海克斯大乱斗
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玩家口中「凉了」的国民游戏,在工作日晚上排起长队
36氪· 2025-12-12 09:17
《英雄联盟》的现状与挑战 - 游戏正面临“中年危机”,全球活跃用户数量持续下滑,核心玩家平均年龄已攀升至28岁[9] - 用户流失并非单一问题,游戏单局时长过长(曾超过30分钟)与市场快节奏趋势(20分钟左右)不符[10] - 在非高峰时段,排位赛匹配时间经常长达三四分钟,与以往的“秒排”体验相去甚远[9] - 尽管面临挑战,游戏今年在国内网吧热力榜中依旧持续保持在Top 1的位置,统治力犹存[18] 公司的应对策略与内容迭代 - 为顺应市场,游戏将提前投降机制从20分钟改为15分钟,并改为多数决规则[10] - 公司持续尝试多样化的运营内容,如“神话装备系统”、“光明哨兵主题版本”、galgame型分支叙事及新模式玩法[11] - 公司遵循“主题版本”运营方法论,每年推出全新体系玩法,如围绕赵信故事推出的灵魂莲华主题活动,包含新英雄和独特地图Boss[34] - 近期新版本将更迭地图机制,推出新装备、分路新机制,旨在核心玩法不变下给予玩家新体验[36] - 公司也有试错案例,如2021年因限制策略可能性而很快被淘汰的“神话装备”版本[36] 新模式“海克斯大乱斗”的成功与影响 - 自10月推出“海克斯大乱斗”新模式后,大量玩家回流,使游戏成功回到WeGame周下载榜第一[21] - 该模式火爆到连工作日晚上都可能需要排队十多分钟,官方已应玩家要求将其改为常驻模式[6][21] - 模式带动了大乱斗陪玩生意的火爆,互联网上的二创内容也开始疯狂增加[6][21] - 社区调侃称,每当游戏热度消退,就会出现一个拯救产品的玩法,6年前是云顶之弈,如今是海克斯大乱斗[21] “海克斯大乱斗”模式的设计与积累 - 模式基底来源于多年迭代的“极地大乱斗”,保留了大量广受好评的优化设计[23] - 融合了来自另一受欢迎模式“斗魂竞技场”(2023年推出的2v2v2v2娱乐模式)的Roguelike成长元素[28][31] - 模式设计是公司数年明确尝试与积累的结果,并非偶然成功[21] - 具体优化包括:2022年加入的“海克斯传送门”机制被保留为核心设计,用以加快战斗节奏;“防御塔废墟”机制因体验不理想被移除[23] - 英雄选择机制从玩家相互“抢英雄”优化为优先自选两到三个英雄,提升了玩家体验[30] - 也存在被验证不可行的尝试,如结合动画推出的“进步之桥”玩法因差评多未被纳入新模式[26] 公司的核心能力与运营逻辑 - 公司被公认为全球范围内“最懂做电竞游戏”的公司之一,其后续产品《无畏契约》以高效打出一片市场[12] - 电竞赛事每年为游戏带来大量收入,并创造每年一次的爆火周期,大幅延长产品寿命,如2018年IG夺冠使游戏排队人数瞬间突破10万[13] - 公司运营的底层逻辑是做“让玩家觉得足够有趣”的内容,《英雄联盟》本身像一个兼具多种游戏体验的IP启动器[34] - 公司有足够的成本与受众基础,允许进行多次、长周期的试错,最终跑出成功内容(如云顶之弈、斗魂竞技场、海克斯大乱斗)是逐步积累的结果[39] - 公司能顺应时代趋势做内容,如在自走棋兴起时推出云顶之弈,在玩家注重快节奏、强反馈时融入Roguelike元素[39] - 云顶之弈每个赛季新版本也会推出独特机制,持续迸发新玩法内容[40] 行业视角与启示 - 长线产品普遍遵循内容迭代策略,例如《明日方舟》通过推出“集成战略”等玩法,在二游竞争下仍取得不错流水[37] - 许多产品即便引入Roguelike、UGC等主流趣味玩法,也未能阻挡下滑趋势[38] - 在当前环境下,厂商思考的重点可能从争抢用户转向“玩法至上”,因为玩家设备中装有多款游戏,关键在于提供值得随时“开一把”的体验[40]
玩家口中「凉了」的国民游戏,在工作日晚上排起长队
36氪· 2025-12-10 06:05
文章核心观点 - 《英雄联盟》作为一款运营16年的游戏,近期因新模式“海克斯大乱斗”的推出而成功引发玩家大规模回流,扭转了用户流失的颓势,甚至在工作日晚间出现需排队十多分钟的情况[1][14] - 公司通过持续推出并迭代多种创新玩法模式(如云顶之弈、斗魂竞技场、海克斯大乱斗),并基于玩家反馈进行优化,成功将产品从单一的MOBA游戏扩展为一个兼具多种游戏体验的IP平台,遵循“玩法至上”的底层逻辑以维持产品长线活力[14][23][26][27] 游戏现状与挑战 - 游戏面临“中年危机”,今年上半年全球活跃用户数量持续下滑,核心玩家平均年龄已攀升至28岁[2] - 非高峰时段排位赛匹配时间经常长达三四分钟,与过去的“秒排”体验形成对比[2] - 为顺应市场快节奏趋势,游戏将投降机制调整为15分钟启动且改为多数决规则,并致力于将新玩法对局时间控制在15-20分钟内[2] 新模式“海克斯大乱斗”的成功影响 - 该模式于10月推出后,大量玩家回流,使《英雄联盟》重回WeGame周下载榜第一,并导致工作日上线也可能需要排队[14] - 模式火爆带动了“大乱斗陪玩”生意的兴起,官方已应玩家要求将该限时玩法改为常驻模式[14] - 该模式是在经典的“极地大乱斗”基础上,融合了源自“斗魂竞技场”的Roguelike元素(海克斯符文与属性锻造系统)[14][22] 公司的产品迭代与创新能力 - 公司持续尝试多样化运营内容,如神话装备系统、主题版本、分支叙事及新模式(无限火力、噩梦人机、无尽狂潮等),其中无尽狂潮模式曾测试WASD移动以迎合新生代玩家[5] - “海克斯大乱斗”的成功并非偶然,是基于对“极地大乱斗”模式多年迭代(如加入海克斯传送门、调整地图与专属装备)和“斗魂竞技场”模式Roguelike体系验证后的成果积累[16][22] - 公司遵循“主题版本”运营方法论,每年更新核心玩法(召唤师峡谷)的体系、地图机制与新英雄,以保持玩家新鲜感并驱动电竞观赏性[23] - 公司有足够的成本与受众基础允许进行长周期、多次试错,最终跑通并迭代成熟了云顶之弈、斗魂竞技场和海克斯大乱斗等成功玩法[26] 电竞对产品生态的作用 - 电竞赛事每年为游戏带来大量收入,并创造出年度爆火周期,大幅延长产品寿命[7] - 历史案例显示,电竞夺冠事件能显著拉动游戏热度,例如2018年IG夺冠为LPL赛区赢得首冠后,游戏排队人数瞬间突破10万,引发线上线下狂欢[7] - 尽管近期LPL赛区关注度出现疲态,但《英雄联盟》今年在国内网吧热力榜中仍持续保持Top 1的统治地位[11][13] 行业与产品策略洞察 - 公司产品策略已从争夺用户留存,转向思考如何做到“玩法至上”,以在玩家拥有多款游戏的背景下,通过提供有趣内容来吸引间歇性回归[27] - 类似《英雄联盟》,其他长线产品(如《明日方舟》)通过推出“集成战略”等玩法也取得了流水新高,表明“玩法至上”的迭代策略是应对市场挑战的有效路径之一[25]