收入为24.4889亿元人民币,同比增长20.2%[31] - 移动游戏收入为16.1亿元人民币(2.251亿美元),同比增长60%[3][5][10] - 2025年第二季度移动游戏收入为16.1233亿元人民币,同比增长60.1%[31] 用户数据 - 平均日活跃用户(DAU)为1.094亿,同比增长7%[3][10] 现金流和投资 - 经营活动产生的净现金流为19.9亿元人民币(2.777亿美元),去年同期为17.5亿元人民币[3][10][15] - 公司完成5,588,140股Z类普通股回购,总金额为7.829亿港元(1亿美元)[3][17] - 截至2025年6月30日,公司现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为222.9亿元人民币(31.1亿美元)[15] - 截至2025年6月30日,公司现金及现金等价物为106.7562亿元人民币,较2024年底增长4.2%[37]