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《生化危机》
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从工程师到游戏主播:90岁杨炳林获吉尼斯 “ICON 传奇人物”,刷新最年长游戏主播纪录
扬子晚报网· 2025-08-26 07:37
杨炳林个人成就 - 90岁高龄刷新吉尼斯世界纪录"最年长游戏主播(男性)"称号 并获授"ICON传奇人物"特别荣誉 [1][3] - 收藏逾500张游戏光盘 亲身体验从PS1到PS5多代主机设备 [3] - 每日下午三小时游戏时间保持手眼协调和大脑反应 晚上九点半准时休息 [3] 游戏内容与理念 - 专注动作冒险类游戏如《古墓丽影》《生化危机》《狙击精英》 近年通关《刺客信条:幻象》《极地战嚎6》 [3] - 强调游戏过程锻炼思维 体会正义战胜邪恶的哲学 主张适度游戏且不接触网络对战与充值 [3] - 通过游戏视频与文字小结与年轻网友交流 旨在传递游戏中的正义感 逻辑性与反思精神 [3] 社会影响与价值观 - 通过跨年龄层互动成为年轻观众榜样 收到粉丝赠送PS5等支持 [4] - 提出"退休三件事"准则:体育锻炼 社会贡献 家庭事务分担 [3] - 期待中国自主研发主机 目标将"游戏人生"持续至100岁 [4] 吉尼斯世界纪录品牌价值 - 品牌迎来70周年庆典 自1955年首次出版至今总销量达1.55亿册 延伸至电视与数字媒体领域 年观看量达数十亿次 [4][5] - "ICON传奇人物"涵盖科技 体育 艺术等领域代表 包括尤塞恩·博尔特 泰勒·斯威夫特等国际知名人物 [6]
《赛博朋克 2077 》来了,但它救不了 Mac 游戏
36氪· 2025-07-21 01:32
核心观点 - 《赛博朋克2077》登陆Mac平台引发对Mac游戏生态的关注 但实际数据显示macOS在Steam平台玩家占比仅1.76% 低于Linux且较四年前进一步下滑 反映Mac游戏生态发展缓慢且面临多重结构性挑战 [1][2][4] 硬件性能表现 - M1 Max MacBook Pro运行《赛博朋克2077》最高画质仅40帧 同期同价位游戏本表现更优 [2] - M4 MacBook Air低画质运行帧率为30帧 画质低于Switch 2且发热严重 [2] - 高配Mac运行3A游戏表现仅达差强人意水平 与同价位PC游戏本存在性能差距 [9] 平台生态数据 - Steam平台2025年6月数据显示 macOS玩家占比1.76% 环比下降0.09% 低于Linux的2.57% [2] - Windows平台占比95.67% 其中Windows 11 64位系统占59.84% 环比增长1.54% [2] - macOS 15.5.0系统占比0.92% 较上月增长0.68% 反映新系统渗透率有限 [2] 开发者适配困境 - 苹果生态封闭性导致开发需单独适配Metal图形接口 增加3A游戏开发额外工作量 [7] - 中小开发者因Mac玩家基数有限 投入产出比过低缺乏适配动力 [10] - 苹果放弃32位软件支持导致部分老游戏无法在新Mac运行 进一步限制游戏库规模 [10] 分发与兼容性问题 - Mac平台游戏分发混乱 如《死亡搁浅》需在App Store重复购买 Steam版本不通用 [11] - 第三方兼容工具如Crossover/Wine可运行Windows游戏 但性能表现大幅折扣 [16] - Reddit平台"macgaming"讨论组达22万成员 反映用户需求与官方支持存在错位 [14] 行业对比与技术进步 - Linux通过Valve推动Proton兼容层技术 Steam玩家占比反超macOS [16] - Android凭借骁龙芯片性能提升及开放生态 逐步实现PC游戏移植 [18] - 苹果推出Metal 4接口与MetalFX技术 通过AI算法提升帧率并降低移植难度 [22] - 公司保留Rosetta 2部分组件以支持未适配Apple Silicon的老游戏运行 [22]
好莱坞如何破解游戏改编魔咒?|声动早咖啡
声动活泼· 2025-05-16 05:00
游戏改编影视的历史表现 - 过去游戏改编电影普遍遭遇票房和口碑双输 例如《魔兽世界》2016年电影亏损1500万美元 《生化危机》系列电影最高烂番茄评分仅3 7分[1] - 行业曾对游戏IP持谨慎态度 因改编失败率高 制片厂一度对电子游戏敬而远之[1] 近期成功案例与行业转向 - 《超级马里奥兄弟大电影》2023年斩获14亿美元票房 成为年度票房亚军 超越《蜘蛛侠》等传统IP[1][3] - 流媒体平台涌现多款热门改编剧集 包括Netflix《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》及Amazon《辐射》均登顶收视榜首[1][7] - 好莱坞重新评估游戏IP价值 认为其可能取代超级英雄漫画成为新IP宝库 因漫威/DC系列近年票房口碑持续下滑[4][7] 成功驱动因素 - 游戏用户基数庞大 《我的世界》月活超1亿 改编作品自带粉丝基本盘 观众愿为情怀买单[7] - 制片团队游戏认知度提升 新一代高管多为游戏玩家 Amazon《辐射》导演亲自参与游戏细节还原[8] - 现代游戏叙事强化 《最后生还者》15小时剧情为影视化提供充足素材 HBO剧集直接沿用游戏对白[9][11] 改编方法论优化 - 需平衡原作还原与大众审美 《最后生还者》剧集新增爱情支线获好评 《刺猬索尼克》采用"妈妈测试"验证普适性[9] - 跨媒介人才流动加剧 电影从业者加入游戏开发 如奥斯卡提名导演参与《双影奇境》制作[9] 现存挑战 - 部分游戏类型改编难度大 《极品飞车》因剧情单薄导致影视化失败[9] - 媒介差异显著 《双人成行》制作人指出游戏互动性与电影被动体验存在根本冲突[12] - 成本控制困难 《英雄联盟:双城之战》版权收入不足总成本一半[12]