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网易-S(9999.HK):经典游戏表现亮眼 后续储备丰富有望贡献增量
格隆汇· 2025-11-26 04:02
财务业绩摘要 - 25Q3实现收入284亿元,同比增长8.2% [1] - 25Q3实现毛利润182亿元,同比增长10.3% [1] - 25Q3实现归母净利润86亿元,同比增长31.8% [1] - 25Q3实现Non-GAAP净利润95亿元,同比增长26.7% [1] - 三季度末公司净现金达1532亿元 [1] - 25Q3经营性净现金流入129亿元,同比增长21.7% [1] - 三季度分红每股0.114美元 [1] 游戏业务表现 - 25Q3游戏及相关增值服务板块收入233亿元,同比增长11.8% [1] - 在线游戏收入占比97.6%,较24Q3的96.8%有所提升 [1] - 收入增长主要得益于《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》、《燕云十六声》、《漫威争锋》等自研及代理游戏 [1] - 《梦幻西游》电脑版最高同时在线玩家达358万,连创四次新高 [2] - 《命运:群星》在海外及国内上线后登顶多地区iOS下载榜 [2] - 《无限大》在2025东京电玩展引发热烈反响 [2] - 《逆水寒》手游及《燕云十六声》于11月全球上线 [2] - 暴雪系列游戏回归,《魔兽世界》推出国区独家服务器,《暗黑破坏神II》重制版和《星际争霸I》已回归,《暗黑破坏神IV》国区将于12月12日上线 [2] - 《遗忘之海》有望于2026年上线 [2] 其他业务表现 - 25Q3有道实现收入16亿元,同比增长3.6%,环比增长主要来自智能硬件及在线营销服务收入增长 [2] - 云音乐25Q3营业收入20亿元,同比减少1.8% [2] - 创新及其他业务收入14亿元,同比下滑18.9%,原因为网易严选收入减少及部分分部间内部交易抵消增加 [2] 成本与费用 - 25Q3营业成本102亿元,25Q2及24Q3分别为98亿元和97亿元,人员成本、平台收入分成及代理游戏版权成本同环比均增加 [3] - 25Q3营业费用102亿元,25Q2及24Q3分别为90亿元和93亿元,同环比增长主要因游戏相关市场推广费用增加 [3] 未来展望 - 预计公司2025-2027年归母净利润有望达到351.0亿元、384.9亿元、425.3亿元 [3]
网易-S(09999.HK)季报点评:长青精品推动递延收入增长 关注全球化发展
格隆汇· 2025-11-22 19:58
核心观点 - 公司3Q25业绩略低于预期,收入同比增长8%至284亿元,Non-GAAP归母净利润同比增长27%至95亿元 [1] - 业绩略低于预期主要由于部分产品流水尚未完全确认以及营销费用支出高于预期 [1] - 公司宣布延长回购计划有效期至2029年1月,并公布每股分红 [1] 财务业绩 - 3Q25收入同比增长8%至284亿元 [1] - 3Q25 Non-GAAP归母净利润同比增长27%至95亿元 [1] - 游戏及增值服务收入同比增长12% [1] - 营销费用同比增长17%至44.6亿元 [1] - 递延收入环比增加25亿元,绝对额同比增长25% [1] - 投资收益为13.8亿元,抵消了部分营销费用增加的影响 [1] - 公司宣布每股分红0.114美元(0.57美元/ADS) [1] 业务运营 - 《梦幻西游》PC及手游、《蛋仔派对》等旗舰产品在暑期内表现良好,驱动增长 [1] - 公司将更多资源倾斜给长青项目,并给予有创新力的团队更多机会 [1] - 营销费用增长主要由于旗舰产品暑期季节性运营活动及新版本营销投入增加 [1] - 《命运:群星》于8月28日/10月16日分别在海外和中国市场发行,并获2025TGA最佳移动游戏提名 [1] - 《燕云十六声》、《逆水寒》手游分别于11月14日/7日在全球发行,《燕云十六声》上线首日玩家规模超200万,登陆Steam全球游戏畅销榜Top4 [1] - 新游《遗忘之海》将于2026年上线,储备产品包括《无限大》、《归唐》等 [1] 资本管理 - 公司宣布延长回购计划(不超过50亿美元)有效期至2029年1月 [1] - 截至3Q25末,已回购共计20亿美元 [1] 未来发展关注点 - 关注网易本土团队全球化能力升级 [1] - 关注重点新游进展 [1]
网易多款游戏撤离OPPO渠道 丁磊曾不满安卓高分成
犀牛财经· 2025-11-12 00:40
事件概述 - 多款网易游戏在OPPO渠道服出现停服现象,影响部分玩家 [2] - 停服事件自去年开始,涉及游戏包括《阴阳师:妖怪屋》、《阴阳师:百闻牌》、《永远的7日之都》等 [2] - 今年8月,《梦幻西游》、《率土之之滨》两款王牌产品宣布退出OPPO平台 [2] - 9月,《光·遇》、《明日之后》、《大话西游》等热门手游相继停运 [2] - 10月,《逆水寒》手游、《实况足球》加入停服行列 [2] 官方回应与原因分析 - OPPO客服回应称停服是由于与网易的合作到期所致,各游戏停服时间不尽相同,目前暂时没有恢复合作的消息 [2] - 对于是否会影响与其他游戏厂商的合作,客服表示尚未接到相关通知 [2] - 分析认为游戏厂商与渠道商之间的分成矛盾可能是导致此次合作终止的重要原因 [2] - 国内安卓渠道的分成比例最高可达50%,远高于海外市场30%的水平 [2] 公司管理层表态 - 网易CEO丁磊曾在财报电话会上公开表达对安卓渠道高分成的不满 [2] - 丁磊表示中国安卓系统分成达到50%,比苹果还贵20%左右,即便在海外分成也只有30%,认为这对于行业生态不利,希望以后安卓系统可以和海外接轨 [2]
网易多款游戏下架OPPO渠道 ,厂商与渠道的博弈进入深水区
第一财经· 2025-11-05 11:19
事件概述 - 网易多款游戏自2024年8月起陆续从OPPO渠道服下架,包括《梦幻西游》、《率土之滨》、《光·遇》、《明日之后》、《大话西游》、《逆水寒》手游及《实况足球》等知名产品 [2] - 下架行动始于2023年11月,从《阴阳师:妖怪屋》等中小型产品逐步扩展至2024年的王牌热门手游 [2] - OPPO官方客服回应称事件原因为“网易运营策略调整”,并建议玩家转至官方服务器 [1] 行业趋势与核心原因 - 游戏厂商近年来纷纷下架安卓渠道,核心原因在于各种安卓渠道的费用问题 [2] - 有游戏行业人士表示,渠道坐地收钱的时代正在过去 [3] - 从中小型产品到知名王牌产品的下架过程,被视为游戏行业的大势所趋 [2]
多款网易游戏停运OPPO渠道服,OPPO客服:相关合作到期
新浪财经· 2025-11-04 09:05
合作终止事件概述 - OPPO与网易游戏合作终止,导致多款网易游戏在OPPO渠道服相继停服 [1] - OPPO客服确认与网易停止合作,各游戏停服时间不一且暂无恢复消息 [1] - 网易与OPPO双方对合作调整事宜截至发稿时均未给出更多回应 [1] 游戏停服时间线 - 停服进程始于2024年11月,涉及《阴阳师:妖怪屋》等多款游戏 [2] - 2025年停服进程加速,8月至10月期间《梦幻西游》《逆水寒》手游等王牌及热门产品陆续宣布停止OPPO渠道服运营 [4] 历史合作背景 - 双方曾有多类型深度合作,包括游戏推广、奥运项目总冠名及娱乐盛典合作 [6] - 在游戏领域,双方曾合作运营涵盖角色扮演、策略、休闲等多个品类的众多游戏 [6] - 合作案例成效显著,如《明日之后》在OPPO游戏中心首发当日新增用户80万,活跃用户突破160万 [6] 行业背景与动因分析 - 行业分析认为停服可能与安卓渠道高分成模式有关,手机厂商应用商店分成比例最高可达50% [6] - 游戏厂商随着研发投入增多和自身发展壮大,试图减少对传统安卓渠道依赖以提升利润率 [6] 网易近期财务表现 - 网易2025年第二季度净收入279亿元人民币,同比增长9.4%,低于市场预估的284亿元 [7] - 游戏及相关增值服务净收入228亿元人民币,同比增长13.7% [7] - 第二季度归属于公司股东的净利润为86亿元人民币,较上一季度的103亿元有所下降 [7] - 第二季度研发开支为44亿元人民币,与上一季度持平 [7]
网易游戏广州高管人事大地震,杭州少壮派要上位?
新浪财经· 2025-10-28 11:58
核心观点 - 网易游戏正经历以广州互娱为核心的人事与组织架构重大调整,多位事业部级高管密集离职 [1][2] - 公司战略重心呈现从广州向杭州转移的趋势,雷火事业群业绩突出,与互娱事业群形成分庭抗礼之势 [4][12][13][16] - 公司通过提拔“少壮派”和推动数据驱动的工业化研发体系,旨在解决组织活力问题并适应行业变化 [3][17][21] 人事变动 - 网易互娱第十事业部负责人李凯明因个人职业发展离职,其为公司服务12年,主导了累计收入超180亿元的《率土之滨》 [1][4][6] - 梦幻事业部总裁林云枫(小白)和《世界之外》制作人璇子被传离职,原天下事业部总裁少云、Zen事业部总裁金韬也已相继出走 [2][6] - 高管离职涉及公司竞技、二次元、策略三大核心业务赛道,反映出前所未有的组织调整 [2] 广州业务挑战 - 广州作为网易游戏帝国摇篮,其多个重要项目遭遇失利,引发公司高层不满 [4][8][9] - 梦幻事业部出品的《射雕》项目投入10亿研发经费和600人团队历时6年,但公测后手机用户流失率高达近80%,最终于2025年11月终止运营 [9][10] - 第十事业部的单机项目《万民长歌:三国》研发四年后解散,其二次元项目《四方域之诗》也被砍掉 [11] 杭州业务崛起 - 杭州雷火事业群业绩亮眼,《逆水寒手游》上线首月月流水突破10亿元,《永劫无间》《第五人格》《蛋仔派对》等产品持续成功 [12] - 雷火事业群营收规模已占网易游戏总营收的50%左右,与原互娱事业群分庭抗礼 [13] - 雷火事业群规模从2019年的2000人扩展到2024年的4000人,成为公司游戏业务的“新引擎” [15] 组织与战略调整 - 公司意图通过人事调整解决组织活力问题,打破固化模式,引入更贴近年轻玩家的新鲜血液 [17] - 梦幻事业部将进行拆分重组,第十事业部的核心产品由新负责人接管,年轻制作人开始主导重点项目 [18] - 公司从腾讯挖回《阴阳师》老策划郑涛,并晋升雷火事业群负责人胡志鹏等年轻领导者 [19][20] 行业趋势与公司策略 - 游戏行业从产品驱动转向赛道和数据驱动的工业化研发体系,立项需通过多维数据验证 [21] - 公司采用“数据+节奏”双轮驱动策略,在2025年Q3密集上线多款产品,提升资源利用效率并降低单一项目失败风险 [21][22]
网易互娱连走三人?丁磊对广州藩王的精准切割
虎嗅· 2025-10-24 01:11
公司高层人事变动 - 网易互娱事业群广州地区发生高层人事震荡,梦幻事业部总裁林云枫(小白)与第十事业部总裁李凯明均被传“卸任” [4] - 第十事业部负责人李凯明于2025年10月22日发布内部信,确认因个人职业发展将从网易离职创业 [6] - 李凯明在朋友圈辟谣“被公司卸磨杀驴”的传言,表示其已于9月在系统内发起离职意向,目前处于审批阶段 [7] - 《世界之外》制作人璇子于10月17日离职,拉开了网易互娱广州地区人事震荡的序幕 [2] - 阴阳师事业部总裁金韬于今年8月确认离职,将与去年离职的原网易艺术设计中心总裁易修钦共同创业 [21] 组织架构调整与业务重心转移 - 网易互娱梦幻事业部将步去年天下事业部的后尘,被拆分重组 [4] - 拆分后,《梦幻西游手游》和《命运:群星》将跟随制作人陈俊雄合并至海神事业部 [34] - 第十事业部在李凯明离职后,《率土之滨》将由陈敬文负责,《无尽的拉格朗日》交由张浩阳带队,两人均直接向丁磊汇报 [35] - 网易互娱在杭州招聘岗位达560个,已超过在广州招聘的525个,业务重心正从广州向杭州总部转移 [36] - 网易游戏去年减员八百多人,其中广州减员一千一百人,杭州增加两百多人,进一步印证了业务重心的转移 [36] 核心产品表现与项目失利 - 10月23日AppStore畅销榜Top10中,网易仅有两款手游入榜,分别为梦幻事业部的《梦幻西游手游》(第7名)和第十事业部的《率土之滨》(第11名) [10][12] - 梦幻事业部出品的《射雕》由600人团队研发6年,投入10亿元,于2024年3月公测后成绩不及预期,最终于2025年9月24日宣布将于同年11月24日终止运营 [28][29] - 第十事业部研发的单机历史策略游戏《万民长歌:三国》在开发四年多后于今年6月底宣告解散,团队巅峰规模约70人 [31] - 第十事业部的二次元游戏《四方域之诗》在经历测试并拿到版号后,项目被砍,试水失败 [33] - 第十事业部出品的《指环王:纷争》将于2025年12月31日终止运营 [14] 历史沿革与内部赛马机制 - 梦幻、大话、天下事业部是网易互娱端游时代成立的核心老牌事业部,内部素有“大梦天”说法 [12] - 第十事业部由海神事业部孵化独立而来,其核心产品《率土之滨》于2015年10月23日上线,2018年10月首次进入iOS畅销榜Top5 [13] - 公司内部采取类似赛马的养蛊机制,主要分为网易互娱事业群和网易雷火事业群两大体系 [17] - 雷火事业群近些年因《逆水寒手游》《永劫无间》等产品成功,其负责人胡志鹏与程龙于2025年3月31日获得晋升 [26][27] - 网易新一代制作人如李阳、潘思来、满娟、吴伟聪等已经成长起来 [36]
网易-S(09999):业绩表现稳定,游戏全球化布局
华安证券· 2025-08-21 07:51
投资评级 - 网易-S(09999)投资评级为"买入"(维持)[1][3] 核心观点 - 2Q25业绩表现稳健:收入279.9亿元(同比+9.4%,环比-3.2%),调整后净利润95.3亿元(同比+32.0%),净利率34.2%(同比+3.5pct)[3] - 游戏业务收入228亿元(同比+13.7%),多款游戏通过版本更新维持高热度,如《逆水寒》手游登中国iOS畅销榜第三[4] - 海外布局加速:《界外狂潮》等新游登顶多地区下载榜,后续将推出《遗忘之海》等IP作品及《逆水寒》海外版[4] - 有道业务收入14.2亿元(同比+7.2%),"产模一体"战略推动AI教育应用落地,如"有道小P"APP[5] - 云音乐收入19.7亿元,毛利率提升4pct至36.1%,通过"神光模式"等功能优化用户体验[6] 财务预测 - 预计25/26/27年营收分别为1147.3/1196.5/1243.9亿元,Non-GAAP归母净利润394.1/408.5/425.9亿元[7] - 25年毛利率64.4%(同比+1.9pct),营业利润率36.2%(同比+4.5pct)[9] - 现金流充裕:25年经营现金流55.1亿元,期末现金预测88.9亿元[10] 估值指标 - 当前市盈率14.6倍(24A),25年预测P/E 14.9倍,EV/EBITDA 12.8倍[10] - 净资产收益率(ROE)23%(25E),显著高于行业平均水平[9] 业务亮点 - 游戏长线运营能力突出:《七日世界》登Steam全球畅销榜第四,《漫威争锋》获美国畅销榜第一[4] - 技术驱动创新:云音乐通过版权+原创内容构建生态,有道AI模型实现多场景商业化落地[5][6]
逆水寒两度发文疑似开团燕云十六声,网易互娱AI团队连夜找回账号下场发布声明
36氪· 2025-08-15 02:55
事件背景 - 8月10日《逆水寒手游》官方称其AI剧组模式基于自研伏羲智能引擎开发 未授权非雷火旗下游戏使用 并暗示抄袭行为导致低品质和更多bug [1] - 玩家质疑《燕云十六声》新赛季更新的AI动捕玩法「戏乐模式」抄袭 相关平台图文遭11万条评论冲击 [1] - 8月11日网易互娱AI Lab通过冻结账号发声 称《燕云十六声》玩法获其算法支持 否认与伏羲实验室合并传闻 [3] - 8月12日《燕云十六声》官方声明技术及训练数据源自互娱AI Lab 相关技术2018年立项 2023年应用于UGC场景 [7] - 《逆水寒手游》当日再度回应 强调AI玩法在玩家协助下完善 主张行业应尊重源头和玩家 [7] 组织架构竞争 - 两款游戏分属网易不同事业群:《逆水寒手游》属雷火事业群祝融工作室 《燕云十六声》属互动娱乐事业群Everstone工作室 [9] - 两大事业群技术互不流通 形成内部赛马竞争机制 工作室流水累计达10亿可晋升 事业部需达20亿(后提升至20亿/50亿) [11] - 网易内部存在动态调整:成功项目组可晋升(如Zen工作室凭《阴阳师》等晋升事业部) 业绩不佳部门可能裁撤(如神迹事业部) [11] 产品表现对比 - 《逆水寒手游》2023年上线 首月流水超20亿元 注册玩家超5000万 主打内容驱动型MMORPG模式 [14] - 《燕云十六声》采用单人与多人模式分离设计 首月全平台流水预估7-10亿元 端游4天下载量破300万 手游上线两周玩家总数破1500万 [15] - 2025年7月iOS收入榜中《燕云十六声》第17位 《逆水寒手游》第18位 两者在1-6月排名接近且交替变化 [16] 行业影响 - 头部产品竞争推动技术、服务及体验升级 类比可口可乐与百事可乐竞争模式 可能强化市场头部集中效应 [21] - 类似内部竞争曾发生于同属奇点事业部的《明日之后》与《七日世界》 涉及营销内容争议 [19]
中国游戏产业:活力强劲的数字经济
消费日报网· 2025-08-12 02:34
市场表现 - 上半年中国游戏市场销售收入达1680亿元人民币 同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [1] - 自研游戏国内市场销售收入同比增长近20% [1] 出海表现 - 自研游戏海外收入超过95亿美元 [1] - 《原神》《崩坏:星穹铁道》《逆水寒手游》等产品长期占据海外App Store畅销榜前列 [2] - 出海模式从早期"换皮低价"升级为"精品原创" [2] 经济贡献 - 游戏研发运营环节直接带动数十万高技术岗位 [1] - 衍生生态包括IP开发、视频直播、电竞赛事和跨界联名 形成"内容+平台+消费"体系 [1] - 在带动就业、拉动消费、促进出口等方面发挥实质性作用 [1] 技术驱动 - 推动AI角色对话系统、自动生成任务逻辑等数字技术转化 [2] - 促进算力基础设施、图形渲染、实时互动和虚拟现实技术成熟 [2] - 腾讯游戏布局教育、工业、城市仿真等"游戏化解决方案" [3] 文化输出 - 通过游戏载体输出中国美学、中国故事和中国技术 [2] - 米哈游采用"技术+文化"双轮驱动战略 输出中国风建筑美学与神话元素 [3] - 提升中国数字内容产业全球话语权 [2] 产业转型 - 从娱乐消费向文化自信与技术自强交汇点转型 [3] - 逐步摆脱对"爆款"产品的单一依赖 [3] - 发展路径向更深层次、更广领域、更具内涵方向迈进 [3]