潮玩行业争建自有IP生态
第一财经·2025-12-19 08:48

行业核心趋势:头部厂牌加速构建自有IP生态 - 行业头部厂牌正通过推进自有IP生态建设,以巩固自身在IP核心资产布局上的抗风险能力与话语权,这源于优质IP的市场变现能力被进一步看见,其稀缺性和市场热度强化了供应商的议价能力 [3] 头部公司动态与战略 - 奇梦岛集团(原量子之歌)战略重心全面转向潮玩生态,其2026财年第一季度潮玩业务总营收达1.271亿元,环比激增93.3% [5] - 奇梦岛集团通过收购等方式,截至2025年9月30日拥有11个自有IP及6个授权IP,其中自有IP WAKUKU当季营收8973万元,占总营收的70.6% [6] - 公司致力于搭建开放的IP生态平台,旨在连接全球设计师、用户及合作方,推动IP与时尚、体育、文旅等多元场景结合,实现产业价值链升级 [8] - 泡泡玛特持续加强IP自研能力,其原创工作室PDC旗下HIRONO等IP表现优异,其中HIRONO在2024年实现营收7.3亿元,同比增长106.9%,并逐步从潮玩IP升级为生活方式品牌 [10] - 名创优品已签约16个潮玩艺术家IP构建自有IP矩阵,并通过打造MINISOLAND等IP场景化空间进行新尝试 [10] - 脱胎于名创优品集团的TOP TOY,自研产品比例约50%,并孵化出大力招财等自有IP,2024年及2025上半年由自有IP开发的产品分别实现收入680万元和610万元,仍处于培育期 [10] 行业市场与生态发展 - 中国潮玩企业新注册数量爆发式增长,从2020年的418家跃升至2024年的8543家,五年激增20倍,2024年同比增速仍保持30.27%,2025年初至10月28日新增8607家,行业竞争激烈 [12] - IP衍生品销售的成功直接带动了潮玩企业在自有IP储备上的竞争,市场扩容带动IP创意设计从“用爱发电”向专业化、规模化进阶 [12] - 衍生品当前不仅是IP创作的重要部分,其营收能反哺IP生态,并通过“粉丝二创”与受众建立更深情感联结,形成良性循环 [13] - 需求端,消费者对高品质原创IP的需求快速释放,不再满足于被动接受产品,转而希望参与设计和表达个性,这推动了业内企业发力生态平台 [13] IP运营与价值深化案例 - 十五运会吉祥物IP“喜洋洋”“乐融融”通过粉丝二创的“大湾鸡”形象快速出圈,带动衍生品销售近600万件,总销售额超8亿元,该IP正计划被打造为粤港澳大湾区的永久IP,并建设永久IP公园 [15] - 将赛事IP固定为区域永久IP可形成“文化资产沉淀”,通过IP公园、文旅融合、授权商品等路径实现多次变现,并作为城市文旅消费新入口,带动周边经济协同发展 [15] - IP的识别度源于独特性、清晰人设、鲜明视觉符号和故事内核,其生命力则依赖于持续运营,包括内容迭代、跨界合作(体育、时尚、文旅等)以及用户共创 [16][17] - 专家指出,如“大湾鸡”这类IP若想达到更高价值,需由专业团队为其构建世界观与叙事,并依托完整的产业链(动漫、游戏、影视)向动画、手游、潮玩等方向延伸,同时需建立明确的版权归属与分级授权体系 [19]