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蜜雪冰城、芯片、飞机、蓝莓…你们的问题怎么这么会问|Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-05-25 00:35
蜜雪冰城消费者行为分析 - 蜜雪冰城使用隔夜柠檬茶但消费者仍选择原谅 反映品牌在性价比和消费者容忍度上的优势[3] - 明星代言对产品和明星的相互影响值得探讨 包括品牌形象提升和明星商业价值转化[4] 内容创作者盈利模式 - 小红书博主通过非直播和非广告形式盈利 具体模式包括平台流量分成等[4] - 平台通过广告或其他增值服务获得收入 用于支付内容创作者的分成[5] 农产品价格趋势 - 今年荔枝、蓝莓、车厘子价格普遍下降 可能受供需关系或季节性因素影响[5] - 蓝莓价格下降带动消费需求 同时消费者关注蓝莓的选择技巧和健康益处[5] 数字产品知识产权 - 微信「小黄脸表情包」的专利和使用费用问题引发关注 反映数字内容知识产权保护趋势[5] 半导体行业动态 - 沙特大量采购芯片 可能与其数字经济转型或本土半导体产业发展战略相关[5] 播客市场发展 - 「Knock Knock 世界」播客采用订阅制商业模式 年度订阅价格为365元[6] - 节目在多个主流音频平台同步分发 包括小宇宙、Apple Podcast等 覆盖广泛用户群体[7]
给「Knock Knock 世界」投稿会带来多巴胺吗?
声动活泼· 2025-05-23 17:29
小天才电话手表 - 小天才电话手表在少年市场中占据50%的份额,每两个带电话手表的少年中就有一位戴的是小天才 [2] - 小天才于2015年6月发布第一款电话手表,比竞争对手晚了2年 [2] - 小天才采取了罕见的广告投放策略,通过电视和主要网络应用进行大规模广告投放 [2] - 小天才设计了"碰一碰"功能,通过情感化的互动方式增强用户粘性 [4] - 小天才形成了强大的用户社交圈效应,部分用户会为了更换新款而故意损坏旧款 [4] 蜜雪冰城 - 蜜雪冰城是国内5家上市奶茶品牌中盈利能力最强的,2024年净利润超过其他四家总和 [5] - 蜜雪冰城起源于1996年的"寒流刨冰"铺子,经历了三次倒闭和四次拆迁 [5] - 蜜雪冰城建立了覆盖6大洲38个国家的供应链体系,通过规模效应获得议价优势 [5] - 蜜雪冰城通过细节优化降低成本,如将奶茶杯厚度减少0.2毫米,年节省2000万元原料费 [5][6] - 蜜雪冰城采取差异化市场策略,重点布局经济欠发达地区 [6] - 2021年蜜雪冰城通过洗脑主题曲和雪王IP大幅提升品牌知名度 [6] - 截至去年年底,蜜雪冰城门店数量超过麦当劳和星巴克,成为全球门店最多的连锁餐饮品牌 [6] 食品色素行业 - 研究发现食物颜色会影响味觉体验和食欲,古代就有使用天然色素的历史 [7] - 最早的人工色素苯胺紫于1856年由英国化学家发明 [7] - 中国卫生标准仅允许使用8种人工色素 [8] - 美国加州2021年研究发现人工色素可能对儿童产生注意力不集中等不良影响 [8] - 部分企业十年前就开始尝试用天然色素替代人工色素,但推进过程遇到消费者不满 [8] - 有丹麦公司尝试利用真菌生产天然色素 [8]
我在美国教退伍军人「手搓芯片」:一位华人老师眼中的美国芯片教育雄心 | 声东击西
声动活泼· 2025-05-23 17:29
文章核心观点 - 美国为加强半导体制造能力,在《芯片与科学法案》背景下,推出了针对退伍军人及其家属的免费、高强度、压缩式芯片制造培训项目,旨在为行业培养人才,但项目毕业生进入核心制造岗位仍面临挑战 [1][4][5][16][17][20] 项目背景与目标 - 项目直接背景是2022年拜登签署的《芯片与科学法案》,该法案涉及千亿美元政府资金投入,旨在加强美国半导体研究和制造能力 [1][4] - 项目专门为美国半导体行业培养人才,并针对退伍军人及其家属免费开放,以扩大劳动力供给 [5][20] - 项目最终目的是希望学生能进入半导体行业,并会邀请芯片公司分享信息以促成就业匹配 [16] 项目运作模式 - 项目为多方合作:社区大学负责招生,滨州州立大学提供网课,佐治亚理工学院提供无尘实验室进行实验教学 [5] - 课程为高强度压缩模式,将原本需要三个学期(3个3学分课)的内容压缩至12周完成,内容多且复杂 [7] - 项目提供经济激励,参与学生可获得总计1200美元的补贴,以覆盖通勤等成本,鼓励参与 [5] - 课程每年春、秋各一期,招生规模因地而异,在芯片公司集中的亚利桑那州每期可招十几人,而在亚特兰大每期仅招3到6人 [5] 课程内容与教学 - 理论网课每天1.5小时,由老师直播授课,内容从基础数理化覆盖到纳米技术及芯片制造全流程理论 [7] - 实验课每周两天,每次3-4小时,在无尘实验室进行,涵盖芯片制造从0到1的全步骤,包括显微镜观察、镀膜、光刻、切割等,最终学生能亲手制作出可运转的个性化芯片 [8] - 实验教学高度重视安全,因涉及X射线、有毒气体、强腐蚀性化学试剂等危险因素 [8] - 课程入学门槛要求具备高中数理化基础,无背景者学习会吃力但并非不可能完成 [7] 学员背景与参与情况 - 学员主要为退伍军人及其家属,他们过往军职多为文职或技术维修类,具备服从命令、执行力强的特质 [12] - 学员普遍需兼顾工作与家庭,时间紧张,坚持完成高强度课程挑战巨大,有学员需每周驱车12小时往返上课,也有学员身兼三职仍坚持完成 [14][15] - 项目存在较高中途退出率,时间冲突是主因,但坚持完成者成就感强烈,视亲手制作的芯片为珍贵成果 [9][14][15] 项目成效与就业去向 - 项目定位是“带入门”,让学员了解行业,而非保证毕业后立即胜任核心岗位 [16] - 部分参与者动机仅为体验课程并获取补贴,并非全部以就业为目标 [16] - 成功就业的毕业生多进入技工类岗位,如在芯片制造仪器公司做修理工,或在实验室做仪器相关工作,目前尚难以进入芯片制造等核心环节 [17] - 像台积电这样成熟的大厂,许多流程已机械化,对人力需求可能有限 [17] 行业宏观视角 - 美国在芯片设计领域能力强,但芯片制造生产并非美国独大,台积电、英特尔、GlobalFoundries等主要生产商遍布全球 [20] - 芯片制造是全球协作产业,依赖全球供应链,例如荷兰ASML的光刻机和德国蔡司的显微镜头 [20] - 美国各界正积极推动各类人才培训项目(包括芯片、纳米技术、新能源等),并将中国科技的快速发展视为一种竞争激励 [19] - 行业普遍认为需要持续培养劳动力,但将培训人员转化为有效劳动力仍需时间,且非100%能实现 [20] - 尽管政府可能更迭,但行业对人才的需求以及已拨付的资金使得此类培训项目被全部取消的可能性较低 [21]
和孩子一起理解世界,生长出面向未来的能力|Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-05-23 01:30
节目介绍 - 推出面向青少年的音频节目「Knock Knock 世界」,每期10分钟,涵盖商业、科技、社会和文化话题 [1] - 提供免费试听3期节目,全年130+期节目限时折扣价299元(原价365元) [1][4] - 话题包括关税、大阪世博会、卡牌、小天才手表、手机使用、太空旅行、美国鸡蛋荒等 [2] 教育行业观察 - 美国出现大学生毕业即失业现象,技术快速发展导致岗位消失与出现,教育系统滞后 [6] - 现行教育系统基于工业革命时代设计,批量培养标准化人才而非个性化发展 [7] - 技术革新(如AI)推动教育变革需求,未来需注重学习能力、思辨能力、沟通能力等核心素养 [7][11][14] 教育创新实践 - 硅谷出现AltSchool、Minerva University等创新学校,强调个性化学习和项目制教学 [11] - 关键能力数据:家长认为批判思维(85%)、创造力(75%)、沟通(66%)、协作(74%)对未来成功最重要 [9] - 青少年阶段(如初中)是培养好奇心与探索精神的关键窗口期 [15][16] 节目定位与团队 - 节目定位为非虚构内容补充,激发青少年好奇与思辨能力 [15][17] - 制作团队由「声动活泼」「十分之一」资深成员组成,包括媒体、科技、投资领域专家 [17][18] - 内容设计结合用户研究,填补青少年非虚构当下信息的市场缺口 [16][17]
从零开始的第一槌:1990 年代中国艺术品拍卖市场建立背后的故事
声动活泼· 2025-05-22 08:31
中国拍卖行业发展历程 - 中国嘉德国际拍卖有限公司创立于1992年 填补了中国艺术品拍卖行业空白 开创了行业从0到1的发展阶段 [7][8] - 早期面临观念障碍 如"文物艺术品拍卖会助长盗墓"等质疑 后通过制度建设明确出土文物不得拍卖等规范 [9] - 与政府共同推动形成完整拍卖制度体系 包括文物进出口审核 国家优先购买等机制 [9] - 30年来推动大量海外文物回流 典型案例包括《出师颂》回归故宫 450万美元引入"翁氏藏书"孤本等 [10] 艺术品市场价值演变 - 90年代张晓刚画作价格仅8万元/幅 后期涨至数百万至上千万 [11] - 南宋赵构《养生论》2000年拍卖价990万元 当前估值超2亿元 体现文物价值增长 [10] - 市场机制促进民间收藏发展 形成60年艺术品市场价值体系认知 [13] 当代艺术发展特征 - 艺术创作从宗教题材转向反映资产阶级生活 如莫奈描绘世俗场景 [14] - 当代艺术超越写实技巧 更强调思想表达 包括观念艺术 装置艺术等抽象形式 [14] - 艺术家需持续创新迭代 如毕加索经历蓝色时期 玫瑰时期等不同阶段 [15] 美术馆运营理念 - 泰康美术馆坚持非营利性质 20年来支持年轻艺术家 不附加商业条件 [11] - 按美术史学术脉络构建收藏体系 馆藏质量达国内顶尖水平 [11] - 定位为开放利他的公众艺术平台 服务大众艺术理解与追寻 [18] 艺术鉴赏方法论 - 审美需建立个人标准 从写实作品入门逐步理解思想内涵 [13] - 素描写生训练观察力 是欣赏当代艺术的重要基础 [13] - 艺术价值判断需结合历史脉络 市场数据及美术史地位 [13]
直播预告|当 AI 能几秒总结一本书,还需要苦哈哈地阅读吗?
声动活泼· 2025-05-22 08:31
直播活动信息 - 公司将于5月23日中午12点举办关于AI时代信息摄入的直播活动 邀请尼可学院创始人参与讨论[1] - 直播聚焦AI对阅读及青少年教育的影响 探讨阅读在当下的意义[1] - 活动通过扫码预约参与 采用实时互动形式而非播客[1] 行业内容趋势 - 青少年教育节目持续关注AI与教育交叉议题 包括AI对思考能力及文科教育价值的影响[1] - 全英文阅读教育机构尼可学院拥有8年行业经验 长期将阅读作为核心研究方向[1] - 行业讨论重点集中于AI时代的信息处理方式变革及青少年成长需求[1]
和孩子一起理解世界,生长出面向未来的能力|Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-05-21 07:14
教育领域观察 - 美国出现大学生毕业即失业现象 部分学生因学生贷陷入经济困境 技术变革导致岗位快速更迭而教育系统滞后[5] - 现行教育体系基于100年前工业革命模式 培养标准化人才而非个性化发展 被指"教鱼爬树"[6] - 硅谷创新学校如AltSchool/Minerva University尝试改革 强调学习能力/思辨能力/沟通能力等核心素养[10] 未来技能需求 - 调研显示家长/教育管理者/社区成员一致认为批判性思维(85%/94%/85%)和创造力(75%/78%/71%)是学生最需掌握的技能[8] - 技术迭代加速背景下 内核能力(自信/自洽/探索精神)比具体技能更能应对职业挑战 这些能力通常在基础教育阶段形成[12] 青少年内容产品 - 音频节目"Knock Knock世界"聚焦商业/科技/社会话题 通过10分钟内容启发青少年思辨 如分析小天才手表市场策略/卡牌消费心理等[1][3] - 用户研究显示初中阶段是好奇心培养关键期 优质内容能形成持久精神滋养 当前非虚构类青少年内容存在供给缺口[14][15] - 节目制作团队整合声动活泼/十分之一资源 成员具备教育/科技/媒体跨界背景 包括前微软/Hulu高管及风险投资人[16][17] 技术变革影响 - AI发展加剧教育系统与职场需求脱节 人类需强化判断筛选能力 技术无法替代经验与独立思考[13] - 2016年后硅谷工程师职业危机印证 快速技术迭代中 基础学习能力比专业技能更具可持续性[12]
做这期节目也让我们自己涨知识了,毕竟我们原先只是捂着钱包心疼的家长。|Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-05-18 07:35
旅行与消费观察 - 日本东京街道无垃圾桶却保持高度洁净 反映城市管理机制与公民素质的协同效应 [2] - 中国邮轮制造业尚未突破高端大型邮轮技术壁垒 皇家加勒比邮轮公司仍占据全球市场主导地位 [2] - 肯德基在中国市场通过本土化菜单策略实现与麦当劳的差异化竞争 两国消费者品牌偏好呈现显著地域特征 [2] 农业与食品行业 - 预包装玉米产品外观标准化程度高 反映农产品加工环节的质量筛选与品控技术提升 [4] - 东北地区作为玉米主产区存在出口业务 但未披露具体出口规模及目的地数据 [4] - 有机玉米市场存在零瑕疵产品 引发对农药使用标准与有机认证透明度的讨论 [4] 国防与航空工业 - 歼-10E战斗机以4000-5000万美元单价实现对抗单价超1亿美元的阵风战斗机 体现性价比优势 [5] - 巴基斯坦空军在印巴冲突中运用歼-11战斗机取得1:2战损比 展示装备实战效能 [5] - 5月8日印巴空战造成印度军机损失 具体经济损失数据未披露 [5] 能源与汽车产业 - 新能源汽车渗透率持续提升 传统燃油车与加油站基础设施面临转型压力 [7] - 电子烟监管政策存在滞后性 健康风险与产业利益需进一步平衡 [7] 文化娱乐产业 - 国际影视动画内容在中国市场供给减少 反映文化产品引进政策调整影响 [7] - Knock Knock世界播客采用订阅制商业模式 年度订阅定价365元 覆盖主流音频平台 [8] 体育产业 - 宜宾等城市国际体育赛事吸引外国业余选手参与 其职业构成与收入来源未明确 [4]
为什么有 19 只海龟的名字是泰勒·斯威夫特的歌名|Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-05-17 07:16
播客节目更新 - 播客节目「Knock Knock 世界」已更新至第20期 每周更新三次 每期时长10分钟 [1][5] - 节目由声动活泼和十分之一联合出品 目标受众为青少年 聚焦全球新鲜事 [5] - 第一季更新周期为2025年3月25日至2026年3月24日 定价365元 已在主流音频平台上线并提供三期免费试听 [5] 水族馆救助项目 - 密西西比水族馆需救助60只动物 总费用超过20万元人民币 [2] - 作为非营利机构面临资金筹集挑战 [2] 零食集合店行业分析 - 行业规模从2021年底2500家激增至今年预计4.5万家 增长幅度达1700% [3] - 核心商业模式通过集合店形式大幅压低零食价格 [3] - 盈利模式创新包括拓展日用品销售等多元化经营策略 [3] - 行业面临低成本运营与快速扩张的双重挑战 [3] 行为心理学研究 - 专业运动员在启动前普遍存在焦虑情绪 启动后焦虑显著减轻 [4] - 研究发现努力付出后获得的成果能产生更强快乐因子 [4] - 研究探讨启动困难的心理机制及有效启动技巧 [4]
好莱坞如何破解游戏改编魔咒?|声动早咖啡
声动活泼· 2025-05-16 05:00
游戏改编影视的历史表现 - 过去游戏改编电影普遍遭遇票房和口碑双输 例如《魔兽世界》2016年电影亏损1500万美元 《生化危机》系列电影最高烂番茄评分仅3 7分[1] - 行业曾对游戏IP持谨慎态度 因改编失败率高 制片厂一度对电子游戏敬而远之[1] 近期成功案例与行业转向 - 《超级马里奥兄弟大电影》2023年斩获14亿美元票房 成为年度票房亚军 超越《蜘蛛侠》等传统IP[1][3] - 流媒体平台涌现多款热门改编剧集 包括Netflix《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》及Amazon《辐射》均登顶收视榜首[1][7] - 好莱坞重新评估游戏IP价值 认为其可能取代超级英雄漫画成为新IP宝库 因漫威/DC系列近年票房口碑持续下滑[4][7] 成功驱动因素 - 游戏用户基数庞大 《我的世界》月活超1亿 改编作品自带粉丝基本盘 观众愿为情怀买单[7] - 制片团队游戏认知度提升 新一代高管多为游戏玩家 Amazon《辐射》导演亲自参与游戏细节还原[8] - 现代游戏叙事强化 《最后生还者》15小时剧情为影视化提供充足素材 HBO剧集直接沿用游戏对白[9][11] 改编方法论优化 - 需平衡原作还原与大众审美 《最后生还者》剧集新增爱情支线获好评 《刺猬索尼克》采用"妈妈测试"验证普适性[9] - 跨媒介人才流动加剧 电影从业者加入游戏开发 如奥斯卡提名导演参与《双影奇境》制作[9] 现存挑战 - 部分游戏类型改编难度大 《极品飞车》因剧情单薄导致影视化失败[9] - 媒介差异显著 《双人成行》制作人指出游戏互动性与电影被动体验存在根本冲突[12] - 成本控制困难 《英雄联盟:双城之战》版权收入不足总成本一半[12]