梦幻西游手游
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网易互娱连走三人?丁磊对广州藩王的精准切割
虎嗅· 2025-10-24 01:11
公司高层人事变动 - 网易互娱事业群广州地区发生高层人事震荡,梦幻事业部总裁林云枫(小白)与第十事业部总裁李凯明均被传“卸任” [4] - 第十事业部负责人李凯明于2025年10月22日发布内部信,确认因个人职业发展将从网易离职创业 [6] - 李凯明在朋友圈辟谣“被公司卸磨杀驴”的传言,表示其已于9月在系统内发起离职意向,目前处于审批阶段 [7] - 《世界之外》制作人璇子于10月17日离职,拉开了网易互娱广州地区人事震荡的序幕 [2] - 阴阳师事业部总裁金韬于今年8月确认离职,将与去年离职的原网易艺术设计中心总裁易修钦共同创业 [21] 组织架构调整与业务重心转移 - 网易互娱梦幻事业部将步去年天下事业部的后尘,被拆分重组 [4] - 拆分后,《梦幻西游手游》和《命运:群星》将跟随制作人陈俊雄合并至海神事业部 [34] - 第十事业部在李凯明离职后,《率土之滨》将由陈敬文负责,《无尽的拉格朗日》交由张浩阳带队,两人均直接向丁磊汇报 [35] - 网易互娱在杭州招聘岗位达560个,已超过在广州招聘的525个,业务重心正从广州向杭州总部转移 [36] - 网易游戏去年减员八百多人,其中广州减员一千一百人,杭州增加两百多人,进一步印证了业务重心的转移 [36] 核心产品表现与项目失利 - 10月23日AppStore畅销榜Top10中,网易仅有两款手游入榜,分别为梦幻事业部的《梦幻西游手游》(第7名)和第十事业部的《率土之滨》(第11名) [10][12] - 梦幻事业部出品的《射雕》由600人团队研发6年,投入10亿元,于2024年3月公测后成绩不及预期,最终于2025年9月24日宣布将于同年11月24日终止运营 [28][29] - 第十事业部研发的单机历史策略游戏《万民长歌:三国》在开发四年多后于今年6月底宣告解散,团队巅峰规模约70人 [31] - 第十事业部的二次元游戏《四方域之诗》在经历测试并拿到版号后,项目被砍,试水失败 [33] - 第十事业部出品的《指环王:纷争》将于2025年12月31日终止运营 [14] 历史沿革与内部赛马机制 - 梦幻、大话、天下事业部是网易互娱端游时代成立的核心老牌事业部,内部素有“大梦天”说法 [12] - 第十事业部由海神事业部孵化独立而来,其核心产品《率土之滨》于2015年10月23日上线,2018年10月首次进入iOS畅销榜Top5 [13] - 公司内部采取类似赛马的养蛊机制,主要分为网易互娱事业群和网易雷火事业群两大体系 [17] - 雷火事业群近些年因《逆水寒手游》《永劫无间》等产品成功,其负责人胡志鹏与程龙于2025年3月31日获得晋升 [26][27] - 网易新一代制作人如李阳、潘思来、满娟、吴伟聪等已经成长起来 [36]
我无比怀念2015年的游戏行业
36氪· 2025-10-08 04:38
行业演变趋势 - 手游行业从2015年的野蛮生长阶段进入规范化变革时期,行业格局发生根本性转变 [9] - 主流游戏品类由卡牌、RPG、SLG三强格局,演变为加入MMO、MOBA、FPS后的六强格局 [11] - 细分品类如女性向游戏《奇迹暖暖》和二次元游戏《战舰少女》开始进入行业主流视野 [11] 市场竞争格局 - 2015年标志着腾讯与网易分庭抗礼的竞争格局进入白热化阶段 [9] - 网易《梦幻西游》手游上线后快速跻身榜单第一梯队,预示老牌端游IP转手游的冲锋信号 [9] - 中小厂商登顶畅销榜的窗口期在2015年后基本锁死,行业进入巨头、一线大厂和老牌IP主导的时代 [9] 产品模式变迁 - 早期流水动辄几十亿的数值卡牌模式,逐步蜕变为肉鸽+X、SLG+X、放置+X等混合形态在全球市场获利 [5] - 主机买断制精品手游模式被验证不如用主机级资源开发"3A手游+抽卡氪金"模式来得实在 [5] - 红点套餐等运营手段依旧存在但平均力度减弱,大厂标准化运营套路的含金量持续增多 [5] 知识产权发展 - 《刀塔传奇》被Valve联手暴雪告到下架事件,预示IP价值开始起飞 [9] - 蜗牛对《花千骨》的维权行动标志着粗暴换皮模式被淘汰 [9] - 2016年迎来原创势力抬头和大IP炒作时代,IP改编手游呈现爆发式增长 [9] 代表性产品案例 - 《王者荣耀》从公测初期注册用户2500万的《全民超神》竞争中脱颖而出,最终成为国内手游市场领导者 [7] - 雷亚公司的《聚爆》展现精品化路线,但后续动画电影众筹项目未能落地 [5] - 《苍翼之刃》团队通过手势划动操作创新获得市场认可,后期凭借《苍翼:混沌效应》220万销量实现翻盘 [7] 二次元赛道特点 - 国产二次元游戏从舰娘贴吧"70万事件"为起点,进入"大争议时代" [12] - 该赛道开创发行研发商公开冲突、微博办公、天价外包原画、饭圈化运营等多个行业先例 [14] - 二次元同人领域早期由东方Project等作品主导,后期被国产二次元游戏占据大部分市场 [3]