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奇梦岛全国首家旗舰店落户北京朝阳合生汇
北京商报· 2025-12-20 13:51
为了强化旗舰店的"主场优势",奇梦岛在开业期间发售多款限定产品。奇梦岛方面介绍,线下门店发售 限定IP意在通过"线下门店独家发售"的形式,有效提升了客流黏性,确立了旗舰店作为品牌"核心内容 首发地"的战略地位。 据悉,今年以来,奇梦岛加强了IP矩阵构建及供应链协同。北京首家旗舰店将与现有的渠道网络形成合 力,进一步夯实"线上爆款引流+线下体验沉淀"的全域增长模型。未来,该店将持续输出品牌文化,以 更多原创IP和创新体验,探索潮玩文化的可能性。 北京商报记者在现场了解到,奇梦岛合生汇旗舰店集结了集团旗下包括WAKUKU、SiiNONO、ZIYULI 在内的17大核心IP矩阵。通过差异化的陈列材质、风格化的场景搭建以及丰富的互动装置,消费者在这 里不仅能直观触碰产品细节,更能深度体验"首店"独有的沉浸式社交场景,形成"逛展-购买-社交晒 图"的体验闭环。 战绘宇表示,奇梦岛选择将全国首家旗舰店落户北京朝阳合生汇,也是看重了该商场客流大、年轻潮流 受众多,与潮玩客群高度重合,旨在打造一个集"潮玩探索+情绪共鸣+时尚社交"于一体的创新体验 场。 北京商报讯(记者刘卓澜)12月20日,奇梦岛集团(HERE)全国首家品牌 ...
潮玩行业争建自有IP生态
第一财经资讯· 2025-12-19 09:01
行业核心趋势:头部厂牌加速自有IP生态建设 - 行业核心观点为潮玩产业正强化与多元创意资源的对接,头部厂牌通过推进自有IP生态建设,以巩固其在IP核心资产布局的抗风险能力与话语权 [2] - 优质IP的市场变现能力被进一步看见,基于其稀缺性和市场热度,优质IP供应商在产业链的议价能力得到强化 [2] 头部公司动态与战略 - **奇梦岛集团(原量子之歌)**:战略重心全面转向潮玩生态布局,2026财年第一季度潮玩业务总营收1.271亿元,环比激增93.3% [3] - 奇梦岛集团拥有11个自有IP及6个授权IP,其中自有IP WAKUKU本季度营收8973万元,占总营收的70.6% [3] - 公司高管认为行业难点在于“创意”与“落地”间的断层,并强调需搭建开放的IP生态平台以实现产业共振与价值链升级 [5] - **泡泡玛特**:持续加强IP自研能力,其原创工作室PDC旗下HIRONO等IP表现优异,其中HIRONO在2024年实现营收7.3亿元,同比增长106.9%,并正从潮玩IP升级为生活方式品牌 [7] - **名创优品**:正在建设自有IP,截至11月已签约16个潮玩艺术家IP,并通过打造MINISOLAND等IP场景化空间进行新尝试 [7] - **TOP TOY(名创优品集团旗下)**:自研产品比例约50%,已孵化出大力招财等自有IP,2024年及2025上半年由自有IP开发的产品分别实现收入680万元、610万元,仍处于培育期 [7] 行业供需与市场环境 - 中国潮玩企业新注册数量爆发式增长,从2020年的418家跃升至2024年的8543家,五年激增20倍 [8] - 2024年新注册量同比增速为30.27%,2025年初至10月28日新增企业8607家,行业竞争激烈 [8] - IP衍生品销售“拿到结果”,直接带动了潮玩企业在自有IP储备上的竞争,市场扩容带动IP创意设计从“用爱发电”向专业化进阶 [8] - 需求端,消费者对高品质原创IP的需求快速释放,不再满足于被动接受产品,转而希望参与设计与表达个性 [9] IP运营与价值深化 - 衍生品当前的价值已超越养团队,成为IP创作的重要部分,能加深IP与受众的情感联结,“粉丝二创”能反哺IP形象成长并帮助研判衍生品定位,形成良性循环 [9] - 以十五运会吉祥物IP“喜洋洋”“乐融融”为例,其粉丝二创的“大湾鸡”形象带动衍生品销售近600万件,总销售额超8亿元,并有望被打造为粤港澳大湾区的永久IP [11] - 专家指出,将赛事IP固定为区域永久IP可实现文化资产沉淀,通过IP公园、文旅融合、授权商品等路径多次变现,并带动周边产业协同发展 [11] - IP识别度来自“独特性”与“第一眼的记忆点”,需有清晰人设、鲜明视觉符号和故事内核 [12] - IP生命力关键在于持续运营,包括持续迭代内容、跨界合作(体育、时尚、文旅、数字艺术等)以及用户共创 [12] - 专家以“大湾鸡”为例指出,缺乏性格设定与背景叙事的IP难以支撑深度开发,需专业团队构建世界观,并依托完整产业链(动漫、游戏、影视)向动画、手游、盲盒等方向延伸,同时需建立明确的版权归属与分级授权体系 [14]
潮玩行业争建自有IP生态
第一财经· 2025-12-19 08:48
2025.12. 19 本文字数:3097,阅读时长大约5分钟 作者 | 第一财经 宋婕 发力自有IP生态建设,潮玩产业强化与多元创意资源的对接。 在优质IP的市场变现能力被进一步看见之时,基于IP稀缺性和市场热度,优质IP供应商在产业链的议价 能力得到强化。2025年,潮玩领域头部厂牌陆续在推进自有IP生态的建设,巩固自身在IP核心资产布 局的抗风险能力与话语权。 头部厂牌推动自有IP构成产品力核心 近几年,就IP衍生品销售来看,潮玩领域头部厂牌高歌猛进。伴随着自有IP盈利潜力的释放,潮玩领域 头部厂牌在建设自有IP生态的步伐正在加快。 今年,量子之歌集团正式宣布更名为奇梦岛集团(NASDAQ:HERE),战略重心全面转向潮玩生态布 局。12月初,该集团发布2026财年第一季度(截至2025年9月30日)财报。报告期内潮玩业务总营收 1.271亿元,环比激增93.3%。 公开资料显示,该集团在3月控股并全资收购WAKUKU所在公司。截至9月30日,奇梦岛拥有包括 WAKUKU在内的11个自有IP,以及SIINONO在内的4个独家授权IP和2个非独家授权IP。其中, WAKUKU本季度营收8973万元,占总营 ...
年终盘点|“借别人的不如造自己的”,潮玩行业争建自有IP生态
第一财经· 2025-12-19 05:39
头部厂牌在IP领域谋求更大的话语权。 发力自有IP生态建设,潮玩产业强化与多元创意资源的对接。 在优质IP的市场变现能力被进一步看见之时,基于IP稀缺性和市场热度,优质IP供应商在产业链的议价能力得到强化。2025年,潮玩领域头部厂牌陆续在推 进自有IP生态的建设,巩固自身在IP核心资产布局的抗风险能力与话语权。 头部厂牌推动自有IP构成产品力核心 近几年,就IP衍生品销售来看,潮玩领域头部厂牌高歌猛进。伴随着自有IP盈利潜力的释放,潮玩领域头部厂牌在建设自有IP生态的步伐正在加快。 今年,量子之歌集团正式宣布更名为奇梦岛集团(NASDAQ:HERE),战略重心全面转向潮玩生态布局。12月初,该集团发布2026财年第一季度(截至 2025年9月30日)财报。报告期内潮玩业务总营收1.271亿元,环比激增93.3%。 公开资料显示,该集团在3月控股并全资收购WAKUKU所在公司。截至9月30日,奇梦岛拥有包括WAKUKU在内的11个自有IP,以及SIINONO在内的4个独 家授权IP和2个非独家授权IP。其中,WAKUKU本季度营收8973万元,占总营收的70.6%。 奇梦岛集团执行总裁、联合创始人施广强在接受 ...
从财商教育到潮玩帝国:奇梦岛多次“换脸”转型,只为追风口?
观察者网· 2025-12-10 03:03
公司转型与业务概览 - 公司通过剥离在线学习业务、控股潮玩公司Letsvan及更名,在一年内从成人教育服务商“量子之歌”转型为潮玩公司“奇梦岛”,成为“纳斯达克潮玩第一股” [1][11][12] - 2026财年第一季度(截至9月30日)为全面转向潮玩业务的首个财季,潮玩业务总营收达1.271亿元,环比激增93.3%,超业绩指引上线 [1] - 公司旗下三大旗舰IP贡献主要营收:WAKUKU营收8973万元,ZIYULI营收2076万元,SIINONO营收1289万元 [1] 核心业务与IP策略 - 公司重点资源集中于WAKUKU、ZIYULI与SIINONO三大旗舰IP,其中WAKUKU和SIINONO采用ABB式命名以降低消费者记忆成本 [4] - WAKUKU是公司销量最高的IP,其定位(古老部落里的射手)与外形(大眼睛、精灵耳、尖牙/虎牙的奶凶造型)与泡泡玛特的Labubu(北欧森林精灵)高度相似,均围绕“自然、冒险”主题,材质以毛绒+搪胶为主 [4] - 公司对单一IP WAKUKU存在过度依赖,该IP贡献总收入的70%,而其他14个IP合计收入仅377万元 [14] 营销与增长策略 - 公司采用“原创IP+明星资源”的营销模式,通过与乐华娱乐的合资公司“与华同行”(乐华持股51%),获得虞书欣、戚薇等乐华系艺人的社交媒体背书,甚至杜华向贝克汉姆赠送产品,以此引入流量 [6] - 线上渠道在抖音、小红书等内容平台总播放量分别达6.79亿和1.71亿次,直接带动抖音旗舰店GMV环比增长97.2% [7] - 线下渠道采取轻资产模式,通过名创优品、KKV等超过1万家线下零售终端进行产品铺货,SIINONO甚至在名创优品上海南京东路“全球壹号店”首发 [7] - 公司快速重建供应链并稳定产能,毛绒盲盒单月产量从2025年初至8月增长超20倍,突破100万件,10月份月产达到1月份的35倍 [6] 行业格局与公司定位 - 国内潮玩市场呈现“一超多强、竞争分散”格局,泡泡玛特2024年营收130.4亿元为行业领头羊,卡游2024年营收超100亿元,布鲁克2025年上半年营收约13.38亿元,52TOYS在2024年营收为6.3亿元 [16] - 按照公司2026财年7.5亿元至8亿元的营收指引目标,其有望进入行业第二梯队 [16] - WAKUKU常规盲盒官方定价59元起步,相较于Labubu更具性价比优势 [16] 转型背景与历史沿革 - 公司最初名为“尔湾科技”,业务垂直专注于财商教育,后更名为“量子之歌”,业务拓展为成人兴趣在线学习,旗下拥有启牛学堂、讲真、千尺学堂等多个学习平台,累计为超过7510万名学员提供服务 [11][12] - 2023年1月,量子之歌在纳斯达克上市,成为中概股底稿审查落地后首家成功在美股上市的中国企业,从递交招股书到上市仅用约一个月 [11] - 此次转型潮玩被视为在监管压力与原有商业模式受挫下,寻找新增长叙事的尝试,行业观察人士指出“潮玩正成为部分上市公司进行市值管理的工具” [12] 面临的挑战与风险 - 明星营销主要仰仗乐华娱乐,合作关系存在变数,乐华娱乐正通过合资公司推进多项IP自研项目(如注册“VIVISTAR”、“Nikololo”等商标),未来可能发展自身艺人IP商品化管道 [14] - 流量打法的可持续性存疑,当越来越多潮玩公司采用明星营销策略,会稀释市场注意力 [14] - 行业模式正从传统的“内容驱动”(如迪士尼、任天堂,依赖宏大故事构建)向“运营驱动”的“轻IP”模式演变,后者核心在于快速捕捉和产品化当下的情绪价值,但可能缺乏让用户产生长期情感依附的“灵魂”和故事内核 [14][15]
奇梦岛(HERE.US)荣获“最具投资价值中概股”大奖,2026财年Q1营收环比增涨93.3% 远超指引
金融界· 2025-12-08 09:38
公司荣誉与市场认可 - 公司于2025年12月3日荣获智通财经与新智基金网联合评选的“最具投资价值中概股”大奖,该奖项旨在表彰商业模式卓越、经营优良、能为投资者带来持续价值回报并积极履行社会责任的上市公司 [1] 财务表现与业务转型 - 公司发布2026财年第一季度财报,作为完成业务重组后首个以“纯潮玩公司”身份亮相的财季,潮玩业务营收达1.271亿元,环比激增93.3%,远超1亿至1.1亿元的业绩指引上限 [3] - 公司给出2026财年第二季度营收指引为1.5亿至1.6亿元,核心经营指标全面向好,已从“转型期”进入“加速模式” [3] - 公司展现出系统性IP孵化能力,截至2025年9月30日,拥有11个自有IP、4个独家授权IP和2个非独家IP [3] - 核心IP“WAKUKU”单季营收高达8,973万元,占公司总营收超七成,IP“ZIYULI”与“SIINONO”分别实现营收2,076万元与1,289万元,为增长提供支撑 [3] - 公司供应链效率显著提升,2025年10月毛绒盲盒单月产能较年初提升35倍,展现出强大的柔性制造与爆款响应能力 [3] 发展战略与渠道布局 - 公司增长源自清晰的双引擎战略:IP内容构建与全渠道协同发展 [5] - 线上渠道方面,2026财年第一季度电商GMV达4,460万元,抖音旗舰店GMV环比增长97.2% [5] - 公司在抖音与小红书平台的内容总播放量分别达到6.79亿次和1.71亿次,显示出IP内容的社交渗透力 [5] - 线下渠道方面,公司加速直营门店与快闪店布局,上海K11、深圳壹方城的双旦主题快闪已正式亮相,北京与重庆的4家品牌直营店将在2025年12月底至次年初陆续开业 [5] 国际市场与跨界合作 - 公司显示出海外市场潜力,通过北美TikTok Shop平台迅速崛起,成为收藏品类目头部品牌,产品已覆盖近20个国家 [7] - 公司跨界合作成果显著,2025年作为中国网球公开赛历史上首个潮玩官方合作伙伴,验证了“潮玩+顶级体育赛事”的成功模式 [7] - 公司在2025“北京礼物”全球文创大赛中,“又梨入画如梦·卷系列手办”与“WAKUKU哇库库×中网限定系列商品”双双获奖 [7] - 公司与北京台、香港紫荆杂志社等机构达成IP和文创战略合作,并深度参与北京时装周和第38届中国金鸡奖,进一步夯实品牌调性与文化资产价值 [7]
卖课“换脸”卖潮玩,但奇梦岛还没赚钱
搜狐财经· 2025-12-08 03:07
公司战略转型概述 - 公司从在线教育服务商“量子之歌”通过资本运作转型为潮玩公司“奇梦岛”,完成“换脸式”战略转型 [1] - 转型路径分为三步:剥离原有教培资产、控股新赛道公司、更名重塑 [1] - 公司于2025年11月6日正式更名为“奇梦岛”,在品牌层面与教培时代彻底切割 [4] 转型背景与资本运作 - 2024年泡泡玛特因LABUBU爆红,资本市场对潮玩公司价值重估,“寻找下一个泡泡玛特”成为二级市场主题 [2] - 公司原有在线培训业务每况愈下,消费品业务有较突出增长,为切换赛道埋下伏笔 [3] - 公司高层通过乐华锁定初创潮玩公司“熠起文化”,并于2024年12月至2025年3月通过多次交易取得其控制权并实现并表 [3][4] - 2025年9月30日,公司以约1.62亿元人民币加250万美元的对价整体剥离在线教育等旧业务 [4] 最新财务表现 - 2026财年第一季度(2025年7-9月)营业收入为1.27亿元人民币,环比上一季度的6578万元增长93.3% [5] - 第一季度毛利率约为41.2%,高于上一季度的34.7% [5] - 公司给出2026全财年(2025 Q3–2026 Q2)收入指引,预计在7.5亿至8亿元人民币之间 [5] - 按持续经营口径,潮玩主业第一季度净亏损2576万元人民币,较上季度的2181万元有所扩大;经调整后净亏损为1819万元人民币 [6] - 当期总净利润为2.93亿元人民币,主要来自终止经营业务净收益3.19亿元,其中包含约2.85亿元的一次性资产处置收益 [6] 业务运营与IP表现 - 并入熠起文化后,公司重建供应链、重整组织架构、自建线上线下渠道(国内四店同开)并启动海外TikTok Shop,补齐商品化公司基础设施 [8] - 公司增长关键杠杆是深度绑定乐华娱乐,获得明星流量注入,缩短IP冷启动周期 [9] - 核心IP WAKUKU在第一季度创收8973万元,上季度收入约4296万,已是年营收过亿的IP [9] - 其他主要IP包括:ZIYULI又梨创收2076万,SIINONO赛诺诺创收1289万 [9] - 三大IP(WAKUKU、ZIYULI、SIINONO)撑起公司主要收入,其余14项IP合计约377万元 [9] - 公司总收入1.27亿中,WAKUKU贡献占比约70%,ZIYULI又梨占比16%,SIINONO占比10% [11] - ZIYULI又梨的增速为18%,远低于WAKUKU [11] 增长驱动与市场策略 - 公司采取明星营销驱动销售的流量打法,例如WAKUKU新品“开挂吧系列”在2025年11月25日发售后全渠道销售额突破1800万,产品曝光破亿 [10] - 公司目前处于烧钱换增长阶段,第一季度产品成本7470万元、销售和营销费用2760万元、研发费用1580万元,三项合计占总收入60% [10] - 公司对单一IP(WAKUKU)高度依赖,对营销强度高度依赖 [12] - 公司给出下一季度(Q2)业绩指引在1.5–1.6亿元人民币 [12] 行业竞争与公司定位 - 潮玩“谷子经济”概念被持续点燃,多家上市公司评估进入潮玩赛道 [2] - 公司提出“纳斯达克潮玩第一股”口号,对标泡泡玛特 [1] - 公司体量已开始接近52TOYS(年营收6.3亿元、毛利率39.9%),并追赶TOP TOY(年营收约19亿元、毛利率44.3%) [5] - 行业进入“全员明星同款时代”,市场注意力被稀释,流量打法非灵丹妙药 [10] - 顶流LABUBU热度向多元IP兴趣消费扩散,市场暂无压倒性超级爆款,春节是关键的注意力节点 [12] 未来挑战与核心考验 - 公司转型决心已有,但潮玩主业是否真能“独揽大旗”,能力验证仍需时日 [1] - 当前利润表现更多来自“卖资产赚的钱”,而非“卖潮玩赚的钱” [6] - 增长有速度,但问题在于增长的质量 [7] - 乐华通过与熠起文化的合资公司“与华同行”推进多项IP自研项目,未来奇梦岛能否从中再分一杯羹是持续打造IP的一个变量 [9] - 公司需要找到新杠杆,攻破IP内生能力的考验,以决定是短期概念股还是真正的长期潮玩公司 [12] - 公司历史上商业模式切换频繁,涉猎金融培训、兴趣课、直播电商、保健品、白酒等,留给潮玩赛道的恒心和耐心存疑 [13]
18亿北京潮玩新贵,开始凶猛放量出货
新浪财经· 2025-12-03 13:24
公司业务转型与财务表现 - 公司前身为量子之歌,主攻在线学习业务,年中全资控股潮玩公司Letsvan后剥离原有业务,将上市主体聚焦IP潮玩业务[4][31] - 7-9月公司营收为1.27亿元,环比增长93.3%,运营亏损约2900万元[3][30] - 公司预计10-12月营收为1.5亿-1.6亿元,下个完整财年(2025年7月-2026年6月)潮玩主业将创收7.5亿-8亿元[21][48] IP矩阵建设与产品表现 - 公司已构建涵盖WAKUKU、ZIYULI等11个自有IP和6大授权IP的矩阵,运营超过40个盲盒产品线、30款毛绒吊卡产品[8][35] - 4-6月潮玩业务入账6578万元,WAKUKU贡献六成营收约4000万元,7-9月WAKUKU营收飙升至9000万元左右,占比约八成[11][38] - 7月上新原创IP SIINONO,推出后至9月营收达1289万元,ZIYULI同期进账2076万元,与WAKUKU构成三大头部IP[13][14][40][41] 渠道拓展与运营能力 - 7-9月线上电商GMV突破4460万元,抖音旗舰店GMV环比增长97.2%[17][44] - 线下已覆盖超1万家终端,进驻名创优品、KKV、三福等,计划到1月初开业4家直营店铺[18][45] - 从8月起毛绒盲盒单月产量突破100万件[19][46] 财务状况与市场表现 - 截至9月底公司持有现金及现金等价物、短期投资为7.89亿元,中短期可支持业务扩充[24][51] - 7-9月销售费用达2758万元,管理费用达3815万元,实体业务净亏2500万元以上[23][50] - 截至12月2日收盘公司市值约2.5亿美元(约18亿元人民币),较3个月来高点跌去三分之二[27][55]
潮玩资本化的“中场战事”
36氪· 2025-11-20 01:58
行业核心发展动态 - 泡泡玛特与索尼影业就LABUBU达成影视改编权合作,项目处于早期阶段,形式未定[1] - 行业增长核心驱动力转向出海,尤其是欧美市场,IP出海成为支撑资本市场更宏大故事的关键[4] - 潮玩行业资本化进入以产业资本主导、二级市场驱动的阶段,港股成为主要上市渠道,多家公司排队IPO[6][17] 潮玩行业资本化历程 - 2015-2018年资本化初期:潮玩被视为IP产业变现环节,投资逻辑围绕IP全产业链闭环,退出路径以被并购为主[9][10][11] - 2020-2022年概念独立期:泡泡玛特上市带动一级市场火热,投融资数量达高峰,游戏公司与互联网平台成为投资新势力[12][13][14] - 2025年至今产业资本主导期:泡泡玛特市值突破4500亿港元激发产业资本热情,PE倍数从8倍上涨至15倍,港股IPO扎堆[16][17] 当前资本参与逻辑与挑战 - 二级市场投资心态分两种:一种通过投资潮玩公司快速补充关联公司能力,要求年营收过亿;另一种直奔IPO,要求营收规模10亿元以上且盈利[17] - 一级市场VC出手放缓,因中间层公司(年营收5000万-1亿元)缺乏成长性,退出机制不明确,更倾向早期捕获或并购退出[18][19][20] - 资本与公司矛盾凸显:头部公司对资本无刚需,拒绝短期对赌协议(如3-5年营收翻10倍),更注重长期品牌价值[23][25][26] 行业竞争格局与模式演进 - 泡泡玛特与名创优品框定“爆款IP×全球零售”行业框架,其他参与者未跳出该模式[4] - 上市公司通过并购潮玩资产调整商业模式,如名创优品将门店IP产品占比提升至80%以上,阅文集团推出“全球潮玩共创计划”[36][38] - 非上市公司差异化定位:高端化(如问童子打造奢侈毛绒品牌)或集成式电商出海,考验系统性运营能力[47] IP资产价值与资本运作 - 单个火爆IP直接出售给上市公司的交易金额达千万至1亿元,如某东南亚市场热门IP以1亿元成交[41] - 供应链端与渠道方深度参与IP资本运作:工厂批量签约设计工作室,渠道方以5000万至3亿元抢购IP独家权益[41][42] - 优质IP稀缺,头部公司通过严格分成条款(如出货量大但分成低)垄断设计师资源,中小品牌转向海外挖掘艺术家[45] 未来趋势与新兴机会 - 资本关注周期预计持续至2030年,2027年为首个退出节点,外资尤其看重该时间窗口[45] - AI潮玩赛道崛起,技术属性强化交互与陪伴功能,中国供应链优势有望助力全球化弯道超车[49] - 行业整合加速:上市公司通过并购泛文娱资产走向“IP+潮玩+娱乐”整合,非上市公司强化差异化定位[47]
从做教育致富到“卖萌”!纳斯达克一上市公司弃教从玩,潮玩红利告别“傻钱时代”?
搜狐财经· 2025-11-12 10:53
公司战略转型 - 纳斯达克上市公司量子之歌集团于11月8日正式更名为HERE奇梦岛集团,股票代码由QSG更新为HERE,彻底告别在线教育赛道,将战略重心放在潮流玩具上,成为纳斯达克首家以"潮玩生态"为核心定位的上市公司 [1] - 公司转型源于原有在线教育业务增长乏力,而潮玩业务在2025财年第四季度实现营收6578万元,占总营收约10.6%,毛利2281万元,并被财报称为"主要业务" [3][4] - 公司一年多前推出新品牌"奇梦岛"试水潮玩市场,并将研发、供应链和营销资源向IP孵化倾斜,集团2025财年总营收达27.26亿元,净利润3.57亿元,第四财季单季营收6.18亿元,净利润1.08亿元 [4] 行业前景与机遇 - 公司董事长认为潮玩行业年增长率能保持20%以上,是"高增速赛道",《中国潮玩与动漫产业发展报告(2024)》预计到2026年中国潮玩市场规模将达1101亿元,年均增速超20% [3][8] - 行业增长动力来自Z世代和年轻千禧一代消费逻辑的变化,他们不再只为功能买单,更愿意为情感认同、审美表达和精神陪伴付费,即"情绪消费"正在爆发 [8] - 公司看好中国文创发展的底座,包括深厚的文化积淀、活跃的创意生态、全球领先的制造能力和不断扩大的年轻消费群体 [6] 公司产品策略与定位 - 公司下一个押注点是"越来越小"的产品形态,如PVC毛绒、迷你挂件,认为其易于携带和传播 [3] - 公司坚持"产品为王",每个角色经历上百次造型与情绪测试,生产端对接顶级模具厂、喷涂厂以还原设计细节 [8] - 面对行业定价质疑,公司认为行业正从"价格敏感"转向"价值敏感",用户开始思考"值不值",公司希望推动行业变得更透明、更真诚 [8] 行业竞争与挑战 - 行业面临IP可持续性难题,市场上具备长期生命力的原创IP屈指可数,头部效应显著 [6] - 潮玩商业模式存在隐忧,虽然公司潮玩业务毛利率超过34%,但高营销投入如快闪店、KOL推广、联名合作等仍需持续"烧钱" [6][8] - 全球化面临挑战,海外消费者对中国原创设计的接受度仍有局限,关键在于让产品承载共通情绪或价值主张,而不仅是"可爱的毛绒玩具" [6]