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玩家口中「凉了」的国民游戏,在工作日晚上排起长队
36氪· 2025-12-12 09:17
《英雄联盟》的现状与挑战 - 游戏正面临“中年危机”,全球活跃用户数量持续下滑,核心玩家平均年龄已攀升至28岁[9] - 用户流失并非单一问题,游戏单局时长过长(曾超过30分钟)与市场快节奏趋势(20分钟左右)不符[10] - 在非高峰时段,排位赛匹配时间经常长达三四分钟,与以往的“秒排”体验相去甚远[9] - 尽管面临挑战,游戏今年在国内网吧热力榜中依旧持续保持在Top 1的位置,统治力犹存[18] 公司的应对策略与内容迭代 - 为顺应市场,游戏将提前投降机制从20分钟改为15分钟,并改为多数决规则[10] - 公司持续尝试多样化的运营内容,如“神话装备系统”、“光明哨兵主题版本”、galgame型分支叙事及新模式玩法[11] - 公司遵循“主题版本”运营方法论,每年推出全新体系玩法,如围绕赵信故事推出的灵魂莲华主题活动,包含新英雄和独特地图Boss[34] - 近期新版本将更迭地图机制,推出新装备、分路新机制,旨在核心玩法不变下给予玩家新体验[36] - 公司也有试错案例,如2021年因限制策略可能性而很快被淘汰的“神话装备”版本[36] 新模式“海克斯大乱斗”的成功与影响 - 自10月推出“海克斯大乱斗”新模式后,大量玩家回流,使游戏成功回到WeGame周下载榜第一[21] - 该模式火爆到连工作日晚上都可能需要排队十多分钟,官方已应玩家要求将其改为常驻模式[6][21] - 模式带动了大乱斗陪玩生意的火爆,互联网上的二创内容也开始疯狂增加[6][21] - 社区调侃称,每当游戏热度消退,就会出现一个拯救产品的玩法,6年前是云顶之弈,如今是海克斯大乱斗[21] “海克斯大乱斗”模式的设计与积累 - 模式基底来源于多年迭代的“极地大乱斗”,保留了大量广受好评的优化设计[23] - 融合了来自另一受欢迎模式“斗魂竞技场”(2023年推出的2v2v2v2娱乐模式)的Roguelike成长元素[28][31] - 模式设计是公司数年明确尝试与积累的结果,并非偶然成功[21] - 具体优化包括:2022年加入的“海克斯传送门”机制被保留为核心设计,用以加快战斗节奏;“防御塔废墟”机制因体验不理想被移除[23] - 英雄选择机制从玩家相互“抢英雄”优化为优先自选两到三个英雄,提升了玩家体验[30] - 也存在被验证不可行的尝试,如结合动画推出的“进步之桥”玩法因差评多未被纳入新模式[26] 公司的核心能力与运营逻辑 - 公司被公认为全球范围内“最懂做电竞游戏”的公司之一,其后续产品《无畏契约》以高效打出一片市场[12] - 电竞赛事每年为游戏带来大量收入,并创造每年一次的爆火周期,大幅延长产品寿命,如2018年IG夺冠使游戏排队人数瞬间突破10万[13] - 公司运营的底层逻辑是做“让玩家觉得足够有趣”的内容,《英雄联盟》本身像一个兼具多种游戏体验的IP启动器[34] - 公司有足够的成本与受众基础,允许进行多次、长周期的试错,最终跑出成功内容(如云顶之弈、斗魂竞技场、海克斯大乱斗)是逐步积累的结果[39] - 公司能顺应时代趋势做内容,如在自走棋兴起时推出云顶之弈,在玩家注重快节奏、强反馈时融入Roguelike元素[39] - 云顶之弈每个赛季新版本也会推出独特机制,持续迸发新玩法内容[40] 行业视角与启示 - 长线产品普遍遵循内容迭代策略,例如《明日方舟》通过推出“集成战略”等玩法,在二游竞争下仍取得不错流水[37] - 许多产品即便引入Roguelike、UGC等主流趣味玩法,也未能阻挡下滑趋势[38] - 在当前环境下,厂商思考的重点可能从争抢用户转向“玩法至上”,因为玩家设备中装有多款游戏,关键在于提供值得随时“开一把”的体验[40]